Реакции это частный случай, модули, корабли, риги можно лепить не имея собственного поса или цитадельки. А вот раньше и корованы фрейтеров гоняли, а сейчас в любом альянсе для этого есть джампфура или ВХ. И никто не говорил, что двухкнопочное производство это быстро. Да, тебе не нужно много скилов, но требуется много времени на закупку-продажу. Ты начал спор с того, что заявил, что рынок сам себя не может регулировать. Через несколько страниц, даже ты уже не отрицаешь, что рынок находится в балансе. А это очень странно, потому что исковые массы растут примерно по 5% в месяц. За год мы должны были увидеть достаточно серьезный рост цен на все товары. Но этого не происходит.
Я начал спор с того, что не получится "по быренькому" сбалансировать резкий рост исковой массы таким же резким наращиванием производства. Потому что производство - это не просто "нажать две кнопки". А плекс растет как на дрожжах и если это вызвано ростом искомассы, то это именно резкий рост. Который не может не отразиться на других ценах.
А постепенный прирост искомассы компенсируется общим ростом оборотов. Сейчас вот ввели цитадельки - это новый рынок, который требует новых денег и оттягивает их на себя. То есть в нашем MV=PQ рост М компенсируется ростом Q, а не ростом P.
Ну хорошо, увеличился.
Но увеличение активной исковой массы не свидетельствует ли о том, что кто-то достает из кошельков иски и покупает плексы? Ведь они лежали вне оборота мертвым грузом в кошельках, но попали в руки продавца плекса и тот начал на них что-то покупать, вводя их в оборот, ведь так?
Нет не свидетельствует. Точнее свидетельствует о чем угодно из длиннющего списка. Например о том, что новый рынок цитаделек вытянул на себя часть исков, которые пылились в валлетах.