А в предыдущий год она видимо была очень оригинальна и непредсказуема. Пакетики как истинные наемники меняли стороны конфликтов как Казанова женщин, да?Вообще, последний год история пандемиков в плане найма крайне уныла и предсказуема.
Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |

Pandemic Legion
#941
Отправлено 11 January 2012 - 9:46

Главная проблема 80ти бобров, то что враг может не прийти (с) Old Hroft
#943
Отправлено 11 January 2012 - 10:06

#945
Отправлено 11 January 2012 - 10:16

Вот за ТС отдельное спасибо, флит чат был менее феериченЧуть позже этим же днем флот южан попытался добить загнанную накануне в реинфорс капитальную верфь Дичей, где был встречен флотом НЦ. и получив по ушам поспешил ретироваться. Мы специально не стали ввязываться дабы дать нашим друзьям постреляться, но когда южане побежали, мы подловили их по пути и цинично вырезали оставшихся в живых.
Порнография прилагается![]()

[ 2012.01.10 21:38:26 ] Mino'Tor > is the D-C gate clear ?
[ 2012.01.10 21:38:36 ] Aeristhuane > no
[ 2012.01.10 21:38:43 ] URDEAD2ME > no
[ 2012.01.10 21:38:44 ] Jason Togenada > no
[ 2012.01.10 21:38:46 ] xxLATVIANxx > no
[ 2012.01.10 21:39:24 ] Timural > the lag was terrible at the end
[ 2012.01.10 21:39:25 ] xxLATVIANxx > most ppl died before loading grid
[ 2012.01.10 21:39:49 ] xxLATVIANxx > ccp won again
[ 2012.01.10 21:41:50 ] Ranoenn > thanks all for fleet!
[ 2012.01.10 21:41:59 ] zomo 707 > ty FC
#954
Отправлено 11 January 2012 - 14:18

был, я к сожалению играл с ноутбука без тс, но в аналогичной ситуации просто побегал 15 минут по системе и логнул флот. Когда запрыгнули только НЦ сразу стало ясно что вы будете нас ждать на выходеТипа у вас был выбор

К сожалению ФК мои телепатограммы не принял

Сообщение отредактировал SkyDragon: 11 January 2012 - 14:18
#955
Отправлено 11 January 2012 - 14:21

Ошибкой был пропрыг всего саппортного флота нсдотов следом за вами, а от вас на тот момент когда вы подошли к гейту зависело чуть больше чем от резиновой бабы в процессе совокупления.Запись ТС рол. фейл был знатный, не знаю зачем ФК пришло в голову в лагах прыгать в гейт туда обратно, но как показала практика явление это было ошибочное...
Сообщение отредактировал Maer: 11 January 2012 - 14:22
#957
Отправлено 11 January 2012 - 14:27

=) я сидел в вашем флоте начиная с окресностей лхк, в командном канале pl/ncdot, и глазами с обеих сторон гейта, а так да меня там не былоМеня там небыло, но свое мнение имею......

#958
Отправлено 11 January 2012 - 14:28

вот это я понимаю - авторитетный мастер-класс от практика, а не теоретика. ты нашел ошибку даже в правильно решенной задачеОшибкой был пропрыг всего саппортного флота нсдотов следом за вами, а от вас на тот момент когда вы подошли к гейту зависело чуть больше чем от резиновой бабы в процессе совокупления.

#959
Отправлено 11 January 2012 - 15:54


ps: ностальгирую... пупс любил такие сендвичи устраивать, в который попался макалу
Сообщение отредактировал Old Hroft: 11 January 2012 - 16:02
Бомбим, бомбим. Наш рекрут топик: Корпорация Deep Core Bombing Inc. [DCBI]
Вылеты на бобрах для всех: Dive Bombers Academy
#960
Отправлено 11 January 2012 - 16:35

Одобрено
сообществом!

Поехали. Перевод свободный, в квадратных скобках прим. пер.

На самом деле я согласен с Yoji по ряду его аргументов, и думал насчет написания большого Манифеста на ЕВЕ-О о том, почему я думаю, что сэндбокс Евы себя изжил.
Эта игра сейчас заключается в количествах. Количестве саппорта и\или количестве капов и\или количестве суперов.
Да, есть пути контрить количества в некоторой мере, но на определенном уровне это становится невозможным из-за уже просто огромных количеств, которое рисует счетчик [например, локала]. В несильно далеком будущем (например в течение следующих 6ти месяцев) - вы УВИДИТЕ, как одна из сторон Евы выставит более 200-т титанов в бою. Или в итоге выйдет, что не в бою - просто потому что вы ничего не можете сделать с таким количеством титанов.
Но является ли это бОльшим или меньшим диcбалансом, чем то, что нам уже доводилось видеть в плане количества сабкапов? 1500 пилотов со, скажем, 800+ маэлей уже выставлялись. И с этим вы тоже нихрена не поделаете.
Концепция сэндбокса постепенно со временем перешла к контре сабкапиталов капиталами, что, в свою очередь, стало контриться бОльшим числом сабкапов путем создания коалиций, что дальше контрилось еще бОльшими коалициями, причем альянсов с многочисленным капфлотом. И таким образом "колесо хомячка" продолжает вращаться и вращаться, и вращаться.
Чуть ли не единственное исключение из этого - альянсы типа -А- (и ПЛ в свое время), которые не держатся за свой спэйс и просто отступят в сторону. И вернутся через какое-то время в будущем, когда количество оставшихся противников можно осилить.
Но, утверждать, что простое изменение одного из элементов [одной из спиц - прим. Бэктрейса] "колеса" (скажем, титанов) как-то волшебным образом "пофиксит" игру, я считаю тупо и крайне эгоистично с перспективы отдельного выдвигающего подобное предложение мембера и альянса, в котором он состоит. Все, чего удастся добиться подобным образом, это повлечение создания еще большего количества мегакоалиций и внезапно всем игрокам Евы придется выставлять по 600-баттловому флоту чтобы защитить свои владения. Или всем придется идти по пути "блуболла" [избегания боев в конкретной ситуации] и последующего перезахвата утерянного.
Я думаю, нам лучше принять тот факт, что "сэндбокс" себя изжил. Все, конец ему. Нету смысла пытаться залатать дыры [в игровой механике], просто нужно снести все это дерьмо и построить "игровую площадку". Площадку с правилами, руководствующими принципами и барьерами для ограничениями и направления того, что и как вы можете делать.
Я думаю, титаны не должны быть вершиной боевой состовляющей Евы. Я говорил это уже года 2-3 назад. Я хочу, чтобы им убрали все атакующие способности. Но я также считаю, что игра требует путей ограничения и препятствия тому, что на данный момент контрят самые крупные боевые корабли (те же титаны) - к примеру, субкапитальные корабли [а точнее, их огромное количество].
Каким именно образом это должно быть сделано, конечно, вопрос открытый, но можно по крайней мере начать с осознания того факта, что "сэндбокс" был хорош для тех времен, когда игра еще не была такой древней, для времен, когда Ева была молодой и свежей, а не тогда, когда новичек может прийти и купить персонажа, который летает на любом угодном его душе корабле + приобрести сам корабль не составит трудности. Игра стара, а старые сэнбоксы имеют обыкновение портиться от износа самой концепции.
Поэтому начните вводить поощрения для боев мелкого масштаба (к примеру, несколько задач при войне за сувернитет), начните ограничивать возможности тупого количества (наприм. понижение урона, снижение силы тех или иных сенсоров и тд). Да. Это уже не будет сэндбоксом, но хрен с ним, по крайней мере у игры будет шанс не быть настолько СЛОМАННОЙ.
Сделайте захват сувернитета ПРОСТОЫМ, а не сложным. Если сделать его простым, то это позволит мелким альянсам захватывать спейс без необходимости ждать по 4-6 дней. Усложнить крупным альянсам оборону 4х регионов. Да, это также сделает очень ЛЕГКИМ потерю спейса, но черт с ним, я думаю у тех же -А- найдется куча способов избежать боевых действий будучи заблобленными, положить хрен на спейс, а потом вернуться через пару недель если атакующая сторона не пожелает жить в захваченном спейсе.
Но - необходимо сбалансировать потерю спейса, сделать ее финансово ощутимой. Само собой, можно сделать станции уничтожаемыми, но оставлять врэк, который можно отстроить за определенную плату. Также усилить награду за владение сувернитетом, так что люди будут отстраивать эти самые вреки и защищать свой домик чтобы не потерять доход и не получить гемор с необходимостью реставрации этого самого домика.
В любом случае... может быть однажды я напишу свой манифест о поломанных сэндбоксах, но сегодня я просто немножко поною v0v.
Сообщение отредактировал Zumzat: 11 January 2012 - 19:27