Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

Kerbal Space Program


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
2989 ответов в теме

#941
Naimas Alvares

Naimas Alvares

    Элитный рукожоп

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 9598 сообщений
2933
  • EVE Ingame:Naimas Alvares
  • EVE Alt:Catalina Matias +more
  • Corp:не играю
  • Client:Eng

Народ объясните нафига в симуляторе орбитальных полетов делать самолетики ? 

 

Это тебе кто такое сказал? Кербал с самого начала позиционировался как полушуточный симулятор космической программы человечества (аналог NASA, если угодно). Т.е. авиация, ракетостроение, изучение своей домашней планеты и окружающих небесных тел. Как бы у тебя, по идее, может/должна быть пошаговая программа по разным направлениям. Кербин, во всяком случае, вполне можно авиацией изучать. Да и просто, если душа просит - почему бы не полетать, Разрабы изначально это закладывали.


  • 0
GW2 уголок ветеранов космических баталий: Discord

#942
Psihius

Psihius

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 3954 сообщений
911
  • EVE Ingame:psihius
  • EVE Alt:Loriel'a
  • Corp:Void Effect
  • Client:Eng

Самолёты требуют гораздо меньше топлива, плюс они могут летать на Laythe и парить на Duna и прочих планетах с атмосферой с гораздо меньшим потреблением топлива даже ракетными движками.

 

Т.е. поднять груз в несколько тонн, а то и несколько десятков тонн с гораздо меньшей ценой (в карьере это может быть важно). Scott Manley кажись 43 тонны выводил, правда с помощью B9 Aerospace.


Сообщение отредактировал Psihius: 17 October 2014 - 20:12

  • 0

Сообщество FactorioMMO: Discord , Reddit


#943
r0n1

r0n1

    Clone Grade Omicron

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 29461 сообщений
3309

Народ объясните нафига в симуляторе орбитальных полетов делать самолетики ? Может лучше нормальный флай симулятор взять и наслаждаться качественным ? от полета на планере и до боинга ?

потому что можно, кто как хочет так и мается фигней, я тебе так же могу возразить, зачем ты играешь в ракетки в ксп? ведь есть же орбитер.


  • 0

#944
Brownshweiger

Brownshweiger

    Специальный специалист по специальному

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 14771 сообщений
1094
  • EVE Ingame:Brownshweiger
  • Ally:Jove Empire
  • Client:Рус

Вообще не факт. Самолетная конструкция много массы добавляет, накладывает ограничения сильные на размер корабля.

На Дюне самолеты нормально летать не могут. Даже с очень длинными крыльями там атмосфера слишком разреженная.


  • 0

#945
SkyFox

SkyFox

    Зануда

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 10506 сообщений
4443
  • EVE Ingame:Bapah
  • Corp:War.H
  • Ally:AAA
  • Client:Eng


Человеки, я вас честно спрашиваю, что, ЧТО сложного в том, что бы сделать чёртов самолёт так, что бы он взлетел, более-менее 

 

...

 

Если после просмотра этого у вас всё равно будут проблемы с самолётами, то я незнаю, придётся гайд написать что-ли...

Не надо писать гайд :)

 

Все написано до нас - и с картинаками.

http://forum.kerbals...y-With-Pictures

 

Там правда большая картинка, которую мне например не очень удобно смотреть/печатать, поэтому для таких как я преобразовал в PDF

Прикрепленный файл  AircraftDesign.pdf   2.75МБ   447 Количество загрузок:


  • 5

AAA - Warhamsters Corp
Качаю невозмутимость level5_act.gif


#946
dekadent

dekadent

    Clone Grade Zeta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 464 сообщений
277

 

Все написано до нас - и с картинаками.

Шикарный гайд. Давненько самолеты не пробовал делать


  • 0

#947
Naimas Alvares

Naimas Alvares

    Элитный рукожоп

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 9598 сообщений
2933
  • EVE Ingame:Naimas Alvares
  • EVE Alt:Catalina Matias +more
  • Corp:не играю
  • Client:Eng

Не надо писать гайд :)

 

Вопрос: про kOS когда-то от тебя тут на форуме узнал, после этого его постоянно использовал, когда играл, но только для космических аппаратов - а для авиации он нормально? Возможность маневрировать, ложиться на курс, в иделе домучиться и посадку запрограмировать - реально?


  • 0
GW2 уголок ветеранов космических баталий: Discord

#948
SkyFox

SkyFox

    Зануда

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 10506 сообщений
4443
  • EVE Ingame:Bapah
  • Corp:War.H
  • Ally:AAA
  • Client:Eng

Вопрос: про kOS когда-то от тебя тут на форуме узнал, после этого его постоянно использовал, когда играл, но только для космических аппаратов - а для авиации он нормально? Возможность маневрировать, ложиться на курс, в иделе домучиться и посадку запрограмировать - реально?

Конечно.

Мой первый ролик про kOS именно это и показывает. Взлет, полет по 4 точкам в режиме огибания местности и посадка назад в KSC.

Правда там ночь и вообще качество ниочень. 

 

 

В этом ролике все было построено на steering.

Сейчас есть возможнсть выбирать как управлять либо вариант steeging

либо вариант задавать Тангаж, Рысканье, Крен (Pitch, Yaw, Roll) из программы, как буддто ты давишь управляющие кнопки WASDQE


  • 2

AAA - Warhamsters Corp
Качаю невозмутимость level5_act.gif


#949
Naimas Alvares

Naimas Alvares

    Элитный рукожоп

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 9598 сообщений
2933
  • EVE Ingame:Naimas Alvares
  • EVE Alt:Catalina Matias +more
  • Corp:не играю
  • Client:Eng

Спасибо. Плюсик уже за прошлый пост ушел  :(


  • 0
GW2 уголок ветеранов космических баталий: Discord

#950
Karmael

Karmael

    Clone Grade Omicron

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 43179 сообщений
6330
  • EVE Ingame:Silivalia
  • DUST Ingame:karmaell
  • Corp:exXMX
  • Ally:exIAC
  • Client:Eng

по мне так читорство какое то. 


  • 0

#951
Naimas Alvares

Naimas Alvares

    Элитный рукожоп

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 9598 сообщений
2933
  • EVE Ingame:Naimas Alvares
  • EVE Alt:Catalina Matias +more
  • Corp:не играю
  • Client:Eng

по мне так читорство какое то. 

 

Дык если до этого год руками отыграл, то уже не становится похожим на читерство. Я например делал стандартные носители, под них отрабатывал программы для основных этапов (взлет, вывод на орбиту, коррекция орбиты по параметрам, выполенение любого запланированного маневра - т.е. ручками маневр подготовил на карте и запустил програмку). Вполне себе ок. Бесит просто в триста какой-то раз руками делать одно и то же.


  • 0
GW2 уголок ветеранов космических баталий: Discord

#952
Karmael

Karmael

    Clone Grade Omicron

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 43179 сообщений
6330
  • EVE Ingame:Silivalia
  • DUST Ingame:karmaell
  • Corp:exXMX
  • Ally:exIAC
  • Client:Eng

не делай триста одинаковых кораблей. ну не важно, ваш же фан. 



кстати рецепт успеха любого самолетика это модуль который стабилизирует ступень. после этого вся ботва со штопорами и прочим случается только чудесах проектирования и летающих чудовищах. 


  • 0

#953
Naimas Alvares

Naimas Alvares

    Элитный рукожоп

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 9598 сообщений
2933
  • EVE Ingame:Naimas Alvares
  • EVE Alt:Catalina Matias +more
  • Corp:не играю
  • Client:Eng

ваш же фан. 

 

Именно. Меня забавляло наличие стандартных серий корабликов - первая серия продолжала запуски для исследования Кербина, вторая уходила к Муне (и повторные запуски на ней же), разрабатывалась третья для новых задач и т.п. И в любой момент ты мог запланировать запуск любой серии, имея програмы на все базовые этапы полета. А если "что-то пошло не так" или нужно нестандартное решение - ручное управление.

 

PS: а вообще это наверное правда индивидуально - кого-то от автоматизации прет (меня в том числе) - придумать и отработать программу на конкретный кораблик приносило мне не меньшее удовольствие, чем долететь и высадиться куда-то  :blush:

 

Карма, напомни плиз, как мод картографический называется? (с телефона нифига найти не могу по прошлым постам).


  • 0
GW2 уголок ветеранов космических баталий: Discord

#954
Karmael

Karmael

    Clone Grade Omicron

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 43179 сообщений
6330
  • EVE Ingame:Silivalia
  • DUST Ingame:karmaell
  • Corp:exXMX
  • Ally:exIAC
  • Client:Eng

S.C.A.N SAT

 

https://github.com/S...CANsat/releases



да меня тоже прет конечно же от автоматизации, просто эта игра мне кажется не про это, но опять же на вкус и цвет. 

 

Алсо, из похождений звездного крейсера голлактега, что я скриниил, так вот, отогнал его на дюну, зараз все отсканировал, сделал три высадки, две на дюну и одну на айк, вернулся и привез обратно половину топляка. науки привез где то под 2к. 



ощутимое конечно приемущество когда у тебя в исследуемой системе стоит станция с лабой и топляком. 


  • 1

#955
r0n1

r0n1

    Clone Grade Omicron

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 29461 сообщений
3309
кстати рецепт успеха любого самолетика это модуль который стабилизирует ступень. после этого вся ботва со штопорами и прочим случается только чудесах проектирования и летающих чудовищах. 

это как раз и есть читерство для кривых рук, нормально построенный самолет летает вообще отключенным гиродином, и даже лучше чем с включенным :)



да меня тоже прет конечно же от автоматизации, просто эта игра мне кажется не про это, но опять же на вкус и цвет.

имхо ксп да еще с модами это конструктор, и тут уж каждый лепит что ему в голову придет. кто ракеты кто самолетики а кто и обчр. и это офигенно :)


  • 0

#956
MegaDocent

MegaDocent

    Clone Grade Omega

  • EVE-RU Team
  • 10067 сообщений
2485
  • EVE Ingame:Mega D0cent
  • EVE Alt:Mega Docent
  • Client:Eng

Попробовал еще раз освоить КОС.

Да, круто.

Обещают еще более круто.

http://www.youtube.c...ujGZP7a_o#t=271

Но по сути это сидеть  и кодингом заниматься. Отлаживать. А этого на работе хватает.

Я уж лучше ручками...


  • 0

#957
Psihius

Psihius

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 3954 сообщений
911
  • EVE Ingame:psihius
  • EVE Alt:Loriel'a
  • Corp:Void Effect
  • Client:Eng

Ручками интересней, это факт.

 

В 0.26 ака 0.90 добавят биомы на все планеты и луны - станет уже повеселее.

Имхо, на данный момент не хватает частей для сборки роверов и движущихся частей - есть мод Infernal robotics, но честно говоря глядя на то, как он работает - это больше похоже на спагетти, нежели на крепления с шарнирами :)


  • 0

Сообщество FactorioMMO: Discord , Reddit


#958
Deskup

Deskup

    Clone Grade Iota

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1692 сообщений
213
  • EVE Ingame:Deskupus
  • Corp:Fspalm
  • Ally:Banderlogs
  • Client:Eng

А я бы хотел независимые научные роверы :)

Скинул такой на планету, развернул, проложил курс и он по курсу едет-отсылает данные о каждом новом биоме.

А то задолбаешься каждую планету колонизировать роверами.


  • 0

#959
Psihius

Psihius

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 3954 сообщений
911
  • EVE Ingame:psihius
  • EVE Alt:Loriel'a
  • Corp:Void Effect
  • Client:Eng

Для этого есть kOS  :trololo:

 

А вообще, со следующей версией, нужны след. моды:

Ferrum Aerospace

Deadly Re-entry

Farings

kOS

 

Этого должно хватать для интересной и сложной игры. А и ещё Kerbal Alarm Clock - с ним гораздо интереснее, т.к. можно нормально паралельно вести миссии. В этом плане эталон у Scott Manley  с его Interstellar Quest, где у него примерно такой набор и есть :)


  • 0

Сообщество FactorioMMO: Discord , Reddit


#960
MegaDocent

MegaDocent

    Clone Grade Omega

  • EVE-RU Team
  • 10067 сообщений
2485
  • EVE Ingame:Mega D0cent
  • EVE Alt:Mega Docent
  • Client:Eng
  • Kerbal Experience - We got the coding done on this part, the system is functional, Kerbals can log where they go and all that… but we found the aspect of having to pay Kerbals per mission turned them from enthusiastic volunteers to mercenaries. Thus we decided to sit on the feature til we came up with a better approach.
  • MK3 Overhaul - We got the models done! We got most of the code done… but the scale of the overhaul didn’t feel right. Going up a tier should feel like a sufficiently large upgrade, and as such it should have more options open up for you. Being as Porkjet was fantastic about adapting SP+, we figured we could go even further next time around.


However - we have a general plan to stick to, features to deliver on and motivational whipping sessions to hand out, so let’s talk about what’s coming in update 0.90!
 

  • Editor overhaul - Boy has this one been a long time coming. We’re improving part sorting, adding 3d widgets to make building way easier and overall make it a more pleasant, reliable experience. No more fiddling to get things to fit!
  • Kerbal Experience - We’re using the created experience tracking system to give Kerbals traits. These traits will level up as they partake in missions and accomplish goals, increasing the unique passive bonuses each Kerbal will be generated with.
  • Extra Contracts - We’re adding a couple new contract types. We’re also integrating the related mod ‘Fine Print’ to stock. S’really good.
  • Biomes Everywhere - Revising all of the old ones and adding new ones to every single planet and moon.
  • MK3 Overhaul - We’re going to be working with Porkjet to get as much of this as we can for 25. The general scope for this one dwarfs the content in SP+, so we hope you can understand this one will take time. Attempts to clone Porkjet have so far been unsuccessful.
  • Upgradable buildings - The last big feature missing from career mode and the reason why our art team has been chained to their desks for months now. Every building is getting a tech progression path which will slowly unlock all of their current capacities and some new ones. Take your space center from an amateur project to a world class space center.

http://forum.kerbals...Grand-0-26-Plan


Сообщение отредактировал MegaDocent: 20 October 2014 - 17:45

  • 1




0 посетителей читают тему

0 members, 0 guests, 0 anonymous users