Подскажите, пжлуста, по активному щиту. Вот там стоит шилд бустер, амплифай и батарейки. Но в симуляторе показывает 4к щита на гиле.
А беру экстендеры и там сразу виден жир 13к.
За счет чего выживает актив если там щита на выстрел бш?
Как он спасается от ваншота?
Выкини ингейм-симулятор, поставь пифу https://github.com/p...releases/latest Танковка штука достаточно сложная, чтобы доверять ее клиенту игры. В ней много цифр участвует.
Вот пользуясь тем, что пифа все ясно показывает, мы и посмотрим. Это кусочек свойств корабля, не всё окно, чтобы не затруднять понимание.
Сверху идут твои резисты относительно разного типа урона. Резисты зависят от корабля, в данном случае очевидно, что корабль танкует щитом, так на арморе резисты базовые. (Псст! Псст! По секрету -- это гила). Верхние три строки очевидны -- это резисты щита, армора и структуры. Четвертая строка очень важна -- это тип входящего урона (в данном случае стоит т.н. "омнидамаг", то есть ты предполагаешь, что в тебя стреляют всем). Нажатие правой кнопки мыши на кнопку EHP позволит тебе переключить входящий дамаг.
Под кнопкой ЕНР написаны, собственно твои ЭХП (effective hit-points). Это количество дамага (выбранного тобой типа), которое ты впитаешь, прежде чем сдохнешь, если не будешь делать ничего. Уснешь в аномальке, например. Если на EHP нажать левой кнопкой мыши, то она поменяет название на HP, а под ней тебе напишут просто количество шилды, армора и структуры твоего корабля. Но это малоинтересно.
Переходим к самому интересному, к разделу Recharge Rates (активная танковка). В ПВП обычно оперируют понятием "буфер" и "ЭХП", потому что "в ПВП не бывает хорошего танка, бывает мало дамаги" -- там твоя задача "впитывать дамаг, надеясь, что у противника буфер кончится первым", можно хоть на 1% структуры победить. В ПВЕ обычно миссия/аномалия/плекс делаются долго, никакого буферного танка не хватит, поэтому выживают за счет откачки и активной танковки. Я там циферки подрисовал, смотри:
- это пассивный реген щита. Надо понимать, что эта величина реализуется только в диапазоне 33-25% оставшегося щита, и что если щит пробьют ниже, то он реген упадет и ты, скорее всего, лопнешь.
- это активная откачка шилдбустером без оглядки на капаситор. Если фит не капостабилен, то столько ты будешь откачивать, пока капа не кончится.
- это активная откачка с учетом актуального капаситора. (В предположении, что ты будешь ловко включать-выключать шилдбустер, поддерживая уровень капы на макс.регене, т.е. на 25%)
Теперь, когда я тебя снабдил кучей ненужной инфы, переходим к твоему вопросу. Что бывает, если приехал wrecking hit на пол-лица? Первое, про ЭХП я трындел не зря -- "пол-лица" в численном выражении это именно оно и есть. Чтобы вот одномоментно прилетело на 24к хп -- это думсдей от титана нужен. Или там альфа капитальных пушек. Да, актив-танкованные корабли относительно тонкие и риск отброса коней с одного выстрела есть. Но это скорее в ПВП.
С другой стороны, если у тебя пассив-шилд, который с трудом держится на значении 30-35%, то одиночный прилет на 4к урона (не на всё лицо в 50000 эхп, а всего на 4к) может уронить остаток щита ниже 25%. И ггвп -- если ты не реварпнешь, или не сможешь быстро-быстро убить основных дамагеров (до того, как кончатся твои оставшиеся ЭХП, потому как регенерации у тебя уже не будет).
Я ответил?