Разрабы решили пойти по пути аркады для школоты, ни о какой атмосфере, логике или постапокалиптичности речь не идёт. Вот два года назад у них ещё был шанс, и игра выглядела гораздо серъёзнее, збтшники (в т.ч. и я) предлагали им нормально логично всё сделать, прокачку, оружие, лагерь (который вообще выпилили). Но нет.
Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |
#902
Отправлено 27 June 2017 - 15:38

Вайпы какие то намечаются? Выход в стиме, переходы по стадиями теста.
#904
Отправлено 27 June 2017 - 16:03

Гонки отлично идут, до 2700 опыта с 100% бонусом.
У меня где-то 2300 с чем-то.
Вообще любые потасовки жирный буст опыта.
Ты бы еще 400% сюда не включал ибо пишет 120 опыта даже за первое место.
А насколько милишники вписываются в атмосферу постапокалипсиса? =)
Беда скорее в том что разработчики не только не могут в баланс но еще и демонстративно его доламывают. Засилье пушек, толпы с тремя палачами и прочие артбатареи? Побустить пушки, занерфить пулеметы!
Сообщение отредактировал Brownshweiger: 27 June 2017 - 16:15
#905
Отправлено 27 June 2017 - 17:01

Увы.Вообще игра не выглядит как от создателей той самой Ex Machina
"Побежденный взирает откуда то сверху на то, как победитель, вдыхая свежий морозный и богатый радионуклидами воздух, разгребает кучу замерзших трупов в поисках чего-нибудь съестного" (с) Батька Дамаг.
#906
Отправлено 27 June 2017 - 17:42

А насколько милишники вписываются в атмосферу постапокалипсиса? =)
же
В гонке это ты заработал 120 очков. а в опыт пошло ~2400.
То что таргемы не очень могут в баланс было ясно ещё по старконфликту.
И кстати про выпиленные фичи. Тот же личный лагерь для каждого выжившего смотрелся довольно странно, думаю вернут как клановую фишку.
И вайпов не будет.
#909
Отправлено 27 June 2017 - 21:53

Могу предложить только дискордик (стёрто, неактуально) с двумя корпами кланами, который на самом деле один.
Народ не особо дофига активный, но есть и пвп-прочее катает.
Голос крайне желателен.
Не мой и к еве отношения не имеет.
Вообще на оффоруме клан-раздел довольно активный, всё никак не выберу время туда закопаться.
Сообщение отредактировал CHoh: 13 July 2017 - 2:43
#910
Отправлено 27 June 2017 - 23:15

#911
Отправлено 27 June 2017 - 23:49

Самая профитная форма - пачка толстяков на гигантской раме + всякого говна и палок вокруг.
Это для своего.
А для комфортного фарма надо собирать пати из 11-12к ОМ каждый.
Тогда в качестве второго и часто третьего босса спавнится "стальной тиран" максмального тира, который, во-первых, тупо стоит, потому у него адовый перевес за максимальные 60 тонн, во-вторых, не стреляет, потому что "слепой" и дальше 200м не видит. Радар на него забыли поставить, понимаешь. И все эти мамонты, тошнители и прочее просто не работают.
Не знаю, что курили разрабы, когда это делали. Подозреваю, его не тестировали вообще.
Если третий не тиран, то какое-нить уг из бочек, т.е. фактически надо воевать только с первым левиафаном.
Сообщение отредактировал CHoh: 27 June 2017 - 23:52
#912
Отправлено 28 June 2017 - 2:35

как же заманали дроноводы, в 0 контрят любой быстрый сетап, неудивительпо почему они вообще неиспользуются
#913
Отправлено 28 June 2017 - 3:03

Ну, не зря и на форуме, и даже в буржуйском чате стоит вой на тему дронов, особенно на низких ОМ.
На высоких (от 7к) их почти нет. И народ уже в курсе, что дронов/турели надо распылять сразу после появления, и до самих дроноводов начинает доходить, что им прям совсем не рады. Ни как союзникам, ни как врагам. ДПС уже не особо впечатляет, а неспособность постоянно дамажить делает их просто ненужными.
Вообще для быстрых машин дробовики фтв. И дроны сдувает, и турели, и пушки всякие.
p.s.
Кавказы не рекомендую. Для пвп они просто бесполезны, несмотря на зашкаливающее количество хп, для пве пригодны только на ровной местности и когда враги по одному-два. Вот тогда разбирают быстрее спектров, буквально.
Проблема кавказов в том, что, во-первых, они переключаются всегда на ближайшего противника, теряя на этом почти секунду, во-вторых, любая стенка/дерево/корма союзника делают противника "вне зоны видимости", и кавказу снова надо захватить цель, потратив на это очередную секунду, и только после начать дамажить.
Также на них внезапно не работают охладители/радиаторы/двиг-мк2, хотя нигде это не прописано и не указано в лучших традициях этой игры.
#914
Отправлено 28 June 2017 - 3:11

ну у меня 4к ом и 140 структуры, ты понял, я не успеваю среагировать на дронов, найти это чудо на осах можно по "fastanddead"
#915
Отправлено 28 June 2017 - 3:26

Для ос и большинства пушек дроны зло. Тут уж держаться со своими рядом, и если выскакивать на врага под стелсом, то сразу сваливать обратно.
Глянь на выставке крафт "lol_wasp".
Не как образец для твоих ОМ, а для понимания, что с осами вообще можно сделать. И не только с ними.
Очень уж у тебя там всё открыто висит.
#916
Отправлено 28 June 2017 - 8:25

Ну, не зря и на форуме, и даже в буржуйском чате стоит вой на тему дронов, особенно на низких ОМ.
На высоких (от 7к) их почти нет. И народ уже в курсе, что дронов/турели надо распылять сразу после появления, и до самих дроноводов начинает доходить, что им прям совсем не рады. Ни как союзникам, ни как врагам. ДПС уже не особо впечатляет, а неспособность постоянно дамажить делает их просто ненужными.
Отмечу, что именно дроноводам не рады, к туррелькам народ более толерантен. Гоняю около 6к ом в 4 турели, союзники открыто хейтили всего несколько раз и то когда команда тупо сливалась в сухую. Про дпс скажу, что грамотно поставленные туррели выпиливают все живое в радиусе действия, какой либо фиолет отдыхает. Суть туррелей именно в жестком берсте урона. Можно сделать постоянный урон, ставя по 1 турели за раз, но так можно убить только совсем побитых слоупоков.
p.s.
Также на них внезапно не работают охладители/радиаторы/двиг-мк2, хотя нигде это не прописано и не указано в лучших традициях этой игры.
Работают, просто кавказ стреляет короткими очередями и не нагревается сильно.
#917
Отправлено 28 June 2017 - 8:31

Я считаю, дроновозы следующий кандидат на нерф. Скорее всего поднимут ОМ летучим и турелькам, колёсные они как то и так ниочень. Страдает от однокнопочных в основном лоу лвл, дальше люди уже знают что достаточно одной очереди и считай у врага -1. Но лично я бы летучим побольше разброса добавил.
#919
Отправлено 28 June 2017 - 9:01

#920
Отправлено 28 June 2017 - 10:05

Для ос и большинства пушек дроны зло. Тут уж держаться со своими рядом, и если выскакивать на врага под стелсом, то сразу сваливать обратно.
Глянь на выставке крафт "lol_wasp".
Не как образец для твоих ОМ, а для понимания, что с осами вообще можно сделать. И не только с ними.
Очень уж у тебя там всё открыто висит.
у меня там упор в ололо скорость и хит'н'ран
обожаю людей с пулеметами на левиках
Сообщение отредактировал cilader: 28 June 2017 - 10:30
1 посетителей читают тему
0 members, 1 guests, 0 anonymous users