Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

Star Citizen - Squadron 42 от Криса Робертса


12021 ответов в теме

#8901
Advokatura

Advokatura

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2105 сообщений
441
  • EVE Ingame:AD VA
  • Corp:TM-DC
  • Ally:Ferrata
  • Channel:TM_DC
  • Client:Рус

Затем же, зачем они сделали 100500 кораблей когда до релиза еще пахать и пахать. Могли бы продавать там участки гешефта ради :rolleyes:

Что за 100500 кораблей. 

Там кораблей всего десяток, на каждый из которых пилят свой функционал по очереди, стрелять, возить грузы, возить людей, ремонтировать, салить, сканить, копать. Они вводят корабль и через патч прикручивают к нему контент. Вводят следующий и крутят к нему контент. Я хз как по другому, сделать корабельный майнинг лазер, а потом через пару месяцев делать майнинг баржу?


  • 0

Я знаю только одно действенное оружие против А2. но он, к сожалению, в бане обоими акками © saerjaaa xcraft.ru
Исторический личный опыт подсказывает - там, где явно или в тени присутствует А2 - там "дело пахнет керосином" (с) VolcheG xcraft.ru

ГМ топ-1 альянсов xcraft.ru Cerberus Squadron и Dominion 2008-2015


#8902
Real_D

Real_D

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2657 сообщений
228
  • EVE Ingame:RealDa
  • Corp:Perkone
  • Ally:Caldari State
  • Client:Рус

Затем же, зачем они сделали 100500 кораблей когда до релиза еще пахать и пахать. Могли бы продавать там участки гешефта ради :rolleyes:

Скоро начнут торговать квартирками. Думаете зачем они АркКорп рисовали с посадочными площадками почти на каждом небоскребе и лифтом? :trololo:


  • 0

#8903
Gwyn'bleid

Gwyn'bleid

    Clone Grade Mu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 5777 сообщений
1923
  • EVE Ingame:Gwyn'bleid
  • Client:Рус

т.е. 120 кораблей , которые сейчас есть (из которых 45 существуют только на бумаге, но продаются) это десяток??

я тебе скажу, почему они не делают еще планеты.
потому что у них с новыми высоконагружеными объектами посыпется все то, что сейчас есть и скреплено мучным клеем.

потому что у них нет процедурной генерации больших объектов с адекватным просчетом их поведенческой модели.

 

но ты донать еще )
SW KTOR стоила 200 лямов - самая  дорогая игра считается. Иди, глянь, и сравни.

А потом говори нам про хейт, хех )) 


  • 0

Мнение большинства всегда ошибочно, ибо большинство людей - идиоты.

 


#8904
Advokatura

Advokatura

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2105 сообщений
441
  • EVE Ingame:AD VA
  • Corp:TM-DC
  • Ally:Ferrata
  • Channel:TM_DC
  • Client:Рус

т.е. 120 кораблей , которые сейчас есть (из которых 45 существуют только на бумаге, но продаются) это десяток??

я тебе скажу, почему они не делают еще планеты.
потому что у них с новыми высоконагружеными объектами посыпется все то, что сейчас есть и скреплено мучным клеем.

потому что у них нет процедурной генерации больших объектов с адекватным просчетом их поведенческой модели.

 

но ты донать еще )
SW KTOR стоила 200 лямов - самая  дорогая игра считается. Иди, глянь, и сравни.

А потом говори нам про хейт, хех )) 

120 кораблей лол.

 

То есть у меня есть просто корабль Cutlass, а у тебя 10 кораблей Cutlass RED, Cutlass Black, Cutlass Blue, Cutlass SeroBuroMalinovii. Люди покупают шкурку, а ты цельный корабль-джипег. Да, в концептах у них много кораблей было заявлено, плюс ещё есть Вандулы и Бану чьи корабли начали пилить и я думаю это круто, что разработчик постепенно идет к тому что обещал комьюнити, может быть кораблей будет со временем даже больше чем в еве (их у нас больше 200 штук, при чем большинство запилены в первые годы).

 

Что ты мне хочешь рассказать про SW TOR, 170 лямов для 2008-2010 года, которая в 2011-м выглядела как выкидыш динозавра игровой индустрии Биовар, в которую кроме фанов никто что в 2011 что сейчас не пойдёт, и сколько интересно мне знать выкинут бакинских Биовар если сейчас начнут пилить AAA проект? 

Black Desert в 2015 году стоил разработчикам 300кк и заработал 1 миллиард долларов, а это всего лишь сисько симулятор наземного исполнения. Зато на космосим который собрал с мира по нитке на 250кк за 7 лет у некоторых прям болит, типо куда им столько, надо было делать за 50кк уже и успокаиваться, а мы если че не понравится в BDO пошпилим :facepalm:


Сообщение отредактировал Advokatura: 08 May 2019 - 16:18

  • -2

Я знаю только одно действенное оружие против А2. но он, к сожалению, в бане обоими акками © saerjaaa xcraft.ru
Исторический личный опыт подсказывает - там, где явно или в тени присутствует А2 - там "дело пахнет керосином" (с) VolcheG xcraft.ru

ГМ топ-1 альянсов xcraft.ru Cerberus Squadron и Dominion 2008-2015


#8905
Beatrice

Beatrice

    Очень хороший

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2534 сообщений
2460
  • EVE Ingame:Beatrice Ushiromiya
  • EVE Alt:Randolph Sykes, Yin Zheng
  • Corp:RTSQ
  • Ally:WE FORM V0LTA
  • Client:Eng

Black Desert в 2015 году стоил разработчикам 300кк

Лолшто.


  • 0

#8906
Gwyn'bleid

Gwyn'bleid

    Clone Grade Mu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 5777 сообщений
1923
  • EVE Ingame:Gwyn'bleid
  • Client:Рус

упорно отгоняю от себя мысль о секте и сектантах, но меня упорно к ней возвращают...


  • 2

Мнение большинства всегда ошибочно, ибо большинство людей - идиоты.

 


#8907
ViRtU.oZ.one

ViRtU.oZ.one

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 3673 сообщений
530
  • Client:Eng

По БДО слегка выше пролетели - бывает. Стоимость разработки в районе миллиона и 300кк прибыли в 2017-м :). По поводу секстантов, у хэйтеров своя секта и вполне не уступающая по спецэффектам :D.


  • 0

sm-ava-virtuozone.jpg


#8908
Beatrice

Beatrice

    Очень хороший

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2534 сообщений
2460
  • EVE Ingame:Beatrice Ushiromiya
  • EVE Alt:Randolph Sykes, Yin Zheng
  • Corp:RTSQ
  • Ally:WE FORM V0LTA
  • Client:Eng

Мне вот интересно, а что старситизеносектанты думают о спейс инженерах?
 

В спейс инженерах среди прочего есть:

- полноценные планеты, луны, астероиды, с флорой и живностью, всё это можно разрушить в пыль

- игровой мир может генерироваться условно бесконечно (пока позволяют ресурсы пекарни)

- мультиплеер

- можно собирать станции, наземные базы, корабли и машинки с каким душе угодно дизайном, характеристиками и возможностями, полёт фантазии ограничен только щедрым ограничением на количество воксельных блоков, всё это можно разрушить по кусочкам в пыль - поэтому при сборке приходится продумывать размещение критически важных компонентов

- физон, причём не только базовый, но и такие вещи, как климатические зоны, необходимая для выхода на орбиту тяга, поворотные движки, разгерметизация

- логику механизмов можно буквально программировать ингейм

- кораблями и машинками можно рулить в составе экипажа

 

Игра уже вышла из эрли аксеса и стоит очень недорого.


  • 0

#8909
Advokatura

Advokatura

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2105 сообщений
441
  • EVE Ingame:AD VA
  • Corp:TM-DC
  • Ally:Ferrata
  • Channel:TM_DC
  • Client:Рус

По БДО слегка выше пролетели - бывает. Стоимость разработки в районе миллиона и 300кк прибыли в 2017-м :). По поводу секстантов, у хэйтеров своя секта и вполне не уступающая по спецэффектам :D.

Стоимость разработки фаны считали, сами Перлы заявляют что вся их разработка это концепт арты на 1кк. 

То что они в 2017 300 заработали глубоко пофигу, даже в топ 10 прибыльных игр не попали .

По Лост Арк вон заявляют что 100кк на свой изометрический проект потратили, но это только вершина айсберга.



Мне вот интересно, а что старситизеносектанты думают о спейс инженерах?
 

В спейс инженерах среди прочего есть:

- полноценные планеты, луны, астероиды, с флорой и живностью, всё это можно разрушить в пыль

- игровой мир может генерироваться условно бесконечно (пока позволяют ресурсы пекарни)

- мультиплеер

- можно собирать станции, наземные базы, корабли и машинки с каким душе угодно дизайном, характеристиками и возможностями, полёт фантазии ограничен только щедрым ограничением на количество воксельных блоков, всё это можно разрушить по кусочкам в пыль - поэтому при сборке приходится продумывать размещение критически важных компонентов

- физон, причём не только базовый, но и такие вещи, как климатические зоны, необходимая для выхода на орбиту тяга, поворотные движки, разгерметизация

- логику механизмов можно буквально программировать ингейм

- кораблями и машинками можно рулить в составе экипажа

 

Игра уже вышла из эрли аксеса и стоит очень недорого.

Майнкрафт во все поля. No Man`s Sky ту да же, и этих ребят с 300к игроков в одном инстансе. 

Зато хороший пример на тему процедурной генерации и когда она действительно оправдана. 


Сообщение отредактировал Advokatura: 08 May 2019 - 17:07

  • 0

Я знаю только одно действенное оружие против А2. но он, к сожалению, в бане обоими акками © saerjaaa xcraft.ru
Исторический личный опыт подсказывает - там, где явно или в тени присутствует А2 - там "дело пахнет керосином" (с) VolcheG xcraft.ru

ГМ топ-1 альянсов xcraft.ru Cerberus Squadron и Dominion 2008-2015


#8910
ViRtU.oZ.one

ViRtU.oZ.one

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 3673 сообщений
530
  • Client:Eng

Мне вот интересно, а что старситизеносектанты думают о спейс инженерах?

Тебе не кажется что это совсем разные вещи как по масштабам так и по геймплею. Мне инженеры так себе, предпочитаю кербал. Есть ещё великолепный Империон - который собственно говоря вполне пока заменяет ДУ если абстрагироваться от некоторых предполагаемых ММО аспектов ДУ.

 

Ладно, со своей стороны уточню что на сей момент в ситизене всё-же 14 небесных тел на которые можно сесть, которые неплохо проработаны и обладают своими комплексами биомов - не считая станций и звезды. Вполне достаточный онлайн в любое время даже вне фри. По разнообразности в ситизене на сей момент контента всё-же поболее чем в элите. Единственно что меня раздражает в сравнении с элитой - это лётная модель. Ради смеха скажу, если в ситизене тупо запустить генератор и нагенерировать кучу пустых звёздных систем для массовки на базе того что уже наработано - элита уже будет покуривать в сторонке.

 

Меня удивляет, была бесплатная неделя которая завтра уже закончится - но вы хэйтите на пустом месте и в большей мере на основании сторонних хэйтеров :D. Мне собственно говоря это безразлично в целом, но тему то почитываю непонятно зачем и иногда возникает сильное жжение в виде, -  "Ай-ай-ай, в интернетах кто-то неправ!!!"  :laugh:.  


Сообщение отредактировал ViRtU.oZ.one: 08 May 2019 - 17:34

  • 0

sm-ava-virtuozone.jpg


#8911
Real_D

Real_D

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2657 сообщений
228
  • EVE Ingame:RealDa
  • Corp:Perkone
  • Ally:Caldari State
  • Client:Рус

Мне вот интересно, а что старситизеносектанты думают о спейс инженерах?
 

В спейс инженерах среди прочего есть:

- полноценные планеты, луны, астероиды, с флорой и живностью, всё это можно разрушить в пыль

- игровой мир может генерироваться условно бесконечно (пока позволяют ресурсы пекарни)

- мультиплеер

- можно собирать станции, наземные базы, корабли и машинки с каким душе угодно дизайном, характеристиками и возможностями, полёт фантазии ограничен только щедрым ограничением на количество воксельных блоков, всё это можно разрушить по кусочкам в пыль - поэтому при сборке приходится продумывать размещение критически важных компонентов

- физон, причём не только базовый, но и такие вещи, как климатические зоны, необходимая для выхода на орбиту тяга, поворотные движки, разгерметизация

- логику механизмов можно буквально программировать ингейм

- кораблями и машинками можно рулить в составе экипажа

 

Игра уже вышла из эрли аксеса и стоит очень недорого.

Не нужна регистрация, абсолютно бесплатно, не нужно ставить лаунчеров, нужен только браузер, главное релиз уже был давно. Игра мечты любого... :trololo:
https://classic.minecraft.net/


  • 0

#8912
Beatrice

Beatrice

    Очень хороший

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2534 сообщений
2460
  • EVE Ingame:Beatrice Ushiromiya
  • EVE Alt:Randolph Sykes, Yin Zheng
  • Corp:RTSQ
  • Ally:WE FORM V0LTA
  • Client:Eng

Вместо петросянства про майнкрафт лучше перечислите геймплейные возможности, которые есть в старситизене, но отсутствуют в спейс инженерах.


  • 0

#8913
ViRtU.oZ.one

ViRtU.oZ.one

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 3673 сообщений
530
  • Client:Eng

Вместо петросянства про майнкрафт лучше перечислите геймплейные возможности, которые есть в старситизене, но отсутствуют в спейс инженерах.

Почему же петросянство ? Ровно так-же можно сказать что в текстовой рпг возможностей куда более нежели чем инженерах ? :) Если не совсем понятен намёк, то поясню - ситизен предлагает геймплей и картинку более дружественную для погружения. Люди готовы платить за псевдореалистичность. Инженеры и тот-же Империон в куда большей степени абстрактны - в них тяжело вжиться, это в первую очередь конструкторы. И они воспринимаются как конструкторы с возможностью взаимодействия меж игроками(в случае мультиплея) - несмотря на всю свою палитру инструментов.


Сообщение отредактировал ViRtU.oZ.one: 08 May 2019 - 18:34

  • 0

sm-ava-virtuozone.jpg


#8914
cilader

cilader

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 3853 сообщений
323
  • EVE Ingame:Cilader
  • Corp:NPC
  • Client:Eng

не псевдореалистичность а аркадность


  • 0

#8915
Chupacabra

Chupacabra

    Clone Grade Epsilon

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 350 сообщений
41
  • EVE Ingame:Shoddy
  • EVE Alt:есть
  • Corp:-A-I
  • Client:Eng

То есть процедурно сгенерить фауну (деревья, траву и прочие объекты до кучи) на планете они могут 

 Не могут. Все это расставленные псевдорандомно 3Д модельки, с так же рандомно измененными параметрами, типа наклона или размера. Они даже в нормальную процедурку планет не смогли - красивая поверхность рисуется ручками из так же заранее заготовленных ассетов.


  • 0

#8916
Advokatura

Advokatura

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2105 сообщений
441
  • EVE Ingame:AD VA
  • Corp:TM-DC
  • Ally:Ferrata
  • Channel:TM_DC
  • Client:Рус

 Не могут. Все это расставленные псевдорандомно 3Д модельки, с так же рандомно измененными параметрами, типа наклона или размера. Они даже в нормальную процедурку планет не смогли - красивая поверхность рисуется ручками из так же заранее заготовленных ассетов.

Они сначала сгенерили биом с фауной на всю планету, а уже затем руками поправляли то что прыгало, дёргалось, проваливалось в текстуры. Об этом было в дневниках.


  • 0

Я знаю только одно действенное оружие против А2. но он, к сожалению, в бане обоими акками © saerjaaa xcraft.ru
Исторический личный опыт подсказывает - там, где явно или в тени присутствует А2 - там "дело пахнет керосином" (с) VolcheG xcraft.ru

ГМ топ-1 альянсов xcraft.ru Cerberus Squadron и Dominion 2008-2015


#8917
Chupacabra

Chupacabra

    Clone Grade Epsilon

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 350 сообщений
41
  • EVE Ingame:Shoddy
  • EVE Alt:есть
  • Corp:-A-I
  • Client:Eng

Они сначала сгенерили биом с фауной на всю планету, а уже затем руками поправляли то что прыгало, дёргалось, проваливалось в текстуры. Об этом было в дневниках.

 Так это еще хуже - не смогли в нормально в автоматическую посадку растений что пришлось ручками править. Что однако не меняет того факта, что флора и фауна в игре не процедурно сгенерированы.


  • 0

#8918
Beross

Beross

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 727 сообщений
157
  • EVE Ingame:Beross
  • Client:Eng

Лолшто.

Не спугни, он только чемодан разогрел.


  • 0

#8919
Advokatura

Advokatura

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2105 сообщений
441
  • EVE Ingame:AD VA
  • Corp:TM-DC
  • Ally:Ferrata
  • Channel:TM_DC
  • Client:Рус

 Так это еще хуже - не смогли в нормально в автоматическую посадку растений что пришлось ручками править. Что однако не меняет того факта, что флора и фауна в игре не процедурно сгенерированы.

какая ещё фауна наркоман, ты хоть что нибудь знаешь о том что пишешь

 

 

Не спугни, он только чемодан разогрел.

я даже не собираюс танчить на тему спейс инженеров, можете тут отдельно поныть на эту тему, как обычно


  • 0

Я знаю только одно действенное оружие против А2. но он, к сожалению, в бане обоими акками © saerjaaa xcraft.ru
Исторический личный опыт подсказывает - там, где явно или в тени присутствует А2 - там "дело пахнет керосином" (с) VolcheG xcraft.ru

ГМ топ-1 альянсов xcraft.ru Cerberus Squadron и Dominion 2008-2015


#8920
Beross

Beross

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 727 сообщений
157
  • EVE Ingame:Beross
  • Client:Eng

 

я даже не собираюс танчить на тему спейс инженеров, можете тут отдельно поныть на эту тему, как обычно

Я хз причём тут спейс инженеры, ты походу вообще за нитью беседы не следишь и танкуешь на автомате, но продолжай.


  • 0




2 посетителей читают тему

1 members, 1 guests, 0 anonymous users