Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

Star Citizen - Squadron 42 от Криса Робертса


12025 ответов в теме

#9021
Sting26

Sting26

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 3722 сообщений
403
  • EVE Ingame:Ksantor Isagar
  • Corp:offline
  • Client:Eng

Как много текста про игру которой нет, просто :rolf:, чувак ты сделал мой день!
  • 0

1. Святой Вирм учил, что амарры танкуют ДПСом.


#9022
vmarkelov

vmarkelov

    Clone Grade Omicron

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 45540 сообщений
7419
  • EVE Ingame:Kej Lacitis
  • EVE Alt:Kej Al'tos
  • Corp:Space Mechanics
  • Ally:Circle of Hell
  • Client:Рус
Не то что б именно про Звездного Гражданина, а вообще и например про Элиту в частности:
А вы накой ждете от космосима экономики? Не, вот воистину, а какое отношение профессиональный пилот космолета имеет к экономике? Если уж мы про космосимы говорим. Ева - отдельный разговор. Капсулиры считай что боги и бабла у них по беку вселенной хоть жопой жуй. Планетарные валюты как бы вообще за деньги не считают. С такой мощей да, можно и в экономику влиять. Но SC/Elita/etc? Вы, блин, пилот космолета. Да, где то даже элитный, но в экономике вы никто и звать вас никак, корпорации смотрят на вас как на таракана.
  • 0

Не сожалей о том что было, не думай о том что могло быть.


#9023
Podli

Podli

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 13246 сообщений
7581
  • EVE Ingame:Podli
  • Ally:Solo
  • Client:Eng

А вы накой ждете от космосима экономики?

Экономика нужна не космосиму, а ММО.

Поинт в том, что если у тебя этой самой экономики нет, нафига тебе оупен спейс, серваки и очень веселый гемор с серверной частью игры.

Потому как обычный сингл плеер с коопчиком, ладдером и кнопкой "в бой" в ентом плане намного проще в реализации и дает более качественный геймплей что в ПВЕ, что в певепе.


  • 0

#9024
Syncroisy

Syncroisy

    Clone Grade Zeta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 360 сообщений
51
  • EVE Ingame:r.i.p.
  • Client:Eng

Как много текста про игру которой нет, просто :rolf:, чувак ты сделал мой день!

Жаль что ты похоже не способен написать и пары свзяных строчек, даже про те игры которые есть.


  • 0

#9025
cilader

cilader

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 3853 сообщений
323
  • EVE Ingame:Cilader
  • Corp:NPC
  • Client:Eng

Просто у тебя большая часть сообщения притянута максимально за уши, сравнение разных проектов уровня подушка мягкая а вот тапочек можно на ногу надеть, да и в целом создается впечатление что максималист именно ты тут.


  • 0

#9026
vmarkelov

vmarkelov

    Clone Grade Omicron

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 45540 сообщений
7419
  • EVE Ingame:Kej Lacitis
  • EVE Alt:Kej Al'tos
  • Corp:Space Mechanics
  • Ally:Circle of Hell
  • Client:Рус

Экономика нужна не космосиму, а ММО.

Поинт в том, что если у тебя этой самой экономики нет, нафига тебе оупен спейс, серваки и очень веселый гемор с серверной частью игры.

Потому как обычный сингл плеер с коопчиком, ладдером и кнопкой "в бой" в ентом плане намного проще в реализации и дает более качественный геймплей что в ПВЕ, что в певепе.

От все участники Distance World в Элитке сейчас посмотрели на тебя удивленно.


  • 0

Не сожалей о том что было, не думай о том что могло быть.


#9027
Podli

Podli

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 13246 сообщений
7581
  • EVE Ingame:Podli
  • Ally:Solo
  • Client:Eng

От все участники Distance World в Элитке сейчас посмотрели на тебя удивленно.

Чуваки придумали себе челлендж, соревнуются, получая фан при этом.

Чем это принципиально отличается от любого другого челленджа - решительно непонятно. Сапёр на скорость - то же самое по сути. Извиняй, но довод мимо.


  • 0

#9028
vmarkelov

vmarkelov

    Clone Grade Omicron

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 45540 сообщений
7419
  • EVE Ingame:Kej Lacitis
  • EVE Alt:Kej Al'tos
  • Corp:Space Mechanics
  • Ally:Circle of Hell
  • Client:Рус

Чуваки придумали себе челлендж, соревнуются, получая фан при этом.
Чем это принципиально отличается от любого другого челленджа - решительно непонятно. Сапёр на скорость - то же самое по сути. Извиняй, но довод мимо.

Так собственно ММО это как раз и есть придумывание себе челенджей. И совместное их превозмогание. И вот как раз для этого и нужен опенворлд. А экономика для этого вовсе не обязательна.
  • 0

Не сожалей о том что было, не думай о том что могло быть.


#9029
Atmega

Atmega

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 12906 сообщений
2710
  • EVE Ingame:Atmega
  • Corp:MEN
  • Client:Eng

Так собственно ММО это как раз и есть придумывание себе челенджей. И совместное их превозмогание. И вот как раз для этого и нужен опенворлд. А экономика для этого вовсе не обязательна.


Не соглашусь, ММО это когда собрали в одном мире кучу человечков из разных мест земного шара. А вот по какому поводу собрали - тут уже
- песочница а-ка Elite "мы не шмагли в игру, придумайте её сами, вот вам движок и карта"
- песочница с совочками и формочками а-ка EVE с её механиками клайма и толстым сочным куском экономики
- игра которая не вышла :trololo:
  • 0

We don't need to get a life, we gamers have many lifes.

Time you enjoy wasting, was not wasted.


#9030
Last Ghost

Last Ghost

    Счас грибочек скушаю и буду камлать

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 7083 сообщений
1329
  • EVE Ingame:sold
  • EVE Alt:sold
  • Client:Eng

Так собственно ММО это как раз и есть придумывание себе челенджей. И совместное их превозмогание. И вот как раз для этого и нужен опенворлд. А экономика для этого вовсе не обязательна.

 

Так экономика добавляет челленджей. Там вон писали про рыночное пвп. Добавляет взаимодействия (ВСЕ КОПАЕМ НА ТИТАН!!! КТО НЕ КОПАЕТ КИК С АЛЛИ!). Привлекает игроков сугубо мирной направленности.

 

Пилот в элите тоже бог по факту, не умираем же при взрыве шипа, а оппа на станке в новом кораблике - итс э мэджик! или голограмма? И чем это отличается от евки? с ее всегомущими корпорациями и державами? с ее капсулой? 


  • 0

#9031
Podli

Podli

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 13246 сообщений
7581
  • EVE Ingame:Podli
  • Ally:Solo
  • Client:Eng

Так собственно ММО это как раз и есть придумывание себе челенджей. И совместное их превозмогание. И вот как раз для этого и нужен опенворлд. А экономика для этого вовсе не обязательна.

Сапёру на скорость никакой оупен ворлд не нужен.


  • 1

#9032
EvilFromWithin

EvilFromWithin

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5698 сообщений
370
  • EVE Ingame:EvilFromWithin
  • Corp:BR
  • Ally:RvB
  • Client:Eng

ММО космосим тысячелетия превращается, превращается.... в элегантный симулятор с кучей ненужных механик. Просто потому что человек хочет все максимально упростить, если игра не навязывает ему свои условия. Взял корабль, расшиб его/убил кого-то. Повторил пока не закончатся корабли. Вопрос всего лишь в том, где в этом всем великолепии ММО составляющее, если все взаимодействие между игроками будет сводиться к нажатию кнопки стрельба?


  • 0

#9033
Beross

Beross

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 727 сообщений
157
  • EVE Ingame:Beross
  • Client:Eng

Жаль что ты похоже не способен написать и пары свзяных строчек, даже про те игры которые есть.

Есть такая поговорка, краткость - сестра таланта. А если серьёзно, то займись написанием дипломов на заказ, а то столько воды пропадает.


  • 0

#9034
Aydjile

Aydjile

    Clone Grade Theta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 998 сообщений
430
  • EVE Ingame:Aydjile
  • Client:Eng

интересное и познавательное видео о том почему игра так долго делается -


  • 0

Мой игровой канал и влоги из Нью-Йорка https://www.youtube.com/user/Aydjile - Аутизм, превозмогание, отыгрыш!
Реальность существует только в нашем воображении.


#9035
vmarkelov

vmarkelov

    Clone Grade Omicron

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 45540 сообщений
7419
  • EVE Ingame:Kej Lacitis
  • EVE Alt:Kej Al'tos
  • Corp:Space Mechanics
  • Ally:Circle of Hell
  • Client:Рус

ММО космосим тысячелетия превращается, превращается.... в элегантный симулятор с кучей ненужных механик. Просто потому что человек хочет все максимально упростить, если игра не навязывает ему свои условия. Взял корабль, расшиб его/убил кого-то. Повторил пока не закончатся корабли. Вопрос всего лишь в том, где в этом всем великолепии ММО составляющее, если все взаимодействие между игроками будет сводиться к нажатию кнопки стрельба?

Космосим превращается в космосим. Эээээ... ну да, с этим тяжело спорить.
Пример взаимодействия без нажатия на гашетку и экономики я вон выше привел - Distant World 2. Что помешает игрокам SC организовать такой же ивент? Ну кроме очевидных вещей, как то полторы доступные звезды на всю вселенную :trololo:
  • 0

Не сожалей о том что было, не думай о том что могло быть.


#9036
EvilFromWithin

EvilFromWithin

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5698 сообщений
370
  • EVE Ingame:EvilFromWithin
  • Corp:BR
  • Ally:RvB
  • Client:Eng

То есть, судя по графикам, ждать нам еще лет 7?



Космосим превращается в космосим. Эээээ... ну да, с этим тяжело спорить.
Пример взаимодействия без нажатия на гашетку и экономики я вон выше привел - Distant World 2. Что помешает игрокам SC организовать такой же ивент? Ну кроме очевидных вещей, как то полторы доступные звезды на всю вселенную :trololo:

Всего один вопрос - зачем? Все ивенты в СС будут заканчиваться на группке пейратов, которые тебя изловят и в грубой форме изнасилуют, просто потому что им это ничего не будет стоить даже если они сольются конкорду, а полутать тебя сам бог велел, ну, или посальважить.


  • 0

#9037
grev

grev

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2991 сообщений
929
  • Client:Eng
И что именно там позновательного? Посмотрел видео, блаблабла нифига не знаю, но вот ред дед редемпшн 2 делали столько времени, поэтому нифига не все так плохо. Потом блаблабла мол с 2018 стало лучше, и мол пошёл контент, а вот до этого было дело целый год молчали и ничего происходило.

У меня один вопрос, почему С42 обещали через 2 года, прошло уже 6+ а его все нет? Там, что задумка была а-ля ГТА5? Где синг плеерный сюжетный леталко?

Ещё более принципиальный вопрос, когда выйдет С42? В каком году?

Я объясню почему это важно - сингл это с чем выходили на кикстартер. Это с чего занесли первые деньги и подняли хайп. Сингл без проблем планируется и реализуется с точки зрения задач и управления, там нет проблем с сетевым кодом, серверами и прочей херней, там не нужно делать песочницу и т.д. Т.е. Все прогнозируемо, считаемо в человек часах и затратах. Там не нужно делать овер Дохрена кабин кораблей, прочих городов и т.д.

Мы же видим - провал именно в управлении проектом. Когда С42 уже выкинут нах** из повестки дня, т.к. Сингл плеерная ЛЕТАЛКА(не шутан, не симсы, не ещё какая херня придуманная по ходу пьесы) не может собирать вечно деньги на жипеги и даже для альфы нужна играбельная игра. Когда кормят ммошечным уг - это самое ммо можно делать бесконечно, и каждый раз будет оправдание почему оно вот такое убогое и недоделаное.

Обещали сначала С42, потом все остальное. Мол флайт модель запилим, текстурки натянем, пипцатый сюжет и миссии зафиоачим и вот пот играйте, а пока играете мы вам будем пилить ммо и вообще делать игру тысячелетия. Только вот в сингл леталку не смогли за 8 блжад лет. Там нихера нет такого объёма работы как в ГТА5 и любой другой игры на "земле". Тупо меньше объектов - меньше затрат на дизайн и архитектуру локаций и т.д. Да епт за это время некоторые сделали несколько игр(пусть и аркады) про космос подряд. Да тот же х4 вышел.
Поэтому сектанские возгласы - все нормально, все так делают нихрена к старситезену не относятся. Игра в разработке с 2012. На выходе все ещё ссаная пре альфа. Сингл плеерной сюжетной игры С42 нет. Зато есть коллекция обосравшихся стречголов, не сдержанных обещаний, и тонны лапши на ушах. Ну а так все в порядке.

Я конечно надеюсь, что благодаря сектантам (а другие просто не будут заносить годами бабло) получу, что-то во, что смогу поиграть и таки данный проект хотя-бы дорастет до уровня бетта теста. Ну и мечты, что мне таки дадут хотя-бы что-то на уровне дисцент фриспейс. Когда-нибудь.
  • 2

Кроме того Ни одна из Европейских стран не анексировала никаких территорий.© RedScorpion


#9038
Podli

Podli

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 13246 сообщений
7581
  • EVE Ingame:Podli
  • Ally:Solo
  • Client:Eng

 Тупо меньше объектов - меньше затрат на дизайн и архитектуру локаций и т.д.

Мне сразу вспомнилась картинка с полотенчегом в 4к в ситизенском толкане :D


  • 0

#9039
Dr Strangelove

Dr Strangelove

    Clone Grade Gamma

  • Tech III Pilots
  • PipPip
  • 112 сообщений
65
  • EVE Ingame:Dr Strangelove Issier
  • Corp:JSC Horns and Hooves
  • Ally:The Little Golden Calf
  • Client:Eng

То есть, судя по графикам, ждать нам еще лет 7?

 

Да нет же! Судя по видео, дату начала разработки нужно отсчитывать от момента, когда Крис собрал первые 100кк USD.  Если я не путаю, это был конец 2015 года. Получается игра выйдет совсем скоро, уже в 2022 году.

Ах да. При условии, что за эти 7 лет фанаты соберут ещё 844кк. Ну а если фанаты не справятся, то какие могут быть претензии к Крису?  :trololo: 


Сообщение отредактировал Dr Strangelove: 20 May 2019 - 14:20

  • 0

#9040
Advokatura

Advokatura

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2105 сообщений
441
  • EVE Ingame:AD VA
  • Corp:TM-DC
  • Ally:Ferrata
  • Channel:TM_DC
  • Client:Рус

Ещё более принципиальный вопрос, когда выйдет С42? В каком году?

Я объясню почему это важно - сингл это с чем выходили на кикстартер. Это с чего занесли первые деньги и подняли хайп. Сингл без проблем планируется и реализуется с точки зрения задач и управления, там нет проблем с сетевым кодом, серверами и прочей херней, там не нужно делать песочницу и т.д. Т.е. Все прогнозируемо, считаемо в человек часах и затратах. Там не нужно делать овер Дохрена кабин кораблей, прочих городов и т.д.

Мы же видим - провал именно в управлении проектом. Когда С42 уже выкинут нах** из повестки дня, т.к. Сингл плеерная ЛЕТАЛКА(не шутан, не симсы, не ещё какая херня придуманная по ходу пьесы) не может собирать вечно деньги на жипеги и даже для альфы нужна играбельная игра. Когда кормят ммошечным уг - это самое ммо можно делать бесконечно, и каждый раз будет оправдание почему оно вот такое убогое и недоделаное.
 

Так они же СС и SQ42 вместе тащат. По SQ42 дорожная карта пока выполняется без опозданий. Более того, в начале 2018-го когда показывали первый геймплейный час SQ42 (там где он тёлку спасает) говорили что первая половина 2020-го альфа тест SQ42 а со второй половины (с третьего квартала) бета и релиз до конца года. В этом году бета тест SQ42 передвинули на второй квартал 2020-го, говорят что быстрее закончат, хз на пользу это пойдёт или нет. По окончании кампании игрока должно в опен ворлд выпинывать и по идеи он не должен отличаться от того что игрок видел в сингле (ну там типо в сингле непись умная и дохнет как надо, а в опен ворлд башкой в лестнице застреёт или 5 неписей в игрока попасть не могут потому что стреляют себе за спину или такой в сингле 30 шипов видел, 2 рассы инопланетные, сексапильных тёлочек, а в опен ворлд все такие на аврорах двигаются с одинаковыми лицами и одного дверьми ещё придавило).


  • 0

Я знаю только одно действенное оружие против А2. но он, к сожалению, в бане обоими акками © saerjaaa xcraft.ru
Исторический личный опыт подсказывает - там, где явно или в тени присутствует А2 - там "дело пахнет керосином" (с) VolcheG xcraft.ru

ГМ топ-1 альянсов xcraft.ru Cerberus Squadron и Dominion 2008-2015





4 посетителей читают тему

0 members, 4 guests, 0 anonymous users