Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

Factorio


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
1229 ответов в теме

#841
Gwyn'bleid

Gwyn'bleid

    Clone Grade Mu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 5777 сообщений
1923
  • EVE Ingame:Gwyn'bleid
  • Client:Рус

ну вот маяки это основная причина того что с СЕ я не слезу.

плюс клевая идея,цепочки, планеты и вот это все.


  • 0

Мнение большинства всегда ошибочно, ибо большинство людей - идиоты.

 


#842
veridan

veridan

    Hai!

  • EVE-RU Team
  • 16142 сообщений
1882
  • EVE Ingame:Veridan cd
  • Client:Eng
А что с маяками не так?
  • 0

Let the sunshine in your heart, Pray so hard till you no longer, Can tell love and hate apart

 


#843
advena

advena

    Clone Grade Nu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 9029 сообщений
1107
  • EVE Ingame:Advenat Bedala
  • Corp:.MLP.
  • Client:Eng

А что с маяками не так?

В SE маяки действуют максимум 1 шт на здание, но в них влазит больше модулей. С учётом сильно разных размеров строений в модах это лучше для баланса.

 

Ну и не всем эстетически нравятся билды, где большая часть строений - маяки.


Сообщение отредактировал advena: 19 August 2022 - 20:19

  • 0

В мире победившего капитализма всего два всадника апокалипсиса - Глупость и Жадность. Остальных оптимизировали.

Чтобы попасть в рай верующему надо умереть. Атеисту - выжить.

Ɛ̙̾ʍ̬͂ք͖̃̒ҽ̫̬͛ɾ̲̑͐օ͙̕ɾ̣̈́͜ ̤̘͘φ͇͙̕ɾ̹̏̿օ̤̀է̢̽̈́ҽ̻̩̿ç͕̿է̦̂͠ʂ͔͘͜


#844
DIMFIRE

DIMFIRE

    Кавайчег

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 28997 сообщений
2269
  • EVE Ingame:DIMFIRE Dimiana DlMFlRE
  • Client:Eng

Просто интересно. Твёрдое ракетное топливо по прежнему по 10 единиц в стаке или поменяли?


  • 0

#845
Gwyn'bleid

Gwyn'bleid

    Clone Grade Mu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 5777 сообщений
1923
  • EVE Ingame:Gwyn'bleid
  • Client:Рус

10


  • 0

Мнение большинства всегда ошибочно, ибо большинство людей - идиоты.

 


#846
brasko322

brasko322

    Форумный крабопират

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4341 сообщений
241
  • EVE Ingame:Omar Fera
  • Corp:LXDP
  • Client:Eng

Просто интересно. Твёрдое ракетное топливо по прежнему по 10 единиц в стаке или поменяли?

так его специально забалансили так. плюс пр накатывании к2, заводы начинают жрать кислород в фантастических количествах, вне зависимости от того делаешь из дизеля или из вулканита. плюс с последним патчем переделали переработки металлов и вулканита по типу БА/пьянодона. и теперь на наувисе ядро пирофлюсовое.
оно нужно для плавки по продвинутым рецептам вместо кирпичей.
и этот пирофлюс можно делать из вулканитовых кирпичей. а вот обратно нет)
  • 0

ф1 кта обезьянки были оптимизированы и единичка была убрана((

 

огуречный бдсм без ДР соуса не употреблять!


#847
Gwyn'bleid

Gwyn'bleid

    Clone Grade Mu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 5777 сообщений
1923
  • EVE Ingame:Gwyn'bleid
  • Client:Рус

на родной земле пирофлюса с гулькин писюн.

и буров не воткнешь много. только в разломы. а их крайне мало. и располагаются так, что проще на другой планете иной раз базу делать, чем все это в епенях дома перерабатывать


  • 0

Мнение большинства всегда ошибочно, ибо большинство людей - идиоты.

 


#848
Khornar

Khornar

    blackjack&hookers included

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1508 сообщений
211
  • EVE Ingame:Khornaar
  • EVE Alt:Lewich
  • Client:Eng

Ну хз, СЕ маяки это для лентяев. Особенно это тупо с продвинутыми строениями (например из К2), которые больше в размерах чем 3х3 (ванильные ассемблер, печка, химзавод). Чем больше здание, тем больше маяков в ванилле можно поставить и выше эффективность, тут же чем больше здание, тем меньше их влезет в зону маяка. 

Автор СЕ та еще "дива". Художник он отличный. Спрайты и анимации - бомба. Но елки-палки, если что-то не укладывается в его концепцию "как надо", он легко перезаписывает свои правила поверх чужих. И клал он большой и толстый на окружающих.

К примеру - продвинутая турбина в К2 специально сделана с 210% эффективности, чтобы был смысл переходить с урана на дейтерий.

СЕ глобально жестко ограничивает эффективность любых турбин до 100%. И никого не волнует, что все это становится бесполезным.

Хотя если еще не пофиксили, Fusion reactor сам по себе делает из воды пар в несколько раз больше по объему. С турбинами, что возвращают 99% воды, можно на безводных планетах решить проблему воды. 


  • 0
Give man a fire - he will be warm for a day, set man on fire - he will be warm for the rest of his life.

Для того чтобы нести хрень на форуме, мазер сливать не обязательно.
Я вот например не сливал пока, а хрень несу!



#849
Gwyn'bleid

Gwyn'bleid

    Clone Grade Mu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 5777 сообщений
1923
  • EVE Ingame:Gwyn'bleid
  • Client:Рус

С турбинами, что возвращают 99% воды, можно на безводных планетах решить проблему воды. 

СЕ глобально жестко ограничивает эффективность любых турбин до 100%

 

 

один хрен лед пушками пулять. а для льда нужен пояс астероидов.

там не все так шоколадно.

по крайней мере после патча нет такой попы с космобанками.


  • 0

Мнение большинства всегда ошибочно, ибо большинство людей - идиоты.

 


#850
brasko322

brasko322

    Форумный крабопират

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4341 сообщений
241
  • EVE Ingame:Omar Fera
  • Corp:LXDP
  • Client:Eng

один хрен лед пушками пулять. а для льда нужен пояс астероидов.
там не все так шоколадно.
по крайней мере после патча нет такой попы с космобанками.

лед делается из крионита, который бесконечно добывается из ядра) для постоянной добычи в белте было две причины.
или берилл, который удобно на месте плавить было, пофиг на втрое меньший выхлоп, чем на планете с продуктивностью. его там реально дофига.
на дефолтных настройках я вкачал ракеты на возврат в 20, и точность и сохранностью груза на 22(а это дофига банок), а пара месторождений берилла истощились процентов на 30 только.

ну и вторая причина - это метановый лед - позволяющий делать дофига нефти на месте в космосе.

а сейчас хз, что там с плавкой берила, и поидее корабль + космолифт позволят возить нефть с поверхности, особенно если шлифануть БАшным масстранзитом, с т5 поездами, которые летают 700+кмч и в них влазиет 150 стаков или 150к жидкости в вагон.

хотя нефть на небольшой базе кушается такими темпами, что хз сколько кораблей надо посылать, чтобы с планеты столько возить
  • 0

ф1 кта обезьянки были оптимизированы и единичка была убрана((

 

огуречный бдсм без ДР соуса не употреблять!


#851
Gwyn'bleid

Gwyn'bleid

    Clone Grade Mu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 5777 сообщений
1923
  • EVE Ingame:Gwyn'bleid
  • Client:Рус

лед делается из крионита, который бесконечно добывается из ядра) для постоянной добычи в белте было две причины.
или берилл, который удобно на месте плавить было, пофиг на втрое меньший выхлоп, чем на планете с продуктивностью. его там реально дофига.
на дефолтных настройках я вкачал ракеты на возврат в 20, и точность и сохранностью груза на 22(а это дофига банок), а пара месторождений берилла истощились процентов на 30 только.

ну и вторая причина - это метановый лед - позволяющий делать дофига нефти на месте в космосе.

а сейчас хз, что там с плавкой берила, и поидее корабль + космолифт позволят возить нефть с поверхности, особенно если шлифануть БАшным масстранзитом, с т5 поездами, которые летают 700+кмч и в них влазиет 150 стаков или 150к жидкости в вагон.

хотя нефть на небольшой базе кушается такими темпами, что хз сколько кораблей надо посылать, чтобы с планеты столько возить

нет сейчас крионита на навиусе в ядре.

только децл жидкого пирофлюса, которым можно плавить руду, правда его сильно мало

 вулканитовый кирпич так же больше недоступен из домашней планеты, один черт пулять вулканитовые кирпичи пушками с других планет.


  • 0

Мнение большинства всегда ошибочно, ибо большинство людей - идиоты.

 


#852
brasko322

brasko322

    Форумный крабопират

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4341 сообщений
241
  • EVE Ingame:Omar Fera
  • Corp:LXDP
  • Client:Eng
так первая же ракета помимо орбиты полетит на крионитовую планету же
  • 0

ф1 кта обезьянки были оптимизированы и единичка была убрана((

 

огуречный бдсм без ДР соуса не употреблять!


#853
veridan

veridan

    Hai!

  • EVE-RU Team
  • 16142 сообщений
1882
  • EVE Ingame:Veridan cd
  • Client:Eng

В SE маяки действуют максимум 1 шт на здание, но в них влазит больше модулей. С учётом сильно разных размеров строений в модах это лучше для баланса.

 

Ну и не всем эстетически нравятся билды, где большая часть строений - маяки.

а, я чёт не люблю эти беконы особо. Стараюсь пихать только если оптимизация выхлопа страдает.
ну и я не сторнник басов. Мне больше райончики строить нравится.


  • 0

Let the sunshine in your heart, Pray so hard till you no longer, Can tell love and hate apart

 


#854
DIMFIRE

DIMFIRE

    Кавайчег

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 28997 сообщений
2269
  • EVE Ingame:DIMFIRE Dimiana DlMFlRE
  • Client:Eng

Ты ещё скажи, что модулями не пользуешься


  • 0

#855
veridan

veridan

    Hai!

  • EVE-RU Team
  • 16142 сообщений
1882
  • EVE Ingame:Veridan cd
  • Client:Eng

Ты ещё скажи, что модулями не пользуешься

Зависит от дизайна дистрикта. иногда могу и не юзать что бы выхлоп не менять. Проще новый построить.



Я к тому чт ов норме я просто строю новые части. А старые оставляю как есть. Нет у меня привычки перестраивать уже собранное. но конечно зависит от модов, от кусак и прочего.


  • 0

Let the sunshine in your heart, Pray so hard till you no longer, Can tell love and hate apart

 


#856
Podli

Podli

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 13246 сообщений
7581
  • EVE Ingame:Podli
  • Ally:Solo
  • Client:Eng

В SE маяки действуют максимум 1 шт на здание, но в них влазит больше модулей. С учётом сильно разных размеров строений в модах это лучше для баланса.

Тут даже не в баллансе самый лютый плюс, а в вариативности. Способов задезигнить линию становится вагон. Директ инсершн, более сложные дистрикты и т.д. С ванильными маяками - тупой квадратно-гнездовой дезигн, отступая от которого теряешь в эффективности.


  • 0

#857
brasko322

brasko322

    Форумный крабопират

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4341 сообщений
241
  • EVE Ingame:Omar Fera
  • Corp:LXDP
  • Client:Eng

Тут даже не в баллансе самый лютый плюс, а в вариативности. Способов задезигнить линию становится вагон. Директ инсершн, более сложные дистрикты и т.д. С ванильными маяками - тупой квадратно-гнездовой дезигн, отступая от которого теряешь в эффективности.

вот бы такие маяки отдельным модом бы, и режим спутника, с открыванием карты и букмарками в ней. а то приходится накатывать мод на удаление чанков и мод ищущий по содержимому(
  • 0

ф1 кта обезьянки были оптимизированы и единичка была убрана((

 

огуречный бдсм без ДР соуса не употреблять!


#858
DIMFIRE

DIMFIRE

    Кавайчег

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 28997 сообщений
2269
  • EVE Ingame:DIMFIRE Dimiana DlMFlRE
  • Client:Eng

Ты про это?
https://mods.factori...on-interference

 

Вот на "спутниковый обзор без спейс эксплорейшена" не нашел. Но где то видел мод на "старт с дронами", когда при старте даётся минимальная база с дронпортом, а игрок "призрак" который вообще ничего делать не может


  • 0

#859
brasko322

brasko322

    Форумный крабопират

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4341 сообщений
241
  • EVE Ingame:Omar Fera
  • Corp:LXDP
  • Client:Eng

Ты про это?
https://mods.factori...on-interference

Вот на "спутниковый обзор без спейс эксплорейшена" не нашел. Но где то видел мод на "старт с дронами", когда при старте даётся минимальная база с дронпортом, а игрок "призрак" который вообще ничего делать не может

ну что то такое да. с поиском по базе помогает мод factory search, а с удалением чанков - delete empty chunks.
но в СЕ онг все вместе и не так топорно выглядит
  • 0

ф1 кта обезьянки были оптимизированы и единичка была убрана((

 

огуречный бдсм без ДР соуса не употреблять!


#860
Podli

Podli

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 13246 сообщений
7581
  • EVE Ingame:Podli
  • Ally:Solo
  • Client:Eng

Заценил SE без KS2. Понравилось, намного интереснее, чем с красторио. В наличии отсутствие всяких красториовских тех, которые вносят заметный дисбалланс в игру. Логистика намного интереснее становится, потому как организация перемещения ресурсов между планетами и орбитами сильно менее тривиальна.

Есть интересные ограничения. По техам из забавного - дронологистику запихнули в космические техи. Без ресурсов с других лун/планет их не открыть. Плюс к тому - логистические дроны дохнут сами по себе и это не отменить никак. Один труп на 1кк тайлов налёта на стартовой планете, рейт разный в разных местах. Можно "отменить" дамаг при падении, но дохнуть они будут всегда. Заправка ракет всем необходимым без логи дронов - прям шикардос. Пришлось поломать голову в процессе запутывания всего подряд всякими сигналами и логикой.

Имеется что-то типа сюжета. Можно находить всякие НЁХ во всяких разных местах, слышал на стримах про скрытые способы "выиграть" игру.

Транспортировка ресов - проблема. Добавили орбитальный лифт, который телепортирует поезда вниз-вверх, но до них ползти ппц долго. На стримчеге заценил наверное самый наркоманский способ перемещения ресурсов, но походу самый дешевый. Спейсшип-маршрутка, которая возит поезда! куда надо.

Сча шпилю с х10 стоимостью технологий - для большего интереса. Нравится, есть много чего интересного, что я до этого видел только в пьянодоне.

Пьяный дон в то же время разродился большим апдейтом с кучей всякого разного. Пока бетка, в модах нет - нужно искать их дискорд и качать оттуда.


  • 1




5 посетителей читают тему

0 members, 5 guests, 0 anonymous users