Это естественно для такого корабля в реале, однако в реале титан имеет 100500 систем, которыми управляют 100500 человек, при этом еще и действуют всякого рода экономические ограничения (например топливо для двигателей). А т.к с реализмом у нас туговато, то так не должно быть, как ты написалПо мне так проблема в том что к титану в корне неверный подход как к обычному кораблю.
Титан таки должен быть всеубивающей звездой смерти, это естесственно для такого корабля.
Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |

Нерф титанов
#901
Отправлено 20 April 2012 - 22:14

#902
Отправлено 20 April 2012 - 22:31

Не, даже если подводить под реал с учетом того, что ты написал - не похоже. Большие корабли в реале ногебают за счет чего угодно, но точно не 30 миллионов хп.Это естественно для такого корабля в реале, однако в реале титан имеет 100500 систем, которыми управляют 100500 человек, при этом еще и действуют всякого рода экономические ограничения (например топливо для двигателей). А т.к с реализмом у нас туговато, то так не должно быть, как ты написал
Кто-то уже предлагал вполне здравую идею - отнять у титана (и суперкапов в целом) эту кучу хп, которую им дали (сделать чтобы было как у старых мазеров, или как у 2 каров/дредов), дать дамаг (50-100к дпс, тру!) и что-то сделать с логистами. Тогда кидать 20 титанов на 200 баттлов будет проблематично, обидно будет убить всех, но и лишиться парочки своих.
И больше похоже на то, что в реале, все-таки кораблей, которых приходится долбить сутками, не существует.
Сообщение отредактировал DarkPhoenix: 20 April 2012 - 22:34
There is a place where the black stars hang
and the strangest eons call that amorphous mass
unknown, immense, ambivalent to all
#903
Отправлено 20 April 2012 - 22:49

#905
Отправлено 21 April 2012 - 2:36

Ну ты представь, встанут друг напротив друга два тяжелых ракетонесущих крейсера, они друг друга будут лупить также долго, как левиафаны друг друга? Или авианосцы?можно подумать ты безмозглая утка
Все-таки тупо броневая защита не так активно развивалась, как средства поражения, поэтому и думать надо в первую очередь, как не попасть под удар "одноклассника", а не как выдержать их с пару сотен.
There is a place where the black stars hang
and the strangest eons call that amorphous mass
unknown, immense, ambivalent to all
#906
Отправлено 21 April 2012 - 3:19

ну и если вспомнить тирпиц то очень даже можно бить сутки

#907
Отправлено 21 April 2012 - 10:37

С другой стороны IRL и намберсы кораблей другие, и производство/ремонт сложнее: когда ты не можешь завтра же вывести в море следующие три сотни кораблей, а подбитые чинятся месяцами, естественно стремление стараться вообще не попадать под удар.
Сообщение отредактировал C. N.: 21 April 2012 - 10:39
Teamwork is essential; it gives the enemy other people to shoot at.
#908
Отправлено 21 April 2012 - 12:38

А лично мне импонирует идея, которую здесь не раз уже озвучивали, что самые маленькие корабли должны иметь преимущества против самых больших. Если фригаты забравшись в клоз титанам/суперкарам будут представлять реальную опасность, это, как мне кажется, сразу решит многие проблемы с балансом. В частности титаноблоб будет страдать от фригатоблоба, который собрать в разы легче. И тогда каждый титан придется обеспечить эскортом, в котором найдется место для всех классов субкапов.
И хотя кому-то может показаться нелогичным, но это оправдано как с точки зрения реализма (вспоминаем бомбардировщики и подводные лодки), так и с точки зрения выбранной парадигмы баланса (у каждого корабля должна быть своя роль). Ну и в фантастике куча прецедентов такого имело место. Не линкоры сшибли звезду смерти, а маленькие истребители.
При чем опасность фригатов может быть реализована по разному. Можно сделать специальные модули наносящие значимый урон капиталам (они могут быть даже одноразовыми и очень недальнобойными). Можно сделать зоны на капиталах, с маленькой нераздуваемой сигой, урон по которым значительно бы ослаблял капиталы. Например, забрались какие-нибудь интера Левиафану в клоз, постреляли по уязвимым точкам, и DPS на орудиях упал. Весь флот вздохнул с облегчением.
Даже немного удивительно, что в этом направлении не сделано никаких подвижек.
Сообщение отредактировал Tielestr: 21 April 2012 - 12:50
#911
Отправлено 21 April 2012 - 15:13

Кроме того факта что сколько нибудь полными знаниями о современных\вмв вмф\вмс тут мало кто обладает, это просто совершенно разные вещи и их сравнивать, или даже стремиться к похожести, занятие вельми дурацкое.
Я понимаю проблему так: требуется занерфить суперкапы до состояния когда они не могли бы "портить игру" многим людям, но при этом они должны оставаться востребованными.
Эта же задача, вплоть до словосочетания "портить игру" ставилась во времена прошлого ребаланса суперов (отмена аое дд, танк=танк*5, фб).
Как мне кажется, концептуально, применительно к титанам ите есть два варианта:
а. Палка-нагибалка с ослабленным танком и каким то кулдауном к рр. Сиречь нагибать можно, но можно и слить.
б. Дред 2.0 То есть антикапитальная и антиструктурная байда с никакой эффективностью против субкапов. Проблема в том что мазер сейчас выполняет ту же функцию.
При любых других вариантах титаны либо станут не востребованы как енд-гейм контент и как тайм\ресурс синк, либо просто ничего по сути не поменяется.
Крылья, ноги ... главное хвост.
#913
Отправлено 21 April 2012 - 15:18

#918
Отправлено 24 April 2012 - 13:24

в. Корабль с тактическими возможностями - направленное аое по гриду, орбитальная бомбардировка, средства для создание любого вида форсфилда (да хоть в виде плоскости). Из области троллфейса - резкое увиличение его сигнатуры овер9000 (и чтоб всех отбампало на 100км). Да много чего можно придумать таких вещей, которые бы не рисовали ДПС/бонусы/танковку/агилку, но были бы жутко полезны - как дикторы например. А пушки можно вообще отобрать, титан - ни разу не орудийная платформа.Как мне кажется, концептуально, применительно к титанам ите есть два варианта:
а. Палка-нагибалка с ослабленным танком и каким то кулдауном к рр. Сиречь нагибать можно, но можно и слить.
б. Дред 2.0 То есть антикапитальная и антиструктурная байда с никакой эффективностью против субкапов. Проблема в том что мазер сейчас выполняет ту же функцию.
Право карибасы честнее ПВПшников. Заклочился/докнулся и всё понятно - дорогой гость ты наш залётный, ходи мимо лес вон там. А ПВПшеры ломаются как девочки - этому дам, этому не дам, этому бы дала, но он не возмёт, того я сама боюсь.
0 посетителей читают тему
0 members, 0 guests, 0 anonymous users