Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

Rimworld

дф про колонистов

1626 ответов в теме

#901
Sting26

Sting26

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 3759 сообщений
406
  • EVE Ingame:Ksantor Isagar
  • Corp:offline
  • Client:Eng
Вот еще что хотел спросить.
С установленным хардкор паком у всех дико медленная загрузка игры и сейвов?
  • 0

1. Святой Вирм учил, что амарры танкуют ДПСом.


#902
CHoh

CHoh

    EVE Offline

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 14222 сообщений
2345

Судя по патчнотсам, переделать придётся примерно 2/3 хардкор-пака.

 

 

Вот еще что хотел спросить.
С установленным хардкор паком у всех дико медленная загрузка игры и сейвов?

Игры - да, для сейвов вроде не особо заметно, хотя тоже дольше.



upd

Микроган, кстати, оказался совершенно адовой пушкой.

Стреляет очередями по 50 (при магазине в 200), эти 50 выстреливает за 0.83с с точностью снайперки.

 

Против немногочисленных и толстых целей на дистанции до 45 обычно хватает одной очереди, так как почти все пули прилетают в цель. Стрелять можно снапшотом, трейт триггер-хэппи тоже будет очень полезным.

Из минусов - жор патронов как не в себя и масса.

 

image.png


  • 0

#903
AVE

AVE

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4242 сообщений
3711
  • EVE Ingame:Thrundarr
  • Corp:Hazardfree
  • Channel:t2y
  • Client:Eng

Судя по патчнотесам интегрировано несколько оченно полезных модов - караван спот как пример, и, что самое главное, crafting hysteresis! За что Тайнену отдельное большое спасибо.

 

Ну и бонусом идет каэрбанног (мод, в котором с ума сходили гораздо больше зверей, нежели в ванилле).

 

Хочу также заметить, что с введением melee dodge шилдованные скиллованные милишники будут ногебать гораздо сильнее, и огребать гораздо меньше (раньше милишников использовать было не очень выгодно, т.к. всегда был размен ударами и их приходилось постоянно лечить, плюс был нехилый шанс вайпнуть полезного юнита). Правда, качать низкий мили теперь в бою не стоит вообще.

 

Ну и акцент все больше делается на караваны. Жаль, что номадический стиль развития Тайнен пока не хочет делать, но, думаю, моддеры из-за новых фич 0.17 все же что-нибудь придумают полезное.


  • 0

I think than the phrase "EVE Online is the game about internet spaceships" was misheard.
It is pronounced like "EVE Online is the game about internet spreadsheets".


#904
CHoh

CHoh

    EVE Offline

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 14222 сообщений
2345

Откладываю, жду хардкора для a17.

 

зы, реки-дороги добавлены, когда, наконец, разводной/подъёмный мост будет?

А то без мостов какой-то неправильный дф получается.


  • 0

#905
Deornot

Deornot

    Clone Grade Zeta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 449 сообщений
288
  • EVE Ingame:Deornot
  • Corp:NPC
  • Client:Eng

Появятся разводные мосты, киллбоксы будут не нужны , дварфийский атомный дезинтегратор разнесёт всё =)


  • 0

"Я не бюро добрых дел, а ведьма с бизнесом" (с)

 


#906
CHoh

CHoh

    EVE Offline

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 14222 сообщений
2345

Тут просто проблема - из непроходимых, неразрушимых, но при этом простреливаемых преград есть ровно одна - foundation base из какого-то терраформ-мода хардкора.

Это столбы, на которые уже платформа ставится. Абсолютная имба для простреливаемых лабиринтов.

Есть ещё глубокая вода, но её наспавнить нельзя.

 

Т.е. мосты в итоге не нужны, так как непроходимых преград нет. Всё либо проходится, либо ломается и проходится.

Это печально.

В дф можно замутить ров хотя бы. Вообще многоэтажность сразу делает процесс раз в 5 интереснее.


  • 0

#907
DIMFIRE

DIMFIRE

    Кавайчег

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 29100 сообщений
2277
  • EVE Ingame:DIMFIRE Dimiana DlMFlRE
  • Client:Eng

Откладываю, жду хардкора для a17.

Первые месяц-полтора будет малоиграбельная альфа с критическими багами и обновлениями каждые день-два.


  • 0

#908
CHoh

CHoh

    EVE Offline

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 14222 сообщений
2345

Ну как раз Эндлесс спейс 2 вышел, старпоинт джемини вышел, есть чем убить время.


  • 0

#909
AndreS

AndreS

    Clone Grade Theta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1025 сообщений
92


Тут просто проблема - из непроходимых, неразрушимых, но при этом простреливаемых преград есть ровно одна - foundation base из какого-то терраформ-мода хардкора.

Это столбы, на которые уже платформа ставится. Абсолютная имба для простреливаемых лабиринтов.

Есть ещё глубокая вода, но её наспавнить нельзя.

Не знаю, как для хардкора, о для ванилы есть два мода, делающие оборону базы очень простой. Читерство, конечно.

 

[FSF] Buildable Terrain A16 - позволяет строителям менять типы поверхностей. Gravel, Marshy Soil, Lichen-covered Dirt, Soil, Rich Soil, Ice, Mud, Marsh, Sand, Shallow Water, Deep Water. Без расхода материалов.

http://steamcommunit...s/?id=817359148

 

ED-ShieldsBasic - добавляет генераторы силовых щитов. Строим на местности, есть настройка проницаемости по направлению и свойства пожаротушения. Малый 2000 прочности, радиус 3, стандартный 4000 и около 10 радиус. Еще есть SIF-Shield, защищающий тайлы стен, дверей и мешков с песком, создавая вокруг каждого свой микрощит мощностью 6000. Также постепенно ремонтирует поврежденные участки.

http://steamcommunit...s/?id=726884610

 

Как по мне, такой набор слишком имбовый и рушит весь баланс. Прикрываем стены SIF-Shieldом, окапываем позиции турелей рвом с глубокой водой, таким же образом организуем стрелковые площадки под прикрытием малых щитов. Таким образом, никто пройти не сможет и положить рейд только вопрос времени.


  • 0

#910
WhiteXTC

WhiteXTC

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 751 сообщений
63
  • EVE Ingame:White Niam
  • Corp:NPC
  • Client:Eng

Обещали мозгов добавить,что бы налетчики не рвались напрямик сквозь ловушки и десяток турелей.ЗЫ всетаки аи завезли,действует куда логичней.


Сообщение отредактировал WhiteXTC: 26 May 2017 - 2:14

  • 0

#911
AndreS

AndreS

    Clone Grade Theta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1025 сообщений
92

Дурацкий Стим, несмотря на установленную галку "alpha 0.16", обновил мне большую часть модов до 0,17.  :angry:  Не зря говорят, заставь дурака богу молится, он лоб расшибет.

 

В результате вчера весь вечер ушел на поиск и скачивание пострадавших модов и отказ от подписки на них. Некоторые моды в виде файлов отыскать не удалось. И не факт, что за сегодняшний день не обновится что-то еще.


  • 0

#912
DIMFIRE

DIMFIRE

    Кавайчег

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 29100 сообщений
2277
  • EVE Ingame:DIMFIRE Dimiana DlMFlRE
  • Client:Eng

Вот поэтому я хоть и купил стимверсию, но продолжаю играть в вылеченную.

 

На будущее-заранее скачивай моды в отдельный бекап. Что до "в виде файлов отыскать не удалось"-переименовываем Steam\steamapps\workshop\ , запускаем стимверсию римворлда с модами, переносим скачаные моды в отдельную папку, переименовываем воркшоп обратно. Но опять же это нужно делать пока моды ещё актуальны.


  • 1

#913
HAH0TP0Jlb

HAH0TP0Jlb

    Clone Grade Theta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1052 сообщений
-37
  • Client:Eng

а у проживания в Тайге есть какие плюсы по сравнению с другими биомами? ну там в умеренных лесах комфортные температуры и все остальное, в тайге фруктов много, сезон роста более продолжительный, бамбук. А у тайги что то кроме мороза есть?


  • 0

#914
Kimm

Kimm

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 759 сообщений
123
  • Client:Eng

. А у тайги что то кроме мороза есть?

Снег, мох и хардкор.


  • 0
Man has killed man from the beginning of time, and each new frontier has brought new ways and new places to die. Why should the future be different? - colonel Corazon Santiago, "Sid Meier's Alpha Centauri"

#915
HAH0TP0Jlb

HAH0TP0Jlb

    Clone Grade Theta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1052 сообщений
-37
  • Client:Eng

а с мхом можно что то сделать? курить например
джунгли хардкорнее, не говоря уже про остальные биомы


  • 0

#916
Kimm

Kimm

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 759 сообщений
123
  • Client:Eng

В джуглях хардкор очень относительный - там у тебя всегда есть древесина и еда, благодаря которым на пустом месте, без вмешательств извне, просто так сдохнуть не получится.

Если тайга может быть еще куда ни шло приемлема, то вот в тундре с этим всем намного хуже.


  • 0
Man has killed man from the beginning of time, and each new frontier has brought new ways and new places to die. Why should the future be different? - colonel Corazon Santiago, "Sid Meier's Alpha Centauri"

#917
HAH0TP0Jlb

HAH0TP0Jlb

    Clone Grade Theta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1052 сообщений
-37
  • Client:Eng

В джуглях хардкор очень относительный - там у тебя всегда есть древесина и еда, благодаря которым на пустом месте, без вмешательств извне, просто так сдохнуть не получится.

Если тайга может быть еще куда ни шло приемлема, то вот в тундре с этим всем намного хуже.

ну я сравнивал именно джунгли и тайгу. В джунглях более агресивная фауна и с жарой бороться сложнее чем с холодом. Зато в джунглях это компенсирует бамбук и период роста растений, а вот у тайги никаких плюшек как я понимаю и нет.


  • 0

#918
Sting26

Sting26

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 3759 сообщений
406
  • EVE Ingame:Ksantor Isagar
  • Corp:offline
  • Client:Eng
Положител ных плюшек - нет.
  • 0

1. Святой Вирм учил, что амарры танкуют ДПСом.


#919
Brownshweiger

Brownshweiger

    Специальный специалист по специальному

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 14595 сообщений
1086
  • EVE Ingame:Brownshweiger
  • Ally:Jove Empire
  • Client:Рус

На самом деле есть - там не надо бороться с жарой.

Обогреваться можно и дровами, а вот чтобы питать кучу кондиционеров, нужно кормить не одну электростанцию.

 

Ну и плюс в тундре эти самые джунгли не заслоняют линию огня турелям.


Сообщение отредактировал Brownshweiger: 28 May 2017 - 6:53

  • 0

#920
XenonCorp

XenonCorp

    Clone Grade Omicron

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 33968 сообщений
9767

На самом деле есть - там не надо бороться с жарой.

Обогреваться можно и дровами, а вот чтобы питать кучу кондиционеров, нужно кормить не одну электростанцию.

 

Ну и плюс в тундре эти самые джунгли не заслоняют линию огня турелям.

 

если древисины много, то с жарой лучше бороться не кондеями, а испарителями. ставишь пару десятков штук. с 47 влегкую снижают до 25. существуют дня 4, достаточно чтобы пережить событие.


  • 0




0 посетителей читают тему

0 members, 0 guests, 0 anonymous users