Такие наркоманы реально есть, на элите всю ветку закидали тем самым
Хз за что, элита выглядит вполне цельно.
Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |
Такие наркоманы реально есть, на элите всю ветку закидали тем самым
Хз за что, элита выглядит вполне цельно.
Ну её разрабатывают правильно, сначала сделали окружение, сейчас просто закидывают контент в игру, в итоге все счастливы.
Какой там нафиг расчет, просто сразу они его не смогли убить, посему устроили засаду и убили через некоторое время.
На Реддите советуют сохранить настройки управления на всякий случай:
[C]:\Users\[USERNAME]\AppData\Local\Frontier Developments\Elite Dangerous\Options\Bindings\
("Custom.binds" and "StartPreset.start")
---*---
Еще по управлению: меняя настройки, всегда получаем "custom" профиль. Оказывается можно в указанной папке переименовать наш готовый "custom"-профиль (custom.binds) во что-то более вменяемое - допустим "myhotas.bynds" - в игре этот профиль появится в списке доступных для выбора. Можно будет не париться с внесением изменений, зная что всегда легко и просто прямо в игре можно вернуться к своим настройкам.
Окунуть в раздел с ИРЛ политотой лучше.
Туда я сам боюсь Только в нетрезвом состоянии забегаю. Как такое другим советовать?
Сообщение отредактировал Naimas Alvares: 30 September 2014 - 10:45
Прикрутил dualshock3 по гайду с офф. сайта, поворот головы с помощью акселерометра, то есть пульт влево, пульт вправо, вверх, вниз, за неимением других джоеев и окулусов вполне себе терпимо.
http://forums.frontier.co.uk/showthread.php?t=27245
Прикрутил dualshock3 по гайду с офф. сайта, поворот головы с помощью акселерометра, то есть пульт влево, пульт вправо, вверх, вниз, за неимением других джоеев и окулусов вполне себе терпимо.
Ты его на голову примотал чтоли?
Какой там нафиг расчет, просто сразу они его не смогли убить, посему устроили засаду и убили через некоторое время.
Вот чего нарыл, будет в бете 2
- система боевых рейтингов,
- репутации систем,
- исследование систем и продажа данных,
- карты систем,
- 500 доступных систем (было 55), многие из которых, по идее - для исследования,
- корабль ASP (один из самых универсальных),
- большее разнообразие модификации кораблей: различные модули жизнеобеспечения, двигатели, гипердвигатели, распределители энергии, сенсоры, генераторы щита и т.д.; новое оружие; устройство не летальное для открытия чужих трюмов - соответственно, если поля у цели истощены. И награда за вашу голову меньше, если вы жертву не кокнули,
- больше информации по характеристикам оборудования,
- износ кораблей и систем,
- заставы\форпосты, новый тип станций,
- улучшенная заметность кораблей в суперкруизе, устройство для отслеживания,
- новостная лента?, больше музыки, больше бейкерских имён,
- новые сценарии для новичков,
- кольца планет стали круче - разные глыбы, лёд, пыль, улучшенное освещение от дальних светил,
- поддержка SLI / Crossfire - можно будет играть в разрешении 4К,
- и т.д.,
Сообщение отредактировал Sir Zak: 30 September 2014 - 12:33
Кое-что (на данный момент точно ship loadouts и место вашего пребывания в игре) придется обнулять Полного вайпа как не планировали, так и не планируют, но, возможно, что-то еще окажется легче обнулить/сбросить, чем переводить под изменившиеся внутренние форматы храниения данных.
Мужайтесь!
Кое-что (на данный момент точно ship loadouts и место вашего пребывания в игре) придется обнулять
Полного вайпа как не планировали, так и не планируют, но, возможно, что-то еще окажется легче обнулить/сбросить, чем переводить под изменившиеся внутренние форматы храниения данных.
Мужайтесь!
Как раз все купили кобру со скидкой
Какой там нафиг расчет, просто сразу они его не смогли убить, посему устроили засаду и убили через некоторое время.
а можно у игрока очистить карго не убивая,пока он например афк весит в космосе?
В этом патче вводят специальный модуль стреляющий карго дизраптором.
Какой там нафиг расчет, просто сразу они его не смогли убить, посему устроили засаду и убили через некоторое время.
Лень подробно переводить, краткая выжимка:
В премиум-бете при FA off нельзя было сохранять макс скорость после буста неограниченное время (скорость постепенно падала). В стандартной бете было сделано изменение (которым все игравшие уверен пользовались): FA off - boost - весело сваливаем от врага на макс.скорости (параллельно перераспределяя энергию в щиты/оружие по необходимости). В бете-2 все возвращают обратно к тому, как было в премиум бете
PS: интересующимся - по линку искать посты Mike Evans'а
Сообщение отредактировал Naimas Alvares: 30 September 2014 - 19:30
Лень подробно переводить, краткая выжимка:
В премиум-бете при FA off нельзя было сохранять макс скорость после буста неограниченное время (скорость постепенно падала). В стандартной бете было сделано изменение (которым все игравшие уверен пользовались): FA off - boost - весело сваливаем от врага на макс.скорости (параллельно перераспределяя энергию в щиты/оружие по необходимости). В бете-2 все возвращают обратно к тому, как было в премиум бете
PS: интересующимся - по линку искать посты Mike Evans'а
Ну это правильно, ибо преимущество отключенного ФА перед включенным было прям вообще неиллюзорным. Я на эту фишку сразу внимание обратил, как только нашел кнопку отключения ФА. Рад что Фронтиры - не ССР и им не нужно десять лет, чтобы пофиксить такие очевидные косяки.
Корабль тормозится чтоли? Опять жидкий космос?
Группа EVE-RU в Batlle.net: https://blizzard.com/invite/y7vLJUqgq
0 members, 1 guests, 0 anonymous users