Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

XCOM: Enemy Unknown


2285 ответов в теме

#841
Doppelori

Doppelori

    It's 12 o'clock

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4244 сообщений
541
  • EVE Ingame:Okuu Reiuji
  • Corp:Petooshki Сосаети
  • Client:Eng
Какие-нибудь подключённые через USB контроллеры кроме мыши есть?
  • 0

#842
Aurum_Gallente

Aurum_Gallente

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 11192 сообщений
1577
  • EVE Ingame:Aurum Gallente
  • Client:Eng
об этом 4 страницы назад говорили уже - отключи джойстик.
  • 0
я всегда знаю, как надо лучше

#843
Helga

Helga

    Clone Grade Iota

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1583 сообщений
105
  • EVE Ingame:Helga Chelien
  • Client:Рус
Спасибо
  • 0
Так выглядят все топики о религии на ив-ру:
Спойлер

#844
rnd71

rnd71

    Clone Grade Theta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1429 сообщений
49
  • EVE Ingame:Grey Hameleon
  • Client:Eng

согласно неким буржуйским форумам, те статсы которые в открытых инишниках, лежат там для красоты и игрой не используются.
А используются игрой статсы из инишников зашитых в екзешник. И вот их можно менять ресурс хакером.

Прошу прощения но, как же тогда объяснить возможность настройки языка, шрифтов и сложности в файлах ручками?
  • 0

Не надо писать слепым. они все равно не прочитают (С) Der Alte

ВНИМАНИЕ (!) сообщение заговорено. Модерирование данного сообщения приведёт к половому бессилию и неизлечимым венерическим заболеваниям.

Центр вербовки


#845
Brownshweiger

Brownshweiger

    Специальный специалист по специальному

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 14850 сообщений
1078
  • EVE Ingame:Brownshweiger
  • Ally:Jove Empire
  • Client:Рус

Работают, или во всяком случае появляются такие вещи:
Damage roulette
Red Fog
New economy
Not created equally
Hidden Potential
Greater Good
Absolutelly critical

А что каждая из них делает?

А что до DLC, то на дополнение к концовке в массэффекте тоже много кто надеялся, а в итоге так и остался бред про убийство людей синтетиками чтобы людей не убили синтетики. :facepalm:

Вот был бы SDK, то надо было бы просто немного подождать...

Сообщение отредактировал Brownshweiger: 13 October 2012 - 5:40

  • 0

#846
Doppelori

Doppelori

    It's 12 o'clock

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4244 сообщений
541
  • EVE Ingame:Okuu Reiuji
  • Corp:Petooshki Сосаети
  • Client:Eng

А что каждая из них делает?

А что до DLC, то на дополнение к концовке в массэффекте тоже много кто надеялся, а в итоге так и остался бред про убийство людей синтетиками чтобы людей не убили синтетики. :facepalm:

Вот был бы SDK, то надо было бы просто немного подождать...


Damage Roulette - Weapons have a much wider range of damage.
Total Loss - Lose all gear from soldiers who die in combat.
Red Fog - Any wounds taken in combat will degrade a soldier's stats for that mission.
Hidden Potential -Rookies will have random starting stats.
Results Driven - As a soldier is promoted, their stats will increase randomly.
New Economy - A country will offer less funding as its panic increases.
War Weariness - Overall funding levels drop inexorably with every month that passes.
High Stakes - The rewards granted for stopping alien abductions are randomized.
Diminishing Returns - The cost of satellites increases with every one that is built.
E-115 - Elerium stores will degrade over time.
The Blitz - The aliens will target a larger number of cities every time they launch an abduction attack.
Absolutely Critical - A flanking shot will guarantee a critical hit.
More Than Human - The psionic gift is extremely rare.
The Greater Good - The secret of psionics can only be learned by interrogating a psionic alien.
Marathon - The game takes considerably longer to complete.
Alternate Sources - The power requirements of all facilities are increased.
  • 0

#847
Bes TEMHIbN

Bes TEMHIbN

    Clone Grade Iota

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1866 сообщений
724
  • EVE Ingame:Bes TEMHbIN
  • Client:Eng
Заинтересовался - купил – прошел.


спойлерВ целом впечатление приятное.
- Неплохое разнообразие карт
- вполне не тривиальные тактические решения которые приходится иногда применять. Не смотря на то, что хода всего 2 разные солдаты могут за этих 2 хода сделать вполне «дофига» разных вещей.
- интересное вполне оборудование базы. (наличие «рандома» в с тем же количеством и местоположением карманов с паром вносит разнообразие для реиграбельности).
- кучка других мелких «+»сов которые больше относятся ко всей серии, чем конкретно к этой части.

удручает:
- бешеный темп исследования (особенно при доступе к некоторым ускорялкам).
понятно что допрос «дохляка» не должен занимать месяц но блин за день при «форс» допросе он же может и издохнуть не успев мяукнуть =).
В итоге имеем пару проектов которые занимают по 1\2 месяца на изучение и небольшую кучку которая с норм базой занимает время «малосильноменьшедня».
Либо уж кучку побольше либо время подольше.
- тотальное отставание инженеров от ученых даже если ты весь потенциал выбрал с миссий и стран один хрен при наличии пары лабораторий инженера (количесво !!!) не справляются с постройкой\поделкой.
и вообще странна привязка изготовления допустим пушки к количеству инженеров.
я бы еще понял если от их количество влияло на скорость, но на саму возможность постройки… хзхз
- тотальное отставание материалов от инженеров и ученых.
Ученые уже придумали. Инженеров уже хватает. А материала (сплавов там и т.д.) хватит на 2е облезлые шапки ушанки, а вооот на тот бронник из кевалара уже нет.
Количество миссий где это можно добыть нещадно мало и тупо не успевает (во всяком у меня) за учеными.

Нещадно малое количество разного оружия и снаряжения еще и ограниченное способностями солдат и их совершенно малым объемом носимого снаряжения.

Вывод в целом.
- боевая составляющая вполне годная (то что не нравится можно списать на непривычность или на замшелость сознания)
- стратегическая составляющая весьма убога и далека от МОИХ ожиданий.
- тенденция игр к укорочению удручает.



ЗЫ.
Играл на уровне сложности 3 время прохождения где то 10 часов реальных и 213 дней виртуальных. Коротко.
  • 0
point
.

#848
Tesseya

Tesseya

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5198 сообщений
1820
  • EVE Ingame:Tesseya
  • Corp:VWD
  • Ally:HARDDR0P
  • Client:Eng
*вылез после 28 часов игры на форум, зажмурился от яркого света.

Это вин посаны! Да - это не X-Com 94 года. Это так же игра, но другая. Хз как еще объяснить.
Играю без сохранений, убили так убили, отделилась страна от проекта так отделилась. Реально чуть не плакал, когда моих девочек-снайперов в званиях капитана и выше порвали в клочья отряд мутонов, который прошел сквозь тяжелую пехоту как нож масло. Реально не хватило чуток удачи, 1 метки выстрел бы изменил ход боя. Зашел в мемориал, поставил им стакан с хлебушком. Всем четверым. И потом пошел каскад, мутоны, мутоны, криссалиды. Вы когда нибудь жервовали солдатом, чтобы прикрыть отход остальных, подорвавшим себя вместе с криссалидом на гранате? Иначе было нельзя, а последний выживший солдат доползший до места высадки, потом в госпитале неделю лежал в палате и смотрел в потолок ни с кем не разговаривая. Командир решил, что лучше вернуть солдата, чем положить всех в Аргентине. Аналитики вышли зеленые после просмотра съемки шлемофонов погибшего отряда.
У вас когда-нибудь кончались ресурсы, деньги и влияние, а все что у вас есть - кучка добровольцев, ученые которые семью пол-года не видели и инженеры на допингах, на станках ковавшие оружие и строя новые постройки 24/7?
Пилоты истребителей, ценою своей жизни выпуская последнюю ракету по UFO?
Братишка Voronov, прости, не успели тебя тогда отбить. Но мы их сука на куски рвать будем.

*ушел обратно, на режим Терминатора без сохранений. второй раз, игра сначала. За девочек-снайперов ответят гады.
  • 19
Неулыбчивые русские не начинают войн. Их начинают жизнерадостные европейцы. Неулыбчивые русские войны заканчивают. Как правило, в европейских столицах. И тогда русские на некоторое время становятся самым улыбчивым народом. Ненадолго. Потому, что Война всегда рядом...

#849
Khan

Khan

    I'm a Sabre

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 8893 сообщений
2733
  • EVE Ingame:Khan dnc
  • Corp:TBCOM
  • Client:Eng
русская версия крякнутая на торентах появилась?
  • 0
"Если кто погубит Россию, то это будут не коммунисты, не анархисты, а проклятые либералы." Ф.М. Достоевский.

#850
veelzevul

veelzevul

    повелитель мухъ

  • EVE-RU Team
  • 10616 сообщений
1124
  • EVE Ingame:veelzevul
  • EVE Alt:Makanaka
  • Corp:I.N.
  • Ally:-C.B-
  • Channel:eve_ii
  • Client:Eng
Не понравились два момента:

1) шансы попадания ... в общем, далеки от логики. Не попасть в алиена с 2 клеток (!) из дробовика с шансом более 90% (!!) дважды (!!!) это фейл. Причем все, подчеркиваю, ВСЕ сейвы любыми вариациями дают один результат. Надоело загружаться, запустил полностью всю миссию с начала.

2) Из первого следует второй минус. При одинаковых ходах мобы ведут себя одинаково. Абсолютно. Ход в ход. Играю на предпоследней сложности.

Но игра в целом понравилась.


  • 1

[ 2010.06.19 14:31:50 ] TuXyWHuK > Атас детишки, педобир в локале!

 

#851
Doppelori

Doppelori

    It's 12 o'clock

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4244 сообщений
541
  • EVE Ingame:Okuu Reiuji
  • Corp:Petooshki Сосаети
  • Client:Eng

Нещадно малое количество разного оружия и снаряжения еще и ограниченное способностями солдат и их совершенно малым объемом носимого снаряжения.


Всё равно имея 10 пушек, у которых дамаг меньше чем у плазмагана только на единичку и нет других отличий, ты выберешь плазмаган.
А снаряжение со способностями делает солдат уникальными, эксплойты вроде "6 хевиков с ракетами" не работают, бесполезных классов нет. Максимум имбовости - это 6 вкачанных псиоников любого класса, но я тут уже человек 20 просканировал и нашёл только одного, а игра уж к концу близится.

У вас когда-нибудь кончались ресурсы, деньги и влияние, а все что у вас есть - кучка добровольцев, ученые которые семью пол-года не видели и инженеры на допингах, на станках ковавшие оружие и строя новые постройки 24/7?


У меня в первый же месяц рейджквитнули Япония и Австралия, баттхерт негров и южной америки был где-то 4/5, денег не хватало до тех пор, пока не пришёл контракт на 5 плазменных винтовок стоимостью 2000.
  • 0

#852
Bes TEMHIbN

Bes TEMHIbN

    Clone Grade Iota

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1866 сообщений
724
  • EVE Ingame:Bes TEMHbIN
  • Client:Eng

Всё равно имея 10 пушек, у которых дамаг меньше чем у плазмагана только на единичку и нет других отличий, ты выберешь плазмаган.А снаряжение со способностями делает солдат уникальными, эксплойты вроде "6 хевиков с ракетами" не работают, бесполезных классов нет. Максимум имбовости - это 6 вкачанных псиоников любого класса, но я тут уже человек 20 просканировал и нашёл только одного, а игра уж к концу близится.


Наличие более впечатляющего арсенала в моем понимании не должно сводится к
орудие Х = х дамаги а орудие У = х ++++

оружие можно забалансить по весьма разному количеству показателей.
начиная от дальности и убойности перейдя к времени перезарядки и типу урона, а так же к последствиям попадания.
В том же УФО Афтермач (или как там) это было частично реализовано.
Пушки обычные пороховые вполне не плохо работали до конца игры так как ряд чужих не имели резиста против кинетики. Да и резистовые вполне ложились.

Как я и сказал "боевка" вполне, но можно было бы сделать повариативней снарягу.

А сейчас действительно действует твой принцип:
- Всё равно имея 10 пушек, у которых дамаг меньше чем у плазмагана только на единичку и нет других отличий, ты выберешь плазмаган.(с)
  • 0
point
.

#853
rnd71

rnd71

    Clone Grade Theta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1429 сообщений
49
  • EVE Ingame:Grey Hameleon
  • Client:Eng

русская версия крякнутая на торентах появилась?


В теме есть ссылка на скидроувский кряк...
Полистай страницы...

Не понравились два момента:

1) шансы попадания ... в общем, далеки от логики. Не попасть в алиена с 2 клеток (!) из дробовика с шансом более 90% (!!) дважды (!!!) это фейл. Причем все, подчеркиваю, ВСЕ сейвы любыми вариациями дают один результат. Надоело загружаться, запустил полностью всю миссию с начала.

2) Из первого следует второй минус. При одинаковых ходах мобы ведут себя одинаково. Абсолютно. Ход в ход. Играю на предпоследней сложности.

Но игра в целом понравилась.


Мало того, что ход в ход, так еще и абсолютно тактически неграмотно порой до ужаса...

Прикол на тему повторяемости:
Стреляю с дробовика последнего в мутона с пробегом двойным выстрелом с расстояния в 3 клетки.
Теоретический результат должен быть 89% попадания - ну хотя бы 1 влетит - болт...
Загрузился. Сделал ход другим персом, повторил атаку ассолтом с точностью 1 в 1 - оба раза попал, убил.
  • 0

Не надо писать слепым. они все равно не прочитают (С) Der Alte

ВНИМАНИЕ (!) сообщение заговорено. Модерирование данного сообщения приведёт к половому бессилию и неизлечимым венерическим заболеваниям.

Центр вербовки


#854
Gramafon

Gramafon

    Боевой карибас

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 3586 сообщений
1452
  • EVE Ingame:gramafon
  • Client:Eng
сволочи, я вам завидую. Я только получил двух псиоников, поиграл где то часов 11 и игра стала наглухо вылетать. Ничего не помогает. Написал петицию. :angry:
  • 0

#855
Doppelori

Doppelori

    It's 12 o'clock

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4244 сообщений
541
  • EVE Ingame:Okuu Reiuji
  • Corp:Petooshki Сосаети
  • Client:Eng
С псиониками баг - если подконтрольный алиен дохнет до потери контроля, то на людей вешается дебафф на волю как будто кто-то из своих убит.
  • 0

#856
Aurum_Gallente

Aurum_Gallente

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 11192 сообщений
1577
  • EVE Ingame:Aurum Gallente
  • Client:Eng
а псионики могут делайть майндфак своим, если они попали под контроль?
  • 0
я всегда знаю, как надо лучше

#857
Алекс диГриз

Алекс диГриз

    SN1054

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1580 сообщений
254
  • EVE Ingame:Alex diGriz
  • Client:Eng
Вопрос возник:
Индия дала мне заказ на 3 дугомёта. На складе хранилось два. Третий я тут же сделал, но как им его сразу отдать (при получении этого задания была такая кнопка), а не ждать 20 дней, я не нашёл... чяднт?

upd

отбой, нашел

Сообщение отредактировал Алекс диГриз: 13 October 2012 - 20:35

  • 0

Изображение


#858
Slotos

Slotos

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2135 сообщений
349
  • EVE Ingame:Slotos
  • Corp:Unemployed
  • Client:Eng

При одинаковых ходах мобы ведут себя одинаково. Абсолютно. Ход в ход. Играю на предпоследней сложности.

Там не фул рандом, а числовой ряд по сиду. Если ты с загрузки повторишь все действия - получишь тот же сценарий. Сделано специально во избежание сейв скамминга.

С одной стороны раздражает, с другой - заставляет искать альтернативные пути.
  • 0
It's very hard to imagine
All the crazy things
That things really are like
© Richard Phillips Feynman

#859
Алекс диГриз

Алекс диГриз

    SN1054

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1580 сообщений
254
  • EVE Ingame:Alex diGriz
  • Client:Eng
Действительно, зато не получится постоянно делать сейв/лоад на убийство с 5% шанса.
Так что я щитаю это круто.
  • 0

Изображение


#860
rnd71

rnd71

    Clone Grade Theta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1429 сообщений
49
  • EVE Ingame:Grey Hameleon
  • Client:Eng
Получится.
Достаточно менять действия 1 левого промежуточного бойца, и весь расчет идет по другой "ветке".
Достаточно даже просто порядок действий менять.
  • 0

Не надо писать слепым. они все равно не прочитают (С) Der Alte

ВНИМАНИЕ (!) сообщение заговорено. Модерирование данного сообщения приведёт к половому бессилию и неизлечимым венерическим заболеваниям.

Центр вербовки





0 посетителей читают тему

0 members, 0 guests, 0 anonymous users