Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |

Star Citizen - Squadron 42 от Криса Робертса
#8442
Отправлено 02 January 2019 - 10:04

Нет, ни в одной игре не нужно заливать, что бы играть с уже имеющимся гиром/имуществом, что бы его получить - да, нужно либо залить, либо крабить, но что бы получать профит от купленного дополнительного вливания не требуется
Жадность по модели энтропии, хотя там просто получать гир надо часто (я про патроны)
#8444
Отправлено 09 January 2019 - 8:44

Насколько неплохие текстурки, настолько абсолютно незрелищно и не динамично
#8446
Отправлено 09 January 2019 - 9:09

ты чо, хейтер? межзвездные путешествия, далекое будущее - какая нафик ньютоновская физика. очевидно же что там в основе перемещений и взаимодействия объектов даже на станциях своя, особая, продвинутая физика, и Крис реализует именно ее - такие вещи понимать надо.
#8448
Отправлено 09 January 2019 - 9:20

Какое. Унылое. Говно. И вот это 2019 год? Дёргающееся, лагающее, скучное убожество. Никакой плавности движений. Космические корабли, которые просто висят в воздухе неподвижно под любыми углами, под действием хер пойми каких сил. На 6:20 чувак стреляет хер пойми из чего по кораблю хер пойми чем - оружие просто дёргается и что то происходит. И вот зачем это всё надо в космическом симуляторе решительно непонятно.
Насколько неплохие текстурки, настолько абсолютно незрелищно и не динамично
Чувак, сказать что это неплохие текстурки можно было только году эдак в 2013-2014, и то с натяжкой. Сейчас же после всех этих батлфилдов, киберпунков, РДР2 и прочего жира, вот эти местные текстурки смотрятся ну просто убого.
#8450
Отправлено 09 January 2019 - 9:49

Только надо будет сделать сразу по-умному. Чтобы бешеные фанаты не донатили слишком много и разработка не растягивалась, надо будет сразу ввести подписку и чтобы донатить могли только элитные подписчики. А то опять кто попало баблом Криса засыпет и снова игра не получится.
#8451
Отправлено 09 January 2019 - 10:02

Чувак, сказать что это неплохие текстурки можно было только году эдак в 2013-2014, и то с натяжкой. Сейчас же после всех этих батлфилдов, киберпунков, РДР2 и прочего жира, вот эти местные текстурки смотрятся ну просто убого.
текстурки != графоний
Текстурки в целом дестени2 напоминает гаммой.
Так то понятно что нет анимаций, нет эффектов, нет много чего, технодемка на то и технодемка чтобы как-то работала и ладно. Но эти эмоции у чувака, где на экране ровным счетом ничего не происходит. Это бесценно. В какой-нибудь планетсайд его не стоит пускать, сорвет голос да от эпилепсии загнется
#8453
Отправлено 09 January 2019 - 11:41

Интересно, что бы местные специалисты рассказали про геймплей Евы в записи?
Ну там про эмоции и всё такое.
Да фиг с ними с эмоциями. И с графонием фиг. Но вот отсутствие инерции/физики мы тут обсуждали уще года 2-3 назад (точно помню, что еще Норвей тут был, а гнать на отсутствие инерции в ролике начал тогда АлиОн). Уже вроде летную модель даже меняли (а может и не раз - не слежу), но кораблик как двигался без намека на инерцию, так и двигается. Печалька...
#8455
Отправлено 09 January 2019 - 13:51

Взять для космического симулятора с элементами шутера движок для шутерков и не сделать за 5 лет даже нормальный шутерок - это уровень! В целом, если добавят анимации и реализуют хоть какую-нить физику - норм. Я даже боюсь себе представить как можно божественно мансить при огневом контакте.
#8457
Отправлено 09 January 2019 - 14:42

Но в игре есть инерция. И в космосе и на планетах. И корабли себя ведут по разному в атмосфере и в вакууме. Почему космические корабли должны вести себя как самолёты? Там куча мощных трастеров во все стороны. Ну и большой корабль угробить об планету из-за инерции - вообще не проблема. Проблема не угробить.
Ну и да. Линк синематика как аргумента "бодрого эмоционального геймплея в записи" - это 10 из 10. У Ситизена синематики тоже бодрые и эмоциональные! Просто те же рейды на стримах смотреть такое себе удовольствие, зато самому рейдить - куча эмоций.
#8458
Отправлено 09 January 2019 - 15:32

Почему космические корабли должны вести себя как самолёты?
Вот в тот раз (спор), про который я вспоминал, было то же самое. Не должны как самолеты. Но и как в 3д-редакторе тупо тоже не должны. Погляди на видео как он там висит и меняет ориентацию - если ты считаешь, что это ок (инерция/физика присутствует), то мы с тобой относимся к разным группам потребителей просто. А спорить и объяснять уже лениво по сотому разу. Если узнаю официальную позицию (а не фанатскую), что это ок и так задумано, продам оставшийся авенджер к хренам (остальное давно распродано, ибо нефиг).
#8459
Отправлено 09 January 2019 - 16:33

Но зачем ты пишешь чушь про отсутствие инерции? Если в игре она есть. Ведь это очень просто проверить. Разгоняешь корабль в одном направлении, затем включаешь реверс. Какое-то время корабль продолжает лететь в прежнем направлении теряя скорость, затем останавливается, затем начинает лететь в противоположном направлении постепенно разгоняясь. Отступление от физики в этой сфере в игре есть только одно, у любого корабля есть максимальная скорость, выше которой не разогнаться. Вот именно так в игре сделано сейчас. Если это не инерция, то что тогда инерция вообще?
То, что при избытке тяги корабль превращается в НЛО летающее как хочет - это нормальная физика из нашего мира! Оно именно так и работает в реальности, прикинь!
#8460
Отправлено 09 January 2019 - 16:36

Но зачем ты пишешь чушь про отсутствие инерции?
Посмотри пожалуйста видео на 6:15 - я там вижу отсутствие массы у корабля как таковой. То же самое я видел 2 (или 3???) года назад на видео посадки, когда кораблик тупо дергается в любую сторону без каких-либо задержек из зависшего состояния.
Но тогда меня Норвей и Deskup убедили, что это будет переработано.
UPD: или даже давай проще - вот то, что в видео - это окончательный вариант физической и летной модели?
Сообщение отредактировал Naimas Alvares: 09 January 2019 - 16:40
3 посетителей читают тему
0 members, 3 guests, 0 anonymous users