Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

Mechwarrior


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
6402 ответов в теме

Опрос: Mechwarrior (386 пользователей проголосовало)

Какая игра по вселенной Battletech является наиболее интересной

  1. Mechwarrior (26 голосов [6.74%])

    Процент голосов: 6.74%

  2. Mechwarrior 2 (32 голосов [8.29%])

    Процент голосов: 8.29%

  3. Проголосовал Mechwarrior 3 (90 голосов [23.32%])

    Процент голосов: 23.32%

  4. Mech Commander (30 голосов [7.77%])

    Процент голосов: 7.77%

  5. Проголосовал Mechwarrior 4 (89 голосов [23.06%])

    Процент голосов: 23.06%

  6. Mechwarrior 3050 (BattleTech: A Game of Armored Combat) (9 голосов [2.33%])

    Процент голосов: 2.33%

  7. BattleTech: The Crescent Hawk's Inception (6 голосов [1.55%])

    Процент голосов: 1.55%

  8. Проголосовал Mech Commander 2 (39 голосов [10.10%])

    Процент голосов: 10.10%

  9. Mechwarrior Online (45 голосов [11.66%])

    Процент голосов: 11.66%

  10. Настолка (20 голосов [5.18%])

    Процент голосов: 5.18%

Голосовать Гости не могут голосовать

#861
CHoh

CHoh

    EVE Offline

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 14116 сообщений
2327
Ага, только возможно там расстояние считается не в "сколько пролетели ракеты", а в "сколько было между мехами на момент пуска". Так проще: дистанция большая - подрываем, малая - нет.
А ракеты - тупо отрисовка отложенного дамага с большим пятном контакта.

Посмотрим в общем.

Сообщение отредактировал CHoh: 04 July 2012 - 16:18

  • 0

#862
RazoR

RazoR

    Clone Grade Iopta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 17135 сообщений
1380
  • EVE Ingame:xRazoRx
  • Corp:-PEPE
  • Client:Eng

А ракеты - тупо отрисовка отложенного дамага с большим пятном контакта.

Тебя серб покусал штоле?

Даже в четвёртом мехе ракеты были отдельным объектом.
А тут на крузисе делают.

Сообщение отредактировал RazoR: 04 July 2012 - 16:26

  • 0

#863
Brownshweiger

Brownshweiger

    Специальный специалист по специальному

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 14191 сообщений
1082
  • EVE Ingame:Brownshweiger
  • Ally:Jove Empire
  • Client:Рус

Меня больше настораживает то, что ЛРМ не будут эффективны в клозе.

Вообще-то так и должно быть. Только кланнерские LRM работают в клозе.

Под вопросом еще эффект обратной связи у PPC в аналогичных условиях. :confused:

Сообщение отредактировал Brownshweiger: 04 July 2012 - 16:31

  • 0

#864
CHoh

CHoh

    EVE Offline

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 14116 сообщений
2327
Не ну отдельный объект одно, а просчитываемая траектория + расстояние для каждой ракеты - другое.
А в мвлл как, если уж речь про крузис?

В любом случае, тогдашний мелкософт и сегодняшние игроделы слегка различаются подходом. И бюджетом.
Бету щупать надо, непонятно же нифига.

Сообщение отредактировал CHoh: 04 July 2012 - 16:32

  • 0

#865
RazoR

RazoR

    Clone Grade Iopta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 17135 сообщений
1380
  • EVE Ingame:xRazoRx
  • Corp:-PEPE
  • Client:Eng

Не ну отдельный объект одно, а просчитываемая траектория + расстояние для каждой ракеты - другое.
А в мвлл как, если уж речь про крузис?

В любом случае, тогдашний мелкософт и сегодняшние игроделы слегка различаются подходом.

В МВЛЛ всё зашибись.



При чём тут мелкософт?

Алсо

Сообщение отредактировал RazoR: 04 July 2012 - 16:38

  • 0

#866
Starslayer

Starslayer

    Калдырь

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2976 сообщений
306
  • EVE Ingame:Starslayer 3C
  • Corp:ХЗ
  • Ally:ХЗ
  • Client:Eng
собсно лрмки не являются самоноводящимися ракетами в прямом смысле. Канонически мехвариор их наводит (лучем или джойстиком каким, не суть) то есть для ведения прямого огня он долже применять собственный скилл, как и впри стрельбе из пушек/лазеров. Но! Лрмки может наводить другой мех или специальное устройство, тогда лрмками можно просто пулять в сторноу врага, даже если он в складках местности шифруется. С чем связано наличие пенальти в клозе у сферовских лрм не помню, но ща гляну :rolleyes:
  • 0

Война - фигня. Главное - маневр!

Noli mi tengre, людишки.


#867
RazoR

RazoR

    Clone Grade Iopta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 17135 сообщений
1380
  • EVE Ingame:xRazoRx
  • Corp:-PEPE
  • Client:Eng
ЛРМ говно - только Эрроу 4, только хардкор!
  • 0

#868
Brownshweiger

Brownshweiger

    Специальный специалист по специальному

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 14191 сообщений
1082
  • EVE Ingame:Brownshweiger
  • Ally:Jove Empire
  • Client:Рус
Ну да или Long Tom сразу. :lol:

Сообщение отредактировал Brownshweiger: 04 July 2012 - 16:43

  • 0

#869
CHoh

CHoh

    EVE Offline

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 14116 сообщений
2327

видевы

Во, был момент, когда ракетки рвались об землю и здания как сразу после пуска, так и в конце траектории. Эт гуд.
Движок позволяет - это и хотел выяснить.


При чём тут мелкософт?

Ну мв4в мелкософт гейм студиос делали, ежель ничего не путаю.
Или то, что потом так назвали. В мерках они уже вроде издателями были.

Сообщение отредактировал CHoh: 04 July 2012 - 16:43

  • 0

#870
Brownshweiger

Brownshweiger

    Специальный специалист по специальному

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 14191 сообщений
1082
  • EVE Ingame:Brownshweiger
  • Ally:Jove Empire
  • Client:Рус
Вообще интеренсно можно ли будет упомянутую Arrow наводить как положено на местность на манер танчиковых гаубиц. ;)
  • 0

#871
RazoR

RazoR

    Clone Grade Iopta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 17135 сообщений
1380
  • EVE Ingame:xRazoRx
  • Corp:-PEPE
  • Client:Eng
ФАЗА же.

Алсо алсо




Вот это графон, вот это я понимаю.

Модели на отженись, но в самом движке эффекты красивые зашиты.

Сообщение отредактировал RazoR: 04 July 2012 - 16:48

  • 0

#872
Brownshweiger

Brownshweiger

    Специальный специалист по специальному

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 14191 сообщений
1082
  • EVE Ingame:Brownshweiger
  • Ally:Jove Empire
  • Client:Рус
Оказуалеле. :facepalm:
Наведение артиллерии на воздушную цель - ересь. Наведение ее путем держания цели в прицеле это вообще за гранью. Ладно в четвертом мехе все было наперекосяк, но тут могли бы и кошерно сделать.

Сообщение отредактировал Brownshweiger: 04 July 2012 - 16:54

  • 0

#873
CHoh

CHoh

    EVE Offline

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 14116 сообщений
2327
Опс, у меня неверная инфа. Спасибо.

Двиг красивый, осталось эти красоты увидеть в МВО. И блин хоть один бой не в клозе.
Тогда можно будет и фаундер-пак брать.
  • 0

#874
Yaponiz

Yaponiz

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 3098 сообщений
165
  • EVE Ingame:Yaponiz
  • Corp:YA-YA
  • Channel:EVE Flight School
  • Client:Eng
Наткнулся тут:

4) Программа фаундеров и сокровенный вопрос - Стоит ли?

В общем, скажу по себе - игра будет хитом. Даже корявая бета навсегда отвадила меня от танчиков.
Играть интересно, играть разнообразно, игра затягивает.

Помимо просто офигенного LOR-а, у игры просто офигенный потенциал.
Не упускайте возможности стать основателем этого проекта - когда набегут тысячи балбесов из танчиков, будете локти себе кусать, что в свое время не стали основателем этой игры.


http://forums.goha.ru/showthread.php?p=20126916#post20126916
  • 0
Изображение
Я не ставлю минусы, я выражаю свое несогласие.

#875
Knight Phaeton

Knight Phaeton

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4158 сообщений
934
  • EVE Ingame:Knight Phaeton
  • Client:Eng
Капельку скептицизма - ну купишь ты фаундер пак, и что изменится-то? Фарм машину получишь и понты +100500?

То есть я не отговариваю ни в коей мере, но вот это:

когда набегут тысячи балбесов из танчиков, будете локти себе кусать, что в свое время не стали основателем этой игры


похоже на какое-то странное самоутверждение.

Так же буду играть, так же буду нагибать, если получится и руки позволят, так же буду качать понравившиеся мехи. При чем тут локти кусать?

Сообщение отредактировал Knight Phaeton: 04 July 2012 - 19:04

  • 0

#876
RazoR

RazoR

    Clone Grade Iopta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 17135 сообщений
1380
  • EVE Ingame:xRazoRx
  • Corp:-PEPE
  • Client:Eng

LOR-a


http://forums.goha.ru/showthread.php?p=20126916#post20126916

Быдло советует быдлу, как мило.
  • 0

#877
Knight Phaeton

Knight Phaeton

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4158 сообщений
934
  • EVE Ingame:Knight Phaeton
  • Client:Eng
Изображение

То, чего я боялся.

Ололо, ДМДР, я нашел твою корпу!

Изображение

Сообщение отредактировал Knight Phaeton: 04 July 2012 - 19:18

  • 0

#878
RazoR

RazoR

    Clone Grade Iopta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 17135 сообщений
1380
  • EVE Ingame:xRazoRx
  • Corp:-PEPE
  • Client:Eng

Изображение

То, чего я боялся.

Щито не так?

CPLT-K2 - Breaking the mold of the Catapult, the K2 model removes the LRM-15 launchers and replaces them with two PPCs which allow the Catapult to act as a direct fire support 'Mech and take a more active role in front line combat. The 'Mech has additional single heat sinks to help dissipate the added heat from the PPCs. The K2 also has two Machine Guns to deter infantry attacks. BV (1.0) = 1,052, BV (2.0) = 1,319[10]

CPLT-K2K - An upgrade to the K2 Catapult, the K2K model upgrades the engine to an extralight model. The twin PPCs have also been upgraded to two ER PPCs. The 'Mech also carries two ER Medium Lasers for close range firepower. To handle the added heat from the upgrades, the 'Mech uses 20 double heat sinks. Finally, the K2K model carries thirteen and a half tons of armor. BV (1.0) = 1,500, BV (2.0) = 1,716[citation needed]


CPLT-K3 - Though this design never reached full production, it was prototyped during the War of 3039. It upgraded the PPCs of the K2 to ER PPCs. Twenty double heat sinks kept heat to a minimum.[citation needed]


CPLT-K4 - An upgrade of the prototype K3, this variant carries twin Heavy PPCs and ER Medium Lasers. A standard 195-rated fusion engine only gives this design a top speed of 56 km/h, and its jumping capacity is reduced accordingly to ninety meters. The K4 is built on a standard internal structure, and seventeen double heat sinks do an admirable job keeping heat levels down and a C3 Slave Unit allows the K4 to share targeting telemetry. The Catapult K4 is protected by 12.5 tons of Light Ferro-Fibrous BV (1.0) = ??, BV (2.0) = 1,880[6]

CPLT-K5 - The K5 is a Kuritan upgrade of the Catapult that utilizes a 260 rated extralight engine for power. The 'Mech is also built using an Endo Steel chassis to save weight for extra weapons and armor. The K5 carries two MRM-30 launchers for its primary firepower. These are backed up by two Medium Pulse Lasers for close range firepower. The K5 also carries a C3 slave unit to allow it to work as part of a C3 lance. The K5 is protected by twelve and a half tons of standard armor. BV (1.0) = 1,244, BV (2.0) = 1,457[6]


Сообщение отредактировал RazoR: 04 July 2012 - 19:19

  • 0

#879
Knight Phaeton

Knight Phaeton

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4158 сообщений
934
  • EVE Ingame:Knight Phaeton
  • Client:Eng
Типа оно бэково? Потому что пока выглядит, как "ЗБТ еще не закончился, Нагибаторские билды уже составлены", как-то не бэково оно выглядит, вот.
  • 0

#880
RazoR

RazoR

    Clone Grade Iopta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 17135 сообщений
1380
  • EVE Ingame:xRazoRx
  • Corp:-PEPE
  • Client:Eng

Типа оно бэково? Потому что пока выглядит, как "ЗБТ еще не закончился, Нагибаторские билды уже составлены", как-то не бэково оно выглядит, вот.

В бэке нужно было танчики и пихоту отстреливать.

Медлзаерная лодка - не нагибаторский билд. Посон получает инферной в рыло и отдыхает пока равен его отвёрткой пулемётами разбирает.

Сообщение отредактировал RazoR: 04 July 2012 - 19:22

  • 0




1 посетителей читают тему

0 members, 1 guests, 0 anonymous users