Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

Dwarf Fortress


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
1985 ответов в теме

#941
Podli

Podli

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 13480 сообщений
7618
  • EVE Ingame:Podli
  • Ally:Solo
  • Client:Eng

почему эти дебилы не экипируют арбалеты? Как заставить их экипировать колчаны? Почему они блин после включения тревоги продолжают бегать в рукопашную?!

Долдны быть свободные арбалеты, колчаны и болты на складе.
Жамкаешь m - f - скрин амуниции. Назначаешь скваду стрелков, сколько болтов он носит. Можно разделить болты - например деревянные/костяные юзать для тренировки, металлические - для боев.
  • 0

#942
CHoh

CHoh

    EVE Offline

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 14225 сообщений
2348
И разделение, и количество работают глючно.
Эти засранцы берут не больше одной пачки блотов, это обычно 25.
А если назначить деревянные для тренировки, а металлические для боя, они будут ходить с какой-то одной пачкой и или не трениться, или не стрелять во врага.


Мож кто в курсе, как можно отмыть построенные мост/стены/рампы/пол от крови и прочего? Обычные выкопанные полы и прочее они отмывают, а вот построенные хрен.
На мосту вообще уже до 15 слоёв грязи.
  • 0

#943
AVE

AVE

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4244 сообщений
3711
  • EVE Ingame:Thrundarr
  • Corp:Hazardfree
  • Channel:t2y
  • Client:Eng
Отмыть constructed-полы и мосты можно 2 вариантами:
1) Полить водичкой сверху, через pond-зону.
2) DFHack (cleanmap).
  • 1

I think than the phrase "EVE Online is the game about internet spaceships" was misheard.
It is pronounced like "EVE Online is the game about internet spreadsheets".


#944
CHoh

CHoh

    EVE Offline

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 14225 сообщений
2348
Гм. Дождь не отмывает, а водичка отмоет?
Интересно, надо попробовать.
  • 0

#945
AVE

AVE

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4244 сообщений
3711
  • EVE Ingame:Thrundarr
  • Corp:Hazardfree
  • Channel:t2y
  • Client:Eng
Погоди, как это дождь не отмывает? У тебя что, evil-биом? Мост пробовал убирать? Будет много разлетевшейся грязи, я думаю. :lol:
  • 0

I think than the phrase "EVE Online is the game about internet spaceships" was misheard.
It is pronounced like "EVE Online is the game about internet spreadsheets".


#946
CHoh

CHoh

    EVE Offline

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 14225 сообщений
2348

Погоди, как это дождь не отмывает? У тебя что, evil-биом? Мост пробовал убирать? Будет много разлетевшейся грязи, я думаю. :lol:

Дождь отмывает только ту часть моста, которая лежит на земле.
Всё, что висит надо рвом, пачкается без возможности убрать.

Сносить каждый раз мост.. не, спасибо.
  • 0

#947
AVE

AVE

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4244 сообщений
3711
  • EVE Ingame:Thrundarr
  • Corp:Hazardfree
  • Channel:t2y
  • Client:Eng

Сносить каждый раз мост.. не, спасибо.

Нене. Убрать - в смысле рычаг дернуть. Всякие части тел в случае подъемного моста обычно феерически разлетаются (катапульта!), но я не помню что там с лужами крови. В 31.х был вообще ад с грязью (с ней ничего нельзя было сделать вообще, только сжечь), вплоть до того что если ты подстрелил кого-то летающего, то лужа висела в воздухе на том месте где его подстрелили. А вода фактически размножала её (уносила грязь с собой, но не убирала то что есть!), поэтому я юзал DFHack cleanmap.

Сообщение отредактировал AVE: 08 April 2012 - 21:14

  • 0

I think than the phrase "EVE Online is the game about internet spaceships" was misheard.
It is pronounced like "EVE Online is the game about internet spreadsheets".


#948
CHoh

CHoh

    EVE Offline

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 14225 сообщений
2348

Нене. Убрать - в смысле рычаг дернуть. Всякие части тел в случае подъемного моста обычно феерически разлетаются (катапульта!), но я не помню что там с лужами крови. В 31.х был вообще ад с грязью (с ней ничего нельзя было сделать вообще, только сжечь), вплоть до того что если ты подстрелил кого-то летающего, то лужа висела в воздухе на том месте где его подстрелили. А вода фактически размножала её (уносила грязь с собой, но не убирала то что есть!), поэтому я юзал DFHack cleanmap.

Увы, подъём моста не очищает его от жидкостей. Только итемы/трупы/етц. Опускается таким же грязным.

Только разборка/дестрой.
  • 0

#949
AVE

AVE

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4244 сообщений
3711
  • EVE Ingame:Thrundarr
  • Corp:Hazardfree
  • Channel:t2y
  • Client:Eng
В общем, покурил я немного оффорум. Ничего не изменилось с момента 0.31.х, отмывается только через cleaning job дварфа(зато сразу 3x3 поле с центром в точке джоба), или через DFHack. Ну а поскольку приоритет cleaning job даже ниже (!) чем у idle, юзай DFHack.
  • 0

I think than the phrase "EVE Online is the game about internet spaceships" was misheard.
It is pronounced like "EVE Online is the game about internet spreadsheets".


#950
CHoh

CHoh

    EVE Offline

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 14225 сообщений
2348
Ниже, чем у идл? ППц. :)
Но с мостом там даже не в этом проблема, его походу вообще невозможно отмыть, дождь не смывает же.

ДФхак понятно.
  • 0

#951
AVE

AVE

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4244 сообщений
3711
  • EVE Ingame:Thrundarr
  • Corp:Hazardfree
  • Channel:t2y
  • Client:Eng
Покрутил я мастерворк, поиграл, и решил от него отказаться. Слишком с ним все просто. Мне наоборот надо сложнее, а тут все сильно упрощается. Голем тот же - бронзовый неуязвим ко всем ранним амбушам, про стального я вообще так и не понял что его может убить, 3 стальных голема вынесли всю ораву демонов, к концу у пары из них были несколько желтых повреждений. Алтарь/храм Армока вообще чит. Задумка с улучшенным пывом превосходна, но то как она реализована - жуткий чит (для дворфов скорость зачастую означает жизнь, да и вообще иметь постоянно +25% к скорости - это слишком круто, на мой взгляд). И вот так у него всё.

Вернулся к LNP+Fortress Defence и своему моду recycler(конвертит кровати, двери, сундуки и шкафы обратно в то из чего они сделаны - люблю когда мастерворк вещи в спальнях, и позволяет дерево экономить). Может еще сжигалку привнесу из мастерворка, тоже достаточно интересная задумка.
  • 0

I think than the phrase "EVE Online is the game about internet spaceships" was misheard.
It is pronounced like "EVE Online is the game about internet spreadsheets".


#952
Denadan

Denadan

    просто жертва зеленых

  • EVE-RU Team
  • 17165 сообщений
5350
  • EVE Ingame:denadanA
  • Ally:RED(offline)
  • Client:Eng
а жабс то того - вагонетки и рельсы пилит :m0201:
  • 0

Ева - тебя все равно убьют ^_^
---
That's not magic, that was just Pinkie Pie.


#953
CHoh

CHoh

    EVE Offline

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 14225 сообщений
2348
лучше б баги пофиксили ©

хотя я так-то не против, теперь всегда интересно расширение этой игры)
  • 0

#954
antgraf

antgraf

    Clone Grade Delta

  • Tech III Pilots
  • PipPip
  • 220 сообщений
45
  • EVE Ingame:antgraf
  • EVE Alt:Invant
  • Client:Рус
Как с врага в клетке снять снаряжение? В вики прочитал, но не понял. В просмотре нет вещей, только само существо...
  • 0

#955
CHoh

CHoh

    EVE Offline

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 14225 сообщений
2348
варианта два.
1. Клетка стоит на энималс-складке или просто где-то болтается, то есть не установлена.
Тыкаем паузу, тыкаем d-b-d, помечаем область клетки, тыкаем esc, тыкаем k, наводим на клетку и снимаем с клетки отметку "D" кнопкой d.
Снимаем паузу.
Получается: в тайле ВСЁ помечено как мусор, кроме клетки и живых существ (их низя). Дварфы набигают и уносят всю снарягу, оставляя только клетку и того, кто там сидит.

2. Клетка установлена через b-j.
Действия те же, только в конце тыкаем не k, а t.

Оба варианта требуют размеченную гарбаж-дамп-зону (i -> отмечаем зону -> тыкаем g). Дварфы принесут всё, отмеченное как дамп, именно сюда, поэтому лучше размечать недалеко.

После того, как из клеток всё вытащено, надо снять со сложенного в дамп-зоне отметку "f" с помощью d-b.
Дварфы снова набигут и растащут итемы по складам, если склады есть..
После этого зону можно убрать, i-x.


Таким же макаром из клетки достаётся всякий мусор, трупы и т.п. Главное потом не забыть снять фобид-отметку с вытащенного, а то будет лежать и миазмы распространять.

Сообщение отредактировал CHoh: 15 April 2012 - 1:57

  • 1

#956
Морес

Морес

    Clone Grade Theta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1240 сообщений
186
  • EVE Ingame:Морес
  • Client:Eng
А кто какие график плагины использует? Кто что посоветовать может, чтоб без багов и т.п.


  • 0



#957
DIMFIRE

DIMFIRE

    Кавайчег

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 29136 сообщений
2277
  • EVE Ingame:DIMFIRE Dimiana DlMFlRE
  • Client:Eng
Без багов бери оригинальную безграфическую.
  • 0

#958
antgraf

antgraf

    Clone Grade Delta

  • Tech III Pilots
  • PipPip
  • 220 сообщений
45
  • EVE Ingame:antgraf
  • EVE Alt:Invant
  • Client:Рус

Без багов бери оригинальную безграфическую.


Если речь о плагинах визуализации, типа stonesense, тогда да.
Если же имеются в виду просто тайлсеты, то скачай Lazy Newb Pack, там три графических пакета, попробуй и выбери какой-больше нравится. Мне вот Ironhand.
  • 0

#959
CHoh

CHoh

    EVE Offline

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 14225 сообщений
2348
Сам подсел на phoebus, другие уже смотрятся непривычно. Оригинальный без графики вообще не видел :)
Багов нет вроде.
  • 0

#960
Bjarki SkyRider

Bjarki SkyRider

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 598 сообщений
68
  • EVE Ingame:Bjarki SkyRider
  • Corp:BlitzStrike
  • Client:Eng
Гамал до этого на phoebus, теперь на ironhand. Там зверюшки лучше нарисованы =)
  • 0




0 посетителей читают тему

0 members, 0 guests, 0 anonymous users