Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

Dwarf Fortress


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
1985 ответов в теме

#861
Podli

Podli

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 13480 сообщений
7618
  • EVE Ingame:Podli
  • Ally:Solo
  • Client:Eng

Сейчас у меня крепость стагнирует из-за крайней медлительности цикла полено->уголь->плавильня->кузница. Из этого вытекает такой вопрос: есть каие-то градации по глубине, типа "вот тут начнется магма", "вот тут пещеры", "вот тут нету ни***я кроме пирита". В том же мкрафте известно, что копнув на 40 вниз начнешь находить алмаз, например. Более всего меня интересует магма.
Я знаю про классификацию лееров, но либо я её неправильно понимаю, либо она просто дает понимание потенциало конкретного найденого леера вне зависимости от глубины.
И ещё, разве нельзя заставить дварфа делать работу скила к которой у него нет совсем? Три леджендари майнера не дают нужной скорости эксплоринга на мой вкус, а больше дварфов со скилом майнинга нету.

Что где лежит из ресурсов - зависит от места эмбарка. Железная руда к примеру - только в осадочных породах, которые соответственно около поверхности. У меня максимум 4-5 уровней осадочных, дальше идут другие. Где конкретная руда - смотри в вики.

У меня в текуще крепости:
-1 уровень - земля.
-2 - -4 уровни - осадочные породы.
-14 - начинается встречаться галенит.
-19 - серебро.
-31 - тетраэдрит.
-34 - мрамор идет.
Дальше не копал еще. Где-то тут бедт пещера.

Любого дварфа можно заставить делать что угодно. Просто включаешь работу майнинг и все. Учти, без кирки копать не будет ;). Ну и пока будет качаться - копать будет очень медленно.

Мой текущий замок:
Эмбарк на равнине возле речки. Карта 3х3. Много деревьев (что плохо...).
На поверхности - стенами огорожен небольшой коридор 3 тайла для повозок. Перед входом - мост на земле, залинкован на персональный рычаг. 2 собаки на привязи - живые детекторы для отлова кобольдов. В коридоре - пачка ловушек с клетками. Дальше - коридор расширяется, стоит трейд депо.
Рядом с трейд депо - башня 3х5 тайтлов. Первый этаж - огорожен стенами. Два прохода - к трейд депо и к огороженой площадке - юзал как пастбище, пока животные не надоели. Проходы закрываются подымающимися мостами - оба залинкованы на свой рычаг.
Внутри башни на первом этаже - лестница на второй этаж + лестница 2х2 вниз.
Второй этаж - вместо стен у башни фортификации. Там на всегда ошиваются 4 лучника. Постреливают по сторонам, попутно качаясь. Ну и если собачки дедектят кобольда - лучники его убивают. Сча планирую замостить дорогой всю территорию вокруг башни на расстояние полета стрелы - чтоб деревья стрелять не мешали.
Третий этаж - построен пол, чтобы летающие твари не могли добраться до лучников сверху. Для постройки крыши специально строил лестницу с наружной стороны башни.

-1-й уровень - состоит из земли.
На -1 этаже - вторая линия обороны. Прямой путь к основной вертикальной магистрали при необходимости перекрывается мостом. Длинная дорога - сначала коридор 2х10, заполненый ловушками с клетками. Дальше - примерно 15 тайтлов - узенький мост над пропастью. Сча как раз собираюсь его полностью заставить оружейными ловушками. Там фишка в том, что при активации оружейной ловушки чувак может отпрыгнуть. Отпрыгивать они будут в пропасть, где им заботливо проложена лесенка наверх - к началу тропинки :icon_twisted:
Параллельно тропинке собираюсь вырыть коридор с фортификайиями, смотрящими на тропинку над пропастью.
Также на -1 уровне стоит ферма 12х10 - 4 грядки 3х10. Фишер шоп, кухня, виноводочный заводик, несколько складов - склад неготовой жрачки, готовой жратвы, бочек и семян.
-2, -3, -4 уровни - слои осадочных пород. Там найдено просто дохренище железа. Я думал, что угля дохрена, но оказался не прав. Уголь - лигнит, выдает 2 угля в смелтере - соответственно один уголек сгорает в процессе. Чтобы одеть два сквада - один милишников и один арбалетчиков - потребовалось около 700! угля. Один z-уровень полностью перекопан уже.
Основные постройки - начинаются с -11 уровня. Все "нанизаны" на магистральную лестницу 2х2 (я играю с капом 60 тел, бо комп слабый).
-11 уровень - основной производственный. На нем 4 плавильни, кузница, арбалетная, каменщик, механик, кильн, ашери, мыловарня, ткацкая, кожевня, кильн и две ювелирных мастерских. Ну и куча мелких складов под нужды конкретных мастерских, чтоб далеко не бегать. Сейчас уже пожалелЮ что что-то строил на -12 этаже - лишнее место полезно под склады, сообщение - лестницами. Очень удобно оказалось. Также специально для рабочих имеется под рукой небольшой склад бухла.
-12 этаж. Здоровенный могильник на 400 тайтлов - почти заполнен уже - рядом с ним - мясницкая, дубильня и пара крафтерских для работы с костью. Также в одной большой комнате - склад дерева, плотницкая и 2 древожога.
-13 этаж - складской. 4 больших склада. 2 под фурнитуру, один - анимал склад для клеток и пленников. И общий склад для всего говна, которому не нашлось места где нить еще :).
-14 этаж - столовая, еще один склад бухла, дворянские комнаты. Прямо в столовой - рычаги управления мостами наверху.
-15 этаж - индивидуальные комнаты на 60 тел.
-16 этаж - моя гордость! Очень удобно расположены комнаты: арена, госпиталь, тюрьма и кладбище :D .
Арена - комната 10х10. Разделена на две части фортификацией с дверью. Дверь контролится рычагом. Устанавливаем в комнате клетки с пленными. Дальше или арбалетчики за фортификациями, или милишники рядом с клетками. Закрыли дверь рычагом. Выпустили другим рычагом врагов - войска тренируются весьма шустро. Ну и в случае чего - госпиталь и кладбище рядом :icon_twisted:
четвертый год идет - полет нормальный. Гробов 25 уже нашли своих хозяев - вампиры, амбуши, несчастные случаи...
  • 1

#862
CHoh

CHoh

    EVE Offline

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 14225 сообщений
2348
У меня брокера переклинило.
Он брек - слип - ит - дринк, без перерыва. На трейд депот не идёт, статуса но джоб нету.

Как лечить? Эта сцука легендарный аппрайзер, прям зло берёт.
Депот разбирал, собирал заново - доступ есть, всё норм.

Сообщение отредактировал CHoh: 21 March 2012 - 6:52

  • 0

#863
DIMFIRE

DIMFIRE

    Кавайчег

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 29141 сообщений
2277
  • EVE Ingame:DIMFIRE Dimiana DlMFlRE
  • Client:Eng
Да никак. Он видимо слишком сильно устал от работы и потому непрерывно на перерыве. Со временем пройдет.
По склонности к уставанию есть в инфе самого дварфа
  • 0

#864
Eretic

Eretic

    Легат Возврата

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5197 сообщений
446
  • EVE Ingame:KB Eretic
  • Client:Eng
Вообще ресурсы зависят от типа пород, на которые высадился.

http://dfwk.ru/DF2010:Stone - просвещайся.


  • 0
Ересь - иной взгляд на привычные вещи

Не зная ни сна, ни отдыха, при лунном и солнечном свете мы делаем деньги из воздуха, что бы снова пустить их на ветер

Сражение, это странный опыт. Мы планируем действия за счет интеллекта, сражаемся за счет инстинктов, и только потом понимаем, что выжили лишь благодаря случаю.(с)Из письма Фиска Блэка своей сестре Люси.

#865
CHoh

CHoh

    EVE Offline

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 14225 сообщений
2348
Первый умерший от старости дварф. За всё время :)
Событие однако.
Выгравировал мемориальную плиту и сделал зал памяти.
  • 0

#866
Bjarki SkyRider

Bjarki SkyRider

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 598 сообщений
68
  • EVE Ingame:Bjarki SkyRider
  • Corp:BlitzStrike
  • Client:Eng
Сколько ему было лет? =)
  • 0

#867
CHoh

CHoh

    EVE Offline

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 14225 сообщений
2348
в районе 190 )
точнее уже не сказать


Нарвался на какой-то неприятный и непонятный глюк.
В установленную клетку наассистил всякой приручённой мелочи. Клетка начала спамить мессагами типа "для переноски надо анимал трап".
И внезапно все анимал трапы перестали делаться. Из дерева, из металла - задания просто висят и не выполняются. Мастера свободны, другие предметы делают.

Сообщение отредактировал CHoh: 21 March 2012 - 10:27

  • 0

#868
DIMFIRE

DIMFIRE

    Кавайчег

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 29141 сообщений
2277
  • EVE Ingame:DIMFIRE Dimiana DlMFlRE
  • Client:Eng
Мастера-траперы или кто?
  • 1

#869
CHoh

CHoh

    EVE Offline

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 14225 сообщений
2348
Чёрт, ТРАПЕРЫ.
Я баран. :facepalm:
Спасиб, пойду тестить.
  • 0

#870
Podli

Podli

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 13480 сообщений
7618
  • EVE Ingame:Podli
  • Ally:Solo
  • Client:Eng
Ппц. В обчкм, пришла очередная осада... Туева хуча гоблов, как обычно - отстреливаюсь из за башни. И тут звиздец - среди гоблов есть пара элит арчеров. В обчем, они со своих луков через фортификацию хз с какого расстояния начали стрелять. Медные луки, мудные стрелы. Ни одного! промаха, все стрелы - в цель, все выстрелы пробивают стальные доспехи... Я хз как это возможно.
Два арбалетчика - трупы. Трое ранены. Лекарь лечит одного. После чего на остальных раненых полностью забивают! Бездельники есть, но их ни разу не лечат и воду/еду не носят... Кто нить знает, как это вообще вылечить можно?

UPD. Вылечил блеать! Разбираем кровать под больным - его ложат на соседнюю и начинают лечить. но блин я уже не успел - пациент умер от жажды...

Сообщение отредактировал Podli: 22 March 2012 - 23:42

  • 0

#871
CHoh

CHoh

    EVE Offline

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 14225 сообщений
2348
У меня помнится пациент помер, потому что был сильно печальный и не хотел засыпать)

Врач подходил, писал "канселлед: пациент нот рест" и сваливал.
Так кажись от ран и помер.
Кровать разбирать пробовал, он кажись ещё злее становился :)

А всё потому ,что все лутали осаду и никто не помогал ему дойти до койки минут 15 наверно. <_<
  • 0

#872
AVE

AVE

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4245 сообщений
3712
  • EVE Ingame:Thrundarr
  • Corp:Hazardfree
  • Channel:t2y
  • Client:Eng
От элитных арчеро-стрел оченно помогают щиты - их надо обязательно носить всем. Будущим арбалетчикам также поможет краткий курс общевойсковой подготовки - вооружить молотками (ибо арбалетами в мили они лупят со скиллом молотка) и щитами, и спарринговать/тренировать хотя бы до 3-4 скилла. Щиты также отменно полезны в деле защиты от всяких фаерболов и огненного дыхания - начисто сие дело блокируют, не позволяя поджигать тушку.

По поводу больничек - столько же болезненная тема как и баги с одеждой, очень надеюсь что у тоади хватит времени в этом багфикс-рейде её поправить. Рекомендую покурить английскую вики, там баги с больничкой частично описаны, как и возможное лечение. Ну или на оффорум крикнуть о помощи.

А по поводу лутанья - у меня обычно outside loot стоит в форбиде во время осады, и пока осаду не сниму - не убираю.
  • 0

I think than the phrase "EVE Online is the game about internet spaceships" was misheard.
It is pronounced like "EVE Online is the game about internet spreadsheets".


#873
Podli

Podli

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 13480 сообщений
7618
  • EVE Ingame:Podli
  • Ally:Solo
  • Client:Eng

От элитных арчеро-стрел оченно помогают щиты - их надо обязательно носить всем. Будущим арбалетчикам также поможет краткий курс общевойсковой подготовки - вооружить молотками (ибо арбалетами в мили они лупят со скиллом молотка) и щитами, и спарринговать/тренировать хотя бы до 3-4 скилла. Щиты также отменно полезны в деле защиты от всяких фаерболов и огненного дыхания - начисто сие дело блокируют, не позволяя поджигать тушку.

Ну у моих арбалетчиков стальные щиты, выкованые легендарным бронником тож в наличии были. И шилд юзинг тож прокачаный был...
  • 0

#874
Ssa

Ssa

    Clone Grade Iota

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1812 сообщений
216
  • Client:Eng
Dwarf Fortress 0.34.06 Released
  • 3

#875
DIMFIRE

DIMFIRE

    Кавайчег

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 29141 сообщений
2277
  • EVE Ingame:DIMFIRE Dimiana DlMFlRE
  • Client:Eng

(*) Allowed people to pick up their own owned clothes

Они наконец пофиксили нудистов?

Сообщение отредактировал DIMFIRE: 23 March 2012 - 14:41

  • 0

#876
CHoh

CHoh

    EVE Offline

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 14225 сообщений
2348
Эт наверно про валяющиеся по всей крепости вещи.
Задолбали. Спальни есть, шкафы и сундуки есть, пустые стоят. Раз в месяц один утащит свою вещь в спальню, а их валяется по 5-7 штук у каждого


Странно, в ветке релизов на сайте нет нового, а на форуме есть..

Сообщение отредактировал CHoh: 23 March 2012 - 17:13

  • 0

#877
grey hunter

grey hunter

    Clone Grade Theta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1153 сообщений
44
  • EVE Ingame:gray hunter
  • Corp:-FRS-
  • Ally:-DS-
  • Client:Eng
Блин, жрут вампиры дварфов как попкорн. Каждые 15 мин находят дохлого дварфа в спальне. Там же тусят свободные дварфы и попеременно дежурят 2 роты милиции. Я хз че делать. Стоят 3 дварфа в 3х мм от них появляется дохлый :facepalm: После 6-7 сьеденного (или другая причина) массовое падение морали - начинают убивать др друга вся крепость, чего делать то? Как этих тварей убить?
  • 0
Изображение

#878
DIMFIRE

DIMFIRE

    Кавайчег

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 29141 сообщений
2277
  • EVE Ingame:DIMFIRE Dimiana DlMFlRE
  • Client:Eng
Читерно искать при помощи дварф тераписта

Спойлер


Загоняем куданить и замуровываем. Пить и есть ему не надо(05-как в 06 хз). На всякий случай через дырку в потолке можно скидывать хавчик и выпивку. Преимущество вампира в том, что ему безразлична тантрум спираль-так что если дварфы все передохнут, все равно останется замурованный вампир, что позволит продержатся до мигрантов.

В данный момент мой вампир не ел уже 8 лет и вроде даже пить не просит

Сообщение отредактировал DIMFIRE: 26 March 2012 - 19:42

  • 1

#879
CHoh

CHoh

    EVE Offline

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 14225 сообщений
2348
У меня 4 было, поставил им там казарму, одного назначил кап.гвардии, второго хаммерером, запихал всех в гвардию и оставил тренироваться. :)


grey hunter, скорее всего, были свидетели, ты просто не нашёл. Тыкай z, ищи там вкладку Justice (последняя обычно), и смотри. Каждое преступление (обнаруженный труп - оно самое) там записано, записан нашедший и свидетели убийства, если таковые есть.

Вампиры обычно взаимно обвиняют того, кто их застукал, так что можно и невиновного обвинить, стоит покопаться в их "личных делах".
Ну и там же смотришь, понимаешь, кто вампир, и назначаешь его виновным. :)

Дальше капитан гвардии/шериф идёт и приводит приговор в исполнение.. но лучше всё же замуровывать их. Приговор может быть непонятно мягким.
Каши не просят, пить им не надо, если комнату загравировать, то и настроение вечно хорошее будет. В случае чего станут последним резервом крепости (из-за стен их никто не вытащит, так что крепость выживет, даже если всех остальных бьют. Позже придут новые мигранты).
  • 1

#880
Eretic

Eretic

    Легат Возврата

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5197 сообщений
446
  • EVE Ingame:KB Eretic
  • Client:Eng
Делать нечего как гравировать еще им. Да хоть пусть в вечный мизерейбл сваливаются, главное, чтобы не умерли. Умереть от голода не смогут, а спрыгуть куда-нить им будет просто некуда.
  • 0
Ересь - иной взгляд на привычные вещи

Не зная ни сна, ни отдыха, при лунном и солнечном свете мы делаем деньги из воздуха, что бы снова пустить их на ветер

Сражение, это странный опыт. Мы планируем действия за счет интеллекта, сражаемся за счет инстинктов, и только потом понимаем, что выжили лишь благодаря случаю.(с)Из письма Фиска Блэка своей сестре Люси.




1 посетителей читают тему

0 members, 1 guests, 0 anonymous users