ни кто ни чего не ломал - это игра, не нравится не играй, нравятся грядки - вариантов достаточно, нравится махать суперами - варианты есть, нравятся зарубы - вон у брейвов движуха
А он и не играет ;-)
Капиталы теперь будут стратегическим оружием. А жителям нулей теперь придётся развивать свою собственную индустрию, с самым минимумом импорта. Хотят они это или нет.
Если эту йухню введут. то капиталы будут использоваться опять же только большими формированиями, которые смогут себе позволить протащить их по гейтам через всю карту.
З.Ы. Зато можно будет кемпить гейт на титане ;-) Если че - провалиться в гейт ;-)
З.Ы.Ы.
ССР предлагает ввести таймер на персонажа, который будет учитывать время его передвижения. Идея крутая на самом деле, а вот реализация - как всегда у ССР.
Прикинем, небольшой регион и загон посеков бомжами. Андокнули дреды, прыгнули на цинку, загнали, прыгать обратно никак, прошли в гейт в соседку, еще загнали. Прыгать уже можно. Прыгнули домой, в следующий раз можно будет прыгнуть через день, может через два. Т.е. либо добивать сабкапами, либо дредами по гейтам бежать. Я понимаю, хочется сделать использование капиталов более безопасным, так как на голову никто не упадет. Но мне кажется, капиталы из игры выпадут как класс. Использование капиталов станет уж слишком сложным, летают то они чет типа 0.3ау, а прыжки станут практически невозможными из-за таймера.
Вот опять, хотели побустить небольшие формирования, а получилось совсем на оборот. Количество пилотом капиталов у небольших али невелико, и как правило это одни и те же люди. Для них использование капиталов станет невозможным. А большие альянсы смогут расставить титаны в стратегических точках и цино дикторов на гейтах, чтоб ловить пролетающие капы.