Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

Star Citizen - Squadron 42 от Криса Робертса


12100 ответов в теме

#8441
Swan

Swan

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2474 сообщений
237
  • EVE Ingame:Dazire
  • Corp:R-DU
  • Ally:Goonswarm
  • Client:Eng
Я бы сказал, анальный, это основной и единственный вариант экономики в этом лохотроне про джипеги. Потому что жадность безгранична. Так что золотые патроны и прочие монокли ждунам ещё доброй сказкой покажутся.
  • 1

#8442
Нейтрал

Нейтрал

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5562 сообщений
306

Нет, ни в одной игре не нужно заливать, что бы играть с уже имеющимся гиром/имуществом, что бы его получить - да, нужно либо залить, либо крабить, но что бы получать профит от купленного дополнительного вливания не требуется

Жадность по модели энтропии, хотя там просто получать гир надо часто (я про патроны)


  • 0

#8443
c0bain

c0bain

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 810 сообщений
367
  • EVE Alt:много
  • Corp:Helljumpers [ODST]
  • Ally:HELL
  • Client:Eng


  • 2

#8444
cilader

cilader

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 3853 сообщений
323
  • EVE Ingame:Cilader
  • Corp:NPC
  • Client:Eng

Насколько неплохие текстурки, настолько абсолютно незрелищно и не динамично


  • 0

#8445
Captain SmartByte

Captain SmartByte

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2994 сообщений
1204
  • EVE Ingame:Captain SmartByte
  • Corp:npc
  • Ally:npc
  • Client:Рус

6:15 - самый смак - корабль висит в воздухе, ньютоновскую физику явно игнорирует, 6:28 - как рванёт ввысь.

К какому году ждать хоть какое-то подобие физики в этом МММ ммо?


Сообщение отредактировал Captain SmartByte: 09 January 2019 - 9:02

  • 3

#8446
61rus

61rus

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2734 сообщений
533
  • EVE Ingame:61rus
  • EVE Alt:50+
  • Corp:Quantum Explosion
  • Ally:E X P L O S I O N
  • Client:Eng

ты чо, хейтер? межзвездные путешествия, далекое будущее - какая нафик ньютоновская физика. очевидно же что там в основе перемещений и взаимодействия объектов даже на станциях своя, особая, продвинутая физика, и Крис реализует именно ее - такие вещи понимать надо.



Спойлер

  • 0

#8447
Captain SmartByte

Captain SmartByte

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2994 сообщений
1204
  • EVE Ingame:Captain SmartByte
  • Corp:npc
  • Ally:npc
  • Client:Рус

Ну, действительно, планеты-то другие - какие к чёрту ньютоны? :laugh:

Антигравы - наше всио.


Сообщение отредактировал Captain SmartByte: 09 January 2019 - 9:30

  • 0

#8448
Beross

Beross

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 727 сообщений
157
  • EVE Ingame:Beross
  • Client:Eng

Какое. Унылое. Говно. И вот это 2019 год? Дёргающееся, лагающее, скучное убожество. Никакой плавности движений. Космические корабли, которые просто висят в воздухе неподвижно под любыми углами, под действием хер пойми каких сил. На 6:20 чувак стреляет хер пойми из чего по кораблю хер пойми чем - оружие просто дёргается и что то происходит. И вот зачем это всё надо в космическом симуляторе решительно непонятно.



Насколько неплохие текстурки, настолько абсолютно незрелищно и не динамично

Чувак, сказать что это неплохие текстурки можно было только году эдак в 2013-2014, и то с натяжкой. Сейчас же после всех этих батлфилдов, киберпунков, РДР2 и прочего жира, вот эти местные текстурки смотрятся ну просто убого.


  • 0

#8449
61rus

61rus

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2734 сообщений
533
  • EVE Ingame:61rus
  • EVE Alt:50+
  • Corp:Quantum Explosion
  • Ally:E X P L O S I O N
  • Client:Eng

вот именно поэтому обманутый разработчиками, непонятый окружением, изъеденный недоверием Крис через пару начнет проект МММ-2020 Старситизен 2 с учетом работы над ошибками чтобы такого больше не случалось


  • 2

#8450
Beross

Beross

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 727 сообщений
157
  • EVE Ingame:Beross
  • Client:Eng

Только надо будет сделать сразу по-умному. Чтобы бешеные фанаты не донатили слишком много и разработка не растягивалась, надо будет сразу ввести подписку и чтобы донатить могли только элитные подписчики. А то опять кто попало баблом Криса засыпет и снова игра не получится.


  • 2

#8451
cilader

cilader

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 3853 сообщений
323
  • EVE Ingame:Cilader
  • Corp:NPC
  • Client:Eng

Чувак, сказать что это неплохие текстурки можно было только году эдак в 2013-2014, и то с натяжкой. Сейчас же после всех этих батлфилдов, киберпунков, РДР2 и прочего жира, вот эти местные текстурки смотрятся ну просто убого.

 

текстурки != графоний

Текстурки в целом дестени2 напоминает гаммой. 

Так то понятно что нет анимаций, нет эффектов, нет много чего, технодемка на то и технодемка чтобы как-то работала и ладно. Но эти эмоции у чувака, где на экране ровным счетом ничего не происходит. Это бесценно. В какой-нибудь планетсайд его не стоит пускать, сорвет голос да от эпилепсии загнется


  • 0

#8452
Kriptman

Kriptman

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 939 сообщений
253

Интересно, что бы местные специалисты рассказали про геймплей Евы в записи?

Ну там про эмоции и всё такое.


Сообщение отредактировал Kriptman: 09 January 2019 - 11:34

  • 0

#8453
Naimas Alvares

Naimas Alvares

    Элитный рукожоп

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 9598 сообщений
2933
  • EVE Ingame:Naimas Alvares
  • EVE Alt:Catalina Matias +more
  • Corp:не играю
  • Client:Eng

Интересно, что бы местные специалисты рассказали про геймплей Евы в записи?

Ну там про эмоции и всё такое.

 

Да фиг с ними с эмоциями. И с графонием фиг. Но вот отсутствие инерции/физики мы тут обсуждали уще года 2-3 назад (точно помню, что еще Норвей тут был, а гнать на отсутствие инерции в ролике начал тогда АлиОн). Уже вроде летную модель даже меняли (а может и не раз - не слежу), но кораблик как двигался без намека на инерцию, так и двигается. Печалька...


  • 0
GW2 уголок ветеранов космических баталий: Discord

#8454
Beross

Beross

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 727 сообщений
157
  • EVE Ingame:Beross
  • Client:Eng


Интересно, что бы местные специалисты рассказали про геймплей Евы в записи?

Ну там про эмоции и всё такое.

Эмоций в Еве на порядок больше и лучше :)


  • 0

#8455
EvilFromWithin

EvilFromWithin

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5698 сообщений
370
  • EVE Ingame:EvilFromWithin
  • Corp:BR
  • Ally:RvB
  • Client:Eng

Взять для космического симулятора с элементами шутера движок для шутерков и не сделать за 5 лет даже нормальный шутерок - это уровень! В целом, если добавят анимации и реализуют хоть какую-нить физику - норм. Я даже боюсь себе представить как можно божественно мансить при огневом контакте. :trololo:


  • 0

#8456
Beross

Beross

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 727 сообщений
157
  • EVE Ingame:Beross
  • Client:Eng


 Я даже боюсь себе представить как можно божественно мансить при огневом контакте. :trololo:

Ну как то так


  • 1

#8457
Kriptman

Kriptman

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 939 сообщений
253

Но в игре есть инерция. И в космосе и на планетах. И корабли себя ведут по разному в атмосфере и в вакууме. Почему космические корабли должны вести себя как самолёты? Там куча мощных трастеров во все стороны. Ну и большой корабль угробить об планету из-за инерции - вообще не проблема. Проблема не угробить.

 

Ну и да. Линк синематика как аргумента "бодрого эмоционального геймплея в записи" - это 10 из 10. У Ситизена синематики тоже бодрые и эмоциональные! Просто те же рейды на стримах смотреть такое себе удовольствие, зато самому рейдить - куча эмоций.


  • 1

#8458
Naimas Alvares

Naimas Alvares

    Элитный рукожоп

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 9598 сообщений
2933
  • EVE Ingame:Naimas Alvares
  • EVE Alt:Catalina Matias +more
  • Corp:не играю
  • Client:Eng

Почему космические корабли должны вести себя как самолёты?

 

Вот в тот раз (спор), про который я вспоминал, было то же самое. Не должны как самолеты. Но и как в 3д-редакторе тупо тоже не должны. Погляди на видео как он там висит и меняет ориентацию - если ты считаешь, что это ок (инерция/физика присутствует), то мы с тобой относимся к разным группам потребителей просто. А спорить и объяснять уже лениво по сотому разу. Если узнаю официальную позицию (а не фанатскую), что это ок и так задумано, продам оставшийся авенджер к хренам (остальное давно распродано, ибо нефиг).


  • 0
GW2 уголок ветеранов космических баталий: Discord

#8459
Kriptman

Kriptman

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 939 сообщений
253

Но зачем ты пишешь чушь про отсутствие инерции? Если в игре она есть. Ведь это очень просто проверить. Разгоняешь корабль в одном направлении, затем включаешь реверс. Какое-то время корабль продолжает лететь в прежнем направлении теряя скорость, затем останавливается, затем начинает лететь в противоположном направлении постепенно разгоняясь. Отступление от физики в этой сфере в игре есть только одно, у любого корабля есть максимальная скорость, выше которой не разогнаться. Вот именно так в игре сделано сейчас. Если это не инерция, то что тогда инерция вообще?

 

То, что при избытке тяги корабль превращается в НЛО летающее как хочет - это нормальная физика из нашего мира! Оно именно так и работает в реальности, прикинь!


  • 0

#8460
Naimas Alvares

Naimas Alvares

    Элитный рукожоп

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 9598 сообщений
2933
  • EVE Ingame:Naimas Alvares
  • EVE Alt:Catalina Matias +more
  • Corp:не играю
  • Client:Eng

Но зачем ты пишешь чушь про отсутствие инерции? 

 

Посмотри пожалуйста видео на 6:15 - я там вижу отсутствие массы у корабля как таковой. То же самое я видел 2 (или 3???) года назад на видео посадки, когда кораблик тупо дергается в любую сторону без каких-либо задержек из зависшего состояния.

 

Но тогда меня Норвей и Deskup убедили, что это будет переработано.

 

UPD: или даже давай проще - вот то, что в видео - это окончательный вариант физической и летной модели?


Сообщение отредактировал Naimas Alvares: 09 January 2019 - 16:40

  • 0
GW2 уголок ветеранов космических баталий: Discord




3 посетителей читают тему

0 members, 3 guests, 0 anonymous users