Независимо от того прокнуло residue или нет, в трюм попадает сколько положено (за одним исключением, о нем ниже).
Сама механика работает так: есть шанс (равный residue probability), что тот объем который модуль накрутился, помноженный на residue volume multiplier, просто исчезнет из копаемого астероида. Считается именно от натикавшего объема, а не количества выкопанной руды (что важно для type C кристалов, где множитель отличный от 1). Имеет приоритет перед забором полезной руды (что может быть важно в конце цикла).
Т.е. например:
- в астероиде 10к кубов, за цикл тебе положено 2к кубов, если прокнул residue с множителем 1х - в конце цикла тебе 2к кубов руды будет положено в карго, еще 2к вычтено из астероида, в итоге там останется 6к кубов
- в астероиде 2.5к кубов, за цикл тебе положено 2к кубов, если прокнул residue с множителем 1х - в конце цикла тебе 500 кубов руды будет положено в карго, еще 2к вычтено из астероида, астероид исчезнет
- в астероиде 100к кубов, за цикл тебе положено 480 кубов, руда - 1 юнит по 50 кубов, если прокнул residue с множителем 40х - в конце цикла тебе 9 юнитов (450 кубов) руды будет положено в карго, еще 384 юнита (19.2к кубов) вычтено из астероида, в итоге там останется 80350 кубов
У миссионных руд, льда и газов иммунитет к этой механике.
Сообщение отредактировал DarkPhoenix: 29 January 2022 - 22:57