ну вот маяки это основная причина того что с СЕ я не слезу.
плюс клевая идея,цепочки, планеты и вот это все.
Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |
А что с маяками не так?
В SE маяки действуют максимум 1 шт на здание, но в них влазит больше модулей. С учётом сильно разных размеров строений в модах это лучше для баланса.
Ну и не всем эстетически нравятся билды, где большая часть строений - маяки.
Сообщение отредактировал advena: 19 August 2022 - 20:19
В мире победившего капитализма всего два всадника апокалипсиса - Глупость и Жадность. Остальных оптимизировали.
Чтобы попасть в рай верующему надо умереть. Атеисту - выжить.
Ɛ̙̾ʍ̬͂ք͖̃̒ҽ̫̬͛ɾ̲̑͐օ͙̕ɾ̣̈́͜ ̤̘͘φ͇͙̕ɾ̹̏̿օ̤̀է̢̽̈́ҽ̻̩̿ç͕̿է̦̂͠ʂ͔͘͜
так его специально забалансили так. плюс пр накатывании к2, заводы начинают жрать кислород в фантастических количествах, вне зависимости от того делаешь из дизеля или из вулканита. плюс с последним патчем переделали переработки металлов и вулканита по типу БА/пьянодона. и теперь на наувисе ядро пирофлюсовое.Просто интересно. Твёрдое ракетное топливо по прежнему по 10 единиц в стаке или поменяли?
ф1 кта обезьянки были оптимизированы и единичка была убрана((
огуречный бдсм без ДР соуса не употреблять!
на родной земле пирофлюса с гулькин писюн.
и буров не воткнешь много. только в разломы. а их крайне мало. и располагаются так, что проще на другой планете иной раз базу делать, чем все это в епенях дома перерабатывать
Мнение большинства всегда ошибочно, ибо большинство людей - идиоты.
Ну хз, СЕ маяки это для лентяев. Особенно это тупо с продвинутыми строениями (например из К2), которые больше в размерах чем 3х3 (ванильные ассемблер, печка, химзавод). Чем больше здание, тем больше маяков в ванилле можно поставить и выше эффективность, тут же чем больше здание, тем меньше их влезет в зону маяка.
Автор СЕ та еще "дива". Художник он отличный. Спрайты и анимации - бомба. Но елки-палки, если что-то не укладывается в его концепцию "как надо", он легко перезаписывает свои правила поверх чужих. И клал он большой и толстый на окружающих.
К примеру - продвинутая турбина в К2 специально сделана с 210% эффективности, чтобы был смысл переходить с урана на дейтерий.
СЕ глобально жестко ограничивает эффективность любых турбин до 100%. И никого не волнует, что все это становится бесполезным.
Хотя если еще не пофиксили, Fusion reactor сам по себе делает из воды пар в несколько раз больше по объему. С турбинами, что возвращают 99% воды, можно на безводных планетах решить проблему воды.
Для того чтобы нести хрень на форуме, мазер сливать не обязательно.
Я вот например не сливал пока, а хрень несу!
С турбинами, что возвращают 99% воды, можно на безводных планетах решить проблему воды.
СЕ глобально жестко ограничивает эффективность любых турбин до 100%
один хрен лед пушками пулять. а для льда нужен пояс астероидов.
там не все так шоколадно.
по крайней мере после патча нет такой попы с космобанками.
Мнение большинства всегда ошибочно, ибо большинство людей - идиоты.
лед делается из крионита, который бесконечно добывается из ядра) для постоянной добычи в белте было две причины.один хрен лед пушками пулять. а для льда нужен пояс астероидов.
там не все так шоколадно.
по крайней мере после патча нет такой попы с космобанками.
ф1 кта обезьянки были оптимизированы и единичка была убрана((
огуречный бдсм без ДР соуса не употреблять!
лед делается из крионита, который бесконечно добывается из ядра) для постоянной добычи в белте было две причины.
или берилл, который удобно на месте плавить было, пофиг на втрое меньший выхлоп, чем на планете с продуктивностью. его там реально дофига.
на дефолтных настройках я вкачал ракеты на возврат в 20, и точность и сохранностью груза на 22(а это дофига банок), а пара месторождений берилла истощились процентов на 30 только.
ну и вторая причина - это метановый лед - позволяющий делать дофига нефти на месте в космосе.
а сейчас хз, что там с плавкой берила, и поидее корабль + космолифт позволят возить нефть с поверхности, особенно если шлифануть БАшным масстранзитом, с т5 поездами, которые летают 700+кмч и в них влазиет 150 стаков или 150к жидкости в вагон.
хотя нефть на небольшой базе кушается такими темпами, что хз сколько кораблей надо посылать, чтобы с планеты столько возить
нет сейчас крионита на навиусе в ядре.
только децл жидкого пирофлюса, которым можно плавить руду, правда его сильно мало
вулканитовый кирпич так же больше недоступен из домашней планеты, один черт пулять вулканитовые кирпичи пушками с других планет.
Мнение большинства всегда ошибочно, ибо большинство людей - идиоты.
ф1 кта обезьянки были оптимизированы и единичка была убрана((
огуречный бдсм без ДР соуса не употреблять!
В SE маяки действуют максимум 1 шт на здание, но в них влазит больше модулей. С учётом сильно разных размеров строений в модах это лучше для баланса.
Ну и не всем эстетически нравятся билды, где большая часть строений - маяки.
а, я чёт не люблю эти беконы особо. Стараюсь пихать только если оптимизация выхлопа страдает.
ну и я не сторнник басов. Мне больше райончики строить нравится.
Let the sunshine in your heart, Pray so hard till you no longer, Can tell love and hate apart
Ты ещё скажи, что модулями не пользуешься
Зависит от дизайна дистрикта. иногда могу и не юзать что бы выхлоп не менять. Проще новый построить.
Я к тому чт ов норме я просто строю новые части. А старые оставляю как есть. Нет у меня привычки перестраивать уже собранное. но конечно зависит от модов, от кусак и прочего.
Let the sunshine in your heart, Pray so hard till you no longer, Can tell love and hate apart
В SE маяки действуют максимум 1 шт на здание, но в них влазит больше модулей. С учётом сильно разных размеров строений в модах это лучше для баланса.
Тут даже не в баллансе самый лютый плюс, а в вариативности. Способов задезигнить линию становится вагон. Директ инсершн, более сложные дистрикты и т.д. С ванильными маяками - тупой квадратно-гнездовой дезигн, отступая от которого теряешь в эффективности.
вот бы такие маяки отдельным модом бы, и режим спутника, с открыванием карты и букмарками в ней. а то приходится накатывать мод на удаление чанков и мод ищущий по содержимому(Тут даже не в баллансе самый лютый плюс, а в вариативности. Способов задезигнить линию становится вагон. Директ инсершн, более сложные дистрикты и т.д. С ванильными маяками - тупой квадратно-гнездовой дезигн, отступая от которого теряешь в эффективности.
ф1 кта обезьянки были оптимизированы и единичка была убрана((
огуречный бдсм без ДР соуса не употреблять!
Ты про это?
https://mods.factori...on-interference
Вот на "спутниковый обзор без спейс эксплорейшена" не нашел. Но где то видел мод на "старт с дронами", когда при старте даётся минимальная база с дронпортом, а игрок "призрак" который вообще ничего делать не может
ну что то такое да. с поиском по базе помогает мод factory search, а с удалением чанков - delete empty chunks.Ты про это?
https://mods.factori...on-interference
Вот на "спутниковый обзор без спейс эксплорейшена" не нашел. Но где то видел мод на "старт с дронами", когда при старте даётся минимальная база с дронпортом, а игрок "призрак" который вообще ничего делать не может
ф1 кта обезьянки были оптимизированы и единичка была убрана((
огуречный бдсм без ДР соуса не употреблять!
Заценил SE без KS2. Понравилось, намного интереснее, чем с красторио. В наличии отсутствие всяких красториовских тех, которые вносят заметный дисбалланс в игру. Логистика намного интереснее становится, потому как организация перемещения ресурсов между планетами и орбитами сильно менее тривиальна.
Есть интересные ограничения. По техам из забавного - дронологистику запихнули в космические техи. Без ресурсов с других лун/планет их не открыть. Плюс к тому - логистические дроны дохнут сами по себе и это не отменить никак. Один труп на 1кк тайлов налёта на стартовой планете, рейт разный в разных местах. Можно "отменить" дамаг при падении, но дохнуть они будут всегда. Заправка ракет всем необходимым без логи дронов - прям шикардос. Пришлось поломать голову в процессе запутывания всего подряд всякими сигналами и логикой.
Имеется что-то типа сюжета. Можно находить всякие НЁХ во всяких разных местах, слышал на стримах про скрытые способы "выиграть" игру.
Транспортировка ресов - проблема. Добавили орбитальный лифт, который телепортирует поезда вниз-вверх, но до них ползти ппц долго. На стримчеге заценил наверное самый наркоманский способ перемещения ресурсов, но походу самый дешевый. Спейсшип-маршрутка, которая возит поезда! куда надо.
Сча шпилю с х10 стоимостью технологий - для большего интереса. Нравится, есть много чего интересного, что я до этого видел только в пьянодоне.
Пьяный дон в то же время разродился большим апдейтом с кучей всякого разного. Пока бетка, в модах нет - нужно искать их дискорд и качать оттуда.
0 members, 5 guests, 0 anonymous users