Как и в любой сингл плеер игре. И что с того?
С того что, исключительно мое ИМХО, гринд и синглплейр вещи из разных вселенных.
Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |
в диабло механик хватит на дюжину номенскаев. потому в нее до сих пор и играют. механики номенская можно на листке формата а5 выписать крупным шрифтом с одной стороны.Хз в диабло играл? Вполне гринд вполне сингл плеер и ничего норм так.
Сообщение отредактировал brasko322: 06 August 2020 - 21:11
ф1 кта обезьянки были оптимизированы и единичка была убрана((
огуречный бдсм без ДР соуса не употреблять!
Тем не менее в сабж можно легко наиграть 100-200 часов. И да, игра не про сражения, а про исследование. Тем более, что те же сражения никто не обязывает проводить, всегда можно уклониться от боя.
А что касается гринда - то вероятно он был пяток обновлений назад, сейчас такого не наблюдаю - да приходилось 3-5 раз собирать ресурсы с планеты (особенно в начале игры), но после доступа к рынку и постройке на базе очистителей получается, что многие нужные ресурсы можно или купить, или синтезировать.
ф1 кта обезьянки были оптимизированы и единичка была убрана((
огуречный бдсм без ДР соуса не употреблять!
но контента в игре на уровне элиты, только без красивого космоса и полетов.
В элите больше, там только одним дрочением на звёзды можно себя на десятки часов занять, не говоря про крутую механику боя и прочее. И таки элита полноценный симулятор космического корабля прежде всего.
Тем не менее в сабж можно легко наиграть 100-200 часов. И да, игра не про сражения, а про исследование. Тем более, что те же сражения никто не обязывает проводить, всегда можно уклониться от боя.
А что касается гринда - то вероятно он был пяток обновлений назад, сейчас такого не наблюдаю - да приходилось 3-5 раз собирать ресурсы с планеты (особенно в начале игры), но после доступа к рынку и постройке на базе очистителей получается, что многие нужные ресурсы можно или купить, или синтезировать.
Сражения я вообще модом вырубал нафиг т.к. они только раздражают.
Сообщение отредактировал Merazor: 07 August 2020 - 16:26
Тем не менее в сабж можно легко наиграть 100-200 часов.
хз во что там упарыватся на 100-200 часов мне чуть более 30 хватило что бы потерять интерес напрочь в связи с унылой однообразностью и отсутствием вменяемых целей
лично для меня за 200 часов это обычно шедевр с кучей контента
вообще унылая однообразность это визитная карточка всех подобных онлайн проектов последнего времени
мода у них что ли.
тяп ляп и нате жрите что есть
так онлайн же обещанный при релизе и оказавшийся а итоге обманом, так и не ввели же не?хз во что там упарыватся на 100-200 часов мне чуть более 30 хватило что бы потерять интерес напрочь в связи с унылой однообразностью и отсутствием вменяемых целей
лично для меня за 200 часов это обычно шедевр с кучей контента
вообще унылая однообразность это визитная карточка всех подобных онлайн проектов последнего времени
мода у них что ли.
тяп ляп и нате жрите что есть
ф1 кта обезьянки были оптимизированы и единичка была убрана((
огуречный бдсм без ДР соуса не употреблять!
хз во что там упарыватся на 100-200 часов мне чуть более 30 хватило что бы потерять интерес напрочь в связи с унылой однообразностью и отсутствием вменяемых целей
лично для меня за 200 часов это обычно шедевр с кучей контента
вообще унылая однообразность это визитная карточка всех подобных онлайн проектов последнего времени
мода у них что ли.
тяп ляп и нате жрите что есть
Но мен скай таки переплюнул все эти проекты. "Обычные" планеты и так не отличаются разнообразностью и алайф симуляцией, а те что находятся по ту сторону древних врат вообще мертвые. Это давящее чувство абсолютной безжизненности создает настолько тягостное ощущение, что от туда хочется убраться как можно быстрее. Если разработчики намеренно хотели показать всю суровость космического фронтира, то им это с блеском удалось.
"Обычные" планеты и так не отличаются разнообразностью и алайф симуляцией,
Ну, соорудить что-то большее зело проблематично. И так то, что есть сожрало овердофига работы. Ты либо делаешь руками некий ограниченный набор базовых вещей и рандомом делаешь комбинации из них - и получаешь в итоге некий ограниченный набор комбинаций нормальных локаций. Либо фулл рандом - но там уже будет какая-то НЁХ чуть реже чем всегда с редкими вкраплениями действительно нормальных мест. ИМХО в немужицком небе получилось неплохо - разнообразие таки имеется, и при этом всё енто нормально выглядит - без беспощадных нагромождений рандома. Ничего лучше я не видел.
Я думаю если бы не наобещали с три короба и проблем бы не было. Или отодвинули релиз пока не допилили базовые вещи.
Если бы они не наобещали, не было бы NMS. Да, план оказался не очень, но по другому навряд ли получилось бы вообще. Что бы ты выбрал?
"Слышь ты - ноулайфер! Я в валенках, фуфайке и шапке-ушанке лежу в болоте с лягушками и пью самогон!"
Э? результат - куча рефундов и то что в игру играет около 0.1% тех что хотел по предзаказам. И поиграло больше 20 часов дай бог 5%.
откуда статистика? просто любопытно
"Слышь ты - ноулайфер! Я в валенках, фуфайке и шапке-ушанке лежу в болоте с лягушками и пью самогон!"
Э? результат - куча рефундов и то что в игру играет около 0.1% тех что хотел по предзаказам. И поиграло больше 20 часов дай бог 5%.
https://steamcharts.com/app/275850
Суточный пик 10к игроков и это только в стиме, а еще есть плейстейшн, иксбокс и гог.
А игре уже 4 года стукнуло.
Группа EVE-RU в Batlle.net: https://blizzard.com/invite/y7vLJUqgq
https://app2top.ru/i...elej-84998.html
https://www.redbull....стоянно растет!
2 первогугла
No Man’s Sky бьет рекорды не только по количеству планет в игровой Вселенной. На данный моменты у игры 170 тысяч предзаказов в Северной Америке – и эта цифра постоянно растет! Предыдущая разработка Hello Games, Joe Danger, получила 50 000 заказов спустя неделю после старта предварительных продаж.
Релиз у No Man’s Sky вышел громким. Игра в день начала продаж смогла похвастаться более, чем 212 тысяч пользователей, единовременно находящихся в игре. Это пятый старт за всю историю платформы Valve.
Но серьезное падение числа онлайновых игроков началось у игры в первые же выходные. В итоге, в первое воскресенье после релиза, 14 августа, единовременно в игре находилось максимум 127 тысяч пользователей. Через неделю, 21 августа, их число сократилось еще больше, до 44 тысяч.
Вики:
Согласно статистике Steam, сразу же после выпуска в No Man’s Sky играло около 220 тысяч игроков в день, однако через две недели количество игравших за последние 24 часа игроков (DAU) сократилось на 90 %[67][68][69]. При этом игру приобрело более 700 000 пользователей.
Сообщение отредактировал Merazor: 17 August 2020 - 21:28
Открой в стимчарте любую игру от крупной студии - т.е. с пиаром - увидишь +- то же самое. Один фиг - получилось не как в старситизене.
0 members, 0 guests, 0 anonymous users