Хм...месяца 3 назад баловался с инвентом фригов, так вот электронный фриг (китсун) вывалился на 2 рана. Остальное да, сколько не бился - 1 ран. (без декрипторов все). Бпц были одинаковые на макс ранов. Ну разве что МЕ разноеколичество ранов уполучаемого т2 бпц хоть убейся по дефолту 1 . БПЦ на макс ран имеет больше шансов , как прикручено не знаю , но проверенно на 15 ранов вероятность больше чем на 1 .
Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |

Invention
#821
Отправлено 19 June 2008 - 14:18

#822
Отправлено 19 June 2008 - 15:06


Ощущение. Как только цена на модуль (шип) подпрыгивает в маркете, шанс удачного инвента этого итемса возрастает (вплоть до 5 из 6). Те такое чувство, что базовым шансом инвента контролируется наполнением рынка. И задается он "ручками", дабы избежать перекоса рынка.
Шипы инвенчу редко, но 2-3 из 6 линий удачных стабильно. ( скилы 4/4/4, копии максрановые, без декрипторов)
#825
Отправлено 20 June 2008 - 13:22

За всю историю фиксов игры можно сделать один однозначный вывод - девы не дают выпендриваться (обогащаться), что-то наподобие коммунизма. То есть работаешь мало - получаешь 10 рублей, работаешь много - получаешь 10 рублей. Эту усталось инвента мне красочно поведал один старый знакомый, который из-за этого ушел из игры и по слухам от обиды стер чаров с барахлом на кучу лярдов.Неоднократно на форуме отмечали, что существует "усталость" когда инвентишь одно и то же.
Дело было примерно так (вольный пересказ). Инвентил он шипы, в начале получалось все зашибись, но с каждым инвентом шанс падал и падал, а он петиции писал и писал. В конце концов он с ГМами пересрался напрочь и они ему инвент просто отключили

Из своего опыта могу сделать такой же вывод. Усталось, а по мне просто скриптовый штраф действуют в большей степени на однотипные проекты и в меньшей степени на все инвенты. Что этим хотели сделать девы уже понятно (далее - чистое имхо), на сервере работает скрипт, который отслеживает активность чара в тех или иных занятиях. Если кто-то инвентит потоком чтобы накосить бабла, а не заделать для себя (ПвП) тачек, как и задумывалось, скрипт добавляет штраф к базовой вероятности для этого чара. Например, когда каргохолды были в самом расцвете (1.6 кк кто помнит) их производство до рыночной ёмкости джиты сулило до 130 ккк в месяц, простенький рыночный макрос и казалось бы, вуа-ля, диспрозий отдыхает, но нифига...



#828
Отправлено 20 June 2008 - 14:00

Если ты посмотришь на тесты по приведенной выше ссылке, то увидешь что вероятности очень сильно напоминают квадратичное распределение, сложно сказать, что там хи-квадрат, Стьюдент или еще что-то, но с теорией игр девы явно знакомы.2 Joody: а смысл инвентить немаксрановое бпц, чтобы получить 1 рановый на выходе?
Или таки подозреваешь, что процент успешного исходы зависит и от максран/не максран?
И еще вероятности на дронов у меня с этим бойцом совпадают, а вот на ракеты - нет (у меня они вдвое выше), это чертежи которые имеют 1500 ранов и дают 10 на выходе.
Скорее всего это какой-то минорный коэффициент, которым можно принебречь на практике, но все же.
Например в эксплорейшине )))А в чем еще?
Чтобы задать все вопросы ряду специалистов во всех сферах деятельности EVE - открыть в игре справа вверху чата каналы - набрать или скопипастить Rosenkreitzers Homeland - подключиться.
#830
Отправлено 20 June 2008 - 17:28

1. если хотим получить на выходе БПК с количеством ранов 1, МЕ -4 и ПЕ -4, берем исходную копию на 1 ран. потому как кол-во ранов исходной БПК без использования декрипторов не влияет на кол-во ранов получаемой т2 БПК.
2. если требуется получить БПК с параметрами, отличными от ран 1, МЕ -4 и ПЕ -4, берем т1 БПК с максимальным количеством ранов и соответствующий декриптор.
3. самый дорогой по стоимости инвента в расчете на 1 ран (ран 1, МЕ -1, ПЕ -1) является одновременно самым экономичным по производству (ран 1, перерасход материалов 20%, продолжительное время производства)
4. самый дешевый чертеж по затратам на исследования в расчете на 1 ран (10 ранов, МЕ -6, ПЕ -3) является самым затратным при производстве (ранов 10, перерасход материалов 70%, почти максимальное время производства)
5. все возможные варианты полученного т2 чертежа:
- ранов 1, МЕ -4, ПЕ -4 (без декриптора, успех инвента условно 1)
- ранов 1, МЕ -1, ПЕ -1 (декриптор с модификатором успеха инвента 1,1)
- ранов 2, МЕ -2, ПЕ +1 (декриптор с модификатором успеха инвента 1,2)
- ранов 3, МЕ -3, ПЕ 0 (декриптор с модификатором успеха инвента 1,0)
- ранов 5, МЕ -5, ПЕ -2 (декриптор с модификатором успеха инвента 1,8)
- ранов 10, МЕ -6, ПЕ -3 (декриптор с модификатором успеха инвента 0,6)
как нетрудно заметить, на выходе можно получить БПК с МЕ от -1 до -6, разным количеством пусков и ПЕ от +1 до -4
6. при расчете эффективности производства необходимо принимать во внимание не только стоимость исследований (исходный БПК на 1 или максимум запусков, наличие прототипа в инвенте, стоимость декрипторов и датакоров), не только перерасход материала при производстве (от 20% для МЕ -1 до 70% при МЕ -6), но и полученную эффективность т2 чертежа по времени производства (ПЕ +1 = 90% затрат времени, ПЕ 0 = 100% времени, ПЕ -1 = 140%, ПЕ -2 = 160%, ПЕ -3 = 180%, ПЕ -4 = 200%). особенно это актуально для производства долго строящихся кораблей например т2 БШ, когда можно потратить на 1 корабль в лучшем случае 45 часов, а в худшем - 100.
7. для каждого т2 корабля, производимого серийно, следует индивидуально расчитывать эффективность. а еще лучше - вбить в эксель необходимые формулы, ввести цены на компоненты и расходники для исследований. периодически корректируя исходные рыночные цены мы будем видеть какой декриптор выбрать или обойтись вообще без него для получения максимальной прибыли в производстве.
8. по личным наблюдениям для чара с импом на исследования (говорят. он не работает) и максимальными скиллами вероятность инвента, расчитанная с помощью формул из ссылки выше, очень близка к реально получаемым результатам.
9. по инвенту БПК для т2 ригов картина сходная с ситуацией по кораблям
10. список декрипторов и их параметры можно посмотреть тут, цены на них лучше всего, естественно, смотреть в Джите

Сообщение отредактировал B.K.: 20 June 2008 - 17:50
- обсудите возможные альтернативы с вашим духовным наставником. возможно частое использование клавиши caps lock не разозлит вашего бога, или, возможно, вы можете нанять помощника, который будет нажимать и отпускать клавишу shift для вас. также возможен вариант замены знаков пунктуации буквенными выражениями. заменяйте "?" выражением "чё", "!" -- "ага", "." -- "тчк" и т.п...
#831
Отправлено 20 June 2008 - 17:43

количество ранов уполучаемого т2 бпц хоть убейся по дефолту 1 . БПЦ на макс ран имеет больше шансов , как прикручено не знаю , но проверенно на 15 ранов вероятность больше чем на 1 .
Верно...
Если инвентиж чертеж на 300 ран, то Т2 чертеж выходит ран на 20.... не помню.... ПРичем всегда...
Это модули какие-то были
#832
Отправлено 23 June 2008 - 8:54

Еще есть у меня предположение, что базового шанса в природе не существует, а считается он как-нибудь типа:
100% / (1 + [среднее арифметическое кол-ва датакоров])
Базовый шанс есть 100% Вот цитата из дев блога.
The chance of succeeding an invention job depends on two main factors:
- All items have a base chance (for instance, ships are harder to invent than modules).
- The skill level of the player. The invention skill is the most important one, but your level in the manufacture skills (Rocket Science, etc.) that the Datacores require and the Encryption skills that the Data Interfaces require also matters.
А его значение вроде получили из дампа базы данных.
#834
Отправлено 23 June 2008 - 16:12

- ранов 1, МЕ -4, ПЕ -4 (без декриптора, успех инвента условно 1)
- ранов 1, МЕ -1, ПЕ -1 (декриптор с модификатором успеха инвента 1,1)
- ранов 2, МЕ -2, ПЕ +1 (декриптор с модификатором успеха инвента 1,2)
- ранов 3, МЕ -3, ПЕ 0 (декриптор с модификатором успеха инвента 1,0)
- ранов 5, МЕ -5, ПЕ -2 (декриптор с модификатором успеха инвента 1,8)
- ранов 10, МЕ -6, ПЕ -3 (декриптор с модификатором успеха инвента 0,6)
то есть на выходе можно получить БПК с МЕ от -1 до -6. с МЕ=0 или с плюсовыми значениями получить БПК в результате инвента нельзя. можно только снять копию с отресерченного БПО
табличка по декрипторам: http://games.chruker...e/invention.php, где ME Modifier - модификатор изменения базового значения, получаемого при инвенте без декрипторов вообще и равного -4.
Сообщение отредактировал B.K.: 23 June 2008 - 16:14
- обсудите возможные альтернативы с вашим духовным наставником. возможно частое использование клавиши caps lock не разозлит вашего бога, или, возможно, вы можете нанять помощника, который будет нажимать и отпускать клавишу shift для вас. также возможен вариант замены знаков пунктуации буквенными выражениями. заменяйте "?" выражением "чё", "!" -- "ага", "." -- "тчк" и т.п...
1 посетителей читают тему
0 members, 1 guests, 0 anonymous users