Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |
#823
Отправлено 16 May 2017 - 20:14

Столовую в самой "красивой" комнате, совмещение пофиг.
Кстати, недавно обнаружил, что колонисты восстанавливают комфорт, когда находятся на одном тайле с креслом и прочим в таком духе. Т.е. не когда целенаправленно используют, а вообще.
Так что пристраивать всякие удобные стулья к верстакам - весьма хорошая идея. Настроение чуть выше будет постоянно с комфортным рабочим местом.
Вроде просто, но вот что-то раньше не задумывался.
Сообщение отредактировал CHoh: 16 May 2017 - 20:15
#824
Отправлено 16 May 2017 - 21:12

Ну и видимо освещение днем дадут.
Бесявый, кстати, момент - в любом помещении по умолчанию исскуственное освещение.
Не дадут-из за механики игры(а так же особой длинны световых волн на внутриигровом глобусе) окна пропускают свет только от ламп.
Сообщение отредактировал DIMFIRE: 16 May 2017 - 21:18
#826
Отправлено 17 May 2017 - 6:23

ф1 кта обезьянки были оптимизированы и единичка была убрана((
огуречный бдсм без ДР соуса не употреблять!
#828
Отправлено 17 May 2017 - 8:28

В общем, окно - это такая амбразура, только окно можно открыть-закрыть. Простреливается, не проходится, но и укрытия не даёт, прямо перед окном стоять чревато.
Хитпоинтов примерно в 1,6 раз меньше, чем у стены без окна.
Постройка окна требует стекла и материала, из которого сделана стена. При этом стена исчезает и заменяется чертежом окна, из-за чего занятный баг: если чертёж отменить, стена обратно не появится. Т.е. можно удалённо и моментально сносить любые стены, но с потерей материала, из которого они построены.
В общем, по инсектоидам и прочим диким зверюшкам норм из окон палить, против стрелковки не так весело. Можно, если прижиматься к стене по обе стороны от окна. Но открывается/закрывается довольно медленно, все шансы поймать в этот момент очередь-другую.
#829
Отправлено 17 May 2017 - 11:08

По поводу влияния температур. Могу сказать вот что - я одно время считал довольно крутым выживание колонии в экстремально холодных климатах. Ну там -30 цельсия летом, -70 зимой и т.д. Что сказать хочу - да, это все круто, но только первое время, когда у тебя одеждый теплой нет, когда жратва сама нигде и никак не растет, когда дрова вот закончились, и топить больше нечем, а электричество ты не изобрел потому что племенем стартовал. И начинаешь людей жрать.
Тогда это сложно, да. Много рестартов, много фейлов. Но потом это вот все заканчивается, набираешься какого-никакого опыта, начинаешь все заранее планировать, более-менее все известно, и вот прошел год - у тебя выкопана теплая пещера, застроена комната рядом с гейзером, там растет картошка, ну и т.д. и т.п.
И начинается скука. Нет, натурально - СКУКА. А почему? А потому что к тебе кроме механоидов никто просто не идет! Человеческие рейды при температуре выше -30 просто тупо не спавнятся (ограничение при подборе одежды у ваниллы такое), караваны к тебе не ходят (тут вообще программное ограничение, даже дешевая и теплая одежда из модов нифига не помогает - просто холодно и всё, и делай что хочешь, не пойдет к тебе никто).
Вот и сидишь двумя-тремя колонистами (потому что остальных ты сожрал, ну нельзя просто так в большинстве случаев выжить племенем на ледяном участке без каннибализма, это дикая удача нужна, чтобы тебе 2-3 раза подряд падала еда с неба, причем много и сразу съедобной, типа сурвайвл-пакетов), выживаешь на этом участке картошки, потихонечку науку качаешь, развиваешься, но без караванов все это идет жутко медленно, наука в результате как правило застывает (голды не хватает обычно, аддон к столу построить) и всё, 3-4 года ты просто живешь в цикле ожидания хз чего.
Именно поэтому вроде как первоначально кажется что вот, это жутко круто, на ледяном участке выжить, но на самом деле нет. Соблюдай определенные правила, и если рандом к тебе хоть немножко благоволит - ты выживешь и дальше будет скучнее чем в обычном климате! Потому что угроз нет, никто к тебе не ходит, кроме механоидов. А центипеды кайтятся чрезвычайно просто, я их даже из луков застреливал, только надо scyther-ов вынести аккуратненько, ну или в ловушки заманить.
А в хардкор-модпаке оно еще и проще становится, т.к. там обилие теплой одежды и вообще всяких облегчающих начальную жизнь вещей.
Какой-то поток сознания получился. В общем, я что хотел сказать - не играйте в экстремальном климате, нет там ничего интересного, если выжили - дальше будет скучно и медленно.
I think than the phrase "EVE Online is the game about internet spaceships" was misheard.
It is pronounced like "EVE Online is the game about internet spreadsheets".
#834
Отправлено 17 May 2017 - 17:13

а врачи сами себя лечить не могут? то есть если заболевает врач то все? можно яму копать?
Есть мод Dubs Rimkit, позволяющий лечить самого себя, должна быть аптечка в инвентаре.
http://steamcommunit...ext=Dubs Rimkit
http://lttlword.ru/r...mod-dubs-rimkit
Не использовал, поэтому ничего сказать не могу. Так же непонятно, идет ли речь только про перевязку ран (про операции не говорим), или же можно лечить и болезни.
А вообще медиков нужно как минимум двое, лучше трое. И в бой в первых рядах не посылать.
Сообщение отредактировал AndreS: 17 May 2017 - 17:21
#835
Отправлено 17 May 2017 - 17:23

А в хардкор-модпаке оно еще и проще становится, т.к. там обилие теплой одежды и вообще всяких облегчающих начальную жизнь вещей.
Там ещё есть "шельфовый лёд"-температура примерно как ты сказал но из почвы только лёд, ни земли ни камня, ни месторождений ресурсов. Если побережье то ещё будут песок, глина и торф-и крутись как знаешь.
Сообщение отредактировал DIMFIRE: 17 May 2017 - 17:37
#836
Отправлено 17 May 2017 - 17:26

Читал в каком то из патчей что медики теперь могут себя обмазывать "вазелином". В комментах народ радовался еще этому.
#837
Отправлено 17 May 2017 - 18:02

И начинается скука. Нет, натурально - СКУКА. А почему? А потому что к тебе кроме механоидов никто просто не идет! Человеческие рейды при температуре выше -30 просто тупо не спавнятся (ограничение при подборе одежды у ваниллы такое), караваны к тебе не ходят (тут вообще программное ограничение, даже дешевая и теплая одежда из модов нифига не помогает - просто холодно и всё, и делай что хочешь, не пойдет к тебе никто).
Играю в ваниллу, именно при температурах -70, на айс шите, регулярно набегают как обычные папуасы, так и бандиты, караваны в наличии. ЧЯДНТ ?
#838
Отправлено 17 May 2017 - 18:32

а врачи сами себя лечить не могут? то есть если заболевает врач то все? можно яму копать?
В хардкоре есть медикал кит. Экипируется вместо рюкзака, крафтится на швейном эклектростанке (там их несколько, самый серьёзный - который красную аптечку при крафте требует).
С ним любой может вылечить себя, если в сознании и если не нужна операция.
Для медиков самое то, остальных лучше лечить медиками всё же, а то качество самообслуживания будет никакое с низким скиллом.
При болезнях медик сможет первые несколько процедур провести сам себе, пока в сознании остаётся, т.е. своё выздоровление почти гарантирует. Но это электростанок, нужны микросхемы для строительства.
Сообщение отредактировал CHoh: 17 May 2017 - 18:32
#839
Отправлено 17 May 2017 - 18:39

Играю в ваниллу, именно при температурах -70, на айс шите, регулярно набегают как обычные папуасы, так и бандиты, караваны в наличии. ЧЯДНТ ?
Играешь в ванилу в то время когда разговор идёт о хардкоре. Из за колоссального количества одежды генерация рейда некогда вызывала огромные лаги, в качестве фикса рейд теперь одевается только в подходящую по климату, собрать же военный комплект для -70 непись не может, что в свою очередь позволяет нападать только морозостойким механоидам.
В хардкоре есть медикал кит. Экипируется вместо рюкзака, крафтится на швейном эклектростанке (там их несколько, самый серьёзный - который красную аптечку при крафте требует).
С ним любой может вылечить себя, если в сознании и если не нужна операция.
Для медиков самое то, остальных лучше лечить медиками всё же, а то качество самообслуживания будет никакое с низким скиллом.
При болезнях медик сможет первые несколько процедур провести сам себе, пока в сознании остаётся, т.е. своё выздоровление почти гарантирует. Но это электростанок, нужны микросхемы для строительства.
Аптечка в хардкоре из подсвеченного выше Dubs Rimkit, разве что рецепт привели в соответствие с остальными.
Сообщение отредактировал DIMFIRE: 17 May 2017 - 18:41
1 посетителей читают тему
0 members, 1 guests, 0 anonymous users