Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |

Вопросница (6)
#823
Отправлено 08 February 2010 - 9:15

Тоесть лазер может "частично" попасть? Я просто думал, что частичный дамаг относится только к ракетам.Влияет на шанс в тебя попасть или частично попать.
[ 2010.06.30 18:48:16 ] Irn Akerl > у меня есть куча русских, которым нельзя доверять, которые не будут помогать за деньги, но, конечно же сделают все возможное во имя великой идеи русского единства и т.д. и т.п.
[ 2010.06.30 18:48:29 ] Irn Akerl > ты не можешь себе представить, как я зол на них
#825
Отправлено 08 February 2010 - 13:49

Сам не настолько опытен, чтобы проверить точно, но по моим наблюдениям вот этот текстТоесть лазер может "частично" попасть? Я просто думал, что частичный дамаг относится только к ракетам.
© Взято отсюдаОсновных отличий ракет от пушек два. Во-первых, ракеты всегда попадают. Во-вторых, ракеты до цели летят какое-то время. Из первого свойства следует тот факт, что повреждения от ракеты стабильны и критическими никогда не бывают. То есть если первая ракета дружески тюкнула в щит вашему злейшему другу на 500 хитов, то и все последующии будут тюкать в щит точно также.
Другими словами, уже по первому попаданию можно с достаточно высокой степенью вероятности определять, скока надо еще ракет, чтоб добраться от щита до брони, а потом - от брони до структуры.
Поскольку я есмь нуб нубскай, прошу Отцов при необходимости поправить моё разумение.
А вот тут ну очень полезный учебник юного ракетчика, пожалуй, без его понимания тратить иски на лаунчеры и их боезапас смысла нет.
С ракетами дело обстоит так: для нанесения максимально возможного урона сигнатура цели должна быть большей или равной радиусу взрыва. Бахнуть cruise missile по фрегату - ну, конечно, вряд ли от фрегата что-то останется, но это дороговато выйдет, из пушек по воробьям. Раскидать фрегат по галактике можно более дешевыми ракетами.Так а как же разница в сигнатуре выстрела и цели
Лазеры тоже часто попадают "частично".
А вот такое хорошее руководство по юзанию лазеров я не нашел; учить же лазерные скиллы дабы из собственного опыта рассказать об их особенностях я пока не планирую... Тут надобно, кажется, с аммарцами потолковать: вроде как они придумали лазерами вместо лечения близорукости резать шипы в Еве.
Сообщение отредактировал K E R K: 08 February 2010 - 13:59
Все действующие лица не вымышлены
и совпадения - не случайны.
#826
Отправлено 08 February 2010 - 14:00

#828
Отправлено 08 February 2010 - 14:05

Пушка (туррель), а точнее заряд с неё, попадает по цели, когда та находится на расстоянии "действия" пушки (оптимал+фаллофф : с учётом, что на +фаллофф вероятность попадания снижается), и когда угловая скорость (вроде бы в радианах) цели относительно выстрелившего не больше трекинга пушки. И наносит кол-во дамаг в зависимости от соотношения сигнатуры заряда к сигнатуре цели, а также резистов цели.
Как-то так. извините, но на конктретном примере объяснить нет сейчас возможности - ищите гайды.
Сообщение отредактировал KPOXATPOH: 08 February 2010 - 14:06
#830
Отправлено 08 February 2010 - 14:21

К этому же вопросу: мои противоракеты будут стучать только по ракетам противника, нацеленным в меня, или по любым ракетам против флота, в котором я состою?Атакуют ли ФоФ мислы союзные цели?
Ну то есть могут в сокорпа стрельнуть если он ко мне ближе чем враг?
Все действующие лица не вымышлены
и совпадения - не случайны.
#832
Отправлено 08 February 2010 - 14:42

Ракета попадает, когда цель находится (ещё не улетела) в рейнже полёта ((скорость полёта ракеты) * (время полёта ракеты - время разгона)) ракеты и наносит кол-во дамага в зависимости от отношения сигнатуры взрыва к сигнатуре цели и скорости взрыва к скорости цели, а также резистов цели
А так же от сигнатура цели к скорости цели.
#834
Отправлено 08 February 2010 - 16:27

Какое отличие в дпсе у легких, средних и тяжелых дронов а также их т2 варианта если предположить что они всегда попадают в цель.
Например —
Легкие т1 — 50 дпс
Легкие т2 — 60 дпс
Средние т1 — 100 дпс
...
Интересует очень-очень приблизительные значения. Например будут ли 5 т2 медиумов делать по крузеру больше дамаги чем 5 т1 хеви. итп
#835
Отправлено 08 February 2010 - 16:35

Все это указано в инфо самих дронов, нужно только внимательно читать. Перемножай числа <тип> damage х Damage Modifier, получишь ответ без учета скилов и бонусов.Какое отличие в дпсе у легких, средних и тяжелых дронов а также их т2 варианта если предположить что они всегда попадают в цель.
#836
Отправлено 08 February 2010 - 18:23

Интересует очень-очень приблизительные значения. Например будут ли 5 т2 медиумов делать по крузеру больше дамаги чем 5 т1 хеви. итп
Если интересуют приблизительные значения, почему не воспользоваться EFT? Взять кораблик без бонусов на дроны и поэкспериментировать. Тем более, что модификатор урона сильно зависит от скилов, а в EFT скилы достаточно легко настраиваются.
Сообщение отредактировал Aspid74: 08 February 2010 - 18:25
#838
Отправлено 08 February 2010 - 18:55

pyfa?До сих пор не нашел никаких аналогов ЕФТ для мак, а ставить винду или параллели желания нет.
3 посетителей читают тему
0 members, 3 guests, 0 anonymous users