Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

Space Engineers

Песочница Космос Очередной Майнкрафт

  • Авторизуйтесь для ответа в теме
1548 ответов в теме

#901
Ubivalnik

Ubivalnik

    Adeptus Astartes

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 3342 сообщений
902
  • EVE Ingame:Ubivalnik
  • Corp:TACOM
  • Client:Eng

Вот думаю, почему бы не организовать междусобойчик?

Бои по олимпийской системе. Проиграл - вылетел.

 

Категории смолшипов:

Лёгкие - до 20 тонн

Средние - до 30 тонн

Тяжелые - свыше 30 тонн

 

Категории бигшипов:

Лёгкие - до 2.5кк кг

Средние до 5кк кг

Тяжи - до 15кк кг

 

В бигшипах допускается мультиэкипаж до 3ёх инженеров. Количество смертей экипажа не ограничено.

 

Победа присуждается команде, которая первая смогла обесточить корабль соперника.

Отлёт на 10км от центра - поражение. Джамп драйвы разрешены.

 

Обязательно наличие включенной антенны и маяка на 10км. Если это не соблюдено, рефери втыкает эти модули на обшивку.

 

Уточнение - всё лучше в креатив режиме проводить, без лишнего гемора с боекомплектом. Хотя можно заморочиться и на такое.


Сообщение отредактировал Ubivalnik: 19 October 2015 - 16:00

  • 0
72AG_Crusader

#902
Deskup

Deskup

    Clone Grade Iota

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1692 сообщений
213
  • EVE Ingame:Deskupus
  • Corp:Fspalm
  • Ally:Banderlogs
  • Client:Eng

Будете проводить включите меня в список. Кораблик мб и не построю (смотря когда будет), но понаблюдать всегда за.


  • 0

#903
Ubivalnik

Ubivalnik

    Adeptus Astartes

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 3342 сообщений
902
  • EVE Ingame:Ubivalnik
  • Corp:TACOM
  • Client:Eng

No planets. :trololo:

 

 

Зато дали водород и движки на нём. Джетпак работает на водороде теперь.

 

С батареями какой-то бред. Они теперь строятся с 30% зарядом, но при разборке вместо компонентов аккумулятора выпадает мусор.


  • 1
72AG_Crusader

#904
err0r

err0r

    Поня

  • -10.0
  • PipPipPipPipPip
  • 3774 сообщений
1337
  • Channel:MLP RUS
  • Client:Eng

No planets. :trololo:

Ну офигенно... Я построил дредноут с автоматическими строилками торпед (по виду вроде феникса) и уже собирался бомбуэ на планеты швырять, а тут такое...


  • 0

WAR IS PEACE. FREEDOM IS SLAVERY. FRIENDSHIP IS MAGIC. PINKIE PIE IS WATCHING YOU FOREVER!

http://i.imgur.com/ZwEyGcb.jpg


#905
Dohlyatina

Dohlyatina

    Не тычьте вилами в кота

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1583 сообщений
117
  • Channel:другие игры
  • Client:Рус

No planets. :trololo:

 

/me bom bom


  • 0
Некры ошибаются один раз - когда регистрируются.

#906
Ubivalnik

Ubivalnik

    Adeptus Astartes

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 3342 сообщений
902
  • EVE Ingame:Ubivalnik
  • Corp:TACOM
  • Client:Eng

Что-то разработчики задумали. Какой-то сильно сырой апдейт. Куча новых багов.

Гасители инерции на больших кораблях теперь тормозят медленнее (раньше движки выдавали тягу выше номинальной при торможении).


  • 0
72AG_Crusader

#907
Tonakien

Tonakien

    Clone Grade Nu

  • -10.0
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 8607 сообщений
-948
  • EVE Ingame:Ton'ko
  • Corp:Neaga
  • Ally:-DD-
  • Channel:Neaga
  • Client:Eng

Что-то разработчики задумали. Какой-то сильно сырой апдейт. Куча новых багов.

Гасители инерции на больших кораблях теперь тормозят медленнее (раньше движки выдавали тягу выше номинальной при торможении).

Имхо то что при торможении тяга больше это фигня. Все должно быть адекватно. Разогнался и прошлепал торможение? Велкам ту "убейся".

 

Но на самом деле я безумно жду того что натуральная гравитация (от планет) будет действовать на корабли придавая им ускорение в сторону планеты.

Я очень хочу что бы сесть на планету было не тривиальным занятием. Что бы сесть и взлететь можно было только с помощью водородных двиглов. Кстате по поводу водородных движков... как то тупо что они водород кушают а кислород нет...


Сообщение отредактировал Tonakien: 23 October 2015 - 11:02

  • 0

#908
GlassMorre

GlassMorre

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4169 сообщений
829
  • EVE Ingame:GlazMore
  • EVE Alt:Sindas
  • Corp:.NCXI
  • Ally:No Value
  • Client:Eng

Вчера убился своей большой летающей базой об милитари эскорт. Раньше он как то быстрее пилился. Разве ракеты переделали? Они меньше дамажить стали? Весь нос разворотил от столкновения. Ладно хоть своим ходом свалить смог. Кстати, а почему на большом корабле ракетные турельки не аттачат врагов?


  • 0

#909
cilader

cilader

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 3853 сообщений
323
  • EVE Ingame:Cilader
  • Corp:NPC
  • Client:Eng

 Кстати, а почему на большом корабле ракетные турельки не аттачат врагов?

 

Баг/ошибка размещения/нет амуниции/не настроены, мало ли что, у меня стреляли, и у нпс по мне стреляли. Так что хз


  • 0

#910
Tonakien

Tonakien

    Clone Grade Nu

  • -10.0
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 8607 сообщений
-948
  • EVE Ingame:Ton'ko
  • Corp:Neaga
  • Ally:-DD-
  • Channel:Neaga
  • Client:Eng

Вчера убился своей большой летающей базой об милитари эскорт. Раньше он как то быстрее пилился. Разве ракеты переделали? Они меньше дамажить стали? Весь нос разворотил от столкновения. Ладно хоть своим ходом свалить смог. Кстати, а почему на большом корабле ракетные турельки не аттачат врагов?

Инерцию пофиксили :)

Раньше дампфнеры при включении заставляли движки выдавать х10 мощности.

Теперь смол корабли выдают х5 при дампфнерах, а лардж корабли вааще х1.



Да и еще!

Нужно запилить мод с настроением!

*) Настроение должно медленно понижаться если игрок в шлеме где угодно.

*) Настроение не понижается и не повышается если игрок без шлема на кораблях.

*) Настроение медленно повышается если игрок без шлема на станции.

*) Настроение крайне быстро повышается если игрок без шлема на планете.

 

Настроение может быть отрицательным. Если настроение отрицательное то тогда у игрока медленно начинает ухудшаться здоровье.

Чем отрицательнее настроение тем быстрее ухудшается здоровье.

Настроения можно набрать прозапас на планетах :)

 

Нада посмотреть на чем Инженеры написаны и возможно запилить свой модик.


Сообщение отредактировал Tonakien: 23 October 2015 - 12:24

  • 0

#911
cilader

cilader

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 3853 сообщений
323
  • EVE Ingame:Cilader
  • Corp:NPC
  • Client:Eng

Настроение может быть отрицательным. Если настроение отрицательное то тогда у игрока медленно начинает ухудшаться здоровье.

Чем отрицательнее настроение тем быстрее ухудшается здоровье.

Настроения можно набрать прозапас на планетах :)

 

На здоровье всем пофиг, лучше привязать к скорость сварки/разборки. Вот тогда будут следить за настроем


  • 0

#912
ALPHA

ALPHA

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1927 сообщений
1024
  • EVE Ingame:Alpho
  • Corp:npc
  • Client:Eng

Fixes
- multiplayer improvements

 you can return to the previous version of multiplayer

Эммм что это значит? Новая версия мультиплеера? Таки что-то действительно стоящее или пара баго-фиксов, которые никто и не заметит? Кнопка возврата на старую версию уж слишком пафосно звучит.


  • 0

Когда человек уходит из EVE в WoW средний IQ обоих игр возрастает. © Εmily92 Steam comment (eng)

 

 


#913
Tonakien

Tonakien

    Clone Grade Nu

  • -10.0
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 8607 сообщений
-948
  • EVE Ingame:Ton'ko
  • Corp:Neaga
  • Ally:-DD-
  • Channel:Neaga
  • Client:Eng

На здоровье всем пофиг, лучше привязать к скорость сварки/разборки. Вот тогда будут следить за настроем

Кстате хорошая идея.



Еще кстате тема.

Меня всегда раздражало что в игре куча безсмысленных блоков. Конкретно харило что есть куча консолей которые ничем не отличаются.

А так хочется собрать капитанский мостик который бы был и практичным и как в киношках.

По этому имхо нужно запилить "Консоль мод"

 

Каждая консоль будет иметь свой тип, свою модельку и свою сложность строительства.

Суть консолей будет в том что ты не сможешь на лардж шипе заонлайнить например более определенного количества реакторов если не будет необходимого количества консолей. Т.е. будет тип консоли "Контроль ядра". Первый реактор можно заонлайнить без консоли, но от 2 до скажем 4 реакторов потребует консоли и т.д. То же самое с трастерами, со связью и тыды.

А кокпиты смол кораблей будут отличаться количеством реакторов, связи и трастеров которые они могут контролировать.

 

И вот после такого мода, все те бесполезные консоли которые сейчас просто тупо нифига не значат, наконец начнут иметь смысл :)


  • 0

#914
ALPHA

ALPHA

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1927 сообщений
1024
  • EVE Ingame:Alpho
  • Corp:npc
  • Client:Eng

Хз о каких бессмысленных блоках речь. Не могу припомнить ни одного.

Для управления - 1 кнопка, 4 кнопки, 2 вида консолей - с видом от 1го лица и без.


  • 0

Когда человек уходит из EVE в WoW средний IQ обоих игр возрастает. © Εmily92 Steam comment (eng)

 

 


#915
err0r

err0r

    Поня

  • -10.0
  • PipPipPipPipPip
  • 3774 сообщений
1337
  • Channel:MLP RUS
  • Client:Eng

По этому имхо нужно запилить "Консоль мод"
 
Каждая консоль будет иметь свой тип, свою модельку и свою сложность строительства.

Есть такие моды. Но, опять же в них:

есть куча консолей которые ничем не отличаются.


  • 0

WAR IS PEACE. FREEDOM IS SLAVERY. FRIENDSHIP IS MAGIC. PINKIE PIE IS WATCHING YOU FOREVER!

http://i.imgur.com/ZwEyGcb.jpg


#916
Tonakien

Tonakien

    Clone Grade Nu

  • -10.0
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 8607 сообщений
-948
  • EVE Ingame:Ton'ko
  • Corp:Neaga
  • Ally:-DD-
  • Channel:Neaga
  • Client:Eng

Есть такие моды. Но, опять же в них:

Я вот как раз про то и говорю. Они все делают одно и тоже. Т.е. по сути можно поставить одну консоль и все.

Я предлагаю распределить функционал спец.образом чтобы так что бы панели стали нужны.


  • 0

#917
Darth Google

Darth Google

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2721 сообщений
232
  • EVE Ingame:Darth G00gle
  • Corp:-SIX-
  • Ally:-BAND-
  • Client:Eng

Разные консоли для дизайнерских решений нужны так-то.


  • 0
Изображение

#918
ALPHA

ALPHA

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1927 сообщений
1024
  • EVE Ingame:Alpho
  • Corp:npc
  • Client:Eng

Кто-нибудь может описать что там с 

- multiplayer improvements

?

Transcend откатили к 1.104, так что не заценить, а на офф форуме 60% темы это спор "почему новые движки жрут только водород, и в неправильном по физике количестве, я считал!" и 40% "астероиды исчезают, корабли взрываются, 200 мегабайт новых багов".


  • 0

Когда человек уходит из EVE в WoW средний IQ обоих игр возрастает. © Εmily92 Steam comment (eng)

 

 


#919
Kimm

Kimm

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 759 сообщений
123
  • Client:Eng

Зашёл поглядеть на новинки, наконец, и невольно присоединился к 40%, у которых 200 Мб багов.

И это одно из самых безобидных, просто глюки графики:

Спойлер

Самое сочное - исчезающие астероиды, которые при попытке пролететь свозь ВНЕЗАПНО проявляются.


  • 0
Man has killed man from the beginning of time, and each new frontier has brought new ways and new places to die. Why should the future be different? - colonel Corazon Santiago, "Sid Meier's Alpha Centauri"

#920
Tonakien

Tonakien

    Clone Grade Nu

  • -10.0
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 8607 сообщений
-948
  • EVE Ingame:Ton'ko
  • Corp:Neaga
  • Ally:-DD-
  • Channel:Neaga
  • Client:Eng

Смотрел сегодняшний стрим.

Итак что запомнил.

 

*) Будут разные типы движков. Атмосферные (теряют мощность с уменьшением атмосферы планеты), Ионные (маломощные космические те которые существуют сейчас). Ну и уже выпущенные водородные. Супер мощные но требующие водорода.

*) Если у вас на корабле только ионные движку то вы 100% навернетесь на планету с летальным исходом. Ионные движки не вытягивают гравитацию.

*) ПЛАНЕТАРНАЯ ГРАВИТАЦИЯ БУДЕТ ДЕЙСТВОВАТЬ НА ВСЕ ВКЛЮЧАЯ БАЗЫ!!! т.е. если ты заплейсиш стартовый куб базы в воздухе то он навернется на планету. Если ты построишь базу на орбите планеты в досягаемости планетарной гравитации без трастеров, то она (база) навернется на планету.

*) Искусственная гравитация перестает действовать при появлении планетарной гравитации. Переход происходит плавно. Чем ближе к планете тем хуже работает искусственная гравитация.

*) Движки костюма не смогут оторвать тебя от планеты, но смогут оторвать от луны. Летать используя движки костюма на планете можно будет но крайне не продолжительное время.

*) Гравитация любой планеты будет 1g, гравитация любой луны будет 0.25g

*) Планеты не генерятся а созданы дизайнерами.

*) Жидкой воды пока не будет.

*) Джамп драйв не возможен в пределах гравитации планеты (но не ясно можно ли нырнуть с края гравит.колодца в сторону планеты)

*) У руд будут разные тиеры. Не совсем понятно что имелось ввиду но мое предсказание - разная плотность полезных ископаемых в руде.

*) На планетах "как то по другому" будет идти геолого разведка. Упоминалось что будет два вида сканеров, один типа импульсный и бьет на много километров, но определяет только да/нет, второй обычный, показывает уже сам тип руды. Но ХЗ правильно ли я понял.

*) Планеты примерно 50/60км в диаметре

*) Луны примерно 20км в диаметре.

*) Упоминалось что они не против ввести кабеля для передачи энергии. Сказали что сама по себе механика не затратная в реализации, но это приведет к тому что это будет кардинальное изменение принципов игры и все старые постройки не будут работать, по этому они это сделают, но когданить потом... может быть... если их поцелуют...

*) Показывали картинки космо-пауков. Модельки норм. В живую не показывали.

*) Упоминали что им очень нравится мод с крыльями и в дальнейшем они крылья внедрят так как они очень в струю планет и атмосферы.

 

В стриме они на полном ходу взлетали с планеты. Для выхода из колодца планеты у них ушло примерно 3 минуты реалтайма. Это просто дохрена. Все это время нельзя джампнуться. Надеюсь они изменят порог до 0.5g вместо 0.0g


  • 2




3 посетителей читают тему

0 members, 3 guests, 0 anonymous users