|
Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |
XCOM: Enemy Unknown
#844
Отправлено 13 October 2012 - 5:17
Прошу прощения но, как же тогда объяснить возможность настройки языка, шрифтов и сложности в файлах ручками?согласно неким буржуйским форумам, те статсы которые в открытых инишниках, лежат там для красоты и игрой не используются.
А используются игрой статсы из инишников зашитых в екзешник. И вот их можно менять ресурс хакером.
Не надо писать слепым. они все равно не прочитают (С) Der Alte
ВНИМАНИЕ (!) сообщение заговорено. Модерирование данного сообщения приведёт к половому бессилию и неизлечимым венерическим заболеваниям.
#845
Отправлено 13 October 2012 - 5:37
А что каждая из них делает?Работают, или во всяком случае появляются такие вещи:
Damage roulette
Red Fog
New economy
Not created equally
Hidden Potential
Greater Good
Absolutelly critical
А что до DLC, то на дополнение к концовке в массэффекте тоже много кто надеялся, а в итоге так и остался бред про убийство людей синтетиками чтобы людей не убили синтетики.
Вот был бы SDK, то надо было бы просто немного подождать...
Сообщение отредактировал Brownshweiger: 13 October 2012 - 5:40
#846
Отправлено 13 October 2012 - 14:09
А что каждая из них делает?
А что до DLC, то на дополнение к концовке в массэффекте тоже много кто надеялся, а в итоге так и остался бред про убийство людей синтетиками чтобы людей не убили синтетики.
Вот был бы SDK, то надо было бы просто немного подождать...
Damage Roulette - Weapons have a much wider range of damage.
Total Loss - Lose all gear from soldiers who die in combat.
Red Fog - Any wounds taken in combat will degrade a soldier's stats for that mission.
Hidden Potential -Rookies will have random starting stats.
Results Driven - As a soldier is promoted, their stats will increase randomly.
New Economy - A country will offer less funding as its panic increases.
War Weariness - Overall funding levels drop inexorably with every month that passes.
High Stakes - The rewards granted for stopping alien abductions are randomized.
Diminishing Returns - The cost of satellites increases with every one that is built.
E-115 - Elerium stores will degrade over time.
The Blitz - The aliens will target a larger number of cities every time they launch an abduction attack.
Absolutely Critical - A flanking shot will guarantee a critical hit.
More Than Human - The psionic gift is extremely rare.
The Greater Good - The secret of psionics can only be learned by interrogating a psionic alien.
Marathon - The game takes considerably longer to complete.
Alternate Sources - The power requirements of all facilities are increased.
#848
Отправлено 13 October 2012 - 15:25
Это вин посаны! Да - это не X-Com 94 года. Это так же игра, но другая. Хз как еще объяснить.
Играю без сохранений, убили так убили, отделилась страна от проекта так отделилась. Реально чуть не плакал, когда моих девочек-снайперов в званиях капитана и выше порвали в клочья отряд мутонов, который прошел сквозь тяжелую пехоту как нож масло. Реально не хватило чуток удачи, 1 метки выстрел бы изменил ход боя. Зашел в мемориал, поставил им стакан с хлебушком. Всем четверым. И потом пошел каскад, мутоны, мутоны, криссалиды. Вы когда нибудь жервовали солдатом, чтобы прикрыть отход остальных, подорвавшим себя вместе с криссалидом на гранате? Иначе было нельзя, а последний выживший солдат доползший до места высадки, потом в госпитале неделю лежал в палате и смотрел в потолок ни с кем не разговаривая. Командир решил, что лучше вернуть солдата, чем положить всех в Аргентине. Аналитики вышли зеленые после просмотра съемки шлемофонов погибшего отряда.
У вас когда-нибудь кончались ресурсы, деньги и влияние, а все что у вас есть - кучка добровольцев, ученые которые семью пол-года не видели и инженеры на допингах, на станках ковавшие оружие и строя новые постройки 24/7?
Пилоты истребителей, ценою своей жизни выпуская последнюю ракету по UFO?
Братишка Voronov, прости, не успели тебя тогда отбить. Но мы их сука на куски рвать будем.
*ушел обратно, на режим Терминатора без сохранений. второй раз, игра сначала. За девочек-снайперов ответят гады.
#850
Отправлено 13 October 2012 - 16:18
1) шансы попадания ... в общем, далеки от логики. Не попасть в алиена с 2 клеток (!) из дробовика с шансом более 90% (!!) дважды (!!!) это фейл. Причем все, подчеркиваю, ВСЕ сейвы любыми вариациями дают один результат. Надоело загружаться, запустил полностью всю миссию с начала.
2) Из первого следует второй минус. При одинаковых ходах мобы ведут себя одинаково. Абсолютно. Ход в ход. Играю на предпоследней сложности.
Но игра в целом понравилась.
[ 2010.06.19 14:31:50 ] TuXyWHuK > Атас детишки, педобир в локале!
#851
Отправлено 13 October 2012 - 16:24
Нещадно малое количество разного оружия и снаряжения еще и ограниченное способностями солдат и их совершенно малым объемом носимого снаряжения.
Всё равно имея 10 пушек, у которых дамаг меньше чем у плазмагана только на единичку и нет других отличий, ты выберешь плазмаган.
А снаряжение со способностями делает солдат уникальными, эксплойты вроде "6 хевиков с ракетами" не работают, бесполезных классов нет. Максимум имбовости - это 6 вкачанных псиоников любого класса, но я тут уже человек 20 просканировал и нашёл только одного, а игра уж к концу близится.
У вас когда-нибудь кончались ресурсы, деньги и влияние, а все что у вас есть - кучка добровольцев, ученые которые семью пол-года не видели и инженеры на допингах, на станках ковавшие оружие и строя новые постройки 24/7?
У меня в первый же месяц рейджквитнули Япония и Австралия, баттхерт негров и южной америки был где-то 4/5, денег не хватало до тех пор, пока не пришёл контракт на 5 плазменных винтовок стоимостью 2000.
#852
Отправлено 13 October 2012 - 17:05
Всё равно имея 10 пушек, у которых дамаг меньше чем у плазмагана только на единичку и нет других отличий, ты выберешь плазмаган.А снаряжение со способностями делает солдат уникальными, эксплойты вроде "6 хевиков с ракетами" не работают, бесполезных классов нет. Максимум имбовости - это 6 вкачанных псиоников любого класса, но я тут уже человек 20 просканировал и нашёл только одного, а игра уж к концу близится.
Наличие более впечатляющего арсенала в моем понимании не должно сводится к
орудие Х = х дамаги а орудие У = х ++++
оружие можно забалансить по весьма разному количеству показателей.
начиная от дальности и убойности перейдя к времени перезарядки и типу урона, а так же к последствиям попадания.
В том же УФО Афтермач (или как там) это было частично реализовано.
Пушки обычные пороховые вполне не плохо работали до конца игры так как ряд чужих не имели резиста против кинетики. Да и резистовые вполне ложились.
Как я и сказал "боевка" вполне, но можно было бы сделать повариативней снарягу.
А сейчас действительно действует твой принцип:
- Всё равно имея 10 пушек, у которых дамаг меньше чем у плазмагана только на единичку и нет других отличий, ты выберешь плазмаган.(с)
.
#853
Отправлено 13 October 2012 - 17:51
русская версия крякнутая на торентах появилась?
В теме есть ссылка на скидроувский кряк...
Полистай страницы...
Не понравились два момента:
1) шансы попадания ... в общем, далеки от логики. Не попасть в алиена с 2 клеток (!) из дробовика с шансом более 90% (!!) дважды (!!!) это фейл. Причем все, подчеркиваю, ВСЕ сейвы любыми вариациями дают один результат. Надоело загружаться, запустил полностью всю миссию с начала.
2) Из первого следует второй минус. При одинаковых ходах мобы ведут себя одинаково. Абсолютно. Ход в ход. Играю на предпоследней сложности.
Но игра в целом понравилась.
Мало того, что ход в ход, так еще и абсолютно тактически неграмотно порой до ужаса...
Прикол на тему повторяемости:
Стреляю с дробовика последнего в мутона с пробегом двойным выстрелом с расстояния в 3 клетки.
Теоретический результат должен быть 89% попадания - ну хотя бы 1 влетит - болт...
Загрузился. Сделал ход другим персом, повторил атаку ассолтом с точностью 1 в 1 - оба раза попал, убил.
Не надо писать слепым. они все равно не прочитают (С) Der Alte
ВНИМАНИЕ (!) сообщение заговорено. Модерирование данного сообщения приведёт к половому бессилию и неизлечимым венерическим заболеваниям.
#857
Отправлено 13 October 2012 - 20:34
Индия дала мне заказ на 3 дугомёта. На складе хранилось два. Третий я тут же сделал, но как им его сразу отдать (при получении этого задания была такая кнопка), а не ждать 20 дней, я не нашёл... чяднт?
upd
отбой, нашел
Сообщение отредактировал Алекс диГриз: 13 October 2012 - 20:35

#858
Отправлено 13 October 2012 - 20:49
Там не фул рандом, а числовой ряд по сиду. Если ты с загрузки повторишь все действия - получишь тот же сценарий. Сделано специально во избежание сейв скамминга.При одинаковых ходах мобы ведут себя одинаково. Абсолютно. Ход в ход. Играю на предпоследней сложности.
С одной стороны раздражает, с другой - заставляет искать альтернативные пути.
All the crazy things
That things really are like
© Richard Phillips Feynman
#860
Отправлено 13 October 2012 - 21:02
Достаточно менять действия 1 левого промежуточного бойца, и весь расчет идет по другой "ветке".
Достаточно даже просто порядок действий менять.
Не надо писать слепым. они все равно не прочитают (С) Der Alte
ВНИМАНИЕ (!) сообщение заговорено. Модерирование данного сообщения приведёт к половому бессилию и неизлечимым венерическим заболеваниям.
0 посетителей читают тему
0 members, 0 guests, 0 anonymous users

Вход
Регистрация



Наверх


