Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

Stellaris

эксель параходы

9061 ответов в теме

#8581
Suanta

Suanta

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 13751 сообщений
3374
  • EVE Ingame:Suanta Ozuwara
  • Client:Рус
Лучше бы старые плитки вернули. Новые имеют право на жизнь, но какие то, неинтуитивные, что ли.
Ну и засилье микроменеджмента. На плитках 1 раз застроил планету и забыл. А с районами приходится возвращаться снова и снова.
  • 3

Вайпер лжец, вот пруф: 


Я тут на серьезных щщах уже давно ничего не пишу

 


#8582
Crulod

Crulod

    Алдар Косе

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 32118 сообщений
3524
  • Client:Eng

твои слова да богу в уши


  • 0

История постсоветского пространства, - это история предательства.


#8583
Glorion

Glorion

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5322 сообщений
291
  • EVE Ingame:sold
  • EVE Alt:sold
  • Corp:A1ONE и не и...т
  • Ally:хз
  • Channel:MOZG
  • Client:Eng

Лучше бы старые плитки вернули. Новые имеют право на жизнь, но какие то, неинтуитивные, что ли.
Ну и засилье микроменеджмента. На плитках 1 раз застроил планету и забыл. А с районами приходится возвращаться снова и снова.

Да районы то еще не самое страшное, самая печаль это ожидание когда население набежит. Те же миры кольца из лейта становятся практически бессмысленными, так как замучаешся их заселять. Автоматическая миграция через жопу работает, а автоматическое управление гораздо печальнее чем предыдущее автоуправление секторов. 


  • 0

Изображение

А твой валлет показывает лишь то что у тебя руки непригодные к юзанью дрейка.

Иначе получается изюмительный бред: раве, у которой прискорбно низкая скорость - АБ не нужен, и вообще скорость не важна, ни для танковки, ни для времени прохождения мисок вообще. А вот фригу, у которого и своя-то скорость больше, чем у равы с АБ - подавай еще!


#8584
DIMFIRE

DIMFIRE

    Кавайчег

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 28733 сообщений
2242
  • EVE Ingame:DIMFIRE Dimiana DlMFlRE
  • Client:Eng

Лучше бы микроменеджмент пофиксили и срок перемирия сократили

Микроменеджмент во многом фиксится модами, срок перемирия тоже не самое плохое

 

Лучше бы старые плитки вернули. Новые имеют право на жизнь, но какие то, неинтуитивные, что ли.
Ну и засилье микроменеджмента. На плитках 1 раз застроил планету и забыл. А с районами приходится возвращаться снова и снова.

Опять же модами, ставим мод на полное открытие плиток и полностью застраиваем за два подхода-на первом чистим блокеры, на втором задаём полное строительство вообще на всё.

 

Да районы то еще не самое страшное, самая печаль это ожидание когда население набежит. Те же миры кольца из лейта становятся практически бессмысленными, так как замучаешся их заселять. Автоматическая миграция через жопу работает, а автоматическое управление гораздо печальнее чем предыдущее автоуправление секторов. 

Вопрос так же решается модом, который автоматически перебрасывает безработных туда, где они нужны.

 

 

А вот лаги не решаются вообще никак.


  • 0

#8585
brasko322

brasko322

    Форумный крабопират

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4330 сообщений
241
  • EVE Ingame:Omar Fera
  • Corp:LXDP
  • Client:Eng
решение ппоблем с лагами - забитие болта на сие творение и юзание ознакомительной версии ибо нефиг.
  • 0

ф1 кта обезьянки были оптимизированы и единичка была убрана((

 

огуречный бдсм без ДР соуса не употреблять!


#8586
Atrosha

Atrosha

    Молодой бог. Покровитель скромности.

  • Drake Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 23290 сообщений
  • EVE Ingame:Atrosha
  • Corp:TepKu
  • Client:Eng

Под Linux хорошо помогает Gamemode от Feral Interactive.


2A7rk.gif
Самое главное в охоте на кота - вовремя понять, кто мышь.
> моя графомания < > профиль в steam <

#8587
DIMFIRE

DIMFIRE

    Кавайчег

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 28733 сообщений
2242
  • EVE Ingame:DIMFIRE Dimiana DlMFlRE
  • Client:Eng

Nomad Origin

 

Мод что бы вообще без планет, только корабли (есть как бы жилые, производственные, научные и т д). Альфа, в процессе активного допила.

 

Заинтересовало тем, что производственные корабли имеют бонус от репит-технологий для попов (схемы добычи, сверхпроводимость, трансгенный хавчик и т д). Другие моды с автоматизированным производством (например Unofficial Machine & Synthetic Empire DLC) так не умеют.


Сообщение отредактировал DIMFIRE: 11 October 2020 - 13:21

  • 0

#8588
DIMFIRE

DIMFIRE

    Кавайчег

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 28733 сообщений
2242
  • EVE Ingame:DIMFIRE Dimiana DlMFlRE
  • Client:Eng

Методом копипаста потихоньку создаю автоматические районы, но ничего не понимаю в балансе. Прошу высказаться:

1. Стоимость района. Такая же как у обычного варианта, такая же как у обычного варианта плюс соответствующее количество дроидов, удвоенная, иная?


2. Потребление районом ресурсов. Такая же как у полностью заселённых обычных, фиксированная относительно производимых ресурсов (например 1 сплав из двух минералов), фиксированная плюс потребление как бы находящихся внутри дронов? И стоит ли прописывать потребность в Amenities (в жилье точно не стоит, районы жильё предоставляют)..

3. Для создания к прочим требованиям просто добавить технологию дроидов (гештальты не смогут), не добавлять ничего, иное?

Какие то иные уточнения?

Пример. Сельскохозяйственный сегмент. Стоимость 1600 минералов, 80 пыли, 640 дней постройки. Содержание 10 энергии и 2 пыли. Для работы нужно 20 дроидов, которые потребляют 10 энергии и 10 удобств. Номинальное производство 120 еды. Производство после обычных (без репитов) исследований 240 еды.

Автоматический фермерский сегмент. Стоимость 1600 минералов, 2000 сплавов, 80 пыли, 960 дней на постройку. Потребление 20 энергии и 10 удобств. Производит 240 еды. Не предоставляет жильё и не требует жилья.


Ещё один. Научный сегмент. Стоимость 1600 минералов, 80 газа, 640 дней постройки. Содержание 10 энергии и 2 газа. 20 учёных-синтетиков, которые кушают 20 удобств, 20 энергии и 50 товаров (10 сами и 40 район). Номинальное производство по 80 исследования и 20 юнити, после исследований производство 160 технологий и 30 юнити.

Автоматический фермерский сегмент. Стоимость 1600 минералов, 2000 сплавов, 80 газа, 960 дней на постройку. Потребление 30 энергии, 20 удобств, 50 товаров и 2 газа. Производство по 80 исследований и 30 юнити.

PS. Не нашел как прописывать автоматическую торговлю, а бюрократический лимит в автоматическом режиме похоже вообще нельзя, только попами.


  • 0

#8589
DIMFIRE

DIMFIRE

    Кавайчег

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 28733 сообщений
2242
  • EVE Ingame:DIMFIRE Dimiana DlMFlRE
  • Client:Eng

Сегодня выкатили 2.8.0 и добавили платный ДЛЦ некронов.


  • 0

#8590
Denadan

Denadan

    просто жертва зеленых

  • EVE-RU Team
  • 17165 сообщений
5350
  • EVE Ingame:denadanA
  • Ally:RED(offline)
  • Client:Eng
сами некроны фигня - один ориджин. 3.5 цивика, портретики и прочие кораблики.
 
но дико подняли производительность. мы тут уже второй месяц играем по выходным впятером. раньше замедление было очень заметно уже после первой сотни лет. особенно скачком после организации оон. вчера воопше не просела скорость
 
спойлерудачный старт

unknown.png?width=1204&height=677

первый научник сразу убился о мародеров сверху. в черной дыре уже встретил застройку. остался заперт в 3х системах(без гарантированных миров, ога) выпилил соседа практически сразу - а он стартанул с хабитатами. а снизу еще мародеры.
  • 0

Ева - тебя все равно убьют ^_^
---
That's not magic, that was just Pinkie Pie.


#8591
Brownshweiger

Brownshweiger

    Специальный специалист по специальному

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 14191 сообщений
1082
  • EVE Ingame:Brownshweiger
  • Ally:Jove Empire
  • Client:Рус

У меня удачный старт слева обнаружил развитого соседа, сверху дракона и справа ужас пустоты...


  • 0

#8592
DIMFIRE

DIMFIRE

    Кавайчег

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 28733 сообщений
2242
  • EVE Ingame:DIMFIRE Dimiana DlMFlRE
  • Client:Eng

сами некроны фигня - один ориджин. 3.5 цивика, портретики и прочие кораблики.
 
но дико подняли производительность. мы тут уже второй месяц играем по выходным впятером. раньше замедление было очень заметно уже после первой сотни лет. особенно скачком после организации оон. вчера воопше не просела скорость

Согласен, некроны не нужны.

 

Производительность игры действительно сильно поднялась. А вот со временем загрузки прямо противоположное-быстро догружается до 30%, потом минут пять пережёвывает модпак (полностью выжирая два ядра у процессора и подгружая память буквально по 50 килобайт), потом быстро прогружает до сотни и саму игру. Но в целом производительность игры важнее.


  • 0

#8593
Tin Taron

Tin Taron

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5481 сообщений
1010
  • EVE Ingame:Tin Taron
  • EVE Alt:другой совсем
  • Corp:OEG
  • Ally:Goonswarm Federation
  • Client:Рус

У меня удачный старт слева обнаружил развитого соседа, сверху дракона и справа ужас пустоты...

 

развитые соседи херня не рабочая


  • 0

#8594
DIMFIRE

DIMFIRE

    Кавайчег

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 28733 сообщений
2242
  • EVE Ingame:DIMFIRE Dimiana DlMFlRE
  • Client:Eng

C Ancient Cache of Technologies играл кто? Прошу рассказать что делать с фаноном, систему зачистил но никаких новых технологий не вижу.


  • 0

#8595
Atrosha

Atrosha

    Молодой бог. Покровитель скромности.

  • Drake Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 23290 сообщений
  • EVE Ingame:Atrosha
  • Corp:TepKu
  • Client:Eng
90115be32f8c11b20432c2a2ab0fe07b9011887b

https://steamcommuni...717056071416284

Молитесь Всевышнему, и воздастся вам.
2A7rk.gif
Самое главное в охоте на кота - вовремя понять, кто мышь.
> моя графомания < > профиль в steam <

#8596
DIMFIRE

DIMFIRE

    Кавайчег

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 28733 сообщений
2242
  • EVE Ingame:DIMFIRE Dimiana DlMFlRE
  • Client:Eng

Лучше бы лаги пофиксили, но это тоже неплохо


  • 0

#8597
Denadan

Denadan

    просто жертва зеленых

  • EVE-RU Team
  • 17165 сообщений
5350
  • EVE Ingame:denadanA
  • Ally:RED(offline)
  • Client:Eng

unknown.png


  • 0

Ева - тебя все равно убьют ^_^
---
That's not magic, that was just Pinkie Pie.


#8598
Heeks

Heeks

    Clone Grade Beta

  • Tech III Pilots
  • Pip
  • 68 сообщений
8
  • EVE Ingame:Heeks
  • Client:Eng

Вопрос по поводу события Эфирного дракона, которое дает броню для кораблей. Какие условия должны быть? В вики написано, что через 50 лет после строительства добывающей станции над планетой оно произойдет, но что-то не происходит. Давно один раз как-то было, но вот потом чет ни разу не было.


  • 0

#8599
Zolha

Zolha

    Clone Grade Mu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 7234 сообщений
1109
  • EVE Ingame:Zolha1
  • EVE Alt:Ziplen
  • Client:Eng

Вроде уже не 50 лет, а меньше, должна быть построена добывающая станция на астероиде где жил дракон, и система должна принадлежать тебе. Тогда есть шанс срабатывания эвентов и на мелкого дракона и на чещую. Т.е. если убил дракона - сразу строй ТКУ, после добывающие станции и защищай до эвентов шоб никто не отнял.


  • 0

 У меня три головы, одна пьет, вторая закусывает и лишь третья говорит что-то похожее на правду.

 


#8600
Andrew Punisher

Andrew Punisher

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 540 сообщений
99
  • EVE Ingame:Andrew Punisher
  • EVE Alt:Andrew KAPATELb
  • Corp:Deep Core Mining
  • Ally:Caldari State
  • Client:Eng

Вопрос по поводу события Эфирного дракона, которое дает броню для кораблей. Какие условия должны быть? В вики написано, что через 50 лет после строительства добывающей станции над планетой оно произойдет, но что-то не происходит. Давно один раз как-то было, но вот потом чет ни разу не было.

 

В играх от параходов, через n лет зачастую не значит что событие произойдет ровно через столько лет. Параходы активно в эвентах используют mean time to happen, или коротко MTTH. 50 лет в данном случае значит, что событие произойдет в среднем через 50 лет. Может раньше, хоть в следующем месяце после строительства добывающей станции, может позже и вообще не выпадет до конца игры, как распорядятся боги рандома.


  • 0




1 посетителей читают тему

0 members, 1 guests, 0 anonymous users