Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |
#8581
Отправлено 25 September 2020 - 10:34

Ну и засилье микроменеджмента. На плитках 1 раз застроил планету и забыл. А с районами приходится возвращаться снова и снова.
Вайпер лжец, вот пруф:
Я тут на серьезных щщах уже давно ничего не пишу
#8583
Отправлено 25 September 2020 - 12:00

Лучше бы старые плитки вернули. Новые имеют право на жизнь, но какие то, неинтуитивные, что ли.
Ну и засилье микроменеджмента. На плитках 1 раз застроил планету и забыл. А с районами приходится возвращаться снова и снова.
Да районы то еще не самое страшное, самая печаль это ожидание когда население набежит. Те же миры кольца из лейта становятся практически бессмысленными, так как замучаешся их заселять. Автоматическая миграция через жопу работает, а автоматическое управление гораздо печальнее чем предыдущее автоуправление секторов.

А твой валлет показывает лишь то что у тебя руки непригодные к юзанью дрейка.
Иначе получается изюмительный бред: раве, у которой прискорбно низкая скорость - АБ не нужен, и вообще скорость не важна, ни для танковки, ни для времени прохождения мисок вообще. А вот фригу, у которого и своя-то скорость больше, чем у равы с АБ - подавай еще!
#8584
Отправлено 25 September 2020 - 15:47

Лучше бы микроменеджмент пофиксили и срок перемирия сократили
Микроменеджмент во многом фиксится модами, срок перемирия тоже не самое плохое
Лучше бы старые плитки вернули. Новые имеют право на жизнь, но какие то, неинтуитивные, что ли.
Ну и засилье микроменеджмента. На плитках 1 раз застроил планету и забыл. А с районами приходится возвращаться снова и снова.
Опять же модами, ставим мод на полное открытие плиток и полностью застраиваем за два подхода-на первом чистим блокеры, на втором задаём полное строительство вообще на всё.
Да районы то еще не самое страшное, самая печаль это ожидание когда население набежит. Те же миры кольца из лейта становятся практически бессмысленными, так как замучаешся их заселять. Автоматическая миграция через жопу работает, а автоматическое управление гораздо печальнее чем предыдущее автоуправление секторов.
Вопрос так же решается модом, который автоматически перебрасывает безработных туда, где они нужны.
А вот лаги не решаются вообще никак.
#8585
Отправлено 02 October 2020 - 0:12

ф1 кта обезьянки были оптимизированы и единичка была убрана((
огуречный бдсм без ДР соуса не употреблять!
#8586
Отправлено 02 October 2020 - 0:49

Под Linux хорошо помогает Gamemode от Feral Interactive.
#8587
Отправлено 11 October 2020 - 13:18

Мод что бы вообще без планет, только корабли (есть как бы жилые, производственные, научные и т д). Альфа, в процессе активного допила.
Заинтересовало тем, что производственные корабли имеют бонус от репит-технологий для попов (схемы добычи, сверхпроводимость, трансгенный хавчик и т д). Другие моды с автоматизированным производством (например Unofficial Machine & Synthetic Empire DLC) так не умеют.
Сообщение отредактировал DIMFIRE: 11 October 2020 - 13:21
#8588
Отправлено 16 October 2020 - 20:09

Методом копипаста потихоньку создаю автоматические районы, но ничего не понимаю в балансе. Прошу высказаться:
1. Стоимость района. Такая же как у обычного варианта, такая же как у обычного варианта плюс соответствующее количество дроидов, удвоенная, иная?
2. Потребление районом ресурсов. Такая же как у полностью заселённых обычных, фиксированная относительно производимых ресурсов (например 1 сплав из двух минералов), фиксированная плюс потребление как бы находящихся внутри дронов? И стоит ли прописывать потребность в Amenities (в жилье точно не стоит, районы жильё предоставляют)..
3. Для создания к прочим требованиям просто добавить технологию дроидов (гештальты не смогут), не добавлять ничего, иное?
Какие то иные уточнения?
Пример. Сельскохозяйственный сегмент. Стоимость 1600 минералов, 80 пыли, 640 дней постройки. Содержание 10 энергии и 2 пыли. Для работы нужно 20 дроидов, которые потребляют 10 энергии и 10 удобств. Номинальное производство 120 еды. Производство после обычных (без репитов) исследований 240 еды.
Автоматический фермерский сегмент. Стоимость 1600 минералов, 2000 сплавов, 80 пыли, 960 дней на постройку. Потребление 20 энергии и 10 удобств. Производит 240 еды. Не предоставляет жильё и не требует жилья.
Ещё один. Научный сегмент. Стоимость 1600 минералов, 80 газа, 640 дней постройки. Содержание 10 энергии и 2 газа. 20 учёных-синтетиков, которые кушают 20 удобств, 20 энергии и 50 товаров (10 сами и 40 район). Номинальное производство по 80 исследования и 20 юнити, после исследований производство 160 технологий и 30 юнити.
Автоматический фермерский сегмент. Стоимость 1600 минералов, 2000 сплавов, 80 газа, 960 дней на постройку. Потребление 30 энергии, 20 удобств, 50 товаров и 2 газа. Производство по 80 исследований и 30 юнити.
PS. Не нашел как прописывать автоматическую торговлю, а бюрократический лимит в автоматическом режиме похоже вообще нельзя, только попами.
#8590
Отправлено 01 November 2020 - 20:29

но дико подняли производительность. мы тут уже второй месяц играем по выходным впятером. раньше замедление было очень заметно уже после первой сотни лет. особенно скачком после организации оон. вчера воопше не просела скорость

первый научник сразу убился о мародеров сверху. в черной дыре уже встретил застройку. остался заперт в 3х системах(без гарантированных миров, ога) выпилил соседа практически сразу - а он стартанул с хабитатами. а снизу еще мародеры.
Ева - тебя все равно убьют
---
That's not magic, that was just Pinkie Pie.
#8592
Отправлено 01 November 2020 - 22:12

сами некроны фигня - один ориджин. 3.5 цивика, портретики и прочие кораблики.
но дико подняли производительность. мы тут уже второй месяц играем по выходным впятером. раньше замедление было очень заметно уже после первой сотни лет. особенно скачком после организации оон. вчера воопше не просела скорость
Согласен, некроны не нужны.
Производительность игры действительно сильно поднялась. А вот со временем загрузки прямо противоположное-быстро догружается до 30%, потом минут пять пережёвывает модпак (полностью выжирая два ядра у процессора и подгружая память буквально по 50 килобайт), потом быстро прогружает до сотни и саму игру. Но в целом производительность игры важнее.
#8595
Отправлено 12 November 2020 - 22:07

#8598
Отправлено 02 January 2021 - 20:22

Вопрос по поводу события Эфирного дракона, которое дает броню для кораблей. Какие условия должны быть? В вики написано, что через 50 лет после строительства добывающей станции над планетой оно произойдет, но что-то не происходит. Давно один раз как-то было, но вот потом чет ни разу не было.
#8599
Отправлено 02 January 2021 - 21:30

Вроде уже не 50 лет, а меньше, должна быть построена добывающая станция на астероиде где жил дракон, и система должна принадлежать тебе. Тогда есть шанс срабатывания эвентов и на мелкого дракона и на чещую. Т.е. если убил дракона - сразу строй ТКУ, после добывающие станции и защищай до эвентов шоб никто не отнял.
У меня три головы, одна пьет, вторая закусывает и лишь третья говорит что-то похожее на правду.
#8600
Отправлено 02 January 2021 - 21:46

Вопрос по поводу события Эфирного дракона, которое дает броню для кораблей. Какие условия должны быть? В вики написано, что через 50 лет после строительства добывающей станции над планетой оно произойдет, но что-то не происходит. Давно один раз как-то было, но вот потом чет ни разу не было.
В играх от параходов, через n лет зачастую не значит что событие произойдет ровно через столько лет. Параходы активно в эвентах используют mean time to happen, или коротко MTTH. 50 лет в данном случае значит, что событие произойдет в среднем через 50 лет. Может раньше, хоть в следующем месяце после строительства добывающей станции, может позже и вообще не выпадет до конца игры, как распорядятся боги рандома.
1 посетителей читают тему
0 members, 1 guests, 0 anonymous users