Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

Rimworld

дф про колонистов

1626 ответов в теме

#881
HAH0TP0Jlb

HAH0TP0Jlb

    Clone Grade Theta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1052 сообщений
-37
  • Client:Eng

а кто чем своих колонистов кормит?


  • 0

#882
CHoh

CHoh

    EVE Offline

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 14222 сообщений
2345

А что, звери с переноской теперь настолько нужны стали? Я просто не в курсе - раньше разводил только петухов, с дрессировкой даже не заморачивался

Мегаслоты адово тяжко обучаются. Но как тренировочный стенд для обучения они жгут.

Могут годами жить и даже спасение не изучить за это время.

 

А что, звери с переноской теперь настолько нужны стали? Я просто не в курсе - раньше разводил только петухов, с дрессировкой даже не заморачивался

Да не, я просто своих "животноводов" тренирую.

Переноска-спасение помогает, но не особо.

Также звери как митшилд неплохи.

 

а кто чем своих колонистов кормит?

Да как-то чего на кухне готовится из ресурсов, то и едят.

Всякие лакшери закуски тоже можно готовить, когда мяса/травок много. Дают плюс к настроению.


  • 0

#883
DIMFIRE

DIMFIRE

    Кавайчег

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 29100 сообщений
2277
  • EVE Ingame:DIMFIRE Dimiana DlMFlRE
  • Client:Eng

Мегаслоты адово тяжко обучаются. Но как тренировочный стенд для обучения они жгут.

Могут годами жить и даже спасение не изучить за это время.

Для тренировок выделяется отдельный колонист и фитится на дрессуру. После этого и некоторой прокачки вполне терпимо выходит.

 

Поставил впервые за два месяца. Кто то подскажет как убрать миникарту и автоматически разлочивать пойманную рыбу?


Сообщение отредактировал DIMFIRE: 22 May 2017 - 21:34

  • 0

#884
CHoh

CHoh

    EVE Offline

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 14222 сообщений
2345

Без отключения мода неведомо как.

Но там справа снизу есть кнопочка, которая выключает отображение хелпа, если он прочитан. Рядом с отображением крыш/красоты и прочего.

Миникарта перестаёт перекрываться и становится вполне полезной.



Также мод Moody я выключил к чертям, толку с него ноль.


  • 0

#885
DIMFIRE

DIMFIRE

    Кавайчег

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 29100 сообщений
2277
  • EVE Ingame:DIMFIRE Dimiana DlMFlRE
  • Client:Eng

Как раз мооди можно свернуть или сдвинуть, так что в принципе не мешает. А вот миникарта особого смысла не имеет.


  • 0

#886
CHoh

CHoh

    EVE Offline

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 14222 сообщений
2345

Ну там отлично видно врагов/друзей и обесточенные сооружения.

Также помогает отловить поползновения своих колонистов хрен знает куда - например, на другой конец карты за какой-нибудь фигнёй.

Плюс клик на карту - и переезд сразу в нужный участок.

Это из полезного. Остальное ситуативно.



upd

Выбрал рассказчика Haseo

Выставил сложность на интенс.

Через 5 минут прибежали примерно 120 терраморфов-жуков-манхантеров.

Штук 20 полегло от турелей на подходе. Не сильно помогло. :trololo:

 

Попутно выяснилось, что они неплохо горят, возможно, стоит зарядить в ракетницы термобарические выстрелы.

Пока что загрузился и переставил на что попроще обратно.


Сообщение отредактировал CHoh: 23 May 2017 - 0:49

  • 0

#887
CHoh

CHoh

    EVE Offline

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 14222 сообщений
2345

Это вот какой киллбокс такое прожуёт?

120+ штук в обеих толпах.

И ведь они же сразу ломятся в клоз, быстро приезжают в мёртвую зону, а потом сгрызают любую стену за 10с.

Я просто не представляю, какая должна быть плотность огня, чтобы всё снести на подходе. Что турели, что люди отрабатывают по одной цели за раз, даже если задевают ещё 2-3 в процессе. Т.е. пока они перенацеливаются, жуки уже прямо тут.

 

спойлерскринов парочка

image.png

 

image.png



Разве что есть мысль поюзать косяк мода с опорами платформ.

А термобарические бабахи, кстати, не пашут в моей версии хардкора. В предыдущей работали.

Просто нет эффекта, кроме визуального.


  • 0

#888
XenonCorp

XenonCorp

    Clone Grade Omicron

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 33969 сообщений
9767

Это вот какой киллбокс такое прожуёт?

120+ штук в обеих толпах.

И ведь они же сразу ломятся в клоз, быстро приезжают в мёртвую зону, а потом сгрызают любую стену за 10с.

Я просто не представляю, какая должна быть плотность огня, чтобы всё снести на подходе. Что турели, что люди отрабатывают по одной цели за раз, даже если задевают ещё 2-3 в процессе. Т.е. пока они перенацеливаются, жуки уже прямо тут.

 

спойлерскринов парочка

image.png

 

image.png


Разве что есть мысль поюзать косяк мода с опорами платформ.

А термобарические бабахи, кстати, не пашут в моей версии хардкора. В предыдущей работали.

Просто нет эффекта, кроме визуального.

 

если скорость передвижения не очень большая,то 3-4 cruise missile turret из glitter tech раскатают все за несколько залпов


  • 0

#889
CHoh

CHoh

    EVE Offline

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 14222 сообщений
2345

3-4 sentry rocket turret launcher не раскатывают. не глиттертек, но обычных рейдеров они катают бодро.

А тут осколочная ракета влетает в толпу жуков, 4-5 тушек в центре ловят весь разлёт осколков, обычно часть ещё и остаётся на ногах.

А вся толпа бодро бежит дальше.


  • 0

#890
XenonCorp

XenonCorp

    Clone Grade Omicron

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 33969 сообщений
9767

3-4 sentry rocket turret launcher не раскатывают. не глиттертек, но обычных рейдеров они катают бодро.

А тут осколочная ракета влетает в толпу жуков, 4-5 тушек в центре ловят весь разлёт осколков, обычно часть ещё и остаётся на ногах.

А вся толпа бодро бежит дальше.

 

играю без хардмода

на рейдоров вообще хватает 1 ракеты. пришла толпа человек 30-50, им прилетает ракета, 1-2 обосрались и убежали, остальные лежат.

сужу по механоидам, которые до базы не доползают (на карте 300х300)


  • 0

#891
KorVesa

KorVesa

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2350 сообщений
282
  • EVE Ingame:Kor'Vesa
  • Corp:[WH01S]
  • Client:Eng

А есть у кого-нибудь правильный список аддонов?


  • 0

"Если где-то нет кого-то, значит кто-то где-то есть." - старая вормхольная мудрость.


#892
DIMFIRE

DIMFIRE

    Кавайчег

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 29100 сообщений
2277
  • EVE Ingame:DIMFIRE Dimiana DlMFlRE
  • Client:Eng

Что подразумевается под "правильным списком"?


  • 0

#893
AVE

AVE

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4242 сообщений
3711
  • EVE Ingame:Thrundarr
  • Corp:Hazardfree
  • Channel:t2y
  • Client:Eng

А есть у кого-нибудь правильный список аддонов?

Если подразумевается "наиболее часто используемые" - открываешь воркшоп в стиме, сортируешь по инсталлам, смотришь, устраивает тебя аддон или нет, добавляешь.

 

Если подразумевается какой-то список "необходимых" для игры аддонов - таких нет, в ваниллу вполне себе играется.


  • 0

I think than the phrase "EVE Online is the game about internet spaceships" was misheard.
It is pronounced like "EVE Online is the game about internet spreadsheets".


#894
KorVesa

KorVesa

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2350 сообщений
282
  • EVE Ingame:Kor'Vesa
  • Corp:[WH01S]
  • Client:Eng

Хотелось посмотреть, у кого какие аддоны используются типа хардмода и прочих туррельно-оружейных паков. "Правильный список" в данном случае у каждого свой))


  • 0

"Если где-то нет кого-то, значит кто-то где-то есть." - старая вормхольная мудрость.


#895
CHoh

CHoh

    EVE Offline

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 14222 сообщений
2345

Хардкор ск - это и есть по сути пачка аддонов, около 20.

Только отобранных по соображениям баланса, разнообразия и относительной безглючности.

Ну и протестированных на совместимость друг с другом.

Вполне хороший вариант, чтоб после стандартной версии сразу окунуться в веселье в значительно доработанной и расширенной игре.

 

Остальные списки, скорее всего, не настолько всеобъемлющи, т.к. охватывают какие-то отдельные направления, а не все сразу.


  • 0

#896
DIMFIRE

DIMFIRE

    Кавайчег

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 29100 сообщений
2277
  • EVE Ingame:DIMFIRE Dimiana DlMFlRE
  • Client:Eng

Хардкор. список во втором посте

Mad Skills. отключает деградацию навыков

Hand Me That Brick. Разделяет работу "постройка" на две-доставка ресурсов носильщиком и постройка строителем. Позволяет строить всё 2-3 прокачаными строителями, не отвлекающимися на доставку ресурсов.

 

 

По сути всё.


  • 1

#897
AndreS

AndreS

    Clone Grade Theta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1025 сообщений
92

Я бы еще посоветовал следующие моды (для ванилы, не харкор пак!).

 

Trading Spot - размечаем место для караванов.

http://steamcommunit...s/?id=822180758

 

Realistic Rooms - можно уменьшить размеры спален

http://steamcommunit...s/?id=848972794

 

Lockable Doors - настраиваемые двери, пропускающие только тех, кого надо. В частности, помогает избежать сквозных пробежек всей толпы через холодильник.

steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=841915667

 

Fertile Planet - в меру увеличивает густоту растительности.

steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=847661538


  • 1

#898
XenonCorp

XenonCorp

    Clone Grade Omicron

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 33969 сообщений
9767

как-то так:

Прикрепленные изображения

  • Снимок.PNG

  • 1

#899
nordreptyly

nordreptyly

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 493 сообщений
88
  • EVE Ingame:nordreptyly
  • EVE Alt:Drunken Wolf
  • Corp:несколько
  • Ally:нет
  • Client:Eng

del


Сообщение отредактировал nordreptyly: 24 May 2017 - 23:00

  • 0
в игре есть только два вида патронов, первый т2 патрон и второй т2 патрон...для остального есть мастеркард!

#900
Alphus

Alphus

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 486 сообщений
605
  • EVE Ingame:Alphus Haginen
  • EVE Alt:Sigmus Haginen
  • Client:Eng

пошла_жара.avi

 

Альфа 17 релизнулась.

 

https://ludeon.com/b...-road-released/

 

Спойлер

Сообщение отредактировал Alphus: 24 May 2017 - 23:45

  • 2




0 посетителей читают тему

0 members, 0 guests, 0 anonymous users