Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

Battletech


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
1749 ответов в теме

#881
nizzo

nizzo

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2603 сообщений
176
  • EVE Ingame:Nizzo Ituino
  • EVE Alt:Tau RenN
  • Client:Eng

..пришёл зелёный понь и всё ещё больше запутал.

 

В общем, вопрос к nizzo: какие моды стоят и стоят ли.

Да, видимо мод  :)


  • 0

#882
CHoh

CHoh

    EVE Offline

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 14229 сообщений
2348

открыл ппц и внезапно обнаружил что оно таки ложит дебаф на сенсоры на ход. я думал не реализовали.

Я сколько-то времени гадал, что за дебафф про сенсоры на моих мехах, потом догадался описание почитать.

 

Да, видимо мод  :)

Угу, как раз на него и подумал.

Скорее всего, большинство этой фигни в игру вкрутят в ближайшие полгода сами разрабы, будет повод перепройти.


  • 0

#883
AVE

AVE

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4250 сообщений
3719
  • EVE Ingame:Thrundarr
  • Corp:Hazardfree
  • Channel:t2y
  • Client:Eng

Под этот дебафф замечательно ложится гиро на +3 хит дефенса. Лайты/меды с этим гиро и полным эвейжном вообще практически неуязвимы получаются.


  • 0

I think than the phrase "EVE Online is the game about internet spaceships" was misheard.
It is pronounced like "EVE Online is the game about internet spreadsheets".


#884
IceHead

IceHead

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 725 сообщений
83
  • EVE Ingame:Glorious Urine
  • Client:Eng
Им бы стратегическую часть запилить с стиле Тотал Вара - цены бы игре не было.
  • 0

#885
GerzogZver

GerzogZver

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2738 сообщений
585
  • EVE Ingame:Saken Hekki
  • Corp:ANGELGARD
  • Ally:RED
  • Client:Рус

Не понял, в чем прелесть ЛРМок. Вроде и дамаг клевый, и не греются почти, и патронов хватает. Но карты, блин, махонькие. Кочек, горушек, домиков - немеряно. Где тут ЛРМками развернуться? А в клозе фигачить со штрафами к точности - так себе идея.

 

Да еще и комп любит в клоз лезть. В итоге утыкался СРМками и на сдачу мид лазеров наставил. Хожу кучкой, далеко не расползаюсь. Как выползают лайты - пара залпов в морду и допилить ЦТ лазером. Комп даже мявкнуть не успевает. Тыкается, после потери разведки, как слепой котенок и лезет в клоз хевиками. А я его встречаю залповым огнем.

 

На одном роботе таскаю пачку ЛРМ15 - туррельки выпиливать издалека, а то задрачивают.


Сообщение отредактировал GerzogZver: 13 May 2018 - 21:47

  • 0

#886
Starslayer

Starslayer

    Калдырь

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2976 сообщений
306
  • EVE Ingame:Starslayer 3C
  • Corp:ХЗ
  • Ally:ХЗ
  • Client:Eng

Не понял, в чем прелесть ЛРМок. Вроде и дамаг клевый, и не греются почти, и патронов хватает. Но карты, блин, махонькие. Кочек, горушек, домиков - немеряно. Где тут ЛРМками развернуться? А в клозе фигачить со штрафами к точности - так себе идея.

Да еще и комп любит в клоз лезть. В итоге утыкался СРМками и на сдачу мид лазеров наставил. Хожу кучкой, далеко не расползаюсь. Как выползло что-то живое - пара залпов в морду и допилить ЦТ лазером. Комп даже мявкнуть не успевает. На одном роботе таскаю пачку ЛРМ15 - туррельки выпиливать издалека, а то задрачивают.


прикалываешся чтоль?
Разведчик с сенсорлоком + прокачаная тактика у лрмщика делают лрмки лютой имбой. Но играть в лрм лодки, имхо не интересно.
  • 0

Война - фигня. Главное - маневр!

Noli mi tengre, людишки.


#887
GerzogZver

GerzogZver

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2738 сообщений
585
  • EVE Ingame:Saken Hekki
  • Corp:ANGELGARD
  • Ally:RED
  • Client:Рус

прикалываешся чтоль?
Разведчик с сенсорлоком + прокачаная тактика у лрмщика делают лрмки лютой имбой. Но играть в лрм лодки, имхо не интересно.

А зачем изгаляться с тактикой? Сагрил, вынес набежавших лайтов с 1-2 залпов, хевики сами в клоз приползут, слепые и обреченные.

 

Жалко, стриков пока нету. 

 

А так - да, ракетки дико имбалансны. Если пушки еще туда-сюда покрутить можно, то энергооружие - бред полный. Что РРС, что лардж лазеры - греются адски, весят дофига, а толку мало. Надо либо длительность боев увеличивать раз в 5, чтоб у пушек/ракеток боезапас кончался, либо уровень нагрева/тоннаж энергопушек снижать.

 

Кстати, такой прикол - мид лазер весит тонну, лардж - 5 тонн. За счет этого миды на голову обгоняют ларджей. Надеюсь, поправят в патчах. Мид должен весить 2 тонны.


Сообщение отредактировал GerzogZver: 13 May 2018 - 22:00

  • 0

#888
CHoh

CHoh

    EVE Offline

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 14229 сообщений
2348

Не понял, в чем прелесть ЛРМок. Вроде и дамаг клевый, и не греются почти, и патронов хватает. Но карты, блин, махонькие. Кочек, горушек, домиков - немеряно. Где тут ЛРМками развернуться? А в клозе фигачить со штрафами к точности - так себе идея.

 

Да еще и комп любит в клоз лезть. В итоге утыкался СРМками и на сдачу мид лазеров наставил. Хожу кучкой, далеко не расползаюсь. Как выползают лайты - пара залпов в морду и допилить ЦТ лазером. Комп даже мявкнуть не успевает. Тыкается, после потери разведки, как слепой котенок и лезет в клоз хевиками. А я его встречаю залповым огнем.

 

На одном роботе таскаю пачку ЛРМ15 - туррельки выпиливать издалека, а то задрачивают.

Ну так-то всегда позицию найти можно.

Высадка прям под носом у врага без пространства для маневра - весьма редкое явление.

 

ЛРМки хороши лёгким стартом. Пачка медов, нагруженная ракетами, относительно просто выносит более многочисленных врагов, тех же медов, лайтов и хэви тоже.

А дальше можно с ними, можно на СРМ перейти. Или не переходить, т.к. замаксенная тактика штрафы лрмок фактически обнуляет.

 

У меня сейчас тактик ходит с лрм20 + 3срм6 + 4медлазера (всё на +дамаг) и вваливает обычно достаточно, чтобы первым же залпом убить цт кого угодно.

В итоге вся разведка - выехать лично мордой на пачку врагов (чтоб их подсветить), тут же одного грохнуть нафиг, а дальше по обстоятельствам, остальная группа подтягивается.


  • 0

#889
Starslayer

Starslayer

    Калдырь

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2976 сообщений
306
  • EVE Ingame:Starslayer 3C
  • Corp:ХЗ
  • Ally:ХЗ
  • Client:Eng

А зачем изгаляться с тактикой? Сагрил, вынес набежавших лайтов с 1-2 залпов, хевики сами в клоз приползут, слепые и обреченные.

Жалко, стриков пока нету.

А так - да, ракетки дико имбалансны.


ну это смотря какая миссия, на 4+ черепах в клозе могут прилично навалять :) Ко мне разок как то реинфорс из двух крабэ, виктора и ханча 4п пришел, еле отмахался, собсно наличие лрмок в лансе спасло фактически - отступал и фигачил.
  • 0

Война - фигня. Главное - маневр!

Noli mi tengre, людишки.


#890
Black Punisher

Black Punisher

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1995 сообщений
197
  • EVE Ingame:Black Punisher
  • EVE Alt:Chubako, Knipsel
  • Corp:BROD
  • Client:Eng
Мед не должны весить 2 простые. Медпулсы да, 2. У нас же все типа канон. Это лл недооценённые выходят, дальность у нас не так роляет ибо карты маленькие и перестрелка часто начинается уже с клоза
  • 0

LoveBurger


#891
nizzo

nizzo

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2603 сообщений
176
  • EVE Ingame:Nizzo Ituino
  • EVE Alt:Tau RenN
  • Client:Eng

Купил гаусс, попробую пока на своем самом грузоподъемном :laugh:

BattleTech_2018_05_13_22_27_54_825.jpg

BattleTech_2018_05_13_22_23_19_325.jpg

 

 


Сообщение отредактировал nizzo: 13 May 2018 - 22:35

  • 0

#892
61rus

61rus

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2734 сообщений
533
  • EVE Ingame:61rus
  • EVE Alt:50+
  • Corp:Quantum Explosion
  • Ally:E X P L O S I O N
  • Client:Eng

+1, обзор мизерный, сенсорлок - абилка а не фича, LL и пипцам просто негде развернуться, особенно при текущих характеристиках у LRM (особенно в +2 дмг вариантах).  (в тех же в мехкоммандерах наоборот - противник часто просто не добегал до ланса с пипцами)

 

усугубляется снайперскими AC5/2, которые в этой игре помимо дамага несут еще и нестабильность, вынуждая энергооружие нервно курить в сторонке. их надо бы тоже отбалансить весом или кол-вом патронов или кол-вом противников, но последнее только с модами на скорость перемещения/анимацию или позволять командам исполняться пока даются следующие команды, последовательно или параллельно, иначе совсем все затягивается


  • 0

#893
Gwyn'bleid

Gwyn'bleid

    Clone Grade Mu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 5777 сообщений
1923
  • EVE Ingame:Gwyn'bleid
  • Client:Рус

А зачем изгаляться с тактикой? Сагрил, вынес набежавших лайтов с 1-2 залпов, хевики сами в клоз приползут, слепые и обреченные.

 

Жалко, стриков пока нету. 

 

А так - да, ракетки дико имбалансны. Если пушки еще туда-сюда покрутить можно, то энергооружие - бред полный. Что РРС, что лардж лазеры - греются адски, весят дофига, а толку мало. Надо либо длительность боев увеличивать раз в 5, чтоб у пушек/ракеток боезапас кончался, либо уровень нагрева/тоннаж энергопушек снижать.

 

Кстати, такой прикол - мид лазер весит тонну, лардж - 5 тонн. За счет этого миды на голову обгоняют ларджей. Надеюсь, поправят в патчах. Мид должен весить 2 тонны.

я сам подкрутил лардж лазеры в 3 тонны, и вес всей арте на 30% меньше сделал.


  • 0

Мнение большинства всегда ошибочно, ибо большинство людей - идиоты.

 


#894
nizzo

nizzo

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2603 сообщений
176
  • EVE Ingame:Nizzo Ituino
  • EVE Alt:Tau RenN
  • Client:Eng

Дилемма в прокачке клоз шалуна: ace pilot или juggernaut? Первый же не сработает после мили атаки? По идее мили это мув.


  • 0

#895
Starslayer

Starslayer

    Калдырь

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2976 сообщений
306
  • EVE Ingame:Starslayer 3C
  • Corp:ХЗ
  • Ally:ХЗ
  • Client:Eng

Дилемма в прокачке клоз шалуна: ace pilot или juggernaut? Первый же не сработает после мили атаки? По идее мили это мув.


ас, однозначно имхо. Джагернаут только если пофаниться
  • 0

Война - фигня. Главное - маневр!

Noli mi tengre, людишки.


#896
IceHead

IceHead

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 725 сообщений
83
  • EVE Ingame:Glorious Urine
  • Client:Eng

4.5 черепка на убийство "сверхтяжелого" меха оказались одинокой машинкой-пипцовозкой с подркреплением из 4-х катапульт, meh. Пришлось заново грузиться ради норм дропа.


  • 0

#897
CHoh

CHoh

    EVE Offline

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 14229 сообщений
2348

Дилемма в прокачке клоз шалуна: ace pilot или juggernaut? Первый же не сработает после мили атаки? По идее мили это мув.

Эйс, либо с гатс1, либо с мультитаргетом.

 

4.5 черепка на убийство "сверхтяжелого" меха оказались одинокой машинкой-пипцовозкой с подркреплением из 4-х катапульт, meh. Пришлось заново грузиться ради норм дропа.

Тоже разок нарвался на 1 цель. Похоже на глюк "матчмейкера", где-то какое-то условие клинит при сборе вражеского лэнса.


  • 0

#898
Denadan

Denadan

    просто жертва зеленых

  • EVE-RU Team
  • 17165 сообщений
5350
  • EVE Ingame:denadanA
  • Ally:RED(offline)
  • Client:Eng

мне тут вчера на 3 черепа выкатило демолишер(танчик с 2хAC20) и ему выкинуло в подкрепление 3лайта и шадоухока. в интеле "замечен очень тяжелый мех" :unsure:


  • 0

Ева - тебя все равно убьют ^_^
---
That's not magic, that was just Pinkie Pie.


#899
GerzogZver

GerzogZver

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2738 сообщений
585
  • EVE Ingame:Saken Hekki
  • Corp:ANGELGARD
  • Ally:RED
  • Client:Рус

Один момент меня изрядно удивил. Почему у прыгунов не нарисован солнечный парус?

В каждой книжке, в каждой, блин, есть описание угольного-черного паруса, двух километров в диаметре, из тончайшей фольги, для подзарядки батарей прыгуна от звезды. А в игре - 5 каких-то странных рогов и все.

Халтура, однако.


Сообщение отредактировал GerzogZver: 14 May 2018 - 5:41

  • 0

#900
Starslayer

Starslayer

    Калдырь

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2976 сообщений
306
  • EVE Ingame:Starslayer 3C
  • Corp:ХЗ
  • Ally:ХЗ
  • Client:Eng

Один момент меня изрядно удивил. Почему у прыгунов не нарисован солнечный парус?
В каждой книжке, в каждой, блин, есть описание угольного-черного паруса, двух километров в диаметре, из тончайшей фольги, для подзарядки батарей прыгуна от звезды. А в игре - 5 каких-то странных рогов и все.
Халтура, однако.


парус убирается. Джампшип вполне канонично изображен.
  • 0

Война - фигня. Главное - маневр!

Noli mi tengre, людишки.





1 посетителей читают тему

0 members, 1 guests, 0 anonymous users