Фоззисов так-то не помешал выселить гунов с севера. Равно как и не помешал им заселиться в дельв.
Давай будем откровенны. При ЛЮБОЙ системе клайма все уже существующие паверблоки (и гуны в том числе) будут стремиться сохранить статус-кво. Читай - будут сидеть на жопе ровно, плюсоваться, НИПиться и НАПиться со всеми, с кем только можно, чтобы держать свои грядки в безопасности, периодически поигрывая в лол-ресеты, шаду ворс и самоутверждаясь на всяких маленьких алли-нонфакторах. И какими бы ни были ништяки, их всегда намного проще поделить договорившись, чем воевать за них с туманными перспективами. В общем-то, именно это можно наблюдать в цивилизованном реальном мире и это в какой-то степени есть логичное развитие вещей.
Так что единственное, что ССР может сделать для изменения этой ситуации - это создать ЖЕСТКИЙ дефицит ресурсов в клайм нулях. И только тогда, когда стульчиков на всех не будет хватать, возможен какой-то положительный сдвиг в направлении увеличения количества конфликтов. Хотя, даже при таком раскладе куда более вероятен вариант, что "лишний балласт" будет скинут (или сам уйдет) в нпц спейс, а оставшиеся радостно поделят ништяки и продолжат сидеть на них, обмазавшись голубыми вагонами. Это банально рациональная человеческая психология и создать такую игровую механику, при которой воевать будет более продуктивно, чем договориться - уже само по себе задача нетривиальная.
у гунов спейса больше чем нужно, пока что. + ссп цитаделями и индексами прочно привязала альянсы "к земле", все регионы примерно уравняли, ресурсы сбалансированы. зачем куда-то ехать и иметь адский гемор с гриндом структур чтобы потом пол-года опять отстраиваться. раньше были просто станки которые перебивались и посы которые сносились за 2 реинфорса.
уже до того дошло что поверблоки заселяют нейтральные альянсы в нули чтобы хоть какие-то новые образования появлялись. Гуны так в свое время бафнули тестов. Людям естественно желание выигрывать, а не спускать в унитаз кучу человекочасов альянса на то чтобы соответствовать каким-то неписаным кодексам чести. И альянсам тоже надо как-то людей развлекать, давать какой-то контент - и они стараются по мере сил, только гейм дизайнеры им помогать не хотят.
игроки могут только адаптироваться к среде которую создает ССР, образовывая semi-оптимальные для данной среды структуры. да и география вселенной играет роль, сложно держать дельве без квериуса, не получиться тусоваться в период базисе без плюсов с теми кто живет в дельве, так же нельзя торчать в стейне без плюсового кэша.
CCP уже эти же самые поверблоки говорят - нерфите циты, переделывайте механику суверенитета.