Далее, пройдусь по аргументам, пока не устану:
> It will take new players significantly longer to get into industry and mining.
Нет же, потому что:
- производство - при специализации на базовых кораблях хуже не становится
- добыча - самый начальный уровень это вентура. Она и сейчас дешевая, а станет еще дешевле (требуется меньшее количество лоу-миников, плюс цены на лоу миники упадут, плюс убрали хай миники из бпц). Добыча газа (то для чего вентура особенно хороша и то что вначале взлетит в цене) вообще требует гораздо меньше сп чтобы выйти на околотоповый уровень добычи, в отличие от майнинга камней где надо 100500 скиллов. То что там говорят про дорогую книжку:
> Why, then, are the skill books priced out of the reach of new players, when their labour to collect these gases could be a vital part of this particular new economy?
Вроде бы и правда, но в контексте их же слов - вранье. Книжка стоит 30м иск. То есть меньше чем стоил прокьюрер до всех изменений, который там же подается в контексте "нубам делают больно", и при этом она нужна один раз и остается с персонажем навсегда. Если нубу хватает на прокьюрер - ему хватит и на книжку.
> These additional requirements, and the skills required to refine, process, and use the new mats represent a notable increase in additional skill points to be able to build all ships and modules.
Это правда только если ты хочешь выстроить вертикально интегрированное производство. Но если ты хочешь специализироваться на одном из шагов - нет. Хочешь построить баттл? Ну так строй как раньше, только купи температурный регулятор у того, кто его построил и притащил в житу. Это не т2 производство, где у тебя все строится из композитных компонент, и где ты вынужден перевозить миллионы кубометров и терять кучу маржи чтобы наклепать мародеров. Тут это небольшой компонент который будет составлять небольшую часть стоимости баттла. Тем более, как обычно, все эти потери лягут на плечи конечных потребителей.
> New industrialists face steeply rising initial capital investment. It’s an industrial Catch-22: you can’t build without PI, you can’t get PI without a Player-Owned Customs Office.
Очередной высеаргумент в стиле "или производить в полной вертикальной интеграции, или никак". Пошел в житу/к локальным чувакам делающим планетарку, купил, привез, построил. Куча людей так делает и сейчас (в т.ч. и я), не вижу проблем. В самом начале могут быть проблемы с наличием нужных объемов, но оно быстро исправится т.к. народе переконфигурирует свои планеты.
Кроме того, не надо забывать, что серия нерфов цитаделей по сути сильно снизила объем необходимой планетарки. Я думаю, что необходимость всякого-разного п4 в производстве - это ни что иное, как компенсация нерфов цитаделей.
> If you are a small producer who is currently making fuel blocks in-house, you now need to increase output. If you are unlucky enough to live in one region of space, and the blueprint you’re following calls for fuel blocks from another region of space, you now have the added cost of bringing those fuel blocks in, effectively doubling your cost for fuel blocks.
И снова аргумент, с небольшим налетом "топляк который я собрал сам идет в полцены". Плюс, если у тебя достаточно местного льда - пошел в житу, купил изотопов или нужного сжатого фракционного льда, привез, построил (используя местную планетарку, стронт, тяжелую воду, жидкий озон). Изотопов относительно остального по объему нужно не так уж и много.
Плюс, т2 производство всегда именно так и работало, так что для т2 топляк, лед или изотопы уже приходилось импортировать.
> As many of the gases required are being moved to low-sec and wormholes, this will force small producers to go farther afield to get the required mats, or trade with those who already live there.
И снова.
> Industrialists are benefitted by moving to null.
Те кто хотят вертикально интегрироваться и строить джампаки с нуля - может быть. Но чтобы построить раттл никто не будет везти миники в нули, строить там, и везти раттл обратно, оно все будет строиться в импе.
> One part of the new changes to industry is that the demand on ice products will be tremendous, which is going to hurt isotope supply and increase prices for a good long while.
О, вспомнили про изотопы. Как будто они сейчас дорогие.
> As this compounds with the demand for fuel, that squeeze gets even tighter. Now, consider the logistical demands of large corporations, alliances, and coalitions still engaged in war. Measure this against the cost of maintaining a fleet of jump freighters and keeping them fueled.
Из требований кап компонент выпилили кучу трита которого уже нету в нулях и надо импортировать, и добавили газ (который отлично жмется при условии конвертации его в гибридные полимеры или эти новые компоненты). Откуда увеличение объема перевозок?
> If the production costs are rising prohibitively for independent producers, imagine the costs to large corporations, alliances, and coalitions.
Независимым производственникам похер насколько там вырастут цены. Платить будет конечный потребитель. А вот снижение конкуренции с блоками которые имели цепочку от сырья до финального продукта без транзакционных налогов, оставляя весь профит себе в кармане, им играет на руку.
> The dependence on wormhole gases specifically creates a unique situation, whereas the gas clouds themselves do not predictably respawn in the same system, in the same configuration, or evenly throughout Anoikis.
Вот это шок (для нулевиков), понимаю. Придется сканировать и улетать куда-то в темноту. Хотя можно же и не улетать - просто купи полимеры у тех, кто там живет.
> Many players will find themselves infuriated by the practice of wormholers of leaving a few units of gas in the cloud, in the hopes that at downtime it will refresh in the same system and not move to another.
Во-первых это так не работает, во-вторых такой практики нету.
Далее куча размышлений на основе нынешних цен (которые не останутся нынешними и устаканятся только через полгода-год).
> 1. You alone are able to get all of the Fullerite-C320 every day, throughout all of wormhole space (a harvest monopoly).
Harvest monopoly в вх? Чувак явно никогда не добывал газ в вх. Ты можешь приехать в любую систему и собирать газ. Монополисту придется жить во всех этих 725 системах, быть активным 24/7, ловить неуловимые проспекты и вентуры, отбиваться от тех кто наверняка начнет роллить хай системы и бейтить этими самыми проспектами. Нет, такая монополия не взлетит.
Все, я устал.
В целом от статьи привкус говна во рту. Человек явно недоволен тем, что он не сможет строить все и вся используя пачку ророк в белтах и на лунах, и ему не хочется зависеть от чуваков в лоу и вх и оставлять в их карманах профит. Оно и понятно, но зачем пытаться прикрывать свои истинные намерения кучей фальшивых аргументов? Надежда завоевать симпатии игроков и надавить на ццп, чтобы они откатили свои в общем-то неплохие планы, которые должны обеспечить исправление целого ряда перекосов?
В статье много сказано про производство и добычу, но как по мне так эти области только выиграют. Если говорить о "топовых" кораблях (капы, пиратщина), то пострадают в первую очередь потребители, ведь они за все эти дополнительные шаги производства и транзакционные налоги будут платить. Вот у них действительно есть причина быть недовольными.
Хай миники, цитосероцин, хай мунматы, один из самых больших печатных станков исков, хай дедспейс. Мало?
А так-то конечно ты не можешь повысить привлекательность лоу-вх, не понизив привлекательность где-то в других местах (в данном варианте это хайсеки и нули).