
Purifier (Expensive)
[PvE, Gank (Expensive)]
Dread Guristas Siege Missile Launcher, Caldari Navy Mjolnir Torpedo
Dread Guristas Siege Missile Launcher, Caldari Navy Mjolnir Torpedo
Dread Guristas Siege Missile Launcher, Caldari Navy Mjolnir Torpedo
'Smokescreen' Covert Ops Cloaking Device II
Empty High Slot
Gistii A-Type 1MN Afterburner
Phased Weapon Navigation Array Generation Extron
Caldari Navy Medium Shield Extender
Caldari Navy Ballistic Control System
Caldari Navy Ballistic Control System
Caldari Navy Ballistic Control System
Small Bay Loading Accelerator II
Small Warhead Flare Catalyst II
Hardwiring - Zainou 'Snapshot' ZMT2000
Hardwiring - Zainou 'Deadeye' ZML1000
Zor's Custom Navigation Hyper-Link
Hardwiring - Zainou 'Deadeye' ZMS1000
Hardwiring - Zainou 'Deadeye' ZMM1000
EHP vs Uniform: 3624
Total DPS: 811.6 @ 63.8 km (CN)
Speed: 868.2 m/s
Signature: 43 m
---

Purifier (Cheap)
[Purifier, PvE (Cheap)]
Siege Missile Launcher II
Siege Missile Launcher II
Siege Missile Launcher II
Covert Ops Cloaking Device II
[Empty High slot]
1MN Afterburner II
Medium F-S9 Regolith Shield Induction
Phased Weapon Navigation Array Generation Extron
Co-Processor II
Ballistic Control System II
Ballistic Control System II
Small Warhead Calefaction Catalyst I
Small Bay Loading Accelerator I
Hardwiring - Zainou 'Snapshot' ZMT1000
Hardwiring - Zainou 'Deadeye' ZML100
Zor's Custom Navigation Hyper-Link
Hardwiring - Zainou 'Deadeye' ZMS100
Hardwiring - Zainou 'Deadeye' ZMM100
EHP vs Uniform: 3347
Total DPS: 659 @ 59.1 km (CN)
Speed: 787 m/s
Signature: 42 m
---

Hound
[Hound, PvE]
Dread Guristas Siege Missile Launcher, Caldari Navy Bane Torpedo
Dread Guristas Siege Missile Launcher, Caldari Navy Bane Torpedo
Dread Guristas Siege Missile Launcher, Caldari Navy Bane Torpedo
'Smokescreen' Covert Ops Cloaking Device II
Empty High Slot
Medium 'Canyon' Shield Extender
Phased Weapon Navigation Array Generation Extron
Coreli A-Type 1MN Afterburner
Caldari Navy Ballistic Control System
Caldari Navy Ballistic Control System
Caldari Navy Ballistic Control System
Small Bay Loading Accelerator II
Small Warhead Flare Catalyst II
Hardwiring - Zainou 'Snapshot' ZMT2000
Hardwiring - Zainou 'Deadeye' ZML1000
Zor's Custom Navigation Hyper-Link
Hardwiring - Zainou 'Deadeye' ZMS1000
Hardwiring - Zainou 'Deadeye' ZMM1000
EHP vs Uniform: 3269
Total DPS: 811.6 @ 63.8 km (CN)
Speed: 938 m/s
Signature: 37 m
---

Nemesis
[Nemesis, PvE]
Siege Missile Launcher II, Inferno Rage Torpedo
Siege Missile Launcher II, Inferno Rage Torpedo
Siege Missile Launcher II, Inferno Rage Torpedo
Covert Ops Cloaking Device II
Empty High Slot
Coreli A-Type 1MN Afterburner
Phased Weapon Navigation Array Generation Extron
Phased Weapon Navigation Array Generation Extron
Medium 'Canyon' Shield Extender
Caldari Navy Ballistic Control System
Caldari Navy Ballistic Control System
Small Bay Loading Accelerator II
Small Ancillary Current Router I
Hardwiring - Zainou 'Snapshot' ZMT2000
Hardwiring - Zainou 'Deadeye' ZML1000
Zor's Custom Navigation Hyper-Link
Hardwiring - Zainou 'Deadeye' ZMS1000
Hardwiring - Zainou 'Deadeye' ZMM1000
EHP vs Uniform: 3387
Total DPS: 796.2 @ 56.7 km (Rage) / 559.8 @ 95.7 km (Javelin) / 714.6 @ 63.8 (CN)
Speed: 857.6 m/s
Signature: 40 m
---

Manticore
[Manticore, PvE]
Siege Missile Launcher II, Juggernaut Rage Torpedo
Covert Ops Cloaking Device II
Siege Missile Launcher II, Juggernaut Rage Torpedo
[Empty High slot]
Siege Missile Launcher II, Juggernaut Rage Torpedo
Coreli A-Type 1MN Afterburner
Domination Target Painter
Domination Target Painter
Medium 'Canyon' Shield Extender
Dread Guristas Ballistic Control System
Dread Guristas Ballistic Control System
Small Bay Loading Accelerator II
Small Ancillary Current Router I
Hardwiring - Zainou 'Snapshot' ZMT2000
Hardwiring - Zainou 'Deadeye' ZML1000
Zor's Custom Navigation Hyper-Link
Hardwiring - Zainou 'Deadeye' ZMS1000
Hardwiring - Zainou 'Deadeye' ZMM1000
EHP vs Uniform: 3321
Total DPS: 796.2 @ 56.7 km (Rage) / 559.8 @ 95.7 km (Javelin) / 714.6 @ 63.8 (CN)
Speed: 819.9 m/s
Signature: 42 m
---
Big Sting, The [1 of 3] (Gallente Federation) (vassai)
Берём мантикору, опционально можно взять сенсор бустер вместо пейнтера, ибо есть 2 дампящих круза (без СБ время от времени сбивают лок, а так ничего страшного). Главное — чтобы не подварпало ближе 10 километров к Ghost Ship, так как при этом появится дополнительный спавн с кучей скрамблящих и сеткующих фрегатов. Можно выставить дистанцию приварпа по умолчанию на 30 километров, тогда в любом случае окажемся минимум в 20 километрах от корабля-призрака. Варпать можно не в клоке, всё равно поначалу никого нету. Как только начали выходить из варпа — кликаем в противоположную сторону от корабля-призрака. Отлетаем на 100 километров от маячка и ждём спавн Special Forces Squadron (будет через 8 минут после приварпа). Убиваем его в любом порядке, лутаем, сдаём миссию.
Cleaning House (Sanshas Nation)На пурифаере делается довольно быстро (минут 10-20) и безопасно. Приварпываем, сразу после приварпа делаем алайн на любой объект (главное – чтобы блоки пушек были подальше от линии до этого объекта), сразу деклочимся, лочим все 4 сеткующих вышки и убиваем их. Пурифаеру с подсветкой тп нужно ровно 2 залпа на каждую. В процессе сноса вышек будут спавниться элитные фрегаты (это ассолты, то есть они не скрамблят), но по идее они если и догонят бомбера, то только под конец сноса сетковышек, так что на данной миссии можно обойтись вообще без реварпов: просто топим дальше вперёд, отрываемся от ассолтов и летим к аутпосту (если необходимо – по дуге). После первого же залпа по аутпосту появится целевой спавн (3-4 БК и 3-4 БШ), но не стоит переключаться раньше времени: если начать атаковать его до сноса аутпоста (на который к тому же уходит всего 3 залпа), появится небольшая пачка дестроеров и хаков, которых тоже придётся снести. Снос целевого спавна является делом банальным, так что описывать его не буду.
Cleansing Fire (Amarr Empire) (Faramir)
Лучше всего делать пуриком. Если нету ригов на скорость полёта торпед, возможно, придётся как-то фитить т2 торпедницы (с заменой CN MSE на сторилайн-вариант), так как стрелять надо сразу и далеко. По приварпу включаем АБ, разгоняемся и сносим 2 сетковышки, после чего убиваем Amarr Cathedral и Navy Apoc (он там один). Можно управиться до спавна нейтриков (то есть, за 3 минуты).
Breeding Facility (Amarr Empire) (capitan adder, Slotos)
Элементарная миссия для любого бомбера, но предпочтительным вариантом является хаунд с доми амплифаером против EM-урона вместо пейнтера. Прилетаем, не расклочиваясь о маячок (или реварпами, или выставлением дистанции приварпа по умолчанию). Всё, что нужно сделать – снести нужную Breeding Facility. Найти её достаточно просто, они расположены полукругом, столбиками по два. Целевая структура всегда в центральном "столбике" (на "фасаде" всей этой композиции из структур). На каждую уходит по залпу, так что быстро сносим их и уварпываем сдавать миссию.
Convoy Attack (Gallente Federation) (vassai)
Миссия сравнительно долгая и средне-рисковая. Так как придется убивать немного галлентских боевых кораблей, то лучше всего брать мантикору. Риск заключается в том, что нейтробаттлы (Dionia) кроме того, что сушат капу, ещё и быстро летают — километр за секунду влёгкую, и без АБ держать нормальную угловую скорость относительно нпц не получится. Были врекинг попадания и на 1500 хп, так что кроме Dionia на всякий случай можно снести ещё и Polemo (эти больше всего попадали). Трёх электронных фригов лучше убить в самом начале, чтобы не мешали. На каждый фрейтер (а группа из 4 фрейтеров является целью миссии) уходит по две полных обоймы rage-торпед.
Fate of Angels (Angel Cartel)Выполнить можно, но сложно, и по сути оно не стоит огромного риска и возни на несколько часов. Описание на англоязычной вики содержит ошибку: вместе со станцией на самом деле надо прихватить некоторые группки кораблей (вирм утверждает, что тех, которые спавнятся при её убиении, но проверять у меня нет желания). Убить саму станцию без реварпов реально, но делать этого точно не стоит, потому что у всех доспавнивающихся ангелов "точка сбора" (место, куда они стягиваются когда ни за кем не гоняются) – маячок приварпа на миссию. И когда бобра отправят в реварп (а рано или поздно его отправят) – то по приварпу он рискует быть расклоченым не только о маячок, но и о пару десятков висящих вокруг него кораблей и оказаться тут же схваченым ангельскими интерами (по залёту в такое месиво мне аномально повезло – меня не расклочило, после чего я быстро отварпал и стал ждать ресета миссии во время даунтайма). Поэтому единственно верная тактика – планомерное вырезание всех нпц. С самого начала убиваем сетковышку, идём в реварп, после чего на перегреве АБ и торп лончеров сносятся пейнтящие хаки (их будут чинить с репейр станций, но после нескольких реварпов почему-то перестают), за один реварп к праотцам отправляется ровно один хак. Стартовую позицию надо выбирать тщательно: и так, чтобы за залп не сняли, и так, чтобы как можно ближе к самому хаку, так как раньше начнём наносить урон – раньше убьём – раньше сможем уйти от огня (для гарантии лучше уходить сразу, как только хотя бы кто-то начал подсвечивать). После этого выносятся все остальные, особых проблем не вызывают даже фрегаты. Во время сноса станции помимо прочего может быть спавн из пары БШ и электронных хаков, которые в свое время чуть не прибили мой хаунд. Причина проста – не стоял в разгоне, хотя было нужно. Скорее всего, этот доспавн каждый раз разный и в первое недо-прохождение попалось что-то другое.
Honor (Blood Raiders)Достаточно муторная миссия, не нашёл способа делать её быстро. Дело в том, что после приварпа в 19 из 20 случаев расклочивает о маячок или гейт, ведущий в следующий карман, и бомбера сразу же подхватывают нейтрики и сетки. Отварпать до получения критической дозы урона можно достаточно легко, а вот снести злополучную сеткующую вышку удастся только в том случае, если бомбера не расклочит на приварпе. Так что пробуем, пробуем, пробуем – пока не получится. Если получилось, маневрируем, уходя от опасной близости к гейту и маячку, ползём вплотную к сетковышке и убиваем её. После этого даже если входящий урон вынудил отварпать, жить становится гораздо легче: бомбер под нейтриками может сносить по 2-4 корабля за реварп. Если в реварп не отправили (или же после реварпа вы смогли остаться в клоке), то, скорее всего, нейтрики не выжигают капу бобру и есть возможность использовать АБ и ТП, так что дело по убийству неписи кардинально упрощается. В первом кармане убиваем всех нпц с доспавнами (до последнего убитого нпц гейт залочен), во втором – станцию, после чего миссия считается завершённой. В сносе станции ничего сложного нет, просто держим максимально большую угловую скорость относительно кораблей класса крейсер и выше, в оптимале которых мы находимся, одновременно не давая ассолт фрегатам подлететь на их дистанцию нанесения урона.
Honor (Guristas Pirates) (vassai)
Долгая миссия, нудности добавляет работающий по законам исландского рандома джамм. Из-за типа урона предпочтительным кораблём является мантикора – придётся убивать много гуриков. Выкидываем один пейнтер и ставим анти-термал амплифаер, так как иначе термал лайт мисслы будут довольно шустро просаживать щит. В первом кармане сносим сеткобашню (2 залпа), потом ХАКи. Скрамблеров нет. Иногда можно поймать агру с нейтриков, но если снести ХАКи, то особых проблем это не доставит. Для снижения дамага также можно снести круизные вышки (как и сеткующие, всего на 2 залпа). Для прохода во второй карман требуется полная зачистка первого. Во втором отлетаем подальше от фригов — засеткуют и привет. Бьём цель миссии – станцию. Если урон не получается держать регеном щита, то можно снести часть сагрившихся кораблей и вышек. После этого орбитим станцию в ручном режиме и расстреливаем её.
Honor (Serpentis)Аналогично другим хонорам, миссия представляет собой 2 дедспейс-кармана, в одном из которых нам предстоит выпилить кучу неписи, в другом — структуру. Так как дырка в резистах у серпентисов в кинетике, то лучше всего брать мантикору. Бить на этой миссии сильно не будут, так что никаких дополнительных резистов нам не нужно. Комплекты фита медов: 2 пейнтера (быстро зачищаем 1-й карман), 2 сенсор бустера (быстро проходим 2-й карман), их комбинация. Ну и, в конце концов, если в системе с миссией есть станция, то никто не запрещает между карманами перефититься, по-моему, такие временные затраты полностью окупаются. Итак, на самой миссии в 1-м кармане есть сетковышка, а также гейт и маячок по приварпу, которые иногда могут не дать заклочиться. Пока не снесли сеточную вышку, если по приварпу не дали заклочиться — сразу отварпываем (хотя на данной миссии такое приключается не слишком часто). Если дали, то маневрируем, подходим к сетковышке вплотную и расстреливаем её. Дальше смотрим, какая из вышек сагрилась: если нейтрик, то переварпываем (за переварп можно сносить по 1-2 крузу/бк), если что-то другое, то разворачиваем боевые действия. Сносим крейсеров, БК, ХАКов, после чего переключаемся на БШ. Их можно убивать рейджами, но в большинстве случаев для этого надо подходить к ним в 10-20 километров и кружить, чтобы они сбрасывали скорость и рейджи становились эффективнее фракционных торпед. После убийства некоторых групп БШ (позже напишу, каких именно) происходят 2 доспавна, один из которых состоит из группки таклеров и дампящих ХАКов, другой — из дампящих фрегатов и боевых крузов или БК. Как только карман зачищен, опционально меняем фит (или вовсе меняем СБ, во 2-м кармане немезис будет смотреться получше) и летим во 2-й. Там пытаемся заклочиться, если не выходит, то традиционно переварпываем. Таклеров нету, сеток нету, так что бояться особо нечего. Как удалось заклочиться, подползаем к станции и кружим вокруг неё, расстреливая рейджами. Тут сурово дампят, так что если активировано меньше 2-х СБ и станция пропала из лока, то это вовсе не означает, что она была уничтожена.
Lights Out (Gallente Federation) (vassai)
Простая миссия, выбор корабля традиционен для миссий против галлентов, это мантикора или немезис из-за повышенных резистов против кинетика и термала. Когда приварпываем на миссию, кроме Gallente Starbase Control Tower никого нет. Она находится где-то в 35-40 км, поэтому её можно сразу начинать бить. Во время её убийства отспавнятся фрегаты, ХАКи и БШ-лейтенант. Ещё позже будут БШ. Через 2 минуты — галлентские файтеры (как у кэрриера). Добивать вышку надо после того, как первые два файтера отспавнятся, потому что именно они являются триггерами выполнения миссии, а убиение вышки прекращает спавн файтеров. Держим разгон подальше от фрегатов. Особо шустрых можно снести (некоторые догоняют). Лейтенанта убивать не обязательно, с него падают только таги. Файтеров лучше всего убивать, сев им на орбиту, подальше от остальной массы. Если удачно переварпаете, и остальные нпц, кроме файтеров, не заагрятся, то всё становится ещё проще. Немного о файтерах: если они не на оптимале — летят 2150 м/с, обычная скорость — всего 250 м/с; оптимал у них до 10 километров, если они отстают больше чем на 10км — включают МВД и подлетают, то есть как и любые другие подконтрольные игроку дроны/файтеры. Попадают очень редко, но если попадут, то будет больно — бывали вреки и на 800 дамаги. Если отлететь от маячка слишком далеко, могут развернуться и полететь к тому месту, где была башня (такое было несколько раз, на 170 км и на 120 км) — придётся переварпывать. После убийства файтеров миссия пройдена. На контейнере, который вывалился из башни, можно сделать букмарку. Если миссия недалеко от базы, сдаём её, берём индус и забираем роботиксы и остальные товары, коих вместе на 70 миллионов с лишним. Неплохая прибавка к основному реварду миссии.
Location Location [1 of 5] (Gallente Federation) (vassai)
В принципе ничего сложного, но долго. Используем немезис или мантикору. Прилетаем, алайнимся на какой-нибудь объект. Поначалу можно без клоки, всё равно никого нету, потом в локал напишут "It's a trap", после чего сразу врубаем клоку и отползаем дальше. Появистя спавн. Сеткобашню можно убить, а можно и не трогать, если не агрится. В первый раз заагрились только фрегаты и одна круизница. 2 пачки фрегатов (начальный спавн из 3 штук и следующий тоже из 3 штук, появляющийся после сноса первого) можно снести, чтобы не мешали дампом. Потом убиваем нужную башню (см. скриншот из
описания амаррского варианта миссии на eve-survival, но там уже нет сеткобашни), которая вызывает целевой спавн. Когда начнёте бить башню, словите фулл-агро. После её убийтсва должны появиться 3 баттла Polemo. Если они не появились, значит не ту башню снесли. После убийства баттлов — 6 БК (очень хилых). После БК ещё 5 БШ Полемо. С Полемо приключилась печальная история — снесли мантикору со второго залпа, когда я их подпустил на 20км. Поэтому последний спавн я сносил за дистанцией их поводка (дистанция от точки спавна NPC, прилетев на которую они деагрятся и возвращаются обратно). Учитывая то, что они летают 800-900 м/с, это был почти единственный выход для меня, и безопасно — не достреливают, и удобно — стоишь на месте и бьёшь почти максимальным дамагом). Получилось достаточно долго, около часа (без учёта покупки новой мантикоры).
Operation Wyrmsbane (Serpentis)Лучшим выбором будет немезис (лучше скорость и сигнатура) или мантикора (выше локренж и лучше агила). Выбор обусловлен вовсе не типом урона, так как корабли серпов мы трогать не собираемся, а количеством мед-слотов, повышенными профильными резистами и т2 лончерами. Чтобы дамп не доставал, выкидываем из фита таргет пейнтеры и ставим сенсор бустер со скриптом на дальность лока, на выходе получаем локренж в районе 120 километров. Туда же добавляем пассивный доми резист против термала, дополнительная профильная защита тут не будет лишней. Варпаем на миссию, изначально нпц-кораблей и башен не очень много – они будут появляться со временем. Но занятие у нас будет с первых же минут: нужно снести 2 сеткующих вышки. Сделать это довольно легко из практически любой позиции с учётом возможности пулять джавелинами на 90+ километров. После сноса обеих вышек возвращаемся из реварпа, сидим в клоке, дожидаясь окончания спавна; последними будут спавниться две группы вышек, среди которых по одной сеткующей. Нетрудно догадаться, что их тоже нужно снести. При этом нпц будет уже довольно много, и лок периодически будут дампить до 40-60 километров, так что джавелины могут оказаться неактуальными. После сноса сеткующих вышек реварпаем/остаёмся на ваше усмотрение. Крепость сносится с орбиты 30-50 километров. Орбитим, естественно, вручную, чтобы не попадаться таклерам первое время. После этого корабли побыстрее будут таскаться за бомбером хвостом, корабли помедленнее тереться рядом с крепостью. Крепость довольно толстая (примерно 350к хп), так что можно переключиться на т1 торпеды, если жалко фракционных. Кроме того, особенности серпентисовского оружия (отвратительный трекинг рельс и ульракороткий ренж бластеров) позволяют использовать рейджи: попадают терпимо даже с их пенальти на сигнатуру, хотя и появляется некоторый элемент риска. Если пробьют щит (пожалуй, единственный тип нпц, который может это сделать – рельсовые хаки), можно не успеть уйти в варп до того, как догонят таклеры или закончится структура, так что поначалу я всё-таки рекомендую обойтись без рейджей.
Operation Wyrmslayer (Serpentis)Так как придётся ковырять серпентисов, лучшим выбором будет мантикора (т.к. бьёт в самый низкий резист) или немезис (бьёт не в самый низкий резист, но будет побыстрее, да и сигнатура поменьше). В 2 меда, оставшихся после фита АБ и МШЭ, ставим один из следующих наборов: 2 пейнтера, пейнтер + сенсор бустер, пейнтер + термал амплифаер, сенсор бустер + термал амплифаер. В принципе, миссию можно нормально сделать и без дополнительного танка по термалу, но могут быть опасные моменты, поэтому для начала я бы рекомендовал всем остановиться на варианте термал амплифаер + что-то, а потом уже каждый сам определится, какая комбинация ему удобнее всего. В плане выноса сеткующих вышек миссия очень похожа на вирмсбейн: сразу после приварпа сносим уже две отспавнившиеся (фракционными или джавелин-торпами) и реварпаем, садимся в клоку. Через 2-3 минуты после приварпа рядом со станцией пойдёт спавн фрегатов. Ещё через пару минут будет второй доспавн, состоящий из вышек, в том числе 2 стасис. Нетрудно догадаться, что мы дождидаемся именно их: расклочиваемся и сносим, при необходимости – реварпаем. Дальше по накатанному сценарию убегаем от таклеров, параллельно ищем в овервью обычные фрегаты из 1-го доспавна (это которые не-guardian), их должно быть 3-4 штуки. Убиваем, спавнится shadow-баттлшип, после убийства которого миссия отмечается завершенной. Опционально букаем его врек, чтобы после сдачи миссии стырить оттуда снейк омегу и засалить много т2 сала (конечно, если очень повезёт).
Preaching to the Masses (Amarr Empire) (Slotos)
Ешё одна миссия для хаунда без пейнтера, но с танковкой против EM. Мало чем отличается от халявной версии Sansha Aquisition, за исключением приварпа по acceleration-гейту, наличия нейтриков, статических турелей и меньшего количества npc-шипов. Также убиваем самую большую миссионную структуру (Broadcast Station с 150к хп), не даваясь в лапы таклеров, и уварпываем.
Propaganda War (Gallente) (vassai)
Как и на вирмсбейне, рекомендуется немезис с одним сенсорбустером и амплифаером против термала, но можно брать и мантикору. Целью миссии является убийство Broadcast Station. Нюанс в том, что разгонные ворота вас кидают не всегда удачно — может расклочить о маячок либо об структуру. Если надо, переварпываем. После приварпа сносим сеткобашню в 7 км, после чего, если надо, отварпываем. Сносим вторую сеткобашню в 40 км. Я переварпывал и выходил к ней в клоке, ибо скрамблящие фриги были уже опасно близко. Дальше всё просто — орбитим станцию, держим дистанцию до скрамблящих фрегатов. На станцию уходит где-то 3 обоймы.
Rogue Hunt [2 of 3] (Rogue Drones) (DarkPhoenix, vassai, Twiddle)
На миссии есть небольшой риск сразу слиться, так как если маячок расклочит до выхода из варпа – бомбером займутся все. И сетки, и нейтрики, и таклеры, висящие в 20 км от входа (впрочем, таклеры есть далеко не всегда). Дорогим конфигом сюда не летаем; а дешёвым вполне можно, редкие сливы будут покрыты более чем полностью. Первым делом осматриваемся; если нас не расклочило/нам дали заклочиться после приварпа, выползаем на какое-нибудь безопасное место для расстрела двух стасис вышек (например, повыше вышек километров на 20-40 или в любое другое место подальше от нпц), и сносим их. Если изначально присутствуют таклеры, то сносим их, потом Alvior-дестроеров и крейсеров Atomizer Alvum/Nuker Alvum, далее по цепочке новые спавны: несколько элитных фрегатов и элитных же крейсеров (Strain Atomizer Alvum/Strain Nuker Alvum), спавн из баттлов, и, наконец, финального "босса", с появлением врека которого миссия считается завершённой. В процессе прохождения можно применять маленькую хитрость: для лучшего сохранения целостности своей задницы и ускорения сноса крейсеров (1 залп вместо 3 для обычных и 3 вместо 5-7 для элитных) стараемся держаться в 40+ километрах от них: так от них не долетают ракеты, отчего они периодически включают мвд и огребают от торпед по-полной.
Rogue Spy [1 of 3] (Rogue Drones)Берём любой пурик, летим на миссию, смело активируем гейт, летим без клоки на АБ к дроновой структуре, причём под углом градусов в 20-30 вверх. Когда корабль будет находиться в 50-60 км от структуры, в локал напишут о приближающихся дронах – включаем клоку и начинаем ползти вертикально вверх. Через некоторое время начнут появляться дроны и всякие статические турели, одной из первых появится наша целевая группа номер один – 3-4 БШ сверху точки приварпа. Пока мы ползём к ним в клоке, спавн неписи и структур должен закончиться (последняя группа – 4 нейтробашни). Выходим из клоки, начинаем мочить дронов, хватаем фуллагро от всей неписи и 1 структуры из всех: это может быть либо нейтрик, либо круизница. Если это т2 нейтрик, то он будет очень сильно портить жизнь бомберу (так как нейтрит понемногу и часто, не давая в итоге накопить капы даже на аб), так что смотрим, где он находится. Если он дальше 80-90 км, то проще переварпать на миссию заново; если в пределах 80 км, то пока есть капа подходим к нему на аб в ренж торпед и убиваем, должно уйти в районе половины обоймы. Если это т3 нейтрик, то не трогаем, так как он сильно бронированнее и цикл у него намного длиннее (10 секунд), благодаря чему можно постоянно держать включенным пейнтер (у которого цикл тоже 10 секунд) или 3/4 времени аб (15 секунд на перфектных скиллах), либо вперемешку. Стоит отметить, что тут сильно не попадают, поэтому можно не разгоняться на определенный объект. Единственный опасный момент это strain-скрамблящие-фрегаты. Пока они летят 80-100 км до вас, как минимум сагрившийся т2 нейтрик или 1-я целевая группа должна быть мертва. Сразу за 1-й спавнится 2-я целевая группа (3-4 БК), их тоже можно успеть убрать до прилёта скрамблеров. Появляется 3-я целевая группа (ещё 3-4 БШ), убив которую мы выполняем миссию. Если скрамблящие фриги подлетели опасно близко (30-40 км), то есть три варианта: первый – кружим вокруг нужной нам неписи на дистанции от 30-40 километров и бьём её, игнорируя таклеров (наша скорость на аб больше, чем у них на мвд, даже если наш аб работает не постоянно). Второй – берём разгон по их курсу движения, и мочим их торпами. При этом крайне желательно попадать в их цикл мвд, тогда они умирают за 1 залп, в противном случае за 2-3 залпа. Третий вариант это реварп; в процессе варпа в карман сажаемся в клоку, и пока ползём в клоке к нашим жертвам, скрамблеры летят обратно на свою позицию. Бывает, что некоторые не летят, их потом можно будет лопнуть. Стоит отметить, что после убийства 1-й группы скрамблящих фригов идёт доспавн, включающий в себя 4-х более крутых дроноинтеров, которых значительно сложнее убить (но всё же возможно).
Sansha Acquisition (Sanshas Nation)Эта миссия бывает двух видов. Различия, насколько я понял, только в одном: где-то для выполнения надо забрать узников, где-то не надо. Тип выдаваемой миссии легко определить по Objectives, они не врут (чего нельзя сказать об описании). Например, амаррские агенты в Аридии всегда выдавали ту миссию, где их забирать надо, а галлентские агенты в Плейсиде уже пару раз дали более халявную версию. Поднять и отвезти 750 кубов груза – задача для бомбера на этой миссии нетривиальная. Целью миссии является уничтожение саньшёвого Battletower'а, у которого нулевые резисты и здоровая сигнатура, поэтому берём хаунд, меняем тп на доминейшен амплифаер против ЕМ-урона, летим на миссию, а там всё предельно просто: после приварпа сразу сносим сеткующую вышку за 2 залпа, потом бомбим Battletower торпедами с орбиты (можно даже автоматическую орбиту поставить километров на 30-40 относительно него). ЕМ-ракет от неписи будет лететь страшное количество, но хаунд с его скоростью, сигнатурой и резистом на щите с ними прекрасно справляется. Ракеты сами по себе щит ниже 50-60% не продавливают, пушки нпц не попадают вовсе или попадают крайне редко. На вышку уходит 3-4 обоймы, после чего сразу можно лететь сдавать сделанное задание агенту в халявном варианте миссии. Если нужно подбирать узников, то онлайним заранее заготовленный Tractor Beam на бомбере (или вообще достаем из рукава козырь в виде матарского блокадника с трактором), переварпываем, выставляя дистанцию приварпа по умолчанию километров на 30, подползаем к контейнеру на 20 километров, деклочимся и тащим его к себе трактором. По идее нпц сагриться не должны, но всё же лучше делать это максимально осторожно – в разгоне и в стороне от саньшёвых интеров.
Sansha on the Horizon (Sanshas Nation)Полностью аналогична Cleaning House, за исключением количества выдаваемого lp.
Wrath of Angels (Angel Cartel)Обычно использую хаунд или пурифаер с небольшим изменением в фите – ТП меняется на пассивный резист против эксплозива (domination для хаунда, basic для пурика), в последнее время всё больше склоняюсь к пурифаеру (больше эхп по эксплозиву, несмотря на меньшую скорость). В идеале миссия делается за 5-7 минут и 1 заход, но если не повезёт – то итоговое время прохождения возрастает до 30 минут. Дело в том, что примерно через 3:45 после приварпа или через 4:30 после начала варпа (пока что не выяснил, что является отправной точкой для таймера) рядом с центральной структурой спавнится группа, включающая в себя 4 хака, которые в более чем половине случаев (на моей практике) электронные и подсвечивают пейнтерами. Так что если вы не справились со сносом лаборатории до их спавна – то это надолго. Итак, делаем первый заход... наша цель номер один в любом случае – сеткующая вышка. После приварпа на маячок в клоке придётся ползти в районе 5-10 километров до входа в рабочий ренж торпед (60 км). Вышку сносить нужно в любом случае с алайном на объект, так как изредка репейр станция звереет и отчинивает её до изначального состояния между каждым нашим залпом, а для приведения пациента в кондицию нужно минимум 2. После этого сразу же переключаем свое внимание на основную цель миссии – лабораторию. Вполне естественно, что чтобы уложиться в отведённые 3-4 минуты – нужно обойтись без реварпа. Лаба довольно толстая, и бомбер проезжает где-то от 30 до 50 километров в процессе. В таких жёстких временных рамках не всегда находится удобный объект, в алайне на который можно успеть сделать все дела. Выходы довольно очевидны: чередовать разные объекты (что не всегда возможно; самый банальный пример такой ситуации – все они где-то далеко внизу) или рискнуть, перейдя на ручное управление и потеряв возможность инста-отварпа. В случае спавна электронных хаков (Arch Gistum Crusher/Smasher) быстро-быстро отварпываем, так как бомбер под фокусом и четырьмя настолько мощными пейнтерами живёт не более 5 секунд. В новых условиях мы кардинально меняем тактику: приварпываем, ждём в клоке минут пять до момента, когда репейр станция перестанет отчинивать лабораторию (хотя я не уверен, что она перестаёт чинить именно через 10 минут после начала миссии, так что можно попробовать высунуться пораньше). После этого начинаем медленно, но верно убивать лабу, всаживая в неё 2-4 залпа за реварп. Для перестраховки лучше улетать сразу, как начали светить, но можно и подождать пару секунд, если один из наших залпов вот-вот долетит до цели. Итак, рано или поздно добиваем лабу, реварпаем и подкрадываемся к контам в клоке; пока корабль ползёт, нужно выбрать удобный объект для отварпа, чтобы обошлось безо всякого бампа. В кармашек с контами по сути можно подползти только с одной стороны, за 3-5 км до них вас расклочит о пару стоящих рядом батарей, сразу после этого включаем АБ, забираем учёных и уходим в отварп на заранее выбранный объект. Если от контов не получается никуда отварпать сходу, то вручную выводим бобёр на свободное пространство, где можно будет нормально разогнаться. Неписи в таких случаях довольно редко успевали сагриться (а подсвечивающие хаки не успевали ни разу), так что можно особо не беспокоиться. Но теоретически не исключён сюрприз, который опять же больно ударит по карману.