Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

Остальные вопросы

обо всем и ни о чем помогите много вопросов

9839 ответов в теме

#9101
Levran

Levran

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 3374 сообщений
295
  • Corp:RMS
  • Ally:none
  • Client:Eng

я думал есть встроенная фишка которая автоматом считает и можно используя её выйти на оптимальную орбиту ))

я в пвп - ноль. почему 23,5? длина сеток наиболее популярных? почему зигзугом? ) это типа как я на карабаса в абисах лечу? чем орбита плоха, если она обеспечивает удобную угловую скорость, чтобы орудия противника не успевали отрабатывать перемещение?

 24км - длина диза, но имхо там только скрамбл, из под 100мн диза любое мвд корыто за счёт агилы уедет. Диз это для локи с сетками на 20+км.

 Орбита плоха тем, что не может обеспечить хорошее угловое смещение когда едут прямо на тебя с приличной скоростью, а если от тебя то всё ещё хуже - от тебя просто улетают даже если скорость меньше, потому что корабль не держит именно радиус орбиты, а летит в её направлении по касательной к ней. Так что в пвп, да и в пве тоже, часто лучше руками рулить, особенно это касается оверсайз аб.


Сообщение отредактировал Levran: 13 March 2019 - 14:36

  • 1

#9102
OldJoker

OldJoker

    Clone Grade Theta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1092 сообщений
57
  • EVE Ingame:Mirager
  • Client:Рус

 24км - длина диза, но имхо там только скрамбл, из под 100мн диза любое мвд корыто за счёт агилы уедет. Диз это для локи с сетками на 20+км.

 Орбита плоха тем, что не может обеспечить хорошее угловое смещение когда едут прямо на тебя с приличной скоростью, а если от тебя то всё ещё хуже - от тебя просто улетают даже если скорость меньше, потому что корабль не держит именно радиус орбиты, а летит в её направлении по касательной к ней. Так что в пвп, да и в пве тоже, часто лучше руками рулить, особенно это касается оверсайз аб.

понял.. спасибо. короче: авто-орбита отрабатывает не так быстро как это делает корабль, особенно, если корабли направлены в разные стороны. нос держать нужно в том же направлении и вручную реагировать на изменение направления кого пасём.



в принципе это можно было понять на практике, а не мусолить в теории )

но, пока, практикой заниматься не готов


  • 0

#9103
Roudzik

Roudzik

    Clone Grade Omicron

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 19395 сообщений
3184
  • EVE Ingame:Roudzik
  • Corp:DCMI
  • Client:Eng

 Чёт глянул агилу оккатора и прифигел - 18 секунд алайн, я почему-то думал что он пошустрее. Понятно, что виатор, который наверное и в 2 секунды можно зафитить, будет приятнее )

 Но 60к+ кубов груза, как оккатор, он не утащит. Так что берём оба, тем более что скилы на них одни и те же.

ДСТ между гейтами разгоняется через один цикл АБ (7.5 секунд с прокачкой). Вот с разворотами (андок, реварп через спот) - беда.


  • 1

Chaotic Neutral


#9104
Levran

Levran

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 3374 сообщений
295
  • Corp:RMS
  • Ally:none
  • Client:Eng

понял.. спасибо. короче: авто-орбита отрабатывает не так быстро как это делает корабль, особенно, если корабли направлены в разные стороны. нос держать нужно в том же направлении и вручную реагировать на изменение направления кого пасём.



в принципе это можно было понять на практике, а не мусолить в теории )

но, пока, практикой заниматься не готов

 На самом деле это действительно теория, на практике очень сложно всё контролировать, особенно в ПвП. Лучше сразу выбирать тактику, подгонять под неё орбиты, кипатренж, и работать с ними, ну и руками уже доруливать если что. На том же оверсайз аб лучшая тактика - топить на спот по прямой и отстреливаться из всего что есть, с хорошим аб крузаки даже под сетками очень живучие и достаточно быстрые - есть хорошие шансы отстрелив скрам и сетки уйти даже от нескольких противников, а вытопить из бубля или пройти в гейт вообще как нефиг делать.



ДСТ между гейтами разгоняется через один цикл АБ (7.5 секунд с прокачкой). Вот с разворотами (андок, реварп через спот) - беда.

 Там просто тоже руками надо рулить. У дст агила получше чем у орки, а я на ней с андока  отварпываю через мвд секунд за 12-15. надо просто прожать алайн назад, мвд и перед нулевой своростью варп куда надо. Прикольно когда такая туша пытается маневрировать и уварпывает боком -)

  При наварпе на спот скорость тоже быстро сбрасывается, надо просто пару секунд выждать.


Сообщение отредактировал Levran: 13 March 2019 - 18:05

  • 0

#9105
Jerome Higs

Jerome Higs

    Clone Grade Zeta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 390 сообщений
-99
  • EVE Ingame:Jerome Higs
  • Corp:Russian Academy
  • Ally:RAA
  • Client:Eng

Всем спасибо за широкий охват темы! Буду переваривать написанное :)


Сообщение отредактировал Jerome Higs: 14 March 2019 - 19:57

  • 0

#9106
Ge'en Mearr

Ge'en Mearr

    Newbie

  • Tech II Pilots
  • 14 сообщений
0
  • EVE Ingame:Ge'en Mearr
  • Corp:INMEX
  • Client:Eng

Добрый день.

Дабы не плодить ненужные темы, спрошу здесь, надеюсь, не очень ошибаюсь с местом.

Вернувшись спустя долгое время, стал настраивать овервью, привычно включил столбик угловой скорости, а он пустой. То есть, обычная скорость у всех объектов поблизости отображается, а в столбике ангулярки - пусто. Та же картина с трансверсалкой и, что самое загадочное, с радиалкой. Простите великодушно, я, наверное, где-то туплю, но что я делаю не так? У людей, судя по современным стримам, эти столбики работают, всё отображается.


  • 0

#9107
LEV ZOD

LEV ZOD

    Clone Grade Kappa

  • -10.0
  • PipPipPipPipPip
  • 3823 сообщений
-96
  • EVE Ingame:LEV ZOD
  • DUST Ingame:-
  • EVE Alt:MAKC MAXHO, BOPOHOB
  • Corp:SWA, MMCO
  • Ally:CALDARI
  • Client:Eng

А он, столбик с трансверсалом, ангуляркой, случаем не вылезает у тебя за пределы окна? Скорости, в отличие от Тайпа или там Нейма прилегают вправо. Тогда скорость есть, но нужно перетащить овер посреди окна, растянуть окно овера вширь и пошаманить с ширшиной столбцов. Так как слово Transversual speed, оно довольно широкое, понимаш. Почему нельзя настроить прилегание данных влево-вправо - это один из многих вопросов, который будут задавать все демоны космоса прожариваемым разработчикам гуя евы. Почему нельзя настроить, чтобы все столбцы влезали в окно овера - тоже.


Сообщение отредактировал LEV ZOD: 18 March 2019 - 22:42

  • 0

---------------------------------------

Черный ворон, шож ты вьешься

 


#9108
Fedaykin

Fedaykin

    Clone Grade Epsilon

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 298 сообщений
24
  • EVE Ingame:Freeman Fedaykin
  • Corp:SoT
  • Ally:DS.
  • Client:Eng
Все верно, надо поправить ширину столбцов. Показатели АС и ТС выравниваются по правому краю.
  • 0
Ценой свободы является вечная бдительность.

Изображение

#9109
Ge'en Mearr

Ge'en Mearr

    Newbie

  • Tech II Pilots
  • 14 сообщений
0
  • EVE Ingame:Ge'en Mearr
  • Corp:INMEX
  • Client:Eng

Спасибо за отклики, но столбики в овервью были видны и действительно почему-то пустовали. Видимо, какой-то программный глюк, после переустановки клиента в столбиках появились цифры. Вроде бы можно было просто почистить кэш, но, каюсь, совершенно забыл, как.

 

Из новозамеченного - фризы звука в игре, длительностью 1-3 минуты. Забавно, что системные звуки Винды, если свернуть окно и подвигать бегунок громкости, булькают, а вот на бегунке громкости звуковухи - замершая индикация максимального уровня звука при полной тишине внутри клиента. Звук то клинит, то отпускает, закономерностей не заметил, разве что при активации туррелей шанс фриза субъективно выше. Спросил у гугла - народ жалуется, что после одного из патчей 2018 года появились глюки звука - секундные обрывы, наложения, но толковых советов найти не удалось. Пока ситуацию спасает то, что если во время фриза в клиенте выключить и включить звук полностью, то после сообщения "Надо перезапустить клиент..." звук возвращается и вроде бы больше не пропадает. Продолжаю наблюдение. Но всё равно странно. Клиентская часть Евы раньше мне всегда казалась, ну, не совершенством, но довольно таки отлаженной.

 

И раз уж кто-то дочитал аж досюда, спрошу, если позволите, ещё об одном. Если правильно понимаю, вместо ПОСов народ теперь обитает на разнокалиберных цитадельках, а ПОСы постепенно выводятся из игры. Для того, чтобы одинокому печальному крабику можно было сжимать печально накопанное для вывоза, теперь нужно только прибиваться к стайке, у которой есть цитаделька с компрессором? Или пока ещё можно, как в старые времена, воткнуть маленькую палку, заправить и повесить Compression Array (они, вроде бы, ещё продаются)? Судя по описаниям, есть специальные структурки для рефайна, но могут ли они по умолчанию сжимать руду или для этого на них должно быть что-то установлено, так и не понял.


  • 0

#9110
Der Alte

Der Alte

    ПВП-шник 4-й категории

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 8113 сообщений
1693
  • EVE Ingame:Aunt Tom
  • Corp:-DVC-
  • Ally:-GE-
  • Channel:-DVC-

И раз уж кто-то дочитал аж досюда, спрошу, если позволите, ещё об одном. Если правильно понимаю, вместо ПОСов народ теперь обитает на разнокалиберных цитадельках, а ПОСы постепенно выводятся из игры. Для того, чтобы одинокому печальному крабику можно было сжимать печально накопанное для вывоза, теперь нужно только прибиваться к стайке, у которой есть цитаделька с компрессором? Или пока ещё можно, как в старые времена, воткнуть маленькую палку, заправить и повесить Compression Array (они, вроде бы, ещё продаются)? Судя по описаниям, есть специальные структурки для рефайна, но могут ли они по умолчанию сжимать руду или для этого на них должно быть что-то установлено, так и не понял.

Пошерсти девблоги. Боюсь, что Compression Array на посе ты либо не заонлайнишь, либо он просто ничего не будет делать. Так что увы.

 

Теперь маленький печальный карибас втыкает маленькую грустную цитадельку (она, как и маленькая палка, влазит в блокадник) и рефайнит на ней. В структурку надо будет воткнуть Standup Reprocessing Facility.


  • 0

Aunt_Tom.png
 

 


#9111
Ge'en Mearr

Ge'en Mearr

    Newbie

  • Tech II Pilots
  • 14 сообщений
0
  • EVE Ingame:Ge'en Mearr
  • Corp:INMEX
  • Client:Eng

Пошерсти девблоги. Боюсь, что Compression Array на посе ты либо не заонлайнишь, либо он просто ничего не будет делать. Так что увы.

 

Теперь маленький печальный карибас втыкает маленькую грустную цитадельку (она, как и маленькая палка, влазит в блокадник) и рефайнит на ней. В структурку надо будет воткнуть Standup Reprocessing Facility.

 

Спасибо! Пойду шерстить. Новшеств, похоже, немало. Тут тебе и триглавианы (это реверанс ССР в сторону одного из крупнейших комьюнити, надо думать?), и бёрнеры какие-то, и даже фракционные титаны (интересно, это процесс, аналогичный древневаргейминговому "В игре никогда не будет ПТ10 и СТ10"?). Даже бидоны апнули, говорят. До чего прогресс дошёл...


  • 0

#9112
Jerome Higs

Jerome Higs

    Clone Grade Zeta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 390 сообщений
-99
  • EVE Ingame:Jerome Higs
  • Corp:Russian Academy
  • Ally:RAA
  • Client:Eng

o/

Как найти NPC нули на карте? Допустим, хочу найти ближайшие НПС нули от моей системы. Дотлан открываю, но вижу фигу. Подозреваю, что надо что-то выбрать в указанной менюшке

http://prntscr.com/n01oe1


  • 0

#9113
Explorus

Explorus

    EvE-Ru.Com Hearthstone Championship Staff

  • Faction pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 5831 сообщений
481
  • EVE Ingame:Explorus

Смотри станции в нулях на дотлане - эти станции и будут ближайшие НПЦ нули.



Если станция не принадлежит игрокам конечно. А ваще нпц владеют регионами, в дотлане тыкай Universe вкладку и все регионы будут подписаны какие нпц ими владеют, если не подписан значит это не нпц регион.


  • 0

[DEVELOPER] MY GOOGLE PLAY APPLICATIONS: https://play.google....oper?id=Saltant

[SPIRT] VIDEO YOUTUBE CHANEL: http://www.youtube.c...eyGvrjDI6pZwAq4
[CHPOG] VIDEO YOUTUBE CHANEL: http://www.youtube.c...B7267D92997CF7C


#9114
Jerome Higs

Jerome Higs

    Clone Grade Zeta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 390 сообщений
-99
  • EVE Ingame:Jerome Higs
  • Corp:Russian Academy
  • Ally:RAA
  • Client:Eng

Правильно я подчеркнул НПС нули на этом скрине?
http://prntscr.com/n02vf9


  • 0

#9115
Zlobster

Zlobster

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 805 сообщений
107
  • EVE Ingame:Zlobster Cadelanne
  • Corp:FL-D
  • Ally:Dragon Empire.
  • Client:Eng

Правильно я подчеркнул НПС нули на этом скрине?
http://prntscr.com/n02vf9

Почти. Забыл про стейн. И в джови спейс ты не попадёшь.
  • 0

#9116
fxea

fxea

    Damage control

  • Faction pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2877 сообщений
755
  • EVE Ingame:^^
  • EVE Alt:Xeata
  • Corp:-D.G-
  • Ally:WarDogs
  • Channel:X-Tea
  • Client:Eng

И не все нпц нули полностью нпц


  • 0

Сущности, игнор которых делает форум лучше: massdriver , Jerome Higs , КотМэн , anknown , Smoketriada , Likon , Corpse
<url=fitting:17843:2048;1:33896;3:1335;23:2488;5:2185;5:2446;5::>VNI ULTIMATE HULL TANK</url>
"Еще неизвестно запасы чего исчерпаются в этой игре раньше. Минералов или... игроков." © Art1st


#9117
Zlobster

Zlobster

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 805 сообщений
107
  • EVE Ingame:Zlobster Cadelanne
  • Corp:FL-D
  • Ally:Dragon Empire.
  • Client:Eng

И не все нпц нули полностью нпц

Ага. А есть целые клайм регионы, принадлежащие нпц (в простонародье ботам)
  • 0

#9118
Explorus

Explorus

    EvE-Ru.Com Hearthstone Championship Staff

  • Faction pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 5831 сообщений
481
  • EVE Ingame:Explorus

Правильно я подчеркнул НПС нули на этом скрине?
http://prntscr.com/n02vf9

Да всё верно, дальше открываешь нужный регион и смотришь нпц станцию близкую к тебе, или смотришь на какой сидят нужные агенты если они тебе нужны.


  • 0

[DEVELOPER] MY GOOGLE PLAY APPLICATIONS: https://play.google....oper?id=Saltant

[SPIRT] VIDEO YOUTUBE CHANEL: http://www.youtube.c...eyGvrjDI6pZwAq4
[CHPOG] VIDEO YOUTUBE CHANEL: http://www.youtube.c...B7267D92997CF7C


#9119
Jerome Higs

Jerome Higs

    Clone Grade Zeta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 390 сообщений
-99
  • EVE Ingame:Jerome Higs
  • Corp:Russian Academy
  • Ally:RAA
  • Client:Eng

Да, вижу например, что в Делви есть как и клайм системы, так и системы без хозяина, то есть NPC системы. А параметр системы Activity Defence Multiplier так же актуален, как и 3 года назад? (Посмотрел видео по этой штуке, которое (видео) аж 2015 года выпуска)


  • 0

#9120
Faydhe

Faydhe

    Крабопират

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5049 сообщений
819
  • EVE Ingame:Faydhe
  • Corp:SSQ
  • Channel:SSQ Public
  • Client:Eng

Вопрос по цитаделям.

 

У Рейтары и Астрахуса на шилд и армор при максимальном дпс уходит по 4 минуты, а на структуру 30 минут? Или я что-то напутал.

 

Спасибо.


  • 0




2 посетителей читают тему

0 members, 2 guests, 0 anonymous users