Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

X-COM 2


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
1603 ответов в теме

#921
Disiz

Disiz

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5491 сообщений
554
  • EVE Ingame:Disiz Skjern
  • Client:Eng
Решил пройти игру со всеми длсишками, точно помню, что было здание которое дает шанс на рандом абилку при лвлапе солдатам и вроде бы его можно было строить в самом начале, из всех похожих доступно только "партизанская школа", построил, но окозалось не то :( Что там нужно было и как получить к нему доступ?
ЗЫ все, разобрался, опять накосячил с первым исследованием, по привычке выбрав оружие, а не биотех, который как раз открывает доступ к этому центру воен. техн.

Сообщение отредактировал Disiz: 10 July 2016 - 13:37

  • 0

#922
Leusov

Leusov

    Clone Grade Mu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 6716 сообщений
2309
  • EVE Alt:Gypsys Bear
  • Ally:-GE-
  • Client:Eng

Есть две новости. Хорошая и очень хорошая.
Первая хорошая новость: Long war studios (разработчики мода long war для предыдущей части xcom) запилили два мода уже для XCOM2.
Вторая хорошая новость: будет еще два мода.

Моды:

спойлерLong War Perk Pack

http://steamcommunit...s/?id=719109968
 
Переработана система классов:
SHARPSHOOTER -- Snap Shot, Squadsight, типичный и хорошо знакомый по Long War классический снайпер
RANGER -- Инфантря с Light 'Em Up и пистолетом.
ASSAULT -- Штурм с Run N' Gun, меч в комплекте.
SHINOBI -- Стелс ниндзя-скаут с мечом, может взять дробовик или винтовку. Стартует с перком Phantom (невидим, пока не атакует и не влезает в область видимости). 
SPECIALIST -- Хакер с Haywire Protocol и Aid Protocol. Похоже он остался без изменений.
GUNNER -- Пулеметчик, в дополнение к большой пушке идет пистолет, специализируется на спецвыстрелах, стартует с Area Suppression. 
GRENADIER -- Гренадер, может таскать винтовку и гранатомет (не путать с рокетлаунчером), стреляет, бросает гранаты, особых отличий в механике от старого инженера нет.
 
Переработана система перков и добавлено 70 новых, теперь у каждого бойца будет три ветки перков
Спойлер


Новые предметы, которые можно полутать в ходе миссии
Спойлер

спойлерLong War Laser Pack

http://steamcommunit...s/?id=712967878

 

Мод добавляет лазерное оружие в качестве промежуточного между магнитным и плазменным. И без выученных лазеров не откроется плазма.

 


  • 0

Ирландия - террористы и гиннес, Исландия - лед и Ева.

Хроника затопленных кораблей


#923
Disiz

Disiz

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5491 сообщений
554
  • EVE Ingame:Disiz Skjern
  • Client:Eng
Играю как раз с этими модами, до лазоров ещё не дошел, а вот переработка перков годная.
  • 0

#924
L'ecran

L'ecran

    Clone Grade Omicron

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 18829 сообщений
2241
  • EVE Ingame:L'ecran
  • EVE Alt:Walk'in
  • Client:Eng

ну ёлки, а я перепроходить с длцшками уже начал, теперь новую игру чтоль начинать? моды походу к этому и располагают



какие кстати у вас впечатления от проапанных мобов из длц, которые вылезают посреди миссии в самый неподходящий момент и имеют бесконечные ходы?  :D


  • 0

На еве-ру нет места лжи, ненависти и некачественному постингу - надеюсь, это ты запомнишь.

Это частный ресурс, тут нет никакой справедливости, несмотря на то, что про неё тут много пишут, тут предвзятое модерирование, тут всем плевать на правила, если есть какой-то интерес или профит. Бороться за правду на этом форуме не имеет смысла.


#925
DarkPhoenix

DarkPhoenix

    Hatred

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 28820 сообщений
4407
А отряд эти моды не расширяют, вкупе с увеличением кол-ва алиенов? Углубленная специализация вполне располагает к этому.
  • 0

There is a place where the black stars hang
and the strangest eons call that amorphous mass
unknown, immense, ambivalent to all


#926
Dohlyatina

Dohlyatina

    Не тычьте вилами в кота

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1583 сообщений
117
  • Channel:другие игры
  • Client:Рус

расширяют


  • 0
Некры ошибаются один раз - когда регистрируются.

#927
Disiz

Disiz

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5491 сообщений
554
  • EVE Ingame:Disiz Skjern
  • Client:Eng

А отряд эти моды не расширяют, вкупе с увеличением кол-ва алиенов? Углубленная специализация вполне располагает к этому.

Есть ползунок, который в режиме реального времени позволяет изменить базовое кол-во человек в отряде, я пока правда играю со стандартным 4+2 от школы партизанов.
ЗЫ кстати не знаю, то ли каким-то из модов у меня игра замедлена, то ли я забыл на какой сложности играл первый раз, но сейчас на последней игра замедлилась у меня просто жуть, прям как лонг вар на 1-ый хсом, уже 4-ый месяц, только первые мутоны встречаться стали, исследование первого типа вооружения - месяц по времени (только изучил, как раз), раскопки по 2 месяца, жуть :)
ЗЫ я кстати не совсем понял, робот по последнему ДЛС в единичном экземпляре? Или их как-то можно производить в будущем?

Сообщение отредактировал Disiz: 12 July 2016 - 12:49

  • 0

#928
Torius Enaka

Torius Enaka

    Clone Grade Nu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 8554 сообщений
416
  • EVE Ingame:Torius Enaka
  • Corp:Caldari Provisions
  • Client:Eng

Есть ползунок, который в режиме реального времени позволяет изменить базовое кол-во человек в отряде, я пока правда играю со стандартным 4+2 от школы партизанов.
ЗЫ кстати не знаю, то ли каким-то из модов у меня игра замедлена, то ли я забыл на какой сложности играл первый раз, но сейчас на последней игра замедлилась у меня просто жуть, прям как лонг вар на 1-ый хсом, уже 4-ый месяц, только первые мутоны встречаться стали, исследование первого типа вооружения - месяц по времени (только изучил, как раз), раскопки по 2 месяца, жуть :)
ЗЫ я кстати не совсем понял, робот по последнему ДЛС в единичном экземпляре? Или их как-то можно производить в будущем?

роботов можно производить в зоне испытаний
  • 1

#929
Leusov

Leusov

    Clone Grade Mu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 6716 сообщений
2309
  • EVE Alt:Gypsys Bear
  • Ally:-GE-
  • Client:Eng
tldr: лонгвары завезли мод с улучшенными противниками
 
https://xcom.com/new...-alien-pack-mod
 
Long War Studios, the developers behind the Long War mod for XCOM: Enemy Unknown and multiple XCOM 2 mods, has released the “Alien Pack” mod for XCOM 2 today.
The “Alien Pack” mod adds a host of new enemies to the alien roster – some completely unique and new, while others are variations on existing enemy units. Here’s a rundown of what’s in the mod:
Спойлер

  • 1

Ирландия - террористы и гиннес, Исландия - лед и Ева.

Хроника затопленных кораблей


#930
DarkPhoenix

DarkPhoenix

    Hatred

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 28820 сообщений
4407
Ну, если врубить все моды от них (лазер пак, перк пак, алиен пак, пак на офицеров) - то, возможно, будет достаточно интересно перепроходить.
  • 0

There is a place where the black stars hang
and the strangest eons call that amorphous mass
unknown, immense, ambivalent to all


#931
Kadze

Kadze

    Always Angry! All the time!

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 14125 сообщений
3308
  • EVE Ingame:Kadze Shinobi
  • Client:Eng

чето \ включил алиен пак и прям обсерился - пошел штурмовать первый объект пришельцев - второй регион открылся (хотя я чет медленный опять в этой игре) так там треш какой-то - пришелец с пулеметом, две атаки на 7 и на 8 за раз. это не считая подбитого короля вайперов. - тлен какой то.

 

Еще по модам не очень понятно как скилы раздаются по трем веткам - у меня есть чуваки с двумя ветками и с тремя и при этом некоторые скилы в третей ветке нельзя выбрать.


Сообщение отредактировал Kadze: 19 August 2016 - 15:19

  • 0

#932
RazoR

RazoR

    Clone Grade Iopta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 17135 сообщений
1380
  • EVE Ingame:xRazoRx
  • Corp:-PEPE
  • Client:Eng
Набросал тут модов, вроде неплохо.
 
[Engine.XComModOptions]
ActiveMods=ABetterAI
ActiveMods=AccurateSwords
ActiveMods=AdvancedModularWeapons
ActiveMods=AdventSniper
ActiveMods=AfterActionDaysWounded
ActiveMods=AlwaysShowShotBreakdowns
ActiveMods=BleedOutMod
ActiveMods=CleanCinematic
ActiveMods=CommandersChoice
ActiveMods=CostBasedAbilityColors
ActiveMods=EvacAll
ActiveMods=FlankPreview
ActiveMods=GrenadesDamageFalloff
ActiveMods=ImmersiveNames
ActiveMods=LifetimeStats
ActiveMods=LW_LaserPack
ActiveMods=LW_OfficerPack
ActiveMods=LW_PerkPack
ActiveMods=LW_SMGPack
ActiveMods=LW_Toolbox
ActiveMods=MapExpansionProjectADVENT
ActiveMods=MissionAwardVariety
ActiveMods=MissionTimeRemaining
ActiveMods=ModConfigMenu
ActiveMods=MoreMapsPack
ActiveMods=MoreRandomBackgrounds
ActiveMods=NicknamesExtended
ActiveMods=NoAPHacking
ActiveMods=Non-snappinggrenades
ActiveMods=PerfectInformation
ActiveMods=ShensLegacy
ActiveMods=ShowEnemiesonMissionPlanning
ActiveMods=ShowHealthValues
ActiveMods=ShowMeTheSkills
ActiveMods=SoldierFatigueUpdated
ActiveMods=StripPrimaryWeapons
ActiveMods=SuitUpgrading
ActiveMods=TechTree
ActiveMods=TimerTweaks
ActiveMods=TrueConcealment
ActiveMods=LongWarVoicesport
ActiveMods=UpgradeReminder
ActiveMods=WeaponUpgradesExpanded
ActiveMods=XComInternationalVoicesPack
ActiveMods=TrueretroactiveAWC

Сообщение отредактировал RazoR: 20 August 2016 - 3:15

  • 1

#933
SiBiR

SiBiR

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 613 сообщений
153
  • Client:Eng

Похоже будет не только набор отдельных модов, но и полноценный "Long War 2".

 

Long War Studios, the development outfit responsible for great XCOM 2 PC content such as the “Alien Pack” and the “Perk” and “Laser Pack” mods, has a new name: Pavonis Interactive, and a new web site. And the team has been working on something ambitious. We’ll be sharing more in the coming weeks so stay tuned.

 

 


  • 2

#934
Dohlyatina

Dohlyatina

    Не тычьте вилами в кота

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1583 сообщений
117
  • Channel:другие игры
  • Client:Рус

кабы в индюшатину не скатились


  • 0
Некры ошибаются один раз - когда регистрируются.

#935
Privateer

Privateer

    Caldari

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4670 сообщений
1088
  • EVE Ingame:Privateer Arris
  • Client:Eng

Тот случай, когда мод для игры ждали больше, чем саму игру


  • 0

#936
Privateer

Privateer

    Caldari

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4670 сообщений
1088
  • EVE Ingame:Privateer Arris
  • Client:Eng

Новый тир оружия в Long War 2 - Coilgun

 

https://xcom.com/new...-weapon-coilgun


Сообщение отредактировал Privateer: 10 January 2017 - 22:24

  • 1

#937
SiBiR

SiBiR

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 613 сообщений
153
  • Client:Eng

Новый тир оружия в Long War 2 - Coilgun

 

https://xcom.com/new...-weapon-coilgun

В итоге линейка оружия будет: conventional - laser - magnetic - coil - plasma.

И вроде как вернутся к системе покупки оружия поштучно, источник.


  • 0

#938
Privateer

Privateer

    Caldari

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4670 сообщений
1088
  • EVE Ingame:Privateer Arris
  • Client:Eng

Будет новый класс - Техник

https://xcom.com/new...cal-class-on-pc

 

Хм, интересно, на втором скрине у солдата стоит статус - Infiltrating


  • 1

#939
SiBiR

SiBiR

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 613 сообщений
153
  • Client:Eng


Хм, интересно, на втором скрине у солдата стоит статус - Infiltrating

Надеюсь им скоро разрешат рассказать про стратегическую часть.

 

Интересно что классам каждому выдадут разное вторичное оружие, а пистолет уйдет в вспомогательные слоты.

Спойлер


  • 1

#940
Privateer

Privateer

    Caldari

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4670 сообщений
1088
  • EVE Ingame:Privateer Arris
  • Client:Eng

Новая система секторов

 

http://steamcommunit...060121736080948


  • 0




1 посетителей читают тему

0 members, 1 guests, 0 anonymous users