Давай разберем твой фит по отдельности:
имеет ли право на жизнь такой вот сет:
[Raven Navy Issue, New Setup 1]
Ballistic Control System II
Ballistic Control System II
Power Diagnostic System II
Damage Control II
Ballistic Control System II
Invulnerability Field II
Photon Scattering Field II
X-Large Shield Booster II
Shield Boost Amplifier I
Target Painter I
Heavy Capacitor Booster II, Navy Cap Booster 800
'Arbalest' Cruise Launcher I, Paradise Cruise Missile
'Arbalest' Cruise Launcher I, Paradise Cruise Missile
'Arbalest' Cruise Launcher I, Paradise Cruise Missile
'Arbalest' Cruise Launcher I, Paradise Cruise Missile
'Arbalest' Cruise Launcher I, Paradise Cruise Missile
Caldari Navy Cruise Missile Launcher, Paradise Cruise Missile
Caldari Navy Cruise Missile Launcher, Paradise Cruise Missile
Drone Link Augmentor I
Large Core Defence Field Extender I
Large Core Defence Field Extender I
Large Core Defence Field Purger I
Low:
3 балкона - это хорошо. Но вообще-то КНР просится 4, если уж использовать доп.ДПС, то на полную.
Damage Control - в принципе безполезный модуль в ПВЕ. ИСпользовать можно,если валяется лишний лоуслот.
PDS - для "тюнинговых" фитов ни рыба ни мясо. Дает всего понемножку, но ничего ощутимо. ВСе-таки очень полезен, когда чуть-чуть не хватает повергрида (например, при торпфитах).
Так что один из этих двух полезно было б сменить на 4-й балкон.
Med:
два харденера - необходимый минимум, хотя лучше все же 3.
Пайнтер - лично я не вижу в нем смысла. Обычные круизки при нормальных скиллах имеют радиус взрыва 220 с чем-то (цифирек не помню, пишу из гостиницы, где нет ЕФТ

- на БШ идет полный дмг, на БК - полный; может быть, пайнтер поможет в некоторых случаях крейсеров (далеко не всех, так как нет разницы между 3,7 залпа и 3,2 залпа), но цикл пайнтера убивает весь выигрыш; по элитным фригам что бить по 145 дмг, что по 180 - их должны есть дроны. Да и вообще - пайнтер в ПВЕ предназначен для уменьшения времени прохождения некоторых миссий, когда остальные пути исчерпаны, и, главное - не волнуют другие проблемы в виде танка. Заливать 102-й бензин в машину, где двигатель 50 л.с. - рановато

ХЛ бустер - прекрасно, но все-таки надо бы раскошелиться хотя б на КН или ДГ за 100кк, чисто по причине эффективности использования капы.
Кап бустер - при ХЛ шилдбустере из недорогих без него не обойтись.
Шилд амп - тоже вещь нужная. И второй не помешал бы, если не используется перегрев.
Я бы заменил пейнтер на 3-й харденер (например, фотон и две инвульки - очень хороший омнирезист для ленивых).
High:
ну, семь круизниц не заменить ничем

А вот дрон линк - что он там делает? Если не хватает дронов на 45км - проще подучить скилл EW дронов. Каждый лвл дает доп. 3км, так что 4лвл - дроны на 57км.
Вместо дронлинка - когда-то было полезно ставить смарту, но те времена давно миновали. Сейчас же не иметь тракторбима - значит, ползать за миссионным итемом лишние 20км, да и немало полных БШ вреков останутся неподобранными

Rigs:
полная лажа. ВСе три рига - из области пассивного танка, то есть, никаким боком не помогают в данном фите.
Для активного танка два варианта: 1) если капы хватает (не могу проверить фит, причины уже писал

- ставим риги на уменьшение цикла шилдбустера, и на уменьшение потребления капы оным, комбинация подбирается в ЕФТ под себя. 2) если капы с бустера по подсчетам хватит на пять секунд - ставим риги CCC на капу, они серьезно добавят к времени.
В общем, пробуй строить фиты сам, но всегда старайся обосновать каждый модуль - и фиты получатся под себя, и спрашивать никого не надо будет.