Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

Stellaris

эксель параходы

9061 ответов в теме

#8521
DIMFIRE

DIMFIRE

    Кавайчег

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 28734 сообщений
2242
  • EVE Ingame:DIMFIRE Dimiana DlMFlRE
  • Client:Eng

Печально.

 

Мод на мозги для неписи хороший есть?

И что можно сказать про "рукотворных" вассалов. Имеет ли смысл колонизировать (например хабитатами) все системы подрят с последующим отделением вассалов?


Сообщение отредактировал DIMFIRE: 18 July 2020 - 22:28

  • 0

#8522
DIMFIRE

DIMFIRE

    Кавайчег

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 28734 сообщений
2242
  • EVE Ingame:DIMFIRE Dimiana DlMFlRE
  • Client:Eng

И тишина.

 

Напомните, что требуется органикам для асиммиляции других органических рас и превращения их в собственных попов?


  • 0

#8523
brasko322

brasko322

    Форумный крабопират

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4330 сообщений
241
  • EVE Ingame:Omar Fera
  • Corp:LXDP
  • Client:Eng

Печально.

 

Мод на мозги для неписи хороший есть?

И что можно сказать про "рукотворных" вассалов. Имеет ли смысл колонизировать (например хабитатами) все системы подрят с последующим отделением вассалов?

там на канале агрессора был стрим где он сделал робота избранного  :trololo: и машин по ивенту поднял и взял в федерацию. но им как то пофиг на хабитаты построенные в их системах до передачи. посмотри в записях вроде было. а то мне лень :blush:


  • 0

ф1 кта обезьянки были оптимизированы и единичка была убрана((

 

огуречный бдсм без ДР соуса не употреблять!


#8524
DIMFIRE

DIMFIRE

    Кавайчег

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 28734 сообщений
2242
  • EVE Ingame:DIMFIRE Dimiana DlMFlRE
  • Client:Eng

Про хабитаты видел инфу в воркшопе-непись пытается заселить их один-единственный раз и если ресурсов на колонизатор не хватило то более никогда к ним не возвращается.

 

PS. Абсолютно случайно нашел мод на массовое переселение попов. Наконец то я могу заняться завоеваниями.


Сообщение отредактировал DIMFIRE: 23 July 2020 - 11:12

  • 0

#8525
DIMFIRE

DIMFIRE

    Кавайчег

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 28734 сообщений
2242
  • EVE Ingame:DIMFIRE Dimiana DlMFlRE
  • Client:Eng

Хотелось бы понять, насколько влияет на производительность чистый размер населения (не количество планет а именно размер) и автономные (ненаселённые) мегаструктуры.


Сообщение отредактировал DIMFIRE: 27 July 2020 - 9:20

  • 0

#8526
DIMFIRE

DIMFIRE

    Кавайчег

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 28734 сообщений
2242
  • EVE Ingame:DIMFIRE Dimiana DlMFlRE
  • Client:Eng

Сам спросил, сам и отвечу-основным источником лагов оказались как раз мои 10000 населения, при игре без колоний лагов практически нет.


  • 0

#8527
lorage

lorage

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4106 сообщений
426
  • EVE Ingame:Elvesto
  • Corp:IRIS Covenant
  • Client:Eng
Не очень понимаю откуда лаги от населения, там ведь простейшая математика, он же не каждого поселенца просчитывает. Вообще замечал что лаги наступают как то внезапно скачком. Даже если не изучать сенсоры. В чем причина хз, но когда вся галактика твоя их явно меньше чем если комп копошится.
  • 0

#8528
DIMFIRE

DIMFIRE

    Кавайчег

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 28734 сообщений
2242
  • EVE Ingame:DIMFIRE Dimiana DlMFlRE
  • Client:Eng

Ещё пару дней назад я так же думал про простейшую математику, но сейчас склоняюсь к мысли о просчёте действительно каждого поселенца. При поддержании населения на уровне 200- даже поздняя игра стала ощутимо быстрее.

 

К сожалению ли или к счастью, но сочетание Fallen Empire Buildings и All Building Slots Tech оказалось абсолютным читом, разве что пользоваться только литейными и фабриками, но не электростанциями и лабораториями. Если кто то знает мод на маломощные автоматические фабрики то прошу подсказать.


Сообщение отредактировал DIMFIRE: 30 July 2020 - 2:50

  • 0

#8529
Alex Lenin

Alex Lenin

    Clone Grade Theta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1195 сообщений
1187
  • EVE Ingame:Alex Lenin
  • Corp:No.Mercy
  • Ally:Triumvirate
  • Client:Eng
Да игра посчитывает каждого поселенца: предпочитаемая работа взависимости от расовых перков, производительность в завтсимости от счастья и т.п.

Одна из последних оптимизаций была как раз про население - снизили тикрейт для переобсчёта до одного раза в игровую неделю кажется
  • 0

C4NpQTz.png


#8530
DIMFIRE

DIMFIRE

    Кавайчег

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 28734 сообщений
2242
  • EVE Ingame:DIMFIRE Dimiana DlMFlRE
  • Client:Eng

И с неразумными дройдами тоже? Если да то это глупость несусветная.

 

Ванильное мир-кольцо, гигаструктурные гигаверфь и мозг-матрёшка при строительстве вычищают систему, оставляя только звезду. Прошу подсказать консольную команду, которая так сделает.


Сообщение отредактировал DIMFIRE: 30 July 2020 - 20:19

  • 0

#8531
DIMFIRE

DIMFIRE

    Кавайчег

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 28734 сообщений
2242
  • EVE Ingame:DIMFIRE Dimiana DlMFlRE
  • Client:Eng

Поставил ~ StarNet AI, Unlimited Command Limit, Ancient Cache of Technologies и набор модов The Zenith of Fallen Empires. Непись стала ощутимо агрессивнее, быстрее развивается, периодически строит "гигаструктуры" и летает флотами по ляму-полтора. Плюс при выкрученном в х25 кризисе встретил флот контингенции на 15кк который наконец то смог порвать мой гигаструктурный бегемот. В целом играть стало гораздо веселее, по крайней мере непись уже не кажется настолько инвалидом.

 

Сборник модов Stellaris: Reborn пробовал кто?


Сообщение отредактировал DIMFIRE: 05 August 2020 - 9:05

  • 0

#8532
lorage

lorage

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4106 сообщений
426
  • EVE Ingame:Elvesto
  • Corp:IRIS Covenant
  • Client:Eng
Это ж на каком году у тебя кризис чтобы х25 ставить? Я к 2400 собирал максимум флот около 0.5-1кк. Мне конечно спящие поднасрали проснувшись в 2350, но не думаю что сильно лучше бы было. Ну и чтобы собрать флот в 5кк например надо получается около 20-30 адмиралов?

Сообщение отредактировал lorage: 05 August 2020 - 9:22

  • 0

#8533
DIMFIRE

DIMFIRE

    Кавайчег

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 28734 сообщений
2242
  • EVE Ingame:DIMFIRE Dimiana DlMFlRE
  • Client:Eng

На полтора столетия позже, к тому моменту уже упоролся в модовые гигаструктуры так что исследований под 100к в месяц и аллоек под 10к. Так же ещё раз упомяну Unlimited Command Limit, увеличивающий лимит флота до 5к/

 

И гигаструктурный кораблик, который мне наконец то хоть кто то порвал

HXUG2DB.png

 

К сожалению из написи такие кораблики используют только проснувшиеся падшие, хотя прочая непись до них возможно просто ещё не дошла.


Сообщение отредактировал DIMFIRE: 05 August 2020 - 9:59

  • 0

#8534
DimitriyEG

DimitriyEG

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1966 сообщений
671
  • EVE Ingame:Dimon Egorchatov
  • Channel:EG
  • Client:Eng

На полтора столетия позже, к тому моменту уже упоролся в модовые гигаструктуры так что исследований под 100к в месяц и аллоек под 10к. Так же ещё раз упомяну Unlimited Command Limit, увеличивающий лимит флота до 5к/

 

У самой игры ограничение на лимит флота 9999. Правда, чтобы столько сделать нужно ручками изменить репит техи на лимит станций и лимит флота.

Папка 

C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Stellaris\common\technology

Файл

00_soc_tech_repeatable.txt

 

Теха 

tech_repeatable_naval_cap

Выставить levels  в -1

Предельно даст 2400 лимита флота

 

tech_repeatable_improved_starbase_capacity

Также  levels  в -1

Ну тут до 999 станций :laugh:

 

Есть тут tech_repeatable_command_limit на командный лимит одного флота, но её не трогал

Ну и параметры центра координации понадкрутить никто не мешает, выставил +600 к лимиту :ninja:

 

В принципе там все характеристики игры меняются, только блин диапазон размеров планет при генерации галактики не нашёл

Накрутил ещё количество разрушенных мегаструктур, и выставил нереальную стоимость дозорного комплекса, дабы нпс не строили, лагает шо ппц


  • 0

Ленивец всея Руси.

 

 


#8535
Zolha

Zolha

    Clone Grade Mu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 7239 сообщений
1109
  • EVE Ingame:Zolha1
  • EVE Alt:Ziplen
  • Client:Eng

К кризису на 2400 вполне реально иметь 3-4кк, 20-30к исследований и 2к аллоев, весь вопрос в населении, менеджить стройку и заселение дюжины планет 60 орбиталок и 5 рингворлдов, переселяя население туды сюды в течение многих часов все таки надоедает.

При таком развитии даже х10 кризис уже мало пугает.

Ну и контингенция в этом смысле самый неприятный кризис, "под него" особо не зафитишься. Тираниды и анбидены 1 х 1,5 убиваются без потерь, а вот контингенция - у нее и щит и броня и ленцы с бешеной дальностью.

 

И 9999 флота даже много, куда его солить ? к 2500, когда я все таки загнался и максимально застраивался орбиталками, для прикола посмотреть что выйдет, у меня  было 5к численности флота и 90-110 репиты, 20 отрядиков по 4кк силы каждый.

 

То что у киборгов плодится и обычное население это чит какой то.


Сообщение отредактировал Zolha: 06 August 2020 - 19:51

  • 0

 У меня три головы, одна пьет, вторая закусывает и лишь третья говорит что-то похожее на правду.

 


#8536
DIMFIRE

DIMFIRE

    Кавайчег

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 28734 сообщений
2242
  • EVE Ingame:DIMFIRE Dimiana DlMFlRE
  • Client:Eng

Ещё раз подсвечу мод на массовое переселение попов, очень хорошо помогает бороться с теми самыми "многими часами". По факту можно заселять вообще всё, что попало до открытия мегаструктур, достигнув на пике полутора-двух тысяч населения, после чего просто бросить большую часть колоний, оставив не более пары сотен бюрократов с запретом на размножение. Так же навскидку возможен вариант "размножаем только роботов и рабов, после исчерпания полезности уничтожаем и тех и других".

 

Население у киборгов жрёт всё те же ресурсы что и обычное, только энергия вместо еды. А у машинных империй органики размножаются с половинной скоростью. Так что ИМХО наилучший вариант-обычная органическая империя плюс дроиды(не синтетики) которые большую часть работ и никаких проблем с бунтами.


Сообщение отредактировал DIMFIRE: 07 August 2020 - 11:23

  • 0

#8537
DIMFIRE

DIMFIRE

    Кавайчег

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 28734 сообщений
2242
  • EVE Ingame:DIMFIRE Dimiana DlMFlRE
  • Client:Eng

Имеется ли хороший сборщик для модов или всё руками в блокноте?


Сообщение отредактировал DIMFIRE: 08 August 2020 - 3:34

  • 0

#8538
Gramafon

Gramafon

    Боевой карибас

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 3586 сообщений
1452
  • EVE Ingame:gramafon
  • Client:Eng

в каком смысле сборщик? какой блокнот?

что еще кроме мастерской стима и стандартного лаунчера надо?


  • 0

#8539
DIMFIRE

DIMFIRE

    Кавайчег

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 28734 сообщений
2242
  • EVE Ingame:DIMFIRE Dimiana DlMFlRE
  • Client:Eng

Переформулирую. Если у меня возникло желание самостоятельно сделать мод для собственного использования то мне придётся писать в блокноте или есть какие то упрощающие написание мода инструмент?


  • 0

#8540
Denadan

Denadan

    просто жертва зеленых

  • EVE-RU Team
  • 17165 сообщений
5350
  • EVE Ingame:denadanA
  • Ally:RED(offline)
  • Client:Eng

клаузвитс затачивался под моддинг изначально. там все делается тупо правкой текстовых конфигов. максимум что есть - плагин для сублима/вскоде - CWTools с подсветкой и проверкой синтаксиса


  • 0

Ева - тебя все равно убьют ^_^
---
That's not magic, that was just Pinkie Pie.





2 посетителей читают тему

0 members, 2 guests, 0 anonymous users