А фрифлайт оказался любопытным. Мини-отчет набигаэ.
Итак, о себе - пейлот со стажем овер 2 года в Elite Dangerous. Признаюсь честно, все эти два года на Ситизен смотрел как на говно (и думаю заслуженно, учитывая насколько он был хренового качества те самые 1-2 года назад)
Но сегодня я попробовал навернуть. Итак, мини-отчет "от бывшего хейтера".
Во-первых, про железо - довольно старое и паршивое, хотя и когда-то хорошее:
- core i5 4570 (где-то 6 лет ему кажется)
- 16GB памяти
- RX 580 видяха (единственный относительно свежий компонент)
- Ситизен ставил на внешний терабайтный HDD подключенный по USB 3.0 где храню фильмы/мульты/етц, так как был уверен что снесу его через полчаса и забуду как страшный сон
Итак, зарегался на фрифлайт, поставил ланчер, за 5 часов закочался игорь. Ткнул запуск игры. Загрузка длилась около 4-5 минут, после этого на экран вылезло главное меню. Впечатление от такой загрузки - хреновое прямо скажем. Без особой надежды ткнул Starcitizen Universe. Открылся экран создания перса. Редактор персонажей - бредовее не придумать. Скажу просто - я полностью сам без гайдов освоил Элиту (включая настройку управления), играл 7 лет в евку разбираясь во всем самостоятельно или по гайдам. Но перед редактором персонажей ситизена отступил - не смог понять что там как крутить. В итоге просто ткнул NEXT.
Далее последовало еще где-то 2-3 минуты загрузки, и я обнаружил себя в каюте-закутке в Port Olisar. Вылез с кровати. В моей комнате стоял какой-то мужик и оглядывался по сторонам. Я слегка прифигел, но решил не тратить на него время. За пару минут разобрался как с этой ихней Inner Thought системой ткнуть кнопку открывания двери, и вышел в коридор. Первое впечатление - двойственное. С одной стороны, идет все НЕ гладко, с какими-то микро-рывками каждые 3-4 секунды. С другой стороны - между рывками фпс вполне себе 50-60. Это на заполненной другими сычами станции. И на моей древней кофеварке.
Добежал до той круглой консоли с экранами вызова кораблей. Вызвал авенгер (это типа Аддера в Элите/дестра в еве). Написало что он на площадке С-18. После 3-4 минут блужданий нашел выход на площадку. С быстродействием снаружи дело стало получше - микро-рывки почти пропали. Добежал до кораблика - ну что сказать, конечно это (первый раз во всяком случае) прикольно - реально подойти к своему кораблю, обойти его, открыть трюм и ЗАЙТИ внутрь. В общем залез в корабь, закрыл от греха подальше трюм, добрался до пейлотского кресла, сел. Ткнул Inner Thought на приборной панели, поводил мышью - нашел пункт Power ON. Ткнул. Экраны завсетились. Решил что можно лететь - фиг там. Корабль не реагирует. Никак и ни на что. В общем через несколько минут матов и тыканья в приборную панель вроде вник в суть дела - если водить курсором по панели, то в разных ее местах всплывают разные действия. И одно из них слева - Engines ON.
После того как ткнул Engines ON, наконец-то корабль начал реагировать на управление. И после нажатия кнопки Space рванул вверх, при этом заворачивая нос куда-то вниз в пике, к посадочной площадке. Однако после нескольких минут осваивания управления я смог более-менее нормально целенаправленно перемещаться в пространстве. Флайт-модель... Сложно сказать. Да, корабли двигаются (особенно вращаются) заметно более "бумажно", дерганно, чем в илите, так что кто много уделяет внимания флайт-модели - предпочтет однозначно Элиту. Хотя с другой стороны мне понравилось что можно в FA-OFF иметь стабилизацию вращения корабля. То есть как бы FA-OFF, но только для линейного перемещения, а вращение корабля по прежнему автоматически гасится когда отпускаешь управление. Субъективно - мне это нравится больше чем полный FA-OFF в илите.
Далее я решил проверить поделие Криса на прочность. После еще 5 минут траха разобрался как вызвать мобиглас, как в нем вызвать карту системы, и как на ней выбрать пункт назначения. Выбрал какой-то research outpost на Yela кажется. Обнаружил маркер пункта назначения на HUD, и сориентировал на него корабль. Еще минут 5 траха с управлением - и я понял как в конце-то концов запустить QD - что-то типа суперкруиза/варпа. Все это время ФПС оставалось в районе 60, и даже микро-рывки вроде пропали.
Через 2-3 минуты я уже висел над поверхностью планеты. Здесь вылез второй момент, который мне очень не понравился - QD привел корабль на дистанцию порядка 80км от точки назначения. И дальше - только своим ходом. 4 минуты в общем летел до этого аутпоста, причем его маркер пропал, и нашел я его только "глазами", потому что аккуратно держал направление полета на последнюю точку где был маркер. Зато здесь снова было много положительных впечатлений. Посадил корабль, ВЫШЕЛ из кресла, прошел по кораблику и ВЫШЕЛ наружу.
Черное звездное небо над головой, под ногами - снежная поверхность с припорошеными снегом камнями, и какими-то голубоватыми ледяными участками типа застывших луж, в нескольких метрах - корабль с распахнутым зевом грузового отсека. Коробочки зданий аутпоста и какие-то огоньки на проволочных фермах вокруг них. ОФИГЕННО. Да, технически графений - года эдак из 2016-2017, но вполне приятный и пристойный, вполне. И по прежнему 60 ФПС без рывков.
Добежал до зданий, зашел в одно внутрь - там оказался какой-то склад, на котором стоял непись. Видимо пункт приема ящиков по миссиям. Забежал еще в пару зданий - но это были чисто декоративные небольшие лаборатории, с живописной, но полностью неинтерактивной обстановкой. Делать было нечего (миссии я не хотел пока щупать), поэтому я свалил обратно на свой кораблик. В целом первое представление об игре я получил - оно было что-то в духе "неурно, недурно, на моей посредственной пеке идет сносно, вылетов каждые 2 минуты не наблюдается, пошарашиться и поглазеть можно", и решил вернуться в какой-нить космопорт, припарковать кораблик, и пойти работу работать. Но пока я отлетал от планеты - в чате заметил как кто-то жалуется на то что его выкинуло из QD посреди ничего, и он не может запустить QD. Висит в пустоте и не может ничего делать. Кто-то ему пытался давать советы, но они похоже не помогали.
В общем я внезапно пнул свою социофобию под жопу и решил - а чому бы и нет? Написал этому перцу в чате, что сейчас попробую ему помочь. После 5 минут траха с мобигласом я нашел как инвайтнуть того бедолагу в пати. Он как оказалось тоже играл во фрифлайте, первый раз, поэтому тоже тормозил как мог. В общем еще через несколько минут я уже выбрал на карте его отметку пунктом назначения, и раскручивал QD. Через 4 или 5 минут полета я вывалился в обычный коцмас в нескольких километрах от него. Во время этого полета я кстати обнаружил, что пока корабль летит в QD, можно встать из кресла и побродить по кораблю. И даже открыть внешний люк и поглазеть на ХАОС снаружи. Может даже можно выпрыгнуть - но я решил не экспериментировать пока - все-таки человек ждал. Еще обнаружилось, что если случайно вырубить движок, то корабль честно вываливается из QD.
В общем подлетел я к тому бедолаге. При внешнем осмотре оказалось, что у него вдобавок кусок крыла отломан (он тоже был на авенгере) - видимо он что-то как-то раздолбал таки в корабле. Когда я спросил его куда его оттарабанить, чувак рассказал что он пытается выполнить миссию - ОТВЕЗТИ ЯЩИК, да (лол, кто бы подумал). Перебрался он ко мне на корабль со своим ящиком, сообщил пункт доставки - аркорп, area 18. Дальнейшие действия поначалу проблем не вызвали - я вернулся в кресло, выбрал пункт назначения, раскрутил QD, и через несколько минут был около аркорпа (планеты с городом-хайвом на всю планету). Еще один 20-секундный QD, и я вроде как возле пресловутой area 18.
В принципе - прикольно. Даже офигенно. Да, облака - сделаны плоской текстуркой, да - ЛОД на зданиях очень заметный, здания вдали выглядят хреновастенько. Картинка несколько мм... НЕРЯШЛИВАЯ - вот пожалуй точный термин. И везде всегда сраный неотключаемый БЛУМ, господи, как я его ненавижу. Но в остальном - похвально, хренова стена зданий до горизонта, и если не присматриваться - то выглядит очень натуралистично, и особо не бросается в глаза копипастов никаких явных, хотя конечно они есть на бОльших масштабах - я просто не приглядывался. И по прежнему 50-60 ФПС. Здесь меня ждала крупная засада - я так и не смог понять, КАК БЛИН ПОДАТЬ ЗАПРОС НА ПОСАДКУ! А без запроса садиться нельзя - расстреляют, на высоте 1км заканчивается зона свободного перемещения. В общем протрахался я с этим минут 7-8 наверное. Но так и НЕ СМОГ. В конце концов я сказал этому перцу с его ящиком, что сдаюсь, и что он может садиться в кресло и пытаться сам сесть как ему заблагорассудится

В общем он сел в кресло, а я ушел в трюм, открыл наружную дверь, и стал глазить на город вокруг. Фиг знает какие он там шаманские танцы исполнял, но через несколько минут он повел корабль вниз, и я увидел что мы пролетаем через створки ангара. Корабль опустился в неебических размеров ангар, и чувак выключил питание - мы приземлились в аркорпе. Он подобрал свой ящик, и сказал что пойдет сдавать миссию - типа ему походу сейчас надо на какой-то транвай. Я решил "досмотреть сюжет", и поперся за ним. После нескольких минут метаний по ангару мы с горем пополам нашли и смогли вызвать лифт. Спустились на нем куда-то вниз (он похоже шел по маркеру миссии, я вообще не понимал где мы и куда идем), и выбежали через пару коридоров к платформе с транваем.
Зашли в транвай, и через пару минут он полетел через город. Здесь опять двойственные впечатления. С одной стороны - вернулись сильные рывки каждые 3-5 секунд, хоть ФПС и остался выше 30. И при этом несколько игроков которые нам встречались (и спасенный чувак со своим ящиком) двигались как мечущиеся бешеные собаки - рывками в разные стороны. Про анимацию даже говорить нет смысла - она работает очень коряво, особенно если игроки бегают, и вокруг "лаговая" тяжелая локация. Но с другой стороны - город вокруг просто о-фи-ген-ный! Вообще вся эта часть - спуск и посадка в огроменный ангар (рядом с нами там кстати кто-то еще на каком-то истребителе парковался), пробежка по коридорам-улицам, поездка в транвае между небоскребами - это все просто офигенно выглядело. И ФПС (за исключением рывков) оставался на уровне 30-40.
В общем, в добежал этот чувак до какого-то автомата по типу раздающего газировку, сбросил туда свой ящик, и спросил, чем типа займемся теперь. На что мне пришлось ему сказать, что ничем, так как мне пора идти на работу.
Итого, финальные впечатления игрока в Элиту со стажем от ситизена на сегодня:
Минусы:
- Интерфейс местами долбанутый напрочь, просто жесть какой долбанутый. Элита - образец кошерного и интуитивного UI
- В областях с высокой плотностью предметов и игроков (внутри станций, в городах, посадочных зонах) на слабых компах есть статтеринг, периодические дерганья изображения
- Флайт-модель заметно более топорная чем в Элите
- Картинка в "сложных сценах" типа города аркорп выглядит грязной, неряшливой, во многом из-за плохого лода и корявых облаков
- Проклятый неотключаемый блум - он ВЕЗДЕ, тварь
- Анимация и перемещения игроков на "три с минусом"
Плюсы:
- На моей старенькой пеке - от 30 до 60 кадров на "средних" (фиг знает повлияло ли это на что-то) настройках всегда и везде
- Детализация офигенная, с этим не поспоришь. После того как на своих двоих обойдешь кораблик, зайдешь внутрь, закроешь люк, улетишь к другой планете, зависнешь в паре метров над поверхностью, выпрыгнешь из кабины, посмотришь на свой корабль висящий в паре метров над землей, и подумаешь "а как теперь забраться обратно" - это глупо отрицать, впечатления остаются незабываемые от такой интерактивности
- В интерфейсе корабля полностью функциональные MFD, на которых вполне можно мышью реально перераспределять энергию включать-отключать разные системы етц - опять-таки на практике это получается не очень быстро, и корявенько - сложно попадать мышью в мелкие пункты, в бою этим не позанимаешься. Но если в каком-нить эксплоре спокойно не торопясь с этим ковыряться - то очень приятно и атмосферненько
- По городу на аркорпе можно гулять часами, залазия в каждый переулок - реально красиво и интересно, киберпанк во все поля в том числе. Да, единожды облазив его скорее всего больше не будешь этим заниматься. Но несколько часов вполне аутентичного экспириенса это точно обеспечит.
- Пожалуй самое офигенное впечатление на меня произвело то, как естесственно и "обыденно" у меня произошло по сути мини-приключение, куда более интересное чем любые миссии в Элите. Да, это была никакая не миссия вообще, я не получил за это ни копейки ингейм, и вообще нифига с точки зрения игры не произошло. Но я реально прилетел и спас РЕАЛЬНОГО человека, оказавшегося посреди пустоты с отказавшим движком, довез его до его пункта назначения и помог ему закончить его миссию! И это блин был не заложенный заранее сюжет, не миссия в игре, не сценарий. Это просто, блин СЛУЧИЛОСЬ - с ним и со мной.
- Ну и да, на протяжении того часа-полутора что я со всем этим возился, игра ни разу не крашнулась и я не наблюдал каких-либо серьезных глюков, помимо мелких глитчей в графении.
Мое ИМХОвое финальное заключение - да, ситизен еще находится на стадии технодемки (хотя и весьма продвинутой, в которую уже дофига добавлено ассетов). И технически он еще посредственен, а анимация и UI это вообще ахтунг.
Но он уже вполне работоспособен, частично обезглючен, и по той стопке планетоидов/космопортов уже вполне можно шарашиться весьма долго, даже просто так, "поглазеть". И хотя с одной стороны в нем вообще нет никакого контента кроме ассетов и пары видов миссий, но в нем каждую минуту есть место для таких вот "живых" микро-историй, которая со мной тока что случилась.
Я абсолютно точно НЕ стану донатить крису сотни баксов, и НЕ буду покупать какие-либо корабли у него за реал (мало того что считаю это идиотизмом, это еще и нафиг интерес к игре убивает напрочь - что там делать если у тебя уже самый крутой корабль есть).
Но вот базовый стартер-пак я уже купил. И думаю буду регулярно заглядывать туда из Элиты - как минимум для разнообразия впечатлений.
Сообщение отредактировал Syncroisy: 02 May 2019 - 17:47