Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |
#902
Отправлено 25 May 2017 - 2:50

Судя по патчнотсам, переделать придётся примерно 2/3 хардкор-пака.
Вот еще что хотел спросить.
С установленным хардкор паком у всех дико медленная загрузка игры и сейвов?
Игры - да, для сейвов вроде не особо заметно, хотя тоже дольше.
upd
Микроган, кстати, оказался совершенно адовой пушкой.
Стреляет очередями по 50 (при магазине в 200), эти 50 выстреливает за 0.83с с точностью снайперки.
Против немногочисленных и толстых целей на дистанции до 45 обычно хватает одной очереди, так как почти все пули прилетают в цель. Стрелять можно снапшотом, трейт триггер-хэппи тоже будет очень полезным.
Из минусов - жор патронов как не в себя и масса.
#903
Отправлено 25 May 2017 - 11:40

Судя по патчнотесам интегрировано несколько оченно полезных модов - караван спот как пример, и, что самое главное, crafting hysteresis! За что Тайнену отдельное большое спасибо.
Ну и бонусом идет каэрбанног (мод, в котором с ума сходили гораздо больше зверей, нежели в ванилле).
Хочу также заметить, что с введением melee dodge шилдованные скиллованные милишники будут ногебать гораздо сильнее, и огребать гораздо меньше (раньше милишников использовать было не очень выгодно, т.к. всегда был размен ударами и их приходилось постоянно лечить, плюс был нехилый шанс вайпнуть полезного юнита). Правда, качать низкий мили теперь в бою не стоит вообще.
Ну и акцент все больше делается на караваны. Жаль, что номадический стиль развития Тайнен пока не хочет делать, но, думаю, моддеры из-за новых фич 0.17 все же что-нибудь придумают полезное.
I think than the phrase "EVE Online is the game about internet spaceships" was misheard.
It is pronounced like "EVE Online is the game about internet spreadsheets".
#906
Отправлено 25 May 2017 - 12:33

Тут просто проблема - из непроходимых, неразрушимых, но при этом простреливаемых преград есть ровно одна - foundation base из какого-то терраформ-мода хардкора.
Это столбы, на которые уже платформа ставится. Абсолютная имба для простреливаемых лабиринтов.
Есть ещё глубокая вода, но её наспавнить нельзя.
Т.е. мосты в итоге не нужны, так как непроходимых преград нет. Всё либо проходится, либо ломается и проходится.
Это печально.
В дф можно замутить ров хотя бы. Вообще многоэтажность сразу делает процесс раз в 5 интереснее.
#909
Отправлено 25 May 2017 - 12:55

Тут просто проблема - из непроходимых, неразрушимых, но при этом простреливаемых преград есть ровно одна - foundation base из какого-то терраформ-мода хардкора.
Это столбы, на которые уже платформа ставится. Абсолютная имба для простреливаемых лабиринтов.
Есть ещё глубокая вода, но её наспавнить нельзя.
Не знаю, как для хардкора, о для ванилы есть два мода, делающие оборону базы очень простой. Читерство, конечно.
[FSF] Buildable Terrain A16 - позволяет строителям менять типы поверхностей. Gravel, Marshy Soil, Lichen-covered Dirt, Soil, Rich Soil, Ice, Mud, Marsh, Sand, Shallow Water, Deep Water. Без расхода материалов.
http://steamcommunit...s/?id=817359148
ED-ShieldsBasic - добавляет генераторы силовых щитов. Строим на местности, есть настройка проницаемости по направлению и свойства пожаротушения. Малый 2000 прочности, радиус 3, стандартный 4000 и около 10 радиус. Еще есть SIF-Shield, защищающий тайлы стен, дверей и мешков с песком, создавая вокруг каждого свой микрощит мощностью 6000. Также постепенно ремонтирует поврежденные участки.
http://steamcommunit...s/?id=726884610
Как по мне, такой набор слишком имбовый и рушит весь баланс. Прикрываем стены SIF-Shieldом, окапываем позиции турелей рвом с глубокой водой, таким же образом организуем стрелковые площадки под прикрытием малых щитов. Таким образом, никто пройти не сможет и положить рейд только вопрос времени.
#911
Отправлено 26 May 2017 - 9:41

Дурацкий Стим, несмотря на установленную галку "alpha 0.16", обновил мне большую часть модов до 0,17. Не зря говорят, заставь дурака богу молится, он лоб расшибет.
В результате вчера весь вечер ушел на поиск и скачивание пострадавших модов и отказ от подписки на них. Некоторые моды в виде файлов отыскать не удалось. И не факт, что за сегодняшний день не обновится что-то еще.
#912
Отправлено 26 May 2017 - 11:48

Вот поэтому я хоть и купил стимверсию, но продолжаю играть в вылеченную.
На будущее-заранее скачивай моды в отдельный бекап. Что до "в виде файлов отыскать не удалось"-переименовываем Steam\steamapps\workshop\ , запускаем стимверсию римворлда с модами, переносим скачаные моды в отдельную папку, переименовываем воркшоп обратно. Но опять же это нужно делать пока моды ещё актуальны.
#914
Отправлено 27 May 2017 - 15:30

. А у тайги что то кроме мороза есть?
Снег, мох и хардкор.
#916
Отправлено 27 May 2017 - 17:09

В джуглях хардкор очень относительный - там у тебя всегда есть древесина и еда, благодаря которым на пустом месте, без вмешательств извне, просто так сдохнуть не получится.
Если тайга может быть еще куда ни шло приемлема, то вот в тундре с этим всем намного хуже.
#917
Отправлено 27 May 2017 - 17:18

В джуглях хардкор очень относительный - там у тебя всегда есть древесина и еда, благодаря которым на пустом месте, без вмешательств извне, просто так сдохнуть не получится.
Если тайга может быть еще куда ни шло приемлема, то вот в тундре с этим всем намного хуже.
ну я сравнивал именно джунгли и тайгу. В джунглях более агресивная фауна и с жарой бороться сложнее чем с холодом. Зато в джунглях это компенсирует бамбук и период роста растений, а вот у тайги никаких плюшек как я понимаю и нет.
#919
Отправлено 28 May 2017 - 6:51

На самом деле есть - там не надо бороться с жарой.
Обогреваться можно и дровами, а вот чтобы питать кучу кондиционеров, нужно кормить не одну электростанцию.
Ну и плюс в тундре эти самые джунгли не заслоняют линию огня турелям.
Сообщение отредактировал Brownshweiger: 28 May 2017 - 6:53
#920
Отправлено 28 May 2017 - 9:50

На самом деле есть - там не надо бороться с жарой.
Обогреваться можно и дровами, а вот чтобы питать кучу кондиционеров, нужно кормить не одну электростанцию.
Ну и плюс в тундре эти самые джунгли не заслоняют линию огня турелям.
если древисины много, то с жарой лучше бороться не кондеями, а испарителями. ставишь пару десятков штук. с 47 влегкую снижают до 25. существуют дня 4, достаточно чтобы пережить событие.
0 посетителей читают тему
0 members, 0 guests, 0 anonymous users