А логистику спайдертронами пробовал кто?
https://mods.factori...rtron-logistics
Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |
Поездами через логистические моды или на глазок?
Я обычными комбинаторами пользуюсь, никакие моды не нужны. Там ток несколько дефолтных станций погрузки-разгрузки задезигнить, всё нормально управляется.
Дроны по сути юзаются только для растаскивания топляка для поездов по куче ящиков на заправки и перемещения всяких ракетных компонентов, которых мало таскать надо.
Дроны по сути юзаются только для растаскивания топляка для поездов по куче ящиков на заправки и перемещения всяких ракетных компонентов, которых мало таскать надо.
сделал возле каждого депо отдельную станцию для топляка, который развозят поезда с 2мя вагонами
Сообщение отредактировал XenonCorp: 01 June 2023 - 11:40
ставишь к2(для совсем упоротости еще и BZ), появляются атомные снаряды для арты и доставочной орудийной пушки. сажаешь эти пушки на орбиту звезды, пхаешь несколько тысяч снарядов и любая планета меньше 67% кусак чистится за пару часов в 0. 235 урана правда потребуется чуть более чем дохрена но это совсем другая история..уран надо куда-то девать. да и нагрузка от поездов, развозящих топляк не большая вроде
ф1 кта обезьянки были оптимизированы и единичка была убрана((
огуречный бдсм без ДР соуса не употреблять!
ставишь к2(для совсем упоротости еще и BZ), появляются атомные снаряды для арты и доставочной орудийной пушки. сажаешь эти пушки на орбиту звезды, пхаешь несколько тысяч снарядов и любая планета меньше 67% кусак чистится за пару часов в 0. 235 урана правда потребуется чуть более чем дохрена но это совсем другая история..
правда для такого бомбинга процессор надо +- приличный а то на 1650 зионе больше 6 пушек одновременно, начинал умирать ups падая меньше 50
урана и так валом, несколько тысяч ядрен батонов для ручной ракетницы сделал за день или два (переносил переработку, надо было хранилища опустошить, ну и за одно,сделал запас ракет, никогда не знаешь когда понадобятся). доставочная пушка с ядрен батонами вроде в СЕ есть (я вроде других модов с новым оружием не ставил). но мне для избавления от кусак больше лазеры нравятся.
а фпс уже и так около 20, правда, не на зионе
Сообщение отредактировал XenonCorp: 01 June 2023 - 12:03
сделал возле каждого депо отдельную станцию для топляка, который развозят поезда с 2мя вагонами
У меня в стакерах и на станциях погрузки/разгрузки заправлялись, как такового депо не было.
ставишь к2(для совсем упоротости еще и BZ), появляются атомные снаряды для арты и доставочной орудийной пушки. сажаешь эти пушки на орбиту звезды, пхаешь несколько тысяч снарядов и любая планета меньше 67% кусак чистится за пару часов в 0. 235 урана правда потребуется чуть более чем дохрена но это совсем другая история..
правда для такого бомбинга процессор надо +- приличный а то на 1650 зионе больше 6 пушек одновременно, начинал умирать ups падая меньше 50
А солнечные лазеры в авторежим разве не могут? Ну которые энергию по лучу перекидывают.
В пятницу появилась инфа по будущему дополнению.
https://factorio.com/blog/post/fff-373
ТЛДР: Называется SpaceAge, больше всего похоже на обезжиренный (планируемая длительность прохождения 80-100 часов, а не 500+ как у SE) вариант Space Exploration.
Е: Планируема дата выхода - через год.
Интересно, смогут попасть в 20 августа, чтобы было ровно 4 года между датами выхода?
Сообщение отредактировал Khornar: 28 August 2023 - 10:21
Для того чтобы нести хрень на форуме, мазер сливать не обязательно.
Я вот например не сливал пока, а хрень несу!
В пятницу появилась инфа по будущему дополнению.
https://factorio.com/blog/post/fff-373
ТЛДР: Называется SpaceAge, больше всего похоже на обезжиренный (планируемая длительность прохождения 80-100 часов, а не 500+ как у SE) вариант Space Exploration.
блин. я только месяц назад SE заново начал... теперь скорее всего придется ждать пока они это все между собой не подружат.
не совсем понял. SE делал автор факторио? или они автора SE в команду взяли?
Сообщение отредактировал XenonCorp: 28 August 2023 - 10:26
Они автора SE взяли в команду дизайнером пару лет назад.
Вроде бы графическим дизайнером, а не гейм-дизайнером.
Для того чтобы нести хрень на форуме, мазер сливать не обязательно.
Я вот например не сливал пока, а хрень несу!
а то в патчноуте есть:
"A lot of people are going to make comparisons between the Space Age expansion and the Space Exploration mod. I've worked on the game design for both: On Space Age I made the first space + planets prototype builds and plus I've been involved in most of the gameplay discussions since. On Space Exploration, well it's my mod, I made it."
ф1 кта обезьянки были оптимизированы и единичка была убрана((
огуречный бдсм без ДР соуса не употреблять!
Ну а пока видны заигрывания с РПГ элементами в грядущем дополнении - качеством (линк) - полуфабрикаты, предметы и здания смогут быть разными: от обычных белых до легендарных золотых.
Лучшие по качеству радары дальше видят, оружие дальше стреляет, заводы быстрее работают, столбы накрывают большую площадь, трубы больше прокачивают, а боеприпасы наносят больше урона.
В качестве модификаторов качества предметов будут выступать новые модули для заводов - модули качества, причем необычные и редкие предметы будут доступны относительно быстро, а вот легендарное качество только на последней планете.
Также на среднем этапе игры обещают дать доступ к утилизатору, который будет медленно разбирать всякое, выдавая 25% обратно в виде базовых ресурсов.
Как пишет автор блога качественные вещи будут фичей, а не необходимостью - можно будет пройти игру не используя их.
Ну а в соответствующей теме стима пользователи недовольны типа: "нам только Diablo не хватало в Factorio".
Сообщение отредактировал Leshy: 11 September 2023 - 11:12
https://factorio.com/blog/post/fff-375
Кстати, там блог очередной вышел. Теперь есть спец модули, которые дают возможность производить более "качественные" предметы. Градации как в лутер-шутерах или гачах:
Бонус у ассемблеров и т.д - скорость, у манипуляторов - скорость поворота, у панелей/бойлеров - электричество, у турелек - урон, и так далее. Спайдертрон и броня получают +1 к ширине и высоте грида.
Интересно будет посмотреть, что будет с блюпринтами и общей модульностью баз, в плане того, что в известную формулу "13 печей под маяками = 1 синий белт меди/железа" добавили новую переменную.
Для того чтобы нести хрень на форуме, мазер сливать не обязательно.
Я вот например не сливал пока, а хрень несу!
0 members, 2 guests, 0 anonymous users