P.S. Интересно, являются ли эти изменения бустом шилдовых капиталов? Ибо они в "быстроварп" - варианте будут хоть как-то утанкованы.
Роаминг на нидхоггурах. Катарсис.
Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |
.А вот допрыгать каросферой и мазерами быстрее чем в тиди на другом конце галактики долетели фб до противника будет невозможно. Хотите - прыгайте по гейтам. Из дронрегов в кетч или из бранча в делв это будет по определению не очень быстро.
Для панд нс и гунов, проблема с карами не актуальная, они спокойной могут в нескольких регионах держать флоты каров, деньги я так понимаю есть.
А вот усложнить перемещение титанов и суперов да.
В любом случаи изменение хорошое, но нужно больше.
Сильно страшный нерф получится.
Но...у капов теперь другая роль (принципиально), это почти как ПОСы
только они немного двигаются. Очень классное решение от ССП.
Они вроде так и задуманы были в незапамятные времена, не?
Для панд нс и гунов, проблема с карами не актуальная, они спокойной могут в нескольких регионах держать флоты каров, деньги я так понимаю есть.
А вот усложнить перемещение титанов и суперов да.
В любом случаи изменение хорошое, но нужно больше.
Флот каров - да, но это дает определенные преимущества "локальным" региональным силам, например как был тот же ДД во времена своего существования в окрестностях стейна. Если быть уверенным, что супера нцдот и пл не успеют, можно было бы катать суперами тестов и инитов. Не поймите неправильно, это не вайн "мы сирые и убогие нас ПЛ блобит суперами, сделайте так чтобы они так не могли", тем более и альянса того уже нет. Это пример ситуации, когда локальная сила в регионе или группе регионов не может юзать свою небольшую суперкап-дубинку, потому что в считанные минуты набежит гораздо большая суперкап-дубинка. Больше возможности локальным региональным силам получить свой спейс -> получить доходы чтобы нарастить мышцы и потягаться с серьезными дядьками -> больше конфликтов -> есть ради чего играть.
Флот каров - да, но это дает определенные преимущества "локальным" региональным силам, например как был тот же ДД во времена своего существования в окрестностях стейна. Если быть уверенным, что супера нцдот и пл не успеют, можно было бы катать суперами тестов и инитов.
Для этого нужно решить проблему с ТД, когда у тебя бой длиться 15 минут, а в реальной жизни 8 часов. В таких условиях тактика уколол убежал, работает слабо.
Изменения хорошие, но нужно больше.
Может я девблог криво прочел. Хрен с ней с дистанцией 5ау(хотя ССР пи.... могли бы и 7-10 ау сделать). Но только у меня получается 10 прыг подряд приведет к годичной усталости?
Флот каров - да, но это дает определенные преимущества "локальным" региональным силам, например как был тот же ДД во времена своего существования в окрестностях стейна. Если быть уверенным, что супера нцдот и пл не успеют, можно было бы катать суперами тестов и инитов. Не поймите неправильно, это не вайн "мы сирые и убогие нас ПЛ блобит суперами, сделайте так чтобы они так не могли", тем более и альянса того уже нет. Это пример ситуации, когда локальная сила в регионе или группе регионов не может юзать свою небольшую суперкап-дубинку, потому что в считанные минуты набежит гораздо большая суперкап-дубинка. Больше возможности локальным региональным силам получить свой спейс -> получить доходы чтобы нарастить мышцы и потягаться с серьезными дядьками -> больше конфликтов -> есть ради чего играть.
То есть стелс операция по заводу суперов в рендж джампа импосибл?
Ждем патча и релейтов когда Вася думал что они не успеют
Ага. Сделал 2 варпа по аномальки и сиди 5 часов жди пока капа восстановится. Придётся реварпать через станку, чему будут очень рады залетные ганги.Вы предлагаете выпилить механику регена капы в зависимости от ее количества? Да здравствуют все шипы с кап бустерами
Или пенальти на модули регена капы ввести? Крабы не обрадуются
Главная проблема 80ти бобров, то что враг может не прийти (с) Old Hroft
Может я девблог криво прочел. Хрен с ней с дистанцией 5ау(хотя ССР пи.... могли бы и 7-10 ау сделать). Но только у меня получается 10 прыг подряд приведет к годичной усталости?
Hot fix.Лимит усталости 30 дней.
Сообщение отредактировал pachkun: 06 October 2014 - 10:49
ну так в этом и смысл, тупое ограничение в 5 ау приведт лишь к увеличению мидпоинтов.
За место тупого ограничения можно было сделать этот таймер, но не "ололо прыгнул 10 раз и месяц не прыгаю", а по стандарту 1-2 прыжка на чара в день которое обнуляется после ДТ, при чем привязать эти 1-2 прыжка можно к дистанции. К примеру прыгнул на максимальную дистанцию прыжка - жди ДТ, прыгнул на 2 ly жди 10 минут и в итоге и дропальщики счастливы и дубина в 0 через 5 минут понерфлена. Опять же подробно не расписал, но если подумать и оптимизироваь этот ваиант к привязке дистанция / количевство в день будит вполне себе норм, а джампакам и роркам можно просто усталость запилить как она есть, бо вообще не трогать их и так мало.
Ага. Сделал 2 варпа по аномальки и сиди 5 часов жди пока капа восстановится. Придётся реварпать через станку, чему будут очень рады залетные ганги.
По сути ССР на это никогда не пойдет потому что все нубы со скилами на капу не в 5 не смогут ни крабить, ни летать по человечески, даже майнить не смогут - капа кончаться будит
ну так в этом и смысл, тупое ограничение в 5 ау приведт лишь к увеличению мидпоинтов.
Я не об этом. Сама идея усталости очень кривая. Проще было бы оставить 1 прыжок без пенальти, 2-й прыжок 10 минут релоад, 3-й час релоад. 4-й сутки релоад. И все. Т.е. все это делать 1 таймером а не двумя кривыми.
По сути ССР на это никогда не пойдет потому что все нубы со скилами на капу не в 5 не смогут ни крабить, ни летать по человечески, даже майнить не смогут - капа кончаться будит
Главная проблема 80ти бобров, то что враг может не прийти (с) Old Hroft
0 members, 1 guests, 0 anonymous users