Сейчас, если альфануть скарлетт в "первом" кармане, то во "втором" она отсутствует и надо лететь в последний карман. Соответственно теперь либо 5кк + имп, либо 10кк без импа.
Сколько раз такое случалось? С какого момента стало так? Теперь каждый раз только так и никак иначе?
Дело в том, что на эту миску периодически жалуются, что то одно в ней не так работает, то другое. Потом оказывалось, что это были временные проблемы у кого-то один раз, а может и вообще не было.
Там, вероятно, может быть проблема с тем, что при подлете к миске пролетаешь через карман со Скарлет и опять же "вероятно", что может начаться таймер ее нахождения в кармане, соответственно к моменту прохода в этот карман ее там уже нету. Такая ситуация стала периодически возникать после патча с изменением размера грида, когда одновременно ССР на некоторых мисках изменила расстояния между карманами.
Соответственно проблема может быть, а может и не быть, а если быть, то не на каждой миске.
Поэтому и задаю те 3 вопроса 
а раньше как было? можно было альфануть её в "первом" потом во втором(+имп) и в третьем она уже не появлялась?
Да, раньше было так.
Постоянная путаница с нумерацией карманов. Каждый считает по-разному.
В очередной раз предлагаю остановиться на нумерации по Eve-surviaval http://eve-survival....dPirateScarlet4
И не важно хорошая она или плохая. Eve-surviaval основной ресурс для агентраннера по способам прохождения миссий и удобнее всего взять его за основу.
Было так:
1й карман - приварп
2й карман - скарлет можно альфовать для 5кк баунти, можно просто прогнать активировав любой модуль на ней, можно вообще не обращать на нее внимание. Даже если Скарлет убита в этом кармане она появляется в следующем.
3й карман - скарлет можно альфануть, можно поймать быстро дизом, в любом случае после убийства с нее выпадает конт с импом, Если Скарлет убита в этом кармане, то в следующем ее нет.
4й карман - неписи много, скарлет далеко. Если Скарлет не убита ранее, то она есть тут. Убиваем и улетаем. Конта с импом не будет.