Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

ЧТО НЕ ТАК С БАЛАНСОМ


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
1063 ответов в теме

#821
dumpert

dumpert

    Clone Grade Theta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1233 сообщений
95
  • EVE Ingame:dumpertt
  • Corp:DRUNG
  • Ally:ds
  • Client:Eng

Про амарров: Нитересно, что происходит со световым потоком в вакууме, если у лазеров дамаК несколько вшивых км?


ты не поверишь.

рассеивается.
  • 0

#822
SiliconeSomething

SiliconeSomething

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 842 сообщений
65
  • EVE Ingame:██
  • Client:Eng

Ишукр?

Логика блондинки?
  • 0

#823
Mersia

Mersia

    есть что нового?)

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 3459 сообщений
1560
  • Client:Eng
И в самом деле, какой смысл эньё давать дронбей, если есть ишкур.
  • 0

#824
SiliconeSomething

SiliconeSomething

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 842 сообщений
65
  • EVE Ingame:██
  • Client:Eng

И в самом деле, какой смысл эньё давать дронбей, если есть ишкур.

Может быть из-за близорукости бластеров, а может быть из-за того, что это гальский корабль. В любом случае, с 2мя дронами энька никогда не будет ишкуром.

На пример, у матар руптура и стабер фитятся и в стволы и в ракеты, тем неменее они разные.
  • 0

#825
Mersia

Mersia

    есть что нового?)

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 3459 сообщений
1560
  • Client:Eng
Смол брастеры достаточно сбалансированное оружие, и энье один из самых дамажных асолтов. С 2-мя дронами энька значительно более в выигрышном положении чем ишкур.
  • 0

#826
gastelo

gastelo

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 500 сообщений
45
  • EVE Ingame:garlem gastello
  • Channel:Wave public
  • Client:Eng

ИТ набирает русскоговорящие корпы? Или корп-мемберов, не способных летать с англоговорящим ФК? Или там есть дешевые системы для аренды?
Я не представляю, кем надо быть, чтобы не променять дроновую непись на саньшевскую. Проблема в том, что ты выбираешь не непись, а регионы и политические блоки.

Саньша - это Стейны и ААА, а ИТ - блады и серпентисы
  • 0

скинь 100кк - сделай космос справедливым SNW

x_bf7e53b7.jpg

 


#827
valar

valar

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2541 сообщений
66
  • EVE Ingame:Vrat Briner
  • Corp:SLLI
  • Client:Eng

энье один из самых дамажных асолтов

а деймос один из самых дамажных хаков! oh wai..
  • 0
Бессмертие не терпит суеты

#828
Mersia

Mersia

    есть что нового?)

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 3459 сообщений
1560
  • Client:Eng
В отличии от деймоса, у энье нет таких больших проблем с доставкой своего дамага.
  • 0

#829
valar

valar

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2541 сообщений
66
  • EVE Ingame:Vrat Briner
  • Corp:SLLI
  • Client:Eng
кому из фриг-сайза он может доставить свой дамаг? :s
  • 0
Бессмертие не терпит суеты

#830
Mersia

Mersia

    есть что нового?)

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 3459 сообщений
1560
  • Client:Eng
Хочешь сказать что никому?)
  • 0

#831
Morterion

Morterion

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 485 сообщений
15
  • EVE Ingame:Ga1atea
  • Client:Eng
Ну Энио - такой же никому не нужный ассалт, но таких - половина :rolleyes: Так что он вполне вписывается в концепцию.
  • 0

#832
Mind Paralizer

Mind Paralizer

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 3150 сообщений
357
  • Client:Eng

Касаемо баланса - ПРОЖЕКТИЛЫ ДОЛЖНЫ ЖРАТЬ КАПУ!

Действительно - ДОЛЖНЫ! Против матарского дамага нет никаких средств защиты, ни дефендеров, ни нейтриков, жуткий дисбаланс. :rolleyes:
  • 0

#833
valar

valar

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2541 сообщений
66
  • EVE Ingame:Vrat Briner
  • Corp:SLLI
  • Client:Eng
трек дизы есть. Юзай их.
  • 0
Бессмертие не терпит суеты

#834
Mersia

Mersia

    есть что нового?)

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 3459 сообщений
1560
  • Client:Eng
Да но против гибридов действует и трекдиз, и нейтры. А против прожектил только трекдиз, в чем прикол?
  • 0

#835
veridan

veridan

    Hai!

  • EVE-RU Team
  • 16143 сообщений
1882
  • EVE Ingame:Veridan cd
  • Client:Eng

Да но против гибридов действует и трекдиз, и нейтры. А против прожектил только трекдиз, в чем прикол?


В том что проджектилы жрут патроны и долго перезаряжаются, oh wai-
  • 0

Let the sunshine in your heart, Pray so hard till you no longer, Can tell love and hate apart

 


#836
valar

valar

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2541 сообщений
66
  • EVE Ingame:Vrat Briner
  • Corp:SLLI
  • Client:Eng
а против ракет не действует ничего. В чём прикол?
кстати, Ландвера забанили? :rolleyes:

Сообщение отредактировал valar: 24 July 2010 - 18:38

  • 0
Бессмертие не терпит суеты

#837
Artsnis

Artsnis

    Jedem das seine

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 3893 сообщений
4
  • EVE Ingame:Samir Henrixon
  • Corp:W.T.
  • Channel:Великая пустошь
  • Client:Eng

а против ракет не действует ничего. В чём прикол?
кстати, Ландвера забанили? :rolleyes:

ракеты убоги. если их еще еваром нерфить....
  • 0
Изображение

Что до ботов-отвечу на твой вопрос, ДРФ не хотели никаких ботов вообще и потому уничтожили самый большой рассадник таковых на территории евы.


#838
Ank Burov

Ank Burov

    Svidomeat

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2627 сообщений
150
  • EVE Ingame:Ank Burov
  • Corp:NPC
  • Client:Eng

а против ракет не действует ничего. В чём прикол?
кстати, Ландвера забанили? :D

Против ракет действуют дефендеры. :rolleyes: А еще ракеты это сраное поганое унылое свидомое говно из Техаса.
  • 0

#839
Arboo

Arboo

    Newbie

  • Tech II Pilots
  • 11 сообщений
5
  • EVE Ingame:Arboo
  • Client:Eng
Предлагаю следующее:
1. Карты (та которая world map (по F10) и map browser (по F11)) немного переделать:
1.1 Виместо одной карты world map, где переключаются карты solar system map и star map, сделать 2 отдельных карты - solar system map и star map, и повесить их на F10 и F11 соответственно (ну или если кто-то все-таки пользуется мэп браузером, то дать возможность выбирать желаемый вариант и возможность биндить его на кнопки). Если есть такая возможность, то сделать эти карты открываемые в отдельном окне (или как вариант опять же дать возможность выбирать что открывается в отдельном окне, а что нет), хотя неизвестно на сколько это затормозит игру. Для солар систем карты можно использовать тот вариант, который используется в мэп броузере (с углом сканера и направлением взкляда), только добавить к ней нормальную масштабируемость (не знаю как у других, но периодически эта карта в мэп брроузере у меня вылазит за размеры самого окона и приходится щелкать на другую систему, а потом возращаться назад - чистка кэша не помогает).
1.2 Для статистики ворлд мэп карты (когда можно посмотреть количество пилотов в системе, количество убитой неписи и т.д.) сделать не только обновляемую по мере обращения к карте, а дать возможность ручного обновления, или только ручного (в этой части можно реализовать так: галка "автообновление статистики" и рядом кнопка "апдейт инфо", как вариант опять же стоит галка - кнопка неактивна, нет галки - кнопка активна). Приведу пример: проложил маршрут, нужна определенная статистика - например, инфа по наличию пилотов в космосе за последние 30 минут, но не нужно ее обновление при периодическом обращении к карте. Это позволило бы уменьшить количество передаваемой инфы как минимум.
А если учесть что сейчас выключивши ворлд мэп и при необходимости обращения ксолар систем мэп, то по нажатию ф10 загружается сперва вор, лд мэп со всей статистикой, а затем уже переключаешься на солар систем мэп. Понятное дело, что времени тратится 2-10 секунд на это, но при частом обращении к карте очень неудобно.

2. Клоки. Дать возможность постоянное висения в клоке только специализированным шипам - ковры, бомберы и т.д., может быть дополнительно дать некоторым т2 шипам такую возможность тоже, например реконам. Для остальных сидение в клоке не должно быть постоянным.
Реализовать это можно например через потребление клокой капаситора, ну и привязать это потребление например к сигнатуре корабля. Чем больше сигнатура, тем больше капы жрется, соответственно для батлов это большое потребление капы, для фригсайза малое, для титанов огромное (но тем неменее шипы все равно не могут сидеть в клоке постоянно). На какое время хватит капы пусть решают разрабы. Например, шип средних размеров (круз, фриг, может быть БК, но не индус или батл, ну может быть или бк :rolleyes: ) имел бы возможность выползти из бубля на гейте, но не смог бы сидеть в клоке постоянно.

3. Дрейки :D
ну вы поняли :mp_gy: Но если понерфить хеви мисслы (ну или дать дрейкам бонус только на хеви ассолт мисслы), то дрейк будет почти непригоден для ПвП, как получилось с сакриледжем.
Да, резисты хороши, можно воткнуть 2 репки или поднять резисты, но воевать ракетами в клозе и на маленькой скорости. Хотя сакра шип хороший и непись пилить им очень даж удобно.
Надо что-то делать с толстой попой дрейка (хп и резисты + возможность их дополнительно неплохо поднять) и/или логистами, которые в 22 качалки его откачивают.
Можно было бы ввести откачку зависящую от сигнатуры корабля, почему ладж пушки по фригам не попадают/плохо попадают (индивидов, оттапливающих от батла на мвд по прямой в счет не берем), а ладж качалки очень даж метко бьют? С другой стороны - ежели чего то делать с качалками, то логисты почти умрут как класс ибо уже нафиг не нужны будут никому на поле боя и использоваться будут для откачки структур и шипов больших размеров.
Как вариант можно уменьшить (не убрать) дрейку бонус на резисты и перебалансировать шилд качалки, что бы мед шилд трансферы больше использовались для откачки кораблей своего размера (крузаки, бк), при этом ладжовые качалки то же были бы актуальны, но уже в своей области. Как один из вариантов к зависимости откачки от сигнатуры добавить еще и трекинг, т.е. есть пушки плохие, которые убивают, есть пушки, которые лечат, но именно пушки.
п.3 надо оооочень хорошо обдумать.
По крайней мере с дрейкоблобом сейчас можно бороться двумя способами: 1. пропустить его мимо и делать так всегда, может быть дрейкам все-так надоест бесцельно наматывать круги, 2. выкатить на дрейкоблоб батлоблоб таких же размеров, соответственно опять же все разойдутся с миром.
пс: пункт 3 с точки зрения прохождения всяких миссий, аномалий, плексов, белтов не рассматривал.

И да, чуть не забыл п.4
4. Скан пробы, очень часто они: а) сливаются с фоном, б) прячутся за сферами, показывающими область скана, в) если находятся ниже плоскости, в которой находятся планеты системы, то накрываются сверху областью пересечения этой плоскости и сферы скана (то бишь появляется затененный круг, который находится над пробками) и их вообще не видно (с учетом а и б). Можно конечно сдвигать взгляд - смотреть сверху\снизу, но пункты а и б остаются.
Может быть выделить их каким-нибудь цветом, который почти не используется на солар систем мэп (ярко-зеленый или красный или ярко синий) и/или сделать так, что бы показывались они сквозь все обекты на или придумать что-то с эффектами прозрачности и наложения теней и прочих эффектов.
  • 0

#840
Ank Burov

Ank Burov

    Svidomeat

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2627 сообщений
150
  • EVE Ingame:Ank Burov
  • Corp:NPC
  • Client:Eng

3. Дрейки :)
ну вы поняли :unsure: Но если понерфить хеви мисслы (ну или дать дрейкам бонус только на хеви ассолт мисслы), то дрейк будет почти непригоден для ПвП, как получилось с сакриледжем.
Да, резисты хороши, можно воткнуть 2 репки или поднять резисты, но воевать ракетами в клозе и на маленькой скорости. Хотя сакра шип хороший и непись пилить им очень даж удобно.
Надо что-то делать с толстой попой дрейка (хп и резисты + возможность их дополнительно неплохо поднять) и/или логистами, которые в 22 качалки его откачивают.
Можно было бы ввести откачку зависящую от сигнатуры корабля, почему ладж пушки по фригам не попадают/плохо попадают (индивидов, оттапливающих от батла на мвд по прямой в счет не берем), а ладж качалки очень даж метко бьют? С другой стороны - ежели чего то делать с качалками, то логисты почти умрут как класс ибо уже нафиг не нужны будут никому на поле боя и использоваться будут для откачки структур и шипов больших размеров.
Как вариант можно уменьшить (не убрать) дрейку бонус на резисты и перебалансировать шилд качалки, что бы мед шилд трансферы больше использовались для откачки кораблей своего размера (крузаки, бк), при этом ладжовые качалки то же были бы актуальны, но уже в своей области. Как один из вариантов к зависимости откачки от сигнатуры добавить еще и трекинг, т.е. есть пушки плохие, которые убивают, есть пушки, которые лечат, но именно пушки.
п.3 надо оооочень хорошо обдумать.
По крайней мере с дрейкоблобом сейчас можно бороться двумя способами: 1. пропустить его мимо и делать так всегда, может быть дрейкам все-так надоест бесцельно наматывать круги, 2. выкатить на дрейкоблоб батлоблоб таких же размеров, соответственно опять же все разойдутся с миром.
пс: пункт 3 с точки зрения прохождения всяких миссий, аномалий, плексов, белтов не рассматривал.

Изображение

Уважаемый альт, попробуйте раз в жизни полетать на дрейке, особенно во флит боях и после этого попробуйте о нем составить свое мнение.
  • 0




1 посетителей читают тему

0 members, 1 guests, 0 anonymous users