Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

World of Tanks


  • Закрытая тема Тема закрыта
7423 ответов в теме

#841
DeTech

DeTech

    На пенсии

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2963 сообщений
159
Интервью с разработчиками World of Tanks
Интерьвью дано порталу goha.ru

1. Есть ли уточненные сведения о дате релиза?

С радостью поделюсь последними разведданными, но прежде попрошу не путать две разные вещи – запуск механизма монетизации и официальный релиз, который будет означать окончание открытой беты и появление в игре всех заявленных нами фичей, а также будет сопровождаться выходом коробочной версии игры. Покупать и активно использовать различные «плюшки» можно будет уже с начала августа, когда заработает система монетизации. Что касается, официального релиза, то он запланирован на осень - более точную дату пока назвать не можем.

2. Сколько карт будет к русскому релизу и будет ли возможность выбора карт (фильтр карт) в режиме "случайный бой"?

С ближайшим патчем в игру будут добавлены две новые карты - присыпанный снегом осенний Эрленберг и залитые зеленью Пагорки. Таким образом, общее число карт, доступных в игре, достигнет девяти. Каждые две недели мы планируем добавлять по одной новой карте, так что к релизу количество игровых локаций заметно увеличится. Вводить так называемый «фильтр карт» в случайных боях мы считаем нецелесообразным – выбор карты будет по-прежнему осуществляться рандомно.

3. Хотелось бы поподробнее узнать о серверах, которые используется сейчас и будут развернуты в будущем? Будут ли они разделять игроков по территориальному признаку и будет ли альтернатива f2p серверам?

Скажем так, физически серверы будут различные. В случайных боях игроки будут распределяться в соответствии с их языком общения. В клановых войнах, которые развернуться на глобальной карте, большинство участников будет сражаться в едином игровом пространстве. Так что как такового разделения на европейские, американские или российские серверы не будет. Возможны некоторые отдельные анклавы, скажем, для Китая, в котором существуют несколько иные правила для онлайн игр. Выбранную нами f2p модель распространения мы считаем наиболее адекватной, поэтому речи о появлении серверов с какой-либо иной бизнес моделью сейчас не идет.

4. Некоторые игроки считают, что продажа премиумных боеприпасов нарушает баланс в сторону тех игроков, которые вкладывают в игру реальные деньги, давая им заметные преимущества в бою.

Позволю себе не согласиться. Никто не мешает игроку «нафармить» сколько угодно кредитов, а затем на внутренней бирже обменять их на золото и купить премиумные боеприпасы. Их расход в случайных боях достаточно мал, а на решающие сражения в клановом противостоянии их можно и поднакопить.

5. Будут ли танки, получаемые через различные акции (сейчас или в будущем), занимать обычные слоты в ангаре, или им будет выделено спец. место?

Премиумные танки, а также танки, полученные в ходе различных акций, будут приходить вместе со специальным слотом, так что тратиться на расширение ангара не придется.

6. Очень раздражают при стрельбе на дальние расстояния “телепортирующиеся” танки. Когда примерно выйдет новая версия игры, в которой эта проблема будет решена?

Как мы уже заявляли на официальном форуме World of Tanks, так называемая «телепортация» танков вызвана проблемами игрового движка BigWorld. Новую исправленную версию мы уже получили и сейчас работаем над ее интеграцией. В течение нескольких недель проблема будет решена полностью.

7. Будут ли другие режимы командных боев, помимо нынешнего "Захват флага"? Бои на выживание, захват нескольких локаций или какие - то иные сценарии?

Ограничиваться режимом «Захвата флага» мы не собираемся, поэтому новые типы командных боев обязательно появятся. В качестве примера могут выступать клановые войны на глобальной карте, в которых игроки смогут принять участие в боях с несколько иным правилами. В целом же мы внимательно следим и играем в огромное количество мультиплеерных игр, так что идей по реализации новых командных режимов у нас предостаточно. Однако говорить о них что-то конкретное пока рано, ведь сейчас мы полностью сосредоточены на «допиливанни» базового геймплея.

8. Есть ли в настоящий момент разница, в какую часть танка стрелять? Каким образом сейчас определяется, какая часть танка поверждена? Как это будет работать в дальнейшем?

Разница, конечно же, имеется, причем существенная, ведь в игре используется модель неравномерного бронирования техники – задняя и боковая броня легче поддаются пробитию. Кроме того, при желании и определенном умении можно вывести из строя конкретный узел танка. Так, например, легкий танк может принести неоценимую помощь команде, повредив гусеницу среднего или тяжелого танка, тем самым, лишив его возможности передвигаться - здесь в дело обязана вступить артиллерия. Не стоит также забывать и о том, что практически у каждого танка имеются так называемые уязвимые места, знание которых позволит существенно сократить продолжительность нахождения вашего противника в бою. Для того чтобы сделать систему повреждений максимально реалистичной, мы отслеживаем траекторию снаряда не только до пробития брони, но и после этого. Внутри танка расположены хитбоксы его основных агрегатов, скажем, двигателя, боеукладки и т.д., а также членов экипажа. В кого попало – мы не виноватыJ. В дальнейшем алгоритм работы останется прежним, но мы постараемся «углубить и расширить» систему повреждения, сделав ее более детальной.

9. Можете ли вы рассказать о долгосрочных плана по развитию игры (в каком направлении вы будете развивать игру, когда все первоочередные озвученные на данный момент задачи будут решены)?

Далеко заглядывать в будущее нам пока не позволяет время, ведь концентрироваться приходится в основном на текущих делах. Безусловно, мы будем двигаться и развиваться в тех направлениях, которые будут максимально интересны нашим игрокам и смогут принести больше средств для поддержки проекта. Среди приоритетных задач стоит насыщение игры high-level контентом, усовершенствование и доработка глобальной карты и клановых войн, автоматизированные чемпионаты и многое другое. Более конкретные прогнозы делать сложно, ведь, повторюсь, сейчас мы работаем на релиз, а что будет дальше, покажет время.

10. Как вы планируете бороться с попытками некоторых игроков прокачивать акакунт в режиме макро/АФК? Во многих играх это стало буквально бедствием. В ОБТ WoT это явление уже то же присутствует.

О данной проблеме мы осведомлены и над ее решением уже работаем. Правда, о том, как именно мы это будем делать, в рамках интервью не расскажем, чтобы не облегчать жизнь этим самым афкшникам.

11. Планируется ли введение персонажей, контролируемых компьютером, а не игроками?

В ближайшее время таких планов у нас не имеется. Нашим серверам и так есть, чем занятьсяJ.

12. Есть ли планы о введении (в будущем) в боевые действия пехоты, ДОТов или каких то иных действующих лиц кроме собственно танков?

В будущем, мы не исключаем такой возможности. Правда, как скоро это может произойти, пока не ясно.

13. Расскажите о ваших планах по поводу развития боевки. Особенно интересует возможность участия в битвах организованными группами (командами).

В настоящий момент мы рассматриваем вариант присоединения в битву организованной группы из 3-4 человек - так называемого взвода. После того, как нам удастся реализовать механизм взводов, мы сможем запустить командные бои, в которых все 15 игроков будут собираться вместе по собственному желанию. В таких боях случайный выбор противника будет осуществляться не из отдельных игроков, а из отдельных команд. В связи с тем, что группу сложнее сбалансировать, время предбоевого ожидания несколько увеличится. Создатель взвода или команды будет автоматически назначаться командиром, который сможет использовать определенный арсенал средств для управления боем. В качестве референса для командирского режима мы рассматриваем серию игр Close Combat. В будущем в командных или клановых боях, возможно, появится опция вызова авиации или артиллерийского удара из-за края карты и многое другое.

14. Как вы видите бой через полгода после релиза? Какой состав участников?

Интересный вопрос. Я думаю, что примерно треть команды составят топ-игроки на танках трех верхних уровней, примерно столько же будет относительных новичков и крепких середняков. Не исключено, что середняков будет больше за счет первых двух групп, так как средние уровни максимально выгодны с точки зрения внутриигровой экономики. Если мы успеем завершить оптимизацию алгоритмов, то, возможно, увеличим состав участников до 20 человек в одной команде.

15. В ОБТ было явно видно превосходство участников ЗБТ, которые буквально фармили новичков. Как вы планируете с этим бороться в релизе?

Появление опытных игроков в боях низкого уровня - крайне редкое явление. К тому же, мы не сторонники принудительной уравниловки, поэтому тот, кто играет лучше, тот и получает преимущество. Тяжело в учении…

16. Планируете ли вы введение дополнительных градаций боев кром "боя для начинающих" и "стандартный бой"? Как насчет "бой для средних левелов"?

Мы планируем введение более плавной шкалы, благодаря которой игроки будут постепенно выходить на бои с участием все более и более мощных танков. Условно говоря, это будут группы боев среди танков 30-х годов, танков начала-середины Второй мировой и середины-конца войны.

17. Расскажите о ваших планах по поводу развития чатов.

Мы намерены ввести голосовой чат внутри организованных боевых сообществ – взводов, команд и кланов. В случайных боях такой опции не будет, просто потому что мы не сможем его модерировать. Что же касается обычного текстового чата, то возможно, мы будем интегрировать его с известными коммуникационными системами.

18. Планируете ли вы ввдение крафта? Если да - расскажите о планах.

Однозначно нет.

19. Планируете ли вы проведение коротких воскресных ивентов?

Наряду со сражениями на большой глобальной карте мы планируем и более краткосрочные ивенты, например, две команды будут бороться за десяток провинций в течение дня или двух. Мы также собираемся реализовать битвы на картах увеличенного размера с подходом подкреплений в разные спаун регионы. Все подобные мероприятия будут обставлены в историческом антураже. Скажем, если мы выбираем Прохоровку, то там участвуют Т-34, Пантеры, Тигры и все танки, которые были задействованы в реальной битве.

20. В данный момент владение топовыми танками обходится очень дорого (ремонт и боеприпасы), и владельцы жалуются, что играют в убыток. Является ли это запланированной ситуацией, или же в релизе это будет изменено?

Мы совершенно сознательно пошли на такой шаг, так как не хотим видеть в игре толпы Маусов, носящихся по карте за ИС-7. По нашей задумке команды должны быть более сбалансированными, поэтому мы и сделали танки средних уровней прибыльными, а танки высоких уровней убыточными. Таким образом, любой игрок сможет взять Т-34, сыграть пару-тройку матчей, пересесть на ИС-7 и провести бой уже в несколько другом стиле. Если это был удачный бой, он может провести еще несколько, если нет – обратно пересесть на Т-34.
  • 0
Изображение

#842
Snark

Snark

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5393 сообщений
1522
пункт 6 радует :)
  • 0

#843
veridan

veridan

    Hai!

  • EVE-RU Team
  • 16143 сообщений
1882
  • EVE Ingame:Veridan cd
  • Client:Eng
Интервью в лчших традициях Близзарда, стена текста а внутри либо то что мы уже знаем либо - "мы ещё не решили"
  • 0

Let the sunshine in your heart, Pray so hard till you no longer, Can tell love and hate apart

 


#844
Lex Aeterna

Lex Aeterna

    Clone Grade Epsilon

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 274 сообщений
14
  • EVE Ingame:Lex Aeterna
  • EVE Alt:Lexa Aeterna
  • Corp:R.u.S.H.
  • Ally:RA
  • Client:Eng
Кстати с пунктом 6 сейчас помогает немного бороться автонаводка(в принципе её единственное применение), лочишь цель, потом стараешся выбрать момент когда цель идет на или от тебя, конечно бывают и мисы, но враж светляки вполне оценивают когда получают 130мм маслину через полкарты).
  • 0

#845
rossi1985

rossi1985

    Clone Grade Omicron

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 34578 сообщений
7237
  • EVE Ingame:Ivan Rossi
  • Corp:FSP-T
  • Client:Eng

....Танки с танками не воюют....

Немцы тоже так думали, когда вооружали свой PZ-IV такой пукалкой
Изображение
но встретившись с Т-34-76 и КВ, они почему-то очень быстро передумали и начали фитить в свои Т-4 пушку от противотанкового орудия, уже вот такую, 7,5см, подлиннее и потолще. НЕ похожа она что-то на заточенную для выноса пехоты :)
Изображение
И наши тоже потом на 34ки 85мм ставили, но не для борьбы с пехотой, а для пробивания более толстой брони.
А статистика она такая статистика :D.
  • 0

Сначала лягут те кто пограмотнее, потом пойдут уже мобилизованные на ржавой технике со складов длительного хранения - и тоже лягут. Приходите - ждем.


#846
Rokot R

Rokot R

    Nomen Est Omen

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2625 сообщений
891
  • EVE Ingame:Rokot R
  • EVE Alt:Drujok
  • Corp:RSSCP
  • Client:Eng

А статистика она такая статистика :).


По данным отчетов фронтов и танковых армий группе полковника П.С. Игумнова удалось составить подробные таблицы, характеризующие причины потерь наших танков в 1943-1945 гг.

Анализ данных показывает, что потери танков и САУ (на базе Т-34, КВ и ИС) от артиллерийского огня составили более 80% всех потерь, Потери же от технических неисправностей, неумелого вождения танков, конструктивных и производственных дефектов, от утопления в реках и болотах и т. д. составили не более 14%. Боевые потери распределились так: от артогня - 88-91%; от мин и фугасов - 4-8%; от бомб и артогня авиации - 4-5%.


удачи.
  • 0
Posted Image

#847
Amet-han

Amet-han

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5390 сообщений
286
  • EVE Ingame:Amethan
  • Client:Рус

пункт 6 радует :)


нихрена ! радует пункт №1. монетизация до релиза. а вайп то когда будет ? в общем, привет аллодам.
  • 0

#848
Snark

Snark

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5393 сообщений
1522
а что тебе до вайпа и монетизации?
  • 0

#849
Rokot R

Rokot R

    Nomen Est Omen

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2625 сообщений
891
  • EVE Ingame:Rokot R
  • EVE Alt:Drujok
  • Corp:RSSCP
  • Client:Eng

а что тебе до вайпа и монетизации?


ну влил ты реала в танчики, прокачался то-сё, а тебя бах и вайпнули. :)
  • 0
Posted Image

#850
Amet-han

Amet-han

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5390 сообщений
286
  • EVE Ingame:Amethan
  • Client:Рус

а что тебе до вайпа и монетизации?


релиз - это когда всё что наобещали разработчики заработало. обычно перед самым релизом делают обнуление старых аккаунтов и усиленно рекламируют проект везде где могут.
монетизация - это когда купленные тобой премиумы и танчики - начнут работать. соотвественно, здравый смысл подсказывает, что после ввода монетизации отключат халявное золото. иными словами, когда в игрушке заработает механизм ввода реальных денег, всю халяву отключат.

соотвественно, правильно будет сделать монетизацию и релиз одновременно, тогда к разработчикам не будет никаких претензий. а когда хотят брать бабки за то что еще толком не работает, это как бы не очень честно.

для справки: в аллодах монетизация уже работа, а релиза нет до сих пор.
  • 0

#851
rossi1985

rossi1985

    Clone Grade Omicron

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 34578 сообщений
7237
  • EVE Ingame:Ivan Rossi
  • Corp:FSP-T
  • Client:Eng

удачи.

:)
Изображение
:)
  • 0

Сначала лягут те кто пограмотнее, потом пойдут уже мобилизованные на ржавой технике со складов длительного хранения - и тоже лягут. Приходите - ждем.


#852
veridan

veridan

    Hai!

  • EVE-RU Team
  • 16143 сообщений
1882
  • EVE Ingame:Veridan cd
  • Client:Eng
А релиза может и не быть. Совсем.
Такая вот особенность Русских ф2п мморпг, не нуачо, зашибись затея - если бабки за бету платят, а предъявить ничё не могут, что ещё нужно? Зачем этот релиз вообще нужен?
  • 0

Let the sunshine in your heart, Pray so hard till you no longer, Can tell love and hate apart

 


#853
Snark

Snark

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5393 сообщений
1522
2Amet-han вот тебя лично заставляют за что-то платить? не пойму в чем проблема.
  • 0

#854
DeTech

DeTech

    На пенсии

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2963 сообщений
159

:)
Изображение
:)


Тааак.... посмотрим... инструкции.... нападение муравьев.... нападение морских чудовищь.... нападение 50-ти футовой женщины :) .... аа, нашел, нападение пришельцев! (с)


И наши тоже потом на 34ки 85мм ставили, но не для борьбы с пехотой, а для пробивания более толстой брони.


С начала войны у нас на вооружении была противотанковая пушка ЗиС-2 которая просто отлично показывала себя в бою даже против тигров. Табличная бронепробиваемость ЗиС-2 несколько выше чем табличная бронепробиваемость С-53 (85мм), при том что ЗиС-2 был В ЧЕТЫРЕ раза легче, имел более короткий затвор, значительно бОльшую скорострельность и бОльший обьем боеукладки(и дешевизна оной), а так же более высокую точность боя. В качестве противотанковой пушки ЗиС-2 на голову превосходил С-53 и мог быть установлен на T-34 малой кровью. Фактически, если бы из T-34 хотели сделать бы ТОЛЬКО антитанка - просто поставили на него бы ЗиС-2. На T-34 поставили С-53, что потребовало полного редизайна башни, фактически башня стала перегружена. Сказать чем С-53 была лучше чем ЗиС-2? Калибром, т.е. осколочно-фугасным действием. ЗиС-2 была отличной пушкой - но она совершенно не годилась в качестве борьбы против пехоты и артилерии противника.
Длина орудия на танках увеличивалась - да, но при этом обязательно соблюдалось сохранение основных характеристик танка - недаром на любых танках более 50% боеукладки - это всегда ОФС.

Сообщение отредактировал DeTech: 26 July 2010 - 12:01

  • 0
Изображение

#855
Amet-han

Amet-han

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5390 сообщений
286
  • EVE Ingame:Amethan
  • Client:Рус

2Amet-han вот тебя лично заставляют за что-то платить? не пойму в чем проблема.


я хочу играть в интересную и качественную игру. за удовольствие я готов платить. но я не люблю когда меня обманывают. поэтому я ни рубля не вложу в игру до релиза. я не сильно приувеличу, если скажу, что так думает большинство людей действительно способных платить за хорошую игру.
не понятно почему этого не понимают создатели игры. как следствие, сбудутся прогнозы, которые писались в начале топика. донат действительно убьёт игру, точнее жадность создателей игрушки. таким образом уже можно говорить о том, что танчики повторят судьбу аллодов с бесконечно далёким релизом.
  • 0

#856
Monstr J

Monstr J

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 502 сообщений
37
  • EVE Ingame:Rooikat Cox
  • Corp:RMS
  • Client:Eng
А мне тамошний форум доставляет)), там такие люди клеГые :)
  • 0
Место сдается

#857
veelzevul

veelzevul

    повелитель мухъ

  • EVE-RU Team
  • 10616 сообщений
1124
  • EVE Ingame:veelzevul
  • EVE Alt:Makanaka
  • Corp:I.N.
  • Ally:-C.B-
  • Channel:eve_ii
  • Client:Eng
Номер 10 слева.
О_о
Сказал, что не он. НЕ ВЕРЮ!

Прикрепленные изображения

  • shot_059.jpg

  • 0

[ 2010.06.19 14:31:50 ] TuXyWHuK > Атас детишки, педобир в локале!

 

#858
Monstr J

Monstr J

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 502 сообщений
37
  • EVE Ingame:Rooikat Cox
  • Corp:RMS
  • Client:Eng

Номер 10 слева.
О_о
Сказал, что не он. НЕ ВЕРЮ!

Один раз попал в тим врага. Спросил, знает ли он ЕТ. Промолчал :)
  • 0
Место сдается

#859
Snark

Snark

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5393 сообщений
1522
2Amet-han да в чем тебя обманывают? )) ну дали возможность денег им заплатить еще до релиза, кто хочет платит. Почему тебя то это задевает? )
  • 0

#860
Amet-han

Amet-han

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5390 сообщений
286
  • EVE Ingame:Amethan
  • Client:Рус

2Amet-han да в чем тебя обманывают? )) ну дали возможность денег им заплатить еще до релиза, кто хочет платит. Почему тебя то это задевает? )


а кто хочет не платит, только могу денег поставить на то, что после монетизации отключат 150 халявного золота в день. согласен ?
  • 0




3 посетителей читают тему

0 members, 3 guests, 0 anonymous users