Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

Грядущие Изменения Перемещений на Дальние Расстояния(обсуждение)

HAPPENING

  • Авторизуйтесь для ответа в теме
1414 ответов в теме

#941
Sebastian

Sebastian

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2306 сообщений
359
  • EVE Ingame:Zero0 Hunt3r
  • EVE Alt:El Begemot
  • Corp:exRAT
  • Ally:exAAA
  • Client:Eng

P.S. Интересно, являются ли эти изменения бустом шилдовых капиталов? Ибо они в "быстроварп" - варианте будут хоть как-то утанкованы.


Роаминг на нидхоггурах. Катарсис.
  • 0

Главная проблема 80ти бобров, то что враг может не прийти (с) Old Hroft


#942
pachkun

pachkun

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 765 сообщений
-27
  • EVE Ingame:na4kyH
  • Client:Eng

.А вот допрыгать каросферой и мазерами быстрее чем в тиди на другом конце галактики долетели фб до противника будет невозможно. Хотите - прыгайте по гейтам. Из дронрегов в кетч или из бранча в делв это будет по определению не очень быстро.

Для панд нс и гунов, проблема с карами не актуальная, они спокойной могут в нескольких регионах держать флоты каров, деньги я так понимаю есть.

А вот усложнить перемещение титанов и суперов да.

 

В любом случаи изменение хорошое, но нужно больше.


  • 0

#943
vizvig

vizvig

    |,..,|

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4881 сообщений
774
  • EVE Ingame:Vizvig
  • DUST Ingame:UrOPb TOHET
  • Corp:черт его знает
  • Ally:BSOD

Ну удачи ехать всем этим 3-4 десятка прыжков по гейтам, каждый день, по нескольку раз.

Такие то игроки как в клайм альянцах, элита ММО, ДАЖЕ ЭТО смогут :D


  • 0

#944
Нейтрал

Нейтрал

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5461 сообщений
301

Усталость от гиперпереходов принадлежит пилоту, а не кораблю, и просчитывается сквозь все периоды отключения серверов и выхода в оффлайн.

Что значит сквозь? учитываются или нет?


  • 0

#945
Rekket

Rekket

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 812 сообщений
33
  • EVE Ingame:Fury Uisen
  • Client:Eng

Ну и ещё мысли вслух. Уменьшение скорости регена капы капитал шипами, а также изменение механики работы кап трансферов решило бы все проблемы разом. И мобильности и слоукэтов в спайдере.


  • 0

Космопиратик.


#946
Gwyn'bleid

Gwyn'bleid

    Clone Grade Mu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 5777 сообщений
1923
  • EVE Ingame:Gwyn'bleid
  • Client:Рус

типун тебе


  • 0

Мнение большинства всегда ошибочно, ибо большинство людей - идиоты.

 


#947
feddkin

feddkin

    Member of Zombie alliance

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5051 сообщений
988
  • EVE Ingame:feddkin
  • Corp:AND.
  • Ally:RED
  • Client:Eng

У меня встал вопрос. А как собственно сисипи собирается реализовать проход титана через гейт? Он как бы в раза в три больше дырки. Растягивать придется?  :trololo:


  • 0

 


#948
Hlad

Hlad

    победив дракона, сам становишься драконом

  • EVE-RU Team
  • 35901 сообщений
13741
  • EVE Ingame:Mdaemon
  • Corp:Very Industrial Corp
  • Ally:X.I.X
  • Client:Eng

У меня встал вопрос. А как собственно сисипи собирается реализовать проход титана через гейт? Он как бы в раза в три больше дырки. Растягивать придется?  :trololo:

sfw-gif-sexlife-14-2-0009.gif


  • 11

#949
Finder

Finder

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4034 сообщений
280
  • EVE Ingame:Netzari
  • Corp:[VISJE]
  • Client:Eng

Сильно страшный нерф получится.

Но...у капов теперь другая роль (принципиально), это почти как ПОСы :) только они немного двигаются. Очень классное решение от ССП.

 

Они вроде так и задуманы были в незапамятные времена, не? :)


  • 0

#950
Angelberth

Angelberth

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4734 сообщений
1718
  • EVE Ingame:Angelberth Corvus
  • EVE Alt:Angelberth von'Stern
  • Corp:X-Com Inс
  • Ally:DDisbanded
  • Client:Eng

Для панд нс и гунов, проблема с карами не актуальная, они спокойной могут в нескольких регионах держать флоты каров, деньги я так понимаю есть.

А вот усложнить перемещение титанов и суперов да.

 

В любом случаи изменение хорошое, но нужно больше.

Флот каров - да, но это дает определенные преимущества "локальным" региональным силам, например как был тот же ДД во времена своего существования в окрестностях стейна. Если быть уверенным, что супера нцдот и пл не успеют, можно было бы катать суперами тестов и инитов. Не поймите неправильно, это не вайн "мы сирые и убогие нас ПЛ блобит суперами, сделайте так чтобы они так не могли", тем более и альянса того уже нет. Это пример ситуации, когда локальная сила в регионе или группе регионов не может юзать свою небольшую суперкап-дубинку, потому что в считанные минуты набежит гораздо большая суперкап-дубинка. Больше возможности локальным региональным силам получить свой спейс -> получить доходы чтобы нарастить мышцы и потягаться с серьезными дядьками -> больше конфликтов -> есть ради чего играть.


  • 2
Думаю если бы я не был ленивой жопой и водил флоты, то чего ни будь точно добился © PANZER1233000

#951
pachkun

pachkun

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 765 сообщений
-27
  • EVE Ingame:na4kyH
  • Client:Eng

Флот каров - да, но это дает определенные преимущества "локальным" региональным силам, например как был тот же ДД во времена своего существования в окрестностях стейна. Если быть уверенным, что супера нцдот и пл не успеют, можно было бы катать суперами тестов и инитов.

Для этого нужно решить проблему с ТД, когда у тебя бой длиться 15 минут, а в реальной жизни 8 часов. В таких условиях тактика уколол убежал, работает слабо.

Изменения хорошие, но нужно больше.


  • 0

#952
Drumling

Drumling

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2573 сообщений
418
  • EVE Ingame:KupoB
  • EVE Alt:много их - все невлезут
  • Corp:COMIC
  • Ally:R.E.V.O.L.U.T.I.O.N
  • Client:Eng

Может я девблог криво прочел. Хрен с ней с дистанцией 5ау(хотя ССР пи.... могли бы и 7-10 ау сделать). Но только у меня получается 10 прыг подряд приведет к годичной усталости?


  • 0
Помогаю советами и отвечаю на вопросы - Конво или еве-майл на персоажа: KupoB
Если не отвечаю сразу - подождите может я кого убиваю а может меня кто-то... :)
"В частности Red overlord (я так понимаю это ситезены Red alliance)" (С) Справедливость

#953
PANZER1233000

PANZER1233000

    Clone Grade Iota

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1590 сообщений
-592
  • EVE Ingame:PANZER1233000
  • DUST Ingame:-
  • Corp:SLK X
  • Ally:Пет гунов :D
  • Client:Eng

Вы предлагаете выпилить механику регена капы в зависимости от ее количества? Да здравствуют все шипы с кап бустерами  :trololo:

Или пенальти на модули регена капы ввести? Крабы не обрадуются  :laugh:


  • 0

95009125.png


#954
makstomaks

makstomaks

    Clone Grade Omicron

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 47022 сообщений
9750
  • EVE Ingame:Osmon Queen

 Но только у меня получается 10 прыг подряд приведет к годичной усталости?

 

ну так в этом и смысл, тупое ограничение в 5 ау приведт лишь к увеличению мидпоинтов.


  • 0

#955
PANZER1233000

PANZER1233000

    Clone Grade Iota

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1590 сообщений
-592
  • EVE Ingame:PANZER1233000
  • DUST Ingame:-
  • Corp:SLK X
  • Ally:Пет гунов :D
  • Client:Eng

Флот каров - да, но это дает определенные преимущества "локальным" региональным силам, например как был тот же ДД во времена своего существования в окрестностях стейна. Если быть уверенным, что супера нцдот и пл не успеют, можно было бы катать суперами тестов и инитов. Не поймите неправильно, это не вайн "мы сирые и убогие нас ПЛ блобит суперами, сделайте так чтобы они так не могли", тем более и альянса того уже нет. Это пример ситуации, когда локальная сила в регионе или группе регионов не может юзать свою небольшую суперкап-дубинку, потому что в считанные минуты набежит гораздо большая суперкап-дубинка. Больше возможности локальным региональным силам получить свой спейс -> получить доходы чтобы нарастить мышцы и потягаться с серьезными дядьками -> больше конфликтов -> есть ради чего играть.

То есть стелс операция по заводу суперов в рендж джампа импосибл?

Ждем патча и релейтов когда Вася думал что они не успеют  :trololo:


  • 0

95009125.png


#956
Sebastian

Sebastian

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2306 сообщений
359
  • EVE Ingame:Zero0 Hunt3r
  • EVE Alt:El Begemot
  • Corp:exRAT
  • Ally:exAAA
  • Client:Eng

Вы предлагаете выпилить механику регена капы в зависимости от ее количества? Да здравствуют все шипы с кап бустерами :trololo:
Или пенальти на модули регена капы ввести? Крабы не обрадуются :laugh:

Ага. Сделал 2 варпа по аномальки и сиди 5 часов жди пока капа восстановится. Придётся реварпать через станку, чему будут очень рады залетные ганги.
  • 0

Главная проблема 80ти бобров, то что враг может не прийти (с) Old Hroft


#957
pachkun

pachkun

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 765 сообщений
-27
  • EVE Ingame:na4kyH
  • Client:Eng

Может я девблог криво прочел. Хрен с ней с дистанцией 5ау(хотя ССР пи.... могли бы и 7-10 ау сделать). Но только у меня получается 10 прыг подряд приведет к годичной усталости?

Hot fix.Лимит усталости 30 дней.


Сообщение отредактировал pachkun: 06 October 2014 - 10:49

  • 0

#958
PANZER1233000

PANZER1233000

    Clone Grade Iota

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1590 сообщений
-592
  • EVE Ingame:PANZER1233000
  • DUST Ingame:-
  • Corp:SLK X
  • Ally:Пет гунов :D
  • Client:Eng

ну так в этом и смысл, тупое ограничение в 5 ау приведт лишь к увеличению мидпоинтов.

За место тупого ограничения можно было сделать этот таймер, но не "ололо прыгнул 10 раз и месяц не прыгаю", а по стандарту 1-2 прыжка на чара в день которое обнуляется после ДТ, при чем привязать эти 1-2 прыжка можно к дистанции. К примеру прыгнул на максимальную дистанцию прыжка - жди ДТ, прыгнул на  2 ly жди 10 минут и в итоге и дропальщики счастливы и дубина в 0 через 5 минут понерфлена. Опять же подробно не расписал, но если подумать и оптимизироваь этот ваиант к привязке дистанция / количевство в день будит вполне себе норм, а джампакам и роркам можно просто усталость запилить как она есть, бо вообще не трогать их и так мало.



Ага. Сделал 2 варпа по аномальки и сиди 5 часов жди пока капа восстановится. Придётся реварпать через станку, чему будут очень рады залетные ганги.

По сути ССР на это никогда не пойдет потому что все нубы со скилами на капу не в 5 не смогут ни крабить, ни летать по человечески, даже майнить не смогут - капа кончаться будит :D


  • -1

95009125.png


#959
Drumling

Drumling

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2573 сообщений
418
  • EVE Ingame:KupoB
  • EVE Alt:много их - все невлезут
  • Corp:COMIC
  • Ally:R.E.V.O.L.U.T.I.O.N
  • Client:Eng

ну так в этом и смысл, тупое ограничение в 5 ау приведт лишь к увеличению мидпоинтов.

Я не об этом. Сама идея усталости очень кривая. Проще было бы оставить 1 прыжок без пенальти, 2-й прыжок 10 минут релоад, 3-й час релоад. 4-й сутки релоад. И все. Т.е. все это делать 1 таймером а не двумя кривыми. 


  • 1
Помогаю советами и отвечаю на вопросы - Конво или еве-майл на персоажа: KupoB
Если не отвечаю сразу - подождите может я кого убиваю а может меня кто-то... :)
"В частности Red overlord (я так понимаю это ситезены Red alliance)" (С) Справедливость

#960
Sebastian

Sebastian

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2306 сообщений
359
  • EVE Ingame:Zero0 Hunt3r
  • EVE Alt:El Begemot
  • Corp:exRAT
  • Ally:exAAA
  • Client:Eng

По сути ССР на это никогда не пойдет потому что все нубы со скилами на капу не в 5 не смогут ни крабить, ни летать по человечески, даже майнить не смогут - капа кончаться будит :D


Глупости какие. Это изменение должно коснуться только капиталы.
  • 0

Главная проблема 80ти бобров, то что враг может не прийти (с) Old Hroft





1 посетителей читают тему

0 members, 1 guests, 0 anonymous users