Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |

Starbound
#903
Отправлено 17 December 2013 - 10:05

"Побежденный взирает откуда то сверху на то, как победитель, вдыхая свежий морозный и богатый радионуклидами воздух, разгребает кучу замерзших трупов в поисках чего-нибудь съестного" (с) Батька Дамаг.
#904
Отправлено 17 December 2013 - 18:27

Список далеко не исчерпывающий. Имеется много всего, что ещё не обсуждалось в деталях, но ниже список того, что ТОЧНО проходило обсуждение и является запланированным контентом.
- NPC-спавнеры и логика зданий: неписи будут сканировать структуры, которые игрок будет строить вокруг них, а так же содержимое сундуков; у них будет улучшенный инвентарь/поведение в зависимости от насыщенности окружения.
- Изменения местности на макро-уровне: повлияет на всю поверхность планеты и её погодные условия.
- Больше данных на сканере планет: возможность увидеть детали о планете, вроде её населения и наличия данжей.
- Подземелье: под поверхностью будет куда больше интересных штуковин.
- Космические бои: не скоро, но будет возможность устраивать космические зарубы с лазерами и абордажем.
- Космические данжи: очень большие, размером с планету.
- Опасность окружающей среды: песчаные бури, метели, метеоритные дожди, токсичные планеты, безвоздушное пространство.
- Руда и сложность: планеты с высоким уровнем сложности будут получать продвинутое распределение руды.
- Сюжетные задания: каждый босс, которого сейчас можно увидеть, будет иметь определённое предвещающее задание с сюжетом.
- Изменения в навигаторе корабля: ещё не окончательный вариант, но общая идея - карта с туманом войны. Возможность перелёта из сектора в сектор открывается с открытием карты. Финальный сектор будет бесконечным.
- Более плавная кривая сложности: лучшая индикация сложности текущей местности. Сложность будет изменяться внутри ступеней развития, как и между ними - например, сложность 1.12 в ступени 1 будет легче чем сложность 1.52.
- Генерация монстров: сейчас разные части тел дают монстрам бонусы к характеристикам, но в будущем будут влиять на их поведение и способности. Например, монстры с паучьими лапами смогут перемещаться по стенам и потолкам. Огненные монстры будут создавать возгорания. Тип снарядов может быть привязан к типу головы монстра. Биомы могут влиять на генерацию частей тел.
- Мини-карта: вращающаяся круговая карта, показывающая общие метки типа расположения игроков, точку высадки, но ничего детального. Для детальной карты нужно будет использовать специальные инструменты.
- Телепортаторы: врата между планетами и между серверами.
- Существенная трансформация планет: будет далеко не скоро. Возможность изменять планеты при помощи орбитальной бомбардировки, сносить верхний слой коры и тому подобное.
- Приоритет технологий: все технологии можно будет использовать одновременно, но сейчас разрабатывается система категорий, чтобы избежать конфликтов. Пока категории не созданы, будет внедрён хоткей для быстрой смены активной технологии.
- Серверные команды: больше серверных команд и контроля за чатом и прослушиванием портов.
- ИИ деревенских жителей: эти чуваки будут агрессивно реагировать на кражу и будут преследовать игрока более активно.
- Хранилище миров: улучшено, *.pak-файлы организованы для лучшей поддержки модификаций. Интеграция с лаунчером.
- Точки высадки: возможность менять расположение точки высадки на отдельных планетах.
- Управление: возможность перенастройки управления.
- Размер корабля: апгрейд и увеличение размеров корабля игрока.
- Расовая броня: расовые способности не будут привязаны к расам, но будут привязаны к броне. Например, авианская броня позволит плавно парить вниз.
- Капсулы захвата и наёмники: возможность захватить NPC при помощи капсул и вызвать их позже в качестве наёмников, используя капсулу как маяк.
- Уменьшение частоты вайпов: ведётся работа над системой патчей, которая не будет требовать вайпа персонажей в будущем. Правда, перед этим потребуется один последний вайп, но на этом всё.
- Другие изменения: режим цветовой слепоты, оптимизация движка. Анимация сверхсветового полёта уже сейчас перерабатывается для меньшей нагрузки на память.
Сообщение отредактировал Caliber .50: 21 December 2013 - 9:59
#908
Отправлено 18 December 2013 - 11:22

WAR IS PEACE. FREEDOM IS SLAVERY. FRIENDSHIP IS MAGIC. PINKIE PIE IS WATCHING YOU FOREVER!
#910
Отправлено 18 December 2013 - 11:44

даже у меня с последними патчами не тормозят, боюсь представить что там у тебя за комп.
Ну видимо как всегда, у меня упирается в мой фиговенький проц Phenom II x4 925.
#911
Отправлено 18 December 2013 - 15:42

#912
Отправлено 19 December 2013 - 6:56

Группа EVE-RU в Batlle.net: https://blizzard.com/invite/y7vLJUqgq
#914
Отправлено 19 December 2013 - 10:45

Немножко новостей и юмора, а то топик что-то подозрительно быстро перестал обновляться.



I think than the phrase "EVE Online is the game about internet spaceships" was misheard.
It is pronounced like "EVE Online is the game about internet spreadsheets".
#916
Отправлено 21 December 2013 - 0:08

помнитсо они их встречают фразой "флоран как то съел глитча - невкусно"
Tried to eat a glitch - totally not recommend.
Или как-то так. В общем, стальные братья не по вкусу коноплястикам.
А мне нравится.
Сообщение отредактировал defmasta: 21 December 2013 - 0:37
Cease all morality
Yuga sundown
#917
Отправлено 21 December 2013 - 5:07

Драматическая модификация планет
Только не драматическая модификация, а существенная трансформация.
#918
Отправлено 21 December 2013 - 9:40


"Побежденный взирает откуда то сверху на то, как победитель, вдыхая свежий морозный и богатый радионуклидами воздух, разгребает кучу замерзших трупов в поисках чего-нибудь съестного" (с) Батька Дамаг.
#920
Отправлено 21 December 2013 - 10:33

Все таки терраформинг посредством орбитальных бомбардировок таки будет порождать драмы. Так что не настолько уж и ошибочный переводСпасибо, переводил в свободное от работы время и чувствовал подвох, но...

Этот раздел существует с 4-го декабряАлсо, пока нет никаких новостей, но появился раздел моддинга.

"Побежденный взирает откуда то сверху на то, как победитель, вдыхая свежий морозный и богатый радионуклидами воздух, разгребает кучу замерзших трупов в поисках чего-нибудь съестного" (с) Батька Дамаг.
1 посетителей читают тему
0 members, 1 guests, 0 anonymous users