в ТЕСО тоже есть такой заповедник, где и квесты можно поделать и поохотиться на других - огромная локация сиродил
Сообщение отредактировал Shadowbroker: 19 February 2017 - 13:43
Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |
причем тут ротации?
ок конкретный вопрос
другой игрок может такого вот "погружающегося" из-за угла хлопнуть пока тот бегает квестики делает?
я слышал там есть воровство
можно игроков обворовывать?
Как уже писали, есть Сиродиил. Это огромная опен-пвп локация наподобие пограничья в ГВ2. Есть ещё дуэли, вызвать на которые можно любого игрока в любом месте - если он примет предложение. Дуэль может быть как очень быстрой, так и довольно изматывающей. Например вчера полчаса дрался с одним товарищем(он убийца, я ДК и оба активно прыгали в оборотня по накоплению), малейшая ошибка в тактике применения навыков, блокировке и не расчёт количества ресурсов(маны, жизни и стамины) - покойник. Обворовывать игроков нельзя.
Сообщение отредактировал ViRtU.oZ.one: 21 February 2017 - 8:47
В сиродииле пвп в стиле "поймать каребира" - только после долгого торчания в засаде.
В основном локу используют для закрытия ачивок, сбора шардов (скиллпоинтов) и прочего на один раз. Раньше ещё дейлики делали, сейчас на пве-локах их более чем достаточно.
Чуть веселее в Имперском городе и канализации под ним, там есть что пофармить и чаще бегают одиночки, также там гораздо больше возможностей откусить 1-2 человек от небольшой группы и быстро свалить (найтблейды хороши в этом).
Но профита практически ноль, т.к. этот профит надо отнести на базу и сгрузить, не допустив своей смерти, а это потеря времени, так что охотиться разве что "из любви к искусству", таких дятлов единицы.
В общем, теоретически ловить есть кого и есть где, практически это нудно и непрофитно.
В сиродииле пвп в стиле "поймать каребира" - только после долгого торчания в засаде.
В основном локу используют для закрытия ачивок, сбора шардов (скиллпоинтов) и прочего на один раз. Раньше ещё дейлики делали, сейчас на пве-локах их более чем достаточно.
Чуть веселее в Имперском городе и канализации под ним, там есть что пофармить и чаще бегают одиночки, также там гораздо больше возможностей откусить 1-2 человек от небольшой группы и быстро свалить (найтблейды хороши в этом).
Но профита практически ноль, т.к. этот профит надо отнести на базу и сгрузить, не допустив своей смерти, а это потеря времени, так что охотиться разве что "из любви к искусству", таких дятлов единицы.
В общем, теоретически ловить есть кого и есть где, практически это нудно и непрофитно.
спасибо
. Обворовывать игроков нельзя.
То есть вместо крутой социальной механики как в УО есть очередная собирательная професия вроде травничества только вместо нодов в виде кустов тут ноды в видей нпц, это очень плохо=(
Похоже на Westworld
Воруй@Убивай но только НПЦ
То есть вместо крутой социальной механики как в УО есть очередная собирательная професия вроде травничества только вместо нодов в виде кустов тут ноды в видей нпц, это очень плохо=(
Похоже на Westworld
Воруй@Убивай но только НПЦ
Хэх, в ТЕСО играть очень интересно - но, при этом воспринимая её как соло игру с элементом мморпг. И в этом плане она великолепна. Если же интересует большее в плане мморпг, то вот пожалуй самый горький и адекватный(относительно ммо механики, остальное крайне спорно) анализ . От него и от своих хотелок вполне можно отталкиваться.
Сообщение отредактировал ViRtU.oZ.one: 21 February 2017 - 16:12
почитал я этот анализ, поставил гв2 и таки да, на удивление ооочень неплохо
остальное крайне спорно) анализ
Зря дополнил, ничего особо спорного там нет.
Чуть более радостно, чем могло быть, так как оправдывается переход в новую игру (событие для гильдии весьма болезненное), но по пунктам вполне адекватно.
Не сказано ещё, что в gw2 гораздо более динамичный бой (т.к. додж по сути является важным боевым скиллом, а не просто сваливанием из зоны); также в gw2 в бою больше тактики за счёт увеличенного радиуса обзора и пачки скиллов, для которых роляет позиционирование, а не просто "залить всё поле огненной дорожкой с посоха".
Ещё пара неприятных особенностей боевых скиллов в TESO:
Во-первых, после смерти все "твои" эффекты/скиллы работать перестают. Баффы, аоешки, прочее. В gw2 смерть мало что-то что не прерывает работы долговременных скиллов (что нередко позволяет убить противника уже после своего падения), так ещё и сама по себе является триггером для некоторых скиллов.
Во-вторых, в TESO второй каст одного и того же скилла отменяет его предыдущий каст. В gw2 количество копий одного и того же работающего скилла ограничено только его длительностью и кулдауном.
Одна неприятная особенность скиллов в gw2: любой AoE-скилл работает на максимум 5 целей в радиусе действия. Если это бафф, сначала плюшки достаются членам пати, потом другим игрокам, потом нпц.
Если гадость, достаётся 5 ближайшим врагам. Сделано для предотвращения лагалищ в масс-зарубах.
А ещё в gw2 есть комбо-поля и комбо-финишеры, отдельная над-механика по взаимодействию эффектов своих и чужих скиллов, что позволяет процентов на 15-25 увеличить эффективность почти всех действий при правильном использовании.
В общем, поиграть в иногда-не-соло Скайрим онлайн с плагинами - это в TESO, поиграть в MMO - это в gw2.
Сердечки-поинты-висты-вейпоинты - это для ачивки полного открытия пве-карты, за которую дают компоненты для крафта легендарных скинов.
Сейчас 80й кап-уровень берётся новичком за 5 дней максимум, если просто по сюжету идти (он, сюжет, для того и нужен - протащить до 80го, показать часть мира и механик).
Но вообще это лучше в теме про gw2 уже.
Кстати, ещё одна разница с TESO. В gw2 от открытия карты и сбора всякой фигни боевая эффективность не зависит. То есть если в TESO мне нужно неделями собирать шарды (скиллпоинты) и книги (прокачка скиллов гильдии магов), причём каждым чаром заново, в gw2 все скиллы и трейты открываются просто по капу 80 уровня (далее идут плюшки элитклассов HoT, там уже немного пособирать придётся, часа 2-3).
Как 80й брать - разница только в скорости. Крафтить, убивать мобов, делать эвенты, бегать на масс-пвп, получать книжки на +1лвл одним чаром и кидать на второго, да хоть травку собирать (вот это будет весьма долго),
Сообщение отредактировал CHoh: 22 February 2017 - 11:52
Сейчас 80й кап-уровень берётся новичком за 5 дней максимум
Никакого удовольствия, в тесо я уже дольше бегаю и ещё даже 50 не открыл.
А момент с открыванием скилсов и трейтов - так мне например больше нравится когда ради этого надо попотеть, побегать и т.д., чем просто погринданить лвл.
Никакого удовольствия, в тесо я уже дольше бегаю и ещё даже 50 не открыл.
А момент с открыванием скилсов и трейтов - так мне например больше нравится когда ради этого надо попотеть, побегать и т.д., чем просто погринданить лвл.
Удовольствие от понимания, что до какого-то уровня тебя не будут рады видеть даже в обычных данжах, до вет165 (так вроде?) тебе в принципе не падает полезный уровневый лут, до вет200 тебя будут кикать из вет-данжей, а до вет400 из вет-триалов.
Ну хрен знает. Такое себе удовольствие.
Разница подходов: в gw2 ты быстро открываешь всю механику и начинаешь точить индивидуальный скилл и кастомизировать персонажа, в TESO ты полгода минимум растёшь до максимального 561 лвл, и до самого максимального уровня ты в абсолютном значении хуже, чем игроки, уже набравшие кап.
Сердечки-поинты-висты-вейпоинты - это для ачивки полного открытия пве-карты, за которую дают компоненты для крафта легендарных скинов.
Сейчас 80й кап-уровень берётся новичком за 5 дней максимум, если просто по сюжету идти (он, сюжет, для того и нужен - протащить до 80го, показать часть мира и механик).
Но вообще это лучше в теме про gw2 уже.
Ну почему же . Всё равно здесь идёт сравнение ТЕСО и ГВ2 в плане ММО механики - а значит это важно.
Но, мной всё-же не зря дополнено - "(относительно ммо механики, остальное крайне спорно)". Согласен в данном разрезе с твоим - "Чуть более радостно, чем могло быть". Только далеко не чуть, а сильно радостно. Так как в ТЕСО с самого начала играешь с интересом и воспринимаешь мир и сюжет целостно, а возможность проходить его в компании - довольно приятный бонус. В ГВ2 же упор всё-же на прокачку до капа и упомянутые ачивки - для нормальной уже игры собственно в мморпг по окончании этого так сказать "развлечения". Но, мир при этом как-то не особо воспринимается и действительно насильно себя таскаешь по этим "Сердечки-поинты-висты-вейпоинты" ради прокачки. Единственно что мне понравилось в плане пве контента - головоломные подземки в духе ТР и изменяющийся мир(хотя и в ТЕСО это есть).
ТЕСО поновее всё-же и движок не 15-летней давности. Графика, архитектура и прочие визуальные радости в ТЕСО очень хороши и вкупе с отличной реализацией сюжета и квестов обеспечивают полное погружение в игру - что лично мне важно. Сам по возможности играю от первого лица, крайне не хватает нейрошлема . То есть, ТЕСО не насилует условностями, а даёт возможность играть как хочешь, когда хочешь, с кем хочешь и в удовольствие с самого начала. Есть недостатки в архитектуре ТЕСО именно как мморпг, они верно подмечены в той ссылке что приводил. Да, хотелось бы более развитой социалки(всё что под этим подразумевается) и механики, но что имеем то и имеем. Будем надеяться что развитие не остановится. Отталкиваясь от этого каждый волен сделать свой выбор в пользу того или иного и своих возможностей(например выделяемого времени).
Удовольствие от понимания, что до какого-то уровня тебя не будут рады видеть даже в обычных данжах, до вет165 (так вроде?) тебе в принципе не падает полезный уровневый лут, до вет200 тебя будут кикать из вет-данжей, а до вет400 из вет-триалов.
Ну хрен знает. Такое себе удовольствие.
Мне лично сейчас это в ТЕСО безразлично. А если это и будет напрягать, то значит пора сделать передышку.
Сообщение отредактировал ViRtU.oZ.one: 22 February 2017 - 13:34
Разница подходов: в gw2 ты быстро открываешь всю механику и начинаешь точить индивидуальный скилл и кастомизировать персонажа, в TESO ты полгода минимум растёшь до максимального 561 лвл, и до самого максимального уровня ты в абсолютном значении хуже, чем игроки, уже набравшие кап.
Слушай, ну это уже сравнение уровня вов VS линяга. Вкусовщина чистой воды, спорить смысла мало
Слушай, ну это уже сравнение уровня вов VS линяга. Вкусовщина чистой воды, спорить смысла мало
Ну нифига себе вкусовщина, которая мешает осваивать контент спустя несколько месяцев после начала игры.
Просто потому, что уровень не достаточен, и поэтому твой чар по определению вагон среди более прокачанных.
Дык это нормально, пока квесты не кончились - игралось в TESO в своё удовольствие.Мне лично сейчас это в ТЕСО безразлично. А если это и будет напрягать, то значит пора сделать передышку.
Ну нифига себе вкусовщина, которая мешает осваивать контент спустя несколько месяцев после начала игры.
Просто потому, что уровень не достаточен, и поэтому твой чар по определению вагон среди более прокачанных.
Можно сказать и по другому, дойдя до определённого предела в силу своего вкуса и степени "задротства" ты можешь решить - закончить игру или идти дальше. Если игра смогла дать тебе качественного контента на несколько месяцев неподдельного интереса - она уже стоит своих денег. И ТЕСО определённо их стоит.
Можно сказать и по другому, дойдя до определённого предела в силу своего вкуса и степени "задротства" ты можешь решить - закончить игру или идти дальше. Если игра смогла дать тебе качественного контента на несколько месяцев неподдельного интереса - она уже стоит своих денег. И ТЕСО определённо их стоит.
Весь поинт моих постов тут - игра суть отличный сингл, но плохая мморпг.
Весь поинт моих постов тут - игра суть отличный сингл, но плохая мморпг.
Согласен, но с ремаркой - сингл всё-же не совсем сингл. Например прохождение в хорошей компании даёт отличные от сингла ощущения. Хэх, что-же как пример привести-то ? Ух как давно это было, ну например первая дьябла по сетке с друзьями .
В TESO с фаном от совместного прохождения не очень хорошо из-за ограниченности механики и ограниченности нубочаров.
То есть, конечно, веселее в 2-3 человека бегать, но боссы, рассчитанные на 2+ игроков (стандартные мировые) уже от балды не доступны, нужно, чтоб минимум один хилер был в группе. А лучше - чтоб ещё и один танк. И дамагер, потому что связка нуботанк+нубохилер вполне юзабельна, но очень уж долго.
Сам в основном бегал именно темпларом-хилером, так что насмотрелся.
Если в gw2 ты перетыкаешь скиллы-трейты и можешь играть любую роль любым из 9 классов (даже некромант имеет довольно серьёзные аое-хил скиллы, хотя и с существенным откатом), то в TESO хилит темплар, танкует, если нуб, дк, и только дамажить может в целом кто угодно из 4 классов. Но на одном дамаге не выедешь, механика не позволит.
Ещё в TESO очень не понравилось постоянное мерянье дпсом. И хпсом для хилов. Хотя хил и за дамаг отвечает (бафать дамагеров тоже хил должен. И накидывать им маны-стамины тоже хил).
Это вообще мания какая-то. У всех аддоном стоит дпс-метр, после каждой стычки все лезут в логи и стебут друг друга на тему 1-2 процентов группового дамага.
В gw2 дамаг и другие циферки важны для сопартийцев ровно в одном месте: в рейдах на самых сложных боссах в самом начале их освоения. Причём контент в gw2 в целом сложнее и разнообразнее, но так как условий для развития такого именно мерянья нет (дпс-метров), оно и не развилось. Это просто не принято.
Сообщение отредактировал CHoh: 22 February 2017 - 14:58
В gw2 дамаг и другие циферки важны для сопартийцев ровно в одном месте: в рейдах на самых сложных боссах в самом начале их освоения. Причём контент в gw2 в целом сложнее и разнообразнее, но так как условий для развития такого именно мерянья нет (дпс-метров), оно и не развилось. Это просто не принято.
ну да. там не дпс нужен а строго выверенный билд
ну да. там не дпс нужен а строго выверенный билд
Опять-таки только в самых сложных рейдах. Да и то "строго" с тебя спрашивать будут в одном случае: если ты заметно косячишь.
В данжах и фракталах народ в целом бегает как попало и как лучше получается.
В gw2 сложилась странная для "традиционных" мморпг ситуация: так как каждый класс в целом может играть любую роль и, в общем, самодостаточен, роль личного скилла в группе выросла.
Т.е. если в той же TESO в твоей смерти виноват сначала хилер, потом танк, потом ты сам, то в gw2 виноват в основном ты сам, потому что ты мог увернуться, ты мог отхилиться, ты мог станковать сам, даже в фулл-дамажном билде.
И данжи уверенно проходит не та группа, игроки в которой забили в подкорку ротации каждый для своей роли, а та, в которой игроки постоянно переключаются между ролями и просто могут жить в любых ситуациях, с хилером или без, с агрой босса на тебе или на товарище.
p.s.
В TESO "строгость" билда повыше - тут и скиллов меньше в целом, и ролей меньше.
0 members, 1 guests, 0 anonymous users