Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

Guild Wars 2


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
2077 ответов в теме

#881
Mindell

Mindell

    Clone Grade Iota

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1807 сообщений
768
  • EVE Ingame:Smile And Wave
  • Corp:COMCON
  • Client:Eng

В лион арк жуткий паззл, с лабиринтом, с ловушками, с темнотой, с прыжками..


Там так себе пазл.
Ты на хэллоункий пазл не попал), вот тот был крут.
  • 0

#882
CHoh

CHoh

    EVE Offline

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 14226 сообщений
2348

CHoh Ник свой напиши в игре.

Чар-некр Cryptosoul, пока им развлекаюсь в основном.
  • 0

#883
GLG

GLG

    Clone Grade Mu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 6205 сообщений
3030
  • EVE Ingame:Gang Leader Guemon
  • Client:Eng
Я кажется уже мозгом потек, 100% видел у какого то вендора сальваг кит выше обычного за карму. Но в инете об этом инфы небыло, поначалу не предал значения не запомнил где теперь ищу. Если есть такой значит и другие могли распихать, 25% за карму я бы понапокупал. Весь инет завален трешовой инфой за сентябрь о том что в львиной бухте продавали около оружейного крафтера. Либо я в тот раз Fine Salvage Kit за карму видел (в чем я не сомневаюсь) либо я мозгами потек и ищу халявы где ее быть не может. Придется вспоминать в какой локе я на вендора наткнулся.
  • 0

#884
Mindell

Mindell

    Clone Grade Iota

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1807 сообщений
768
  • EVE Ingame:Smile And Wave
  • Corp:COMCON
  • Client:Eng

  • 0

#885
mikerelf

mikerelf

    Mad Kitsune

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1006 сообщений
84
  • EVE Ingame:ShadoWFoX Mikerelf
  • Corp:Reverse Side
  • Ally:-
  • Client:Eng

Ок, будет веселый хардкор ;). mikerelf - тоже было неплохо ). Для меня там уже гонять круги практически неактуально - но вас сразу парочку бы подкачал. Сейчас занимаюсь полным открытием локаций - огромное спасибо GLG за совет. Очень неплохие награды, нахожу пропущеные скрытые локации и новые интересные места.

PS: скрытая пиратская бухта утомила - отложил. Прыгун по реям из меня никакой :lol:.


Я в любое время готов прийти- главное напишите его..) А то я сейчас в Far Cry 3 завис, ГВ2 только на дейлики запускаю. Но на "прокачку" буду готов зайти.
  • 0
We're all disposable players in the wild world of the web©
Изображение

#886
Plusha

Plusha

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2536 сообщений
651
  • EVE Ingame:XJIE6YLLIEK 6OPOgUHCKUU
  • Corp:[-PEPE]
  • Client:Eng
Вчера состоялась конференция с участием Джонатана Шарпа (Главный ПвП дизайнер) и нескольких представителей топовых ПвП команд.

  • 0

Какой там нафиг расчет, просто сразу они его не смогли убить, посему устроили засаду и убили через некоторое время.


#887
anti

anti

    Newbie

  • Tech II Pilots
  • 25 сообщений
2
  • Client:Eng
С чем некру удобнее всего качаться? Бегаю с топором и фокусом но что-то не вдохновляют циферки....
  • 0

#888
GLG

GLG

    Clone Grade Mu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 6205 сообщений
3030
  • EVE Ingame:Gang Leader Guemon
  • Client:Eng

С чем некру удобнее всего качаться? Бегаю с топором и фокусом но что-то не вдохновляют циферки....

Что мешает сменить оружие?) Его падает и продается как снега зимой. Я бегал посох + скипетр/нож. И опять же какие должны быть циферки что бы они тебя впечатлили? От шмота зависит, от билда, от уровня.

Возьми вара милишника, там циферки по лучше будут.

У кондишен некра вся малина начинает с 1200 кондишен бонуса к урону. Такой минимальный входной порог с этим билдом, дот начинает тикать по 100, опять же минимальный урон который должен быть с кровотечения. Лично для себя после этой цифры спец. гонки за конд. уроном не вижу. Лучше что то другое побустить. Разница начинает очучаца тока на 145-150 за тик.

Сообщение отредактировал GLG: 02 December 2012 - 0:52

  • 0

#889
GLG

GLG

    Clone Grade Mu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 6205 сообщений
3030
  • EVE Ingame:Gang Leader Guemon
  • Client:Eng
Занятся нечем, лазаю по старым локациям дочищаю делаю ищу что то интересное. Во время прокачки асуры я думаю многие натыкались на непроходимого огненного элементаля. В этой локации помимо элема есть еще и секретный скрытый босс. Каким образом получается элем я думаю рассказывать не надо. Там своя цепочка по очистке того места от "радиации" которая оканчивается неудачей.

Итак:
1. Что нам надо - найти ключ. Он находится в одной из комнат соответсвующей стихии. Обычно его ныкают по кустам или углам. Предмета на земле не видно но есть слабое зеленое свечение. Ключ называется Matrix Cube Key

спойлерСвой я нашел в комнате с элементом вода
gw002.jpg


2. Заимев ключик мы его рассматриваем и видим несколько штекеров и пыпырышек-ячеек которые надо заполнить энергией стихий. Для этого нам надо будет пройти 2 джамп пазла, 1 супербуперпотайнуюкомнату, 1 неубиваемого сверх босса (считайте что это Даган, аналогия очень даже).

спойлерЛед
gw005.jpg
Ледяные хренпойми ловушки толкаются и вешают чил, убиваем быстро держимся с запасом от края а то столкнет. Ледяных элемов убиваем из далека не советую допрыгивать до их платформы - могут зарядить сосульку чил+бой и получается недолет, потом падение травмы ушибы, багованый режим боя и прочая хрень. Убили - прыгнули. Вторая по сложности фаза данного мероприятия.


спойлерЗемелька
gw006.jpg
Халява, пару раз могут быть не долеты - лечится кастом на себя свифта и заблаговременное убийство хентайных осминожек


спойлерВодыа, у тех кто прошел обучалку в еве проблем быть не должно
gw007.jpg gw008.jpg gw009.jpg
Секретная присекретная комнта в секретном присекретном закутке с секретным присекретным малиновым желе

Изображение


спойлерОгонек
gw011.jpg
Вторая по сложности часть данного сабантуйчика, великий и ужастный огненный элем. В начале игры доставил мне много радости и счастья. Ниразу не видел удачного группового похода на него (а ждал я дай бох памяти, дня три и даже пытался собрать) соло считал на тот момент:

Изображение

Но как оказалось все не так сложно, когда руки уже на автомате жмякают кнопки для всеивания добра. Опять же все что я описываю происходит с точки зрения некроманта (самая высокая виталити на ровне с воинами, ДШ, перманентный реген, кровотечение "кинулИзабыл", мощный урон в поверженном состоянии и прочие вкусности). Итог:

gw012.jpg

Шмот из сундука выпал на 80лвл что радует. После хладнокровного убийства огненного элементаля и лутанья ништяков подходим к роботу и проворачиваем ему в попце ключь, получаем ключьвсевластья4стихий.

gw013.jpg

Идем в центр нашего каменного узилища. Видим дырку в полу и высотехнологинчыймегабарьер что бы значится люди в дырку не падали поставленный (у нас бы так ямы и люки огораживали).

gw004.jpg gw014.jpg gw015.jpg

Суваем ключ в дудку, прыгаем в дырку


спойлерВесь покрытый зеленью, абсолютно весь, остров невезения в океане есть

Ну вот она, цель нашего пути (кроме того что мы отомстили гадскому элему и получили плюшки).

gw016.jpg

Пенек, не пеньке кнопка, кто ту кнопку нажмет тому будет сюприз. Если вы вдруг по каким то необьяснимым и не понятным мне причинам передумаете жать кнопку (хотя если учитывать последствия нажатия) то вы сможете уйти с островка прыгнув в розовое пятно счастья

gw017.jpg


Мне лично понравилось, с учетом того что наткнулся я на эту хрень случайно. Скока еще дофига в мире пасхалок и ныканых спрятаных нежданчиков я себе просто не представляю.

спойлерТТХ Моего персонажа на момент прохождения.
gw023.jpg gw024.jpg


Все провсе как видно по скринам заняло около 20 минут. С поиском путей, разработка тактики и убийством огненного элема соло + сюприз.

И даже в таком обвесе есть не иллюзорная возможность откинуть тапки (что я один раз и сделал). Это очень очень приятно.
  • 4

#890
GLG

GLG

    Clone Grade Mu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 6205 сообщений
3030
  • EVE Ingame:Gang Leader Guemon
  • Client:Eng
Так как у людей появились вопросы "Это где, я асуру не качал" добавлю местоположение.

gw001.jpg

Сообщение отредактировал GLG: 02 December 2012 - 20:28

  • 0

#891
Desmodus

Desmodus

    хочу смеяться пять минут

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 919 сообщений
127
  • EVE Ingame:Old Fishman
  • Corp:NPC
  • Client:Eng
испытывают ли благородные доны трудности с логином в игру? чота я последнее время частяком, последние сутки так вообще не могу залогиниться, походу с логин-сервером бела у арены.нет. :/
  • 0

#892
GLG

GLG

    Clone Grade Mu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 6205 сообщений
3030
  • EVE Ingame:Gang Leader Guemon
  • Client:Eng
Косяков с логином не было ни разу еще )
  • 0

#893
Plusha

Plusha

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2536 сообщений
651
  • EVE Ingame:XJIE6YLLIEK 6OPOgUHCKUU
  • Corp:[-PEPE]
  • Client:Eng

Косяков с логином не было ни разу еще )

Как человек играющий с релиза, могу лишь посмеяться.
Изображение

Сообщение отредактировал Plusha: 03 December 2012 - 22:57

  • 0

Какой там нафиг расчет, просто сразу они его не смогли убить, посему устроили засаду и убили через некоторое время.


#894
CHoh

CHoh

    EVE Offline

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 14226 сообщений
2348
Проблем не было. Всё ок логинится, разве что часто на почту спамит требованием разрешить сеть.. динамический ip такой динамический.
  • 0

#895
GLG

GLG

    Clone Grade Mu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 6205 сообщений
3030
  • EVE Ingame:Gang Leader Guemon
  • Client:Eng

Как человек играющий с релиза, могу лишь посмеяться.

Как человек играющий с 10 Октябрь 2012 - 11:44 :lol: могу лишь сказать что "НИЕДИНОГО РАЗРЫВА. ТЫ ПОНИМАЕШЬ НИЕДИНОГО"(с). Проблем с логином не было.
  • 0

#896
AID

AID

    Clone Grade Theta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1000 сообщений
41
  • EVE Ingame:AndyMoor
  • Corp:M.I.F.
  • Ally:M.I.F.
  • Channel:M.I.F.
  • Client:Eng
Все ОК

Логинется хорошо.
  • 0

#897
CHoh

CHoh

    EVE Offline

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 14226 сообщений
2348
Вопрос по гранат-набору инженера: никак низя сделать, чтоб он автоатаковал противника на земле так же, как под водой?
Под водой он швыряет гранаты сам по кулдауну, на земле для каждого броска надо указывать область - хрен поуворачиваешься.
  • 0

#898
GLG

GLG

    Clone Grade Mu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 6205 сообщений
3030
  • EVE Ingame:Gang Leader Guemon
  • Client:Eng

Вопрос по гранат-набору инженера: никак низя сделать, чтоб он автоатаковал противника на земле так же, как под водой?
Под водой он швыряет гранаты сам по кулдауну, на земле для каждого броска надо указывать область - хрен поуворачиваешься.

Только спам 111111 только хардкор. Можешь в опциях убрать зеленый кружок, при нажатии гранаты будут лететь туда где был твой курсор. Fast cast ground targeting че то такое вроде. Грены как и бомбы нонтаргет скилы инженера ) бегай и спамь.
  • 0

#899
CHoh

CHoh

    EVE Offline

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 14226 сообщений
2348
Пальцев не хватает. :) А с автобегом вечно забегаешь не туда.
Над огнемет попробовать.
  • 0

#900
Plusha

Plusha

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2536 сообщений
651
  • EVE Ingame:XJIE6YLLIEK 6OPOgUHCKUU
  • Corp:[-PEPE]
  • Client:Eng
Пачноты за сегодня.

Release Notes:
General
Fixed a bug that would cause a crash when repairing armor while transformed.
Area of effect heals and boons now prioritize players over minions and NPCs.
Guild leaders are able to demote other players of the same rank.
Weapon skills will now properly display their PvP and PvE split variants in the Weapon Skills tab of the Hero Panel instead of displaying both.
Events
Fixed a bug that caused NPCs not to resurrect other NPCs in various Orr events.
Fixed a bug that caused Warmaster Jofast and her caravan to not advance properly through Cursed Shore.
Fixed a rare bug that could prevent the event “Protect the trained skelk gathering kindling for Raintimber Mill” in Diessa Plateau from progressing.
Fixed a bug that could potentially prevent progress with the event “Protect Orl’s research krewe” in Metrica Province.
Fixed a bug that could prevent progress with the event “Stop the Inquest operatives from kidnapping adventurers” in Sparkfly Fen.
Fixed a bug that could prevent progress with the event “Raid the Separatist camp with the Warhound Village veterans” in Iron Marches.
Fixed a bug that could prevent displaced spirits from rejoining their bodies in Iron Marches.
Fixed a bug that could prevent progress with the event “Protect the armory from the Flame Legion” in Plains of Ashford.
Fixed a bug that would prevent “Ireta the Smasher” from team switching correctly during the event “Prevent the brawl between the three legions.”
Fixed a bug that prevented Suwash from confronting Captain Jetsam in Lornar’s Pass in the event “Defeat Captain Jetsam.”
Fixed a bug that preventing events from running properly near Eldvin Monastery in Queensdale.
Fixed a bug causing skritt thieves to stop stealing harpy eggs in Harathi Hinterlands.
Fixed a bug that caused Crusader Soma to give up searching for the lost caravan in Timberline Falls.
Dungeon
Crucible of Eternity
Front door path: Fixed a bug that affected the aggro range of the Destroyer Specimen Boss.
Submarine path: Fixed a bug with Bjarl’s armor not going off when he charges and hits a tower.
Ascalonian Catacombs
Detha’s Path: Fixed a problem with Detha’s script where she would sometimes not start the event to fix the cannons.
Hodgin’s Path: Fixed a problem in Hodgin’s script at the “Collect scepter fragments” event that prevented the event from starting.
Detha’s path: Fixed a bug that caused the Ghostly Oozes not to use their basic attack properly, and spend a large amount of time loitering around players instead of attacking them.
Sorrow’s Embrace
Fixed multiple problematic doors that would not open and close when intended.
Twilight Arbor
Fixed a bug where Morrigu could die after defeating the final boss before the cinematic could start, which would break the dungeon and prevent players from receiving the final reward.
The Ruined City of Arah
Seer Path: Fixed an exploit where rangers using longbows could trivialize a fight by attacking at max range, and the Melandru boss would not fight back.
Fractals of the Mists
Cliffside: Fixed an issue where players could damage the final seal with their normal attacks.
Cliffside: Fixed an issue where players were able to attack and kill the first boss before triggering the cinematic.
Personal Story
Minor personal story bugs in multiple personal story steps were fixed.
The story step “Forewarned is Forearmed” has been fixed to avoid an error that prevented completion.
The story step “Time for a Promotion” has been fixed to avoid a problem that caused it to stall.
The story step “Silent Warfare” has had the difficulty adjusted.
The story step “The Artist’s Workshop” has been fixed to allow players to rally when they defeat hypnotized performers.
Players who completed the sylvari “mirror” storyline are now recognized by the NPCs in the story step “Through the Looking Glass.”
World vs. World
Invisible & invulnerable players can no longer contest capture points in WvW. WvW capture points now follow the same rules as PvP capture points.
All players will now correctly receive WvW bonuses. Players who transfer worlds will still be locked out of bonuses for the current and subsequent match.
Structured PvP
Heart of the Mists: Added light, medium, and heavy PvP Underwater Mask items to the PvP Armorsmith.
Battle of Kyhlo: The hit box on the trebuchets has been decreased so that they are less vulnerable to certain AoE skills.
Legacy of the Foefire: The red guild lord and his guards have been repositioned to more closely match the blue side.
Forest of Niflhel: Fixed incorrect names on the archer NPCs that guard each base.
Removed slots in the PvP locker for the Rawhide armor pieces, as they are not obtainable as PvP rewards.
PvP locker now can store consumable finishers up to rank 6, glory boosters, PvP salvage kits, and tournament tickets.
Updated the NPC names of archers in Forest of Niflhel.
Items
Updated the names of the level 80 rare armorsmithing boxes to match the names of the items they contain.
Runes of Balthazar and Orrian now properly apply quickness when the player is struck and below 20% health.
Updated Knight’s Jewel so that it appropriately grants Power rather than Toughness.
Updated the ingredients required to craft satchels and boxes of armor to match the ingredients required to craft the individual pieces contained within.
Commerce
Fixed an issue with the Boxing Glove skills remaining when players swap to armor from town clothes.
Mini pets are now usable in the Heart of the Mists.
Fixed Krait Tonic second skill description.
Fixed missing nightmare medium icons and pants using gloves icons.
Total Makeover Kit and Self-Style Hair Kit added to the Black Lion Chest as rare rewards.
Increased chance to get Mini boosters and Dye Pack boosters from the Black Lion Chest.
Profession
Elementalist
Updated elementalist conjured weapons to appropriately apply attributes to all players that pick them up.
Dragon’s Tooth: This skill’s blast finisher now triggers at spell location, instead of character’s location.
Electrocute: This skill now has a maximum range and line of sight requirement.
Impale: Fixed an exploit with this skill’s interaction with Signet of Restoration.
Arcane Resurrection: This trait now applies five seconds of aura to allies affected by it.
Evasive Arcana: This trait now has a blast finisher while attuned to earth.
Elementalists will no longer get into a state where they aren’t attuned to any element. This commonly results in the player’s skillbar being empty.
Engineer
Toss Elixir C: This skill’s underwater cooldown is reduced from 60 seconds to 30 seconds to match the land recharge.
Elixir S: Fixed a bug that would cause this skill to go on normal recharge when Fast-Acting Elixirs is equipped.
Smoke Bomb: Cleaned up skill facts.
Guardian
Ring of Warding: This skill will no longer affect non-attackable NPCs.
Mesmer
Updated the description for Blurred Frenzy to indicate that it gives evasion through “Blur,” instead of “Distortion”.
Phantasms will now properly have all boons applied to them via player traits.
Phantasmal Disenchanter can now be cast at the correct distance.
Ranger
Fixed a bug that allowed a ranger to have two traps of the same type active simultaneously.
Thief
Whirling Axe: This skill can now be cancelled by other skills.
Using a stolen bundle item should no longer destroy a bundle being wielded in their hands.


  • 1

Какой там нафиг расчет, просто сразу они его не смогли убить, посему устроили засаду и убили через некоторое время.





1 посетителей читают тему

0 members, 1 guests, 0 anonymous users