Как много текста про игру которой нет, просто :rolf:, чувак ты сделал мой день!
Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |

Star Citizen - Squadron 42 от Криса Робертса
#9022
Отправлено 18 May 2019 - 22:49

А вы накой ждете от космосима экономики? Не, вот воистину, а какое отношение профессиональный пилот космолета имеет к экономике? Если уж мы про космосимы говорим. Ева - отдельный разговор. Капсулиры считай что боги и бабла у них по беку вселенной хоть жопой жуй. Планетарные валюты как бы вообще за деньги не считают. С такой мощей да, можно и в экономику влиять. Но SC/Elita/etc? Вы, блин, пилот космолета. Да, где то даже элитный, но в экономике вы никто и звать вас никак, корпорации смотрят на вас как на таракана.
Не сожалей о том что было, не думай о том что могло быть.
#9023
Отправлено 18 May 2019 - 23:21

А вы накой ждете от космосима экономики?
Экономика нужна не космосиму, а ММО.
Поинт в том, что если у тебя этой самой экономики нет, нафига тебе оупен спейс, серваки и очень веселый гемор с серверной частью игры.
Потому как обычный сингл плеер с коопчиком, ладдером и кнопкой "в бой" в ентом плане намного проще в реализации и дает более качественный геймплей что в ПВЕ, что в певепе.
#9025
Отправлено 19 May 2019 - 0:15

Просто у тебя большая часть сообщения притянута максимально за уши, сравнение разных проектов уровня подушка мягкая а вот тапочек можно на ногу надеть, да и в целом создается впечатление что максималист именно ты тут.
#9026
Отправлено 19 May 2019 - 0:30

Экономика нужна не космосиму, а ММО.
Поинт в том, что если у тебя этой самой экономики нет, нафига тебе оупен спейс, серваки и очень веселый гемор с серверной частью игры.
Потому как обычный сингл плеер с коопчиком, ладдером и кнопкой "в бой" в ентом плане намного проще в реализации и дает более качественный геймплей что в ПВЕ, что в певепе.
От все участники Distance World в Элитке сейчас посмотрели на тебя удивленно.
Не сожалей о том что было, не думай о том что могло быть.
#9027
Отправлено 19 May 2019 - 0:53

От все участники Distance World в Элитке сейчас посмотрели на тебя удивленно.
Чуваки придумали себе челлендж, соревнуются, получая фан при этом.
Чем это принципиально отличается от любого другого челленджа - решительно непонятно. Сапёр на скорость - то же самое по сути. Извиняй, но довод мимо.
#9028
Отправлено 19 May 2019 - 0:56

Так собственно ММО это как раз и есть придумывание себе челенджей. И совместное их превозмогание. И вот как раз для этого и нужен опенворлд. А экономика для этого вовсе не обязательна.Чуваки придумали себе челлендж, соревнуются, получая фан при этом.
Чем это принципиально отличается от любого другого челленджа - решительно непонятно. Сапёр на скорость - то же самое по сути. Извиняй, но довод мимо.
Не сожалей о том что было, не думай о том что могло быть.
#9029
Отправлено 19 May 2019 - 2:03

Так собственно ММО это как раз и есть придумывание себе челенджей. И совместное их превозмогание. И вот как раз для этого и нужен опенворлд. А экономика для этого вовсе не обязательна.
Не соглашусь, ММО это когда собрали в одном мире кучу человечков из разных мест земного шара. А вот по какому поводу собрали - тут уже
- песочница а-ка Elite "мы не шмагли в игру, придумайте её сами, вот вам движок и карта"
- песочница с совочками и формочками а-ка EVE с её механиками клайма и толстым сочным куском экономики
- игра которая не вышла

We don't need to get a life, we gamers have many lifes.
Time you enjoy wasting, was not wasted.
#9030
Отправлено 19 May 2019 - 4:07

Так собственно ММО это как раз и есть придумывание себе челенджей. И совместное их превозмогание. И вот как раз для этого и нужен опенворлд. А экономика для этого вовсе не обязательна.
Так экономика добавляет челленджей. Там вон писали про рыночное пвп. Добавляет взаимодействия (ВСЕ КОПАЕМ НА ТИТАН!!! КТО НЕ КОПАЕТ КИК С АЛЛИ!). Привлекает игроков сугубо мирной направленности.
Пилот в элите тоже бог по факту, не умираем же при взрыве шипа, а оппа на станке в новом кораблике - итс э мэджик! или голограмма? И чем это отличается от евки? с ее всегомущими корпорациями и державами? с ее капсулой?
#9031
Отправлено 19 May 2019 - 6:33

Так собственно ММО это как раз и есть придумывание себе челенджей. И совместное их превозмогание. И вот как раз для этого и нужен опенворлд. А экономика для этого вовсе не обязательна.
Сапёру на скорость никакой оупен ворлд не нужен.
#9032
Отправлено 19 May 2019 - 11:47

ММО космосим тысячелетия превращается, превращается.... в элегантный симулятор с кучей ненужных механик. Просто потому что человек хочет все максимально упростить, если игра не навязывает ему свои условия. Взял корабль, расшиб его/убил кого-то. Повторил пока не закончатся корабли. Вопрос всего лишь в том, где в этом всем великолепии ММО составляющее, если все взаимодействие между игроками будет сводиться к нажатию кнопки стрельба?
#9034
Отправлено 20 May 2019 - 0:01

интересное и познавательное видео о том почему игра так долго делается -
Мой игровой канал и влоги из Нью-Йорка https://www.youtube.com/user/Aydjile - Аутизм, превозмогание, отыгрыш!
Реальность существует только в нашем воображении.
#9035
Отправлено 20 May 2019 - 9:13

Космосим превращается в космосим. Эээээ... ну да, с этим тяжело спорить.ММО космосим тысячелетия превращается, превращается.... в элегантный симулятор с кучей ненужных механик. Просто потому что человек хочет все максимально упростить, если игра не навязывает ему свои условия. Взял корабль, расшиб его/убил кого-то. Повторил пока не закончатся корабли. Вопрос всего лишь в том, где в этом всем великолепии ММО составляющее, если все взаимодействие между игроками будет сводиться к нажатию кнопки стрельба?
Пример взаимодействия без нажатия на гашетку и экономики я вон выше привел - Distant World 2. Что помешает игрокам SC организовать такой же ивент? Ну кроме очевидных вещей, как то полторы доступные звезды на всю вселенную

Не сожалей о том что было, не думай о том что могло быть.
#9036
Отправлено 20 May 2019 - 9:40

То есть, судя по графикам, ждать нам еще лет 7?
Космосим превращается в космосим. Эээээ... ну да, с этим тяжело спорить.
Пример взаимодействия без нажатия на гашетку и экономики я вон выше привел - Distant World 2. Что помешает игрокам SC организовать такой же ивент? Ну кроме очевидных вещей, как то полторы доступные звезды на всю вселенную
Всего один вопрос - зачем? Все ивенты в СС будут заканчиваться на группке пейратов, которые тебя изловят и в грубой форме изнасилуют, просто потому что им это ничего не будет стоить даже если они сольются конкорду, а полутать тебя сам бог велел, ну, или посальважить.
#9037
Отправлено 20 May 2019 - 10:07

У меня один вопрос, почему С42 обещали через 2 года, прошло уже 6+ а его все нет? Там, что задумка была а-ля ГТА5? Где синг плеерный сюжетный леталко?
Ещё более принципиальный вопрос, когда выйдет С42? В каком году?
Я объясню почему это важно - сингл это с чем выходили на кикстартер. Это с чего занесли первые деньги и подняли хайп. Сингл без проблем планируется и реализуется с точки зрения задач и управления, там нет проблем с сетевым кодом, серверами и прочей херней, там не нужно делать песочницу и т.д. Т.е. Все прогнозируемо, считаемо в человек часах и затратах. Там не нужно делать овер Дохрена кабин кораблей, прочих городов и т.д.
Мы же видим - провал именно в управлении проектом. Когда С42 уже выкинут нах** из повестки дня, т.к. Сингл плеерная ЛЕТАЛКА(не шутан, не симсы, не ещё какая херня придуманная по ходу пьесы) не может собирать вечно деньги на жипеги и даже для альфы нужна играбельная игра. Когда кормят ммошечным уг - это самое ммо можно делать бесконечно, и каждый раз будет оправдание почему оно вот такое убогое и недоделаное.
Обещали сначала С42, потом все остальное. Мол флайт модель запилим, текстурки натянем, пипцатый сюжет и миссии зафиоачим и вот пот играйте, а пока играете мы вам будем пилить ммо и вообще делать игру тысячелетия. Только вот в сингл леталку не смогли за 8 блжад лет. Там нихера нет такого объёма работы как в ГТА5 и любой другой игры на "земле". Тупо меньше объектов - меньше затрат на дизайн и архитектуру локаций и т.д. Да епт за это время некоторые сделали несколько игр(пусть и аркады) про космос подряд. Да тот же х4 вышел.
Поэтому сектанские возгласы - все нормально, все так делают нихрена к старситезену не относятся. Игра в разработке с 2012. На выходе все ещё ссаная пре альфа. Сингл плеерной сюжетной игры С42 нет. Зато есть коллекция обосравшихся стречголов, не сдержанных обещаний, и тонны лапши на ушах. Ну а так все в порядке.
Я конечно надеюсь, что благодаря сектантам (а другие просто не будут заносить годами бабло) получу, что-то во, что смогу поиграть и таки данный проект хотя-бы дорастет до уровня бетта теста. Ну и мечты, что мне таки дадут хотя-бы что-то на уровне дисцент фриспейс. Когда-нибудь.
Кроме того Ни одна из Европейских стран не анексировала никаких территорий.© RedScorpion
#9038
Отправлено 20 May 2019 - 10:55

Тупо меньше объектов - меньше затрат на дизайн и архитектуру локаций и т.д.
Мне сразу вспомнилась картинка с полотенчегом в 4к в ситизенском толкане
#9039
Отправлено 20 May 2019 - 14:18

То есть, судя по графикам, ждать нам еще лет 7?
Да нет же! Судя по видео, дату начала разработки нужно отсчитывать от момента, когда Крис собрал первые 100кк USD. Если я не путаю, это был конец 2015 года. Получается игра выйдет совсем скоро, уже в 2022 году.
Ах да. При условии, что за эти 7 лет фанаты соберут ещё 844кк. Ну а если фанаты не справятся, то какие могут быть претензии к Крису?
Сообщение отредактировал Dr Strangelove: 20 May 2019 - 14:20
#9040
Отправлено 20 May 2019 - 14:33

Ещё более принципиальный вопрос, когда выйдет С42? В каком году?
Я объясню почему это важно - сингл это с чем выходили на кикстартер. Это с чего занесли первые деньги и подняли хайп. Сингл без проблем планируется и реализуется с точки зрения задач и управления, там нет проблем с сетевым кодом, серверами и прочей херней, там не нужно делать песочницу и т.д. Т.е. Все прогнозируемо, считаемо в человек часах и затратах. Там не нужно делать овер Дохрена кабин кораблей, прочих городов и т.д.
Мы же видим - провал именно в управлении проектом. Когда С42 уже выкинут нах** из повестки дня, т.к. Сингл плеерная ЛЕТАЛКА(не шутан, не симсы, не ещё какая херня придуманная по ходу пьесы) не может собирать вечно деньги на жипеги и даже для альфы нужна играбельная игра. Когда кормят ммошечным уг - это самое ммо можно делать бесконечно, и каждый раз будет оправдание почему оно вот такое убогое и недоделаное.
Так они же СС и SQ42 вместе тащат. По SQ42 дорожная карта пока выполняется без опозданий. Более того, в начале 2018-го когда показывали первый геймплейный час SQ42 (там где он тёлку спасает) говорили что первая половина 2020-го альфа тест SQ42 а со второй половины (с третьего квартала) бета и релиз до конца года. В этом году бета тест SQ42 передвинули на второй квартал 2020-го, говорят что быстрее закончат, хз на пользу это пойдёт или нет. По окончании кампании игрока должно в опен ворлд выпинывать и по идеи он не должен отличаться от того что игрок видел в сингле (ну там типо в сингле непись умная и дохнет как надо, а в опен ворлд башкой в лестнице застреёт или 5 неписей в игрока попасть не могут потому что стреляют себе за спину или такой в сингле 30 шипов видел, 2 рассы инопланетные, сексапильных тёлочек, а в опен ворлд все такие на аврорах двигаются с одинаковыми лицами и одного дверьми ещё придавило).
Я знаю только одно действенное оружие против А2. но он, к сожалению, в бане обоими акками © saerjaaa xcraft.ru
Исторический личный опыт подсказывает - там, где явно или в тени присутствует А2 - там "дело пахнет керосином" (с) VolcheG xcraft.ru
ГМ топ-1 альянсов xcraft.ru Cerberus Squadron и Dominion 2008-2015
4 посетителей читают тему
0 members, 4 guests, 0 anonymous users