Вики говорит, что его года 3 делают: https://en.wikipedia...077#DevelopmentКиберпанк уже близок к этому
Как из 3 лет получить 10, не подскажешь?
Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |
Вики говорит, что его года 3 делают: https://en.wikipedia...077#DevelopmentКиберпанк уже близок к этому
There is a place where the black stars hang
and the strangest eons call that amorphous mass
unknown, immense, ambivalent to all
симулятор отстреливания крыла в космосе
За честное моделирование индивидуальной работы трастеров попинали.
За разрушабельные модели космических кораблей попинали.
За многообразие парка корабликов и немалый фокус усилий на них попинали.
Что еще является лишним в Настоящих Космосимах™ по мнению местных мастодонтов геймдева?
Сообщение отредактировал Syncroisy: 24 May 2019 - 13:00
Спасибо, было интересно посмотреть на результаты.Удалось вчера выделить немного времени на игорей, решил попробовать реализовать данный запрос
пинали за количество проданных джипегов, так и не появившихся в технодемкеЗа многообразие парка корабликов и немалый фокус усилий на них попинали.
"Слышь ты - ноулайфер! Я в валенках, фуфайке и шапке-ушанке лежу в болоте с лягушками и пью самогон!"
Вики говорит, что его года 3 делают: https://en.wikipedia...077#Development
Как из 3 лет получить 10, не подскажешь?
Начать разрабатывать игру без движка, без студии, без сложившихся и сработавшихся команд дизайнеров/кодеров/моделеров, выстраивая это все на ходу, да еще вдобавок полностью изменить концепцию игры через год после запуска препродакшена.
С одной стороны все вышеперечисленное - следствия совершенно безграмотных действий Криса как руководителя разработки в первые 3 года, и подобные проблемы похоронили немало проектов.
Но есть некоторая надежда (подтверждаемая некоторыми фактическими результатами на лайв-серверах), что Крис по большей части закончил набивать шишки и выстраивать более-менее нормальный рабочий процесс, и на данный момент "его" студии и команды разработчиков трудятся вполне продуктивно, хотя у них похоже до сих пор уходит немалая часть сил на выплачивание "технологического долга" накопившегося со времен первых 2-3 лет разработки, когда многое лепили еще без хорошего понимания того как оно должно будет работать.
Ну и вдобавок, киберпанк гораздо проще чисто технически - причем сразу во многих отношениях. Сетевой части нет в принципе (это сразу упрощает все вдвое), нет тяжелой физики с переходами между разными неинерциальными системами отчета, нет процедурной генерации. А ведь если все эти вещи присутствуют сразу, то у них возникает "синергия сложности" вдобавок.
пинали за количество проданных джипегов, так и не появившихся в технодемке
Странно пинать технодемку за отсутствие всего заявленного сразу. Если бы все сразу присутствовало - это уже и была бы не технодемка а готовая игра.
Или неприятен сам факт "предпродажи" корабликов которые еще только будут запилены в будущем? Но это уже субъективное.
Во-первых при покупке еще не добавленного в игру кораблика там 2-3 раза красным по синему пишется, что вы покупаете джапег, который в игре появится в будущем. Если уж человек таки упорно проотвечал "да-да-да" на все это - кто такой Крис чтобы запрещать человеку заплатить деньги?
Во-вторых, взамен всех купленных но еще не запиленных корабликов их владельцам на текущий момент доступны в игре по возможности наиболее близкие (по размерам/функционалу) замены.
Например вместо здоровенного реклаймера был доступен аналогичный по размерам, и немного перекликающийся по фукицоналу старфарер. А сейчас вот реклаймер уже появился в игре собственной персоной. Появятся и остальные корабли с течением времени.
Что, серьезно?Начать разрабатывать игру без движка
Если уж включать движок в разработку - то можно ли считать началом разработки СС эту дату (а то и раньше, ведь это дата релиза)?Initial release May 2, 2002; 17 years ago
Ну так что мешало сделать обещанное, а потом уже собирать на игру века? Тогда бы был вин-вин - если хорошо получится, то потом денег больше занесут, да и теми кто уже занес Крис, получается, не подтерся бы.да еще вдобавок полностью изменить концепцию игры через год после запуска препродакшена
Согласен, но в рамках моего вопроса это иррелевантно. Адвокатура сказал очевидную лажу - ему за нее и танковать, зря ты за него вписалсяНу и вдобавок, киберпанк гораздо проще чисто технически
Сообщение отредактировал DarkPhoenix: 24 May 2019 - 14:04
There is a place where the black stars hang
and the strangest eons call that amorphous mass
unknown, immense, ambivalent to all
Вики говорит, что его года 3 делают: https://en.wikipedia...077#Development
Как из 3 лет получить 10, не подскажешь?
Согласен, но в рамках моего вопроса это иррелевантно. Адвокатура сказал очевидную лажу - ему за нее и танковать, зря ты за него вписался
В смысле трёх лет. В 2012-м её сама студия презентовала. Вон статья из стоп гейм хотя бы
Английская Вики говорит, что Финальная фантазия 13 вышла в 2009, а 15ая в 2016. То есть долгострой, но таки не десять лет.
Английская вики говорит что разработка началась в 2006 году а релиз в 2016 году (на ПК в 2018)
Я знаю только одно действенное оружие против А2. но он, к сожалению, в бане обоими акками © saerjaaa xcraft.ru
Исторический личный опыт подсказывает - там, где явно или в тени присутствует А2 - там "дело пахнет керосином" (с) VolcheG xcraft.ru
ГМ топ-1 альянсов xcraft.ru Cerberus Squadron и Dominion 2008-2015
Презентовала что, начало разработки?В смысле трёх лет. В 2012-м её сама студия презентовала. Вон статья из стоп гейм хотя бы
Cyberpunk 2077 entered pre-production as soon as developer CD Projekt Red had finished The Witcher 3: Wild Hunt – Blood and Wine.
Сообщение отредактировал DarkPhoenix: 24 May 2019 - 15:09
There is a place where the black stars hang
and the strangest eons call that amorphous mass
unknown, immense, ambivalent to all
И в общем-то игра ожидаемо провалиласьАнглийская вики говорит что разработка началась в 2006 году а релиз в 2016 году (на ПК в 2018)
Сообщение отредактировал Disiz: 24 May 2019 - 15:12
Презентовала что, начало разработки?
Раз ты читать не умеешь:
https://en.wikipedia...077#Development
Который был зарелижен в мае 2016.
Релиз это когда альфа версия продукта готова не?
Или они типо объявили об игре в 2012-м а до 2017 нихрена не делали кроме тизер роликов и артов?
Из того же стоп гейм интервью ведущего дизайнера от 2015 года
Как выразился в интервью GameSpot ведущий дизайнер квестов Матеуш Томашкевич (Mateusz Tomaszkiewicz), почти всё внимание CD Projekt RED в данный момент сосредоточено на Cyberpunk 2077. Предполагается, что игра будет настолько крупномасштабной и амбициозной, что для её создания нужны буквально все специалисты польской компании. И большая часть народа уже занята делом.
Сообщение отредактировал Advokatura: 24 May 2019 - 15:42
Я знаю только одно действенное оружие против А2. но он, к сожалению, в бане обоими акками © saerjaaa xcraft.ru
Исторический личный опыт подсказывает - там, где явно или в тени присутствует А2 - там "дело пахнет керосином" (с) VolcheG xcraft.ru
ГМ топ-1 альянсов xcraft.ru Cerberus Squadron и Dominion 2008-2015
И в общем-то игра ожидаемо провалилась
Ни один 10-летний долгострой не вышел годнотой, максимум спорной игрой и причины этому были именно долгостройность
https://www.metacrit...windows-edition
Вообще 85 из 100 по метакритике, больше чем Метро или Анно 1800.
Но спорить не буду, тут на вкус и цвет.
Я знаю только одно действенное оружие против А2. но он, к сожалению, в бане обоими акками © saerjaaa xcraft.ru
Исторический личный опыт подсказывает - там, где явно или в тени присутствует А2 - там "дело пахнет керосином" (с) VolcheG xcraft.ru
ГМ топ-1 альянсов xcraft.ru Cerberus Squadron и Dominion 2008-2015
Да все оно на вкус и цвет, но долгостройность проектам уж точно на пользу не идётhttps://www.metacrit...windows-edition
Вообще 85 из 100 по метакритике, больше чем Метро или Анно 1800.
Но спорить не буду, тут на вкус и цвет.
Сообщение отредактировал Disiz: 24 May 2019 - 16:20
Там че, на скринах автоматик с затвором? ЗАТВОРОМ????? Стрельба через использование энергии пороховых газов? Че правда? А как оная пальба реализована в невесомости либо при низкой силе тяжести? Или там таки везде 1Ж?
В вакууме когда стреляешь звука нет, пули летят вроде бы чуть медленнее, отдачи больше не становится. Есть энергетическое оружие и куча всего с разными патронами. В том числе и затворное. Для выстрела же внешний кислород не нужен, а пружина затвор обратно возвращает, вроде все в порядке, ну либо я не понял вопрос.
Я знаю только одно действенное оружие против А2. но он, к сожалению, в бане обоими акками © saerjaaa xcraft.ru
Исторический личный опыт подсказывает - там, где явно или в тени присутствует А2 - там "дело пахнет керосином" (с) VolcheG xcraft.ru
ГМ топ-1 альянсов xcraft.ru Cerberus Squadron и Dominion 2008-2015
Там че, на скринах автоматик с затвором? ЗАТВОРОМ????? Стрельба через использование энергии пороховых газов? Че правда? А как оная пальба реализована в невесомости либо при низкой силе тяжести? Или там таки везде 1Ж?
Можно более развернуто, в чем ты видишь проблему с традиционным огнестрельным оружием в невесомости?
И в общем-то игра ожидаемо провалилась
Ни один 10-летний долгострой не вышел годнотой, максимум спорной игрой и причины этому были именно долгостройность
Не забывай добавлять "ИМХО" - потому что мало кто кроме тебя откажет в "годноте" Kingdom come (9 лет разработки), RDR2 (8 лет разработки), Diablo3 (11 лет разработки).
Ок, выходит что один из источников врет, а какой - выяснять особо желания нету. Правда, от 2015 до 2019 все равно не 10 лет ни разу.Из того же стоп гейм интервью ведущего дизайнера от 2015 года
откажет в "годноте" ... Diablo3
There is a place where the black stars hang
and the strangest eons call that amorphous mass
unknown, immense, ambivalent to all
0 members, 1 guests, 0 anonymous users