Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

Star Citizen - ожидания и реальность


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
3676 ответов в теме

Опрос: так что же такое проект Star Citizen? (529 пользователей проголосовало)

Определяемся (с проектом, а не с игрой)

  1. Проголосовал Обман и фальшивка (271 голосов [51.23%])

    Процент голосов: 51.23%

  2. Свет великой истины (47 голосов [8.88%])

    Процент голосов: 8.88%

  3. Матрица ведёт нас, Матрица защищает нас (43 голосов [8.13%])

    Процент голосов: 8.13%

  4. Слава Элите! (97 голосов [18.34%])

    Процент голосов: 18.34%

  5. ЭОС (71 голосов [13.42%])

    Процент голосов: 13.42%

Голосовать Гости не могут голосовать

#961
euroUK

euroUK

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5588 сообщений
252
  • EVE Ingame:Methodius Nix
  • EVE Alt:Много
  • Corp:G1PSY
  • Ally:TRI
  • Client:Eng

пользуюсь обоими, одинаковые фаберже в профиль. Ну вот плюс ты с анрыль знаком, значит ты в курсе что у них даже костыль есть в лончере - скачать дистрибутив какойто конкретной версии SDK и отдельный проект делать в отдельной версии

 

Я в курсе. Но Крисыч же обладает обостренным чувством прекрасного. Если он осознает, что без DX12 его пиксели выглядят недостаточно конфетно, не станет ли он все перепиливать под новый движок?

 

П.С. Что касается Крузиса, какому ... пришло в голову использовать движок коридорного шутана для ММО? Тут явно даже Unity смотрелся бы удачнее...


  • 0

у меня стаж игры с 2009 года я летал почти на всем что есть в еве, включая титаны на тесте. 


#962
Dihlofosss

Dihlofosss

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2733 сообщений
424
  • EVE Ingame:Dihlofosss
  • EVE Alt:Dihlo Prime
  • Corp:В гостях хорошо,
  • Ally:а дома у меня нет
  • Client:Eng

Я в курсе. Но Крисыч же обладает обостренным чувством прекрасного. Если он осознает, что без DX12 его пиксели выглядят недостаточно конфетно, не станет ли он все перепиливать под новый движок?

 

П.С. Что касается Крузиса, какому ... пришло в голову использовать движок коридорного шутана для ММО? Тут явно даже Unity смотрелся бы удачнее...

там не столько движок шутана, крузис как и уе и юнити это графический движок со свистелками и перделками где тебе уже не надо кодить шейдеры, редактор карт и костей с анимацией, а также эффекты, эмиттеры частиц и прочей ересью
а то что ты на движке запилишь уже решать тебе, редактор кода тебе в зубы (в уе вообще можно по блюринтам собрать игру без строчки кода)
а CE надо было кайртекам продавать, а самое простое - запилить на дивжке шутан с вау эффектами.

и потом на CE прекрасно собрали те же МОБА танчики - armored warfare, и норм, катается, стреляет, коллизия во все поля, правда внутри арматы\меркавы не побегать  :trololo:


  • 0
Изображение

#963
Kachey

Kachey

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5649 сообщений
4356
  • EVE Ingame:Kachey
  • EVE Alt:усохлись, спасибо ССР ))
  • Corp:Бухарики
  • Ally:нету
  • Client:Eng

ой не туда, а ладно пусть тут будет :trololo:


Сообщение отредактировал Kachey: 12 October 2015 - 16:50

  • 1

ʎǝɥɔɐʞ

 


#964
Dihlofosss

Dihlofosss

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2733 сообщений
424
  • EVE Ingame:Dihlofosss
  • EVE Alt:Dihlo Prime
  • Corp:В гостях хорошо,
  • Ally:а дома у меня нет
  • Client:Eng


ой не туда, а ладно пусть тут будет :trololo:

адвокатура, тут по твою душу пришли


  • 0
Изображение

#965
euroUK

euroUK

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5588 сообщений
252
  • EVE Ingame:Methodius Nix
  • EVE Alt:Много
  • Corp:G1PSY
  • Ally:TRI
  • Client:Eng

там не столько движок шутана, крузис как и уе и юнити это графический движок со свистелками и перделками где тебе уже не надо кодить шейдеры, редактор карт и костей с анимацией, а также эффекты, эмиттеры частиц и прочей ересью
а то что ты на движке запилишь уже решать тебе, редактор кода тебе в зубы (в уе вообще можно по блюринтам собрать игру без строчки кода)
а CE надо было кайртекам продавать, а самое простое - запилить на дивжке шутан с вау эффектами.

и потом на CE прекрасно собрали те же МОБА танчики - armored warfare, и норм, катается, стреляет, коллизия во все поля, правда внутри арматы\меркавы не побегать  :trololo:

 

Вот я как раз таки начал знакомство с блюпринтов, и отрыгнул на первом же примере (Puzzle который), где на простейший цикл уходит дофигища телодвижений. Понял, что нужен c++.

 

У меня есть идейка, хочу нормальный hexagon engine под нее, есть что-нибудь? Для unity видел, но я не изучал насколько сложно там переписать под себя. https://www.assetsto.../content/21650

Сообщение отредактировал euroUK: 12 October 2015 - 17:03

  • 0

у меня стаж игры с 2009 года я летал почти на всем что есть в еве, включая титаны на тесте. 


#966
Dihlofosss

Dihlofosss

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2733 сообщений
424
  • EVE Ingame:Dihlofosss
  • EVE Alt:Dihlo Prime
  • Corp:В гостях хорошо,
  • Ally:а дома у меня нет
  • Client:Eng

....


юнька там самая задротная по теме кодинга, ее почти не щупал в этом плане
вообще проблемой хекса-грида не задавался, быстрый гуглинг привел к этому и этому
по второй ссылке вроде понятно насколько это геморно =) хотя если упороться и вникнуть - все можно сделать

 

edit: pzdts форум лагает


Сообщение отредактировал Dihlofosss: 12 October 2015 - 17:10

  • 0
Изображение

#967
euroUK

euroUK

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5588 сообщений
252
  • EVE Ingame:Methodius Nix
  • EVE Alt:Много
  • Corp:G1PSY
  • Ally:TRI
  • Client:Eng

Да, я видел https://forums.unrea...lease-Critique! посты, но не щупал совсем. 

 

Трейлер элитки выглядит прилично, кстати, на движке вроде бы.


  • 0

у меня стаж игры с 2009 года я летал почти на всем что есть в еве, включая титаны на тесте. 


#968
Advokatura

Advokatura

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2105 сообщений
441
  • EVE Ingame:AD VA
  • Corp:TM-DC
  • Ally:Ferrata
  • Channel:TM_DC
  • Client:Рус


ой не туда, а ладно пусть тут будет :trololo:

Из комбайна то хоть можно будет выйти если колесо спустит?


  • 0

Я знаю только одно действенное оружие против А2. но он, к сожалению, в бане обоими акками © saerjaaa xcraft.ru
Исторический личный опыт подсказывает - там, где явно или в тени присутствует А2 - там "дело пахнет керосином" (с) VolcheG xcraft.ru

ГМ топ-1 альянсов xcraft.ru Cerberus Squadron и Dominion 2008-2015


#969
Холодное Тело

Холодное Тело

    Тожепонь

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 10692 сообщений
376
  • EVE Ingame:продан
  • Corp:просрана
  • Ally:прах развеян
  • Client:Eng

Из комбайна то хоть можно будет выйти если колесо спустит?

В следующем платном аддоне :trololo:


  • 0

#970
Dihlofosss

Dihlofosss

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2733 сообщений
424
  • EVE Ingame:Dihlofosss
  • EVE Alt:Dihlo Prime
  • Corp:В гостях хорошо,
  • Ally:а дома у меня нет
  • Client:Eng

В следующем платном аддоне :trololo:

им проще комбайны с LTI толкать :trololo:  чтобы менять сразу всю тушку при поломке одного колеса


  • 0
Изображение

#971
Denadan

Denadan

    просто жертва зеленых

  • EVE-RU Team
  • 17165 сообщений
5350
  • EVE Ingame:denadanA
  • Ally:RED(offline)
  • Client:Eng

юнька там самая задротная по теме кодинга, ее почти не щупал в этом плане
вообще проблемой хекса-грида не задавался, быстрый гуглинг привел к этому и этому
по второй ссылке вроде понятно насколько это геморно =) хотя если упороться и вникнуть - все можно сделать

у гексов только одна проблема - перестроить мозги из регулярной сетки на произвольный граф. и вот потом то все оказывается очень просто
  • 0

Ева - тебя все равно убьют ^_^
---
That's not magic, that was just Pinkie Pie.


#972
Himmi

Himmi

    Cannon Fodder

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 7592 сообщений
1336
  • EVE Ingame:Himmelsfeuer
  • Corp:DKOD
  • Ally:не играю
  • Client:Eng

П.С. Что касается Крузиса, какому ... пришло в голову использовать движок коридорного шутана для ММО? Тут явно даже Unity смотрелся бы удачнее...

Я понимаю, что спрашивать у троллей бесполезно, мозга нет, но все таки поинтерисуюсь - а какие были варианты на момент старта проекта? Кроме написания своего двигла с нуля.

 

ЗЫ. этот вопрос уже задавался тут. Давно правда.


  • 0
There are 3 types of people in EVE: ISS, Those that have set ISS to KOS, and those that are going to set ISS to KOS that havent realized it yet.

#973
euroUK

euroUK

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5588 сообщений
252
  • EVE Ingame:Methodius Nix
  • EVE Alt:Много
  • Corp:G1PSY
  • Ally:TRI
  • Client:Eng

Я понимаю, что спрашивать у троллей бесполезно, мозга нет, но все таки поинтерисуюсь - а какие были варианты на момент старта проекта? Кроме написания своего двигла с нуля.

 

ЗЫ. этот вопрос уже задавался тут. Давно правда.

 

Во-первых, для больших ММО двигло нужно писать с нуля. Причина прежде всего одна - ММО подразумевает сотни игроков в кадре, соответсвенно движки для сингл/мультиплеера нуждаются в серьезной оптимизации. Более того, присутствует определенный момент "залипания" при синхронизации на стороне сервера, так что еще нужны пляски с бубном с сетевым кодом. Если обращали внимание, Ева для плавности картинки как-бы предугадывает действия, но вот при серьезном рассинхроне серьезно спайкает.

Во-вторых, на тот момент существовал Unreal Engine 3.5, на котором до сих пор клепают игры, например X-COM 2.

В-третьих, существовал уже Unity, на котором, например, клепались какие-то из ассасин кридов.


  • 0

у меня стаж игры с 2009 года я летал почти на всем что есть в еве, включая титаны на тесте. 


#974
The Historian

The Historian

    In Cthulhu we trust

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 9637 сообщений
3066
  • EVE Ingame:Kuto
  • Corp:RAT.
  • Ally:AAA
  • Client:Eng

Белые люди будут заниматься своими делами, пока крисыч нюхает кокс за их деньги :)

воще изи, если кокс с тех копеек ему торкнет  :D



В таком случае непонятно зачем белые люди каждый раз набегают в топик крича про хейтеров и чемоданя очередные альфы, если белым людям абсолютно не важно что выйдет под названием старситизен.

кто сказал что неважно? это твой личный домысел

кто чемоданит? я не чемодаю, я с вас развлекаюсь  :trololo:



Ты бы молча завидовал. Он хотя бы может похейтить. Ты то даже адекватно оценивать проект не в состоянии.

зачем мне оценивать альфу, я же не упоротый дятел  :trololo:



И это куда интереснее, в свете того, что для них создан отдельный пониленд с аквариумом и охрененным шутаном, где они могут спокойно насладиться атмосферой лучшего космосима и поделиться свежим курсом варждалкеров. Однако что-то неминуемо тянет их сюда, где их влажные мечты каждый раз упорно разбиваются о волнорезы реальности.

волнорезы реальности - это когда ты врываешься сюда на белом коне, сравнивая дум с альфой фпс модуля в космосиме?  :trololo:  :trololo:  :trololo:


  • 0
Sincerely yours, Rakish Amiable Teenagers.
Изображение

#975
Himmi

Himmi

    Cannon Fodder

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 7592 сообщений
1336
  • EVE Ingame:Himmelsfeuer
  • Corp:DKOD
  • Ally:не играю
  • Client:Eng

Во-первых, для больших ММО двигло нужно писать с нуля. Причина прежде всего одна - ММО подразумевает сотни игроков в кадре, соответсвенно движки для сингл/мультиплеера нуждаются в серьезной оптимизации. Более того, присутствует определенный момент "залипания" при синхронизации на стороне сервера, так что еще нужны пляски с бубном с сетевым кодом. Если обращали внимание, Ева для плавности картинки как-бы предугадывает действия, но вот при серьезном рассинхроне серьезно спайкает.

Во-вторых, на тот момент существовал Unreal Engine 3.5, на котором до сих пор клепают игры, например X-COM 2.

В-третьих, существовал уже Unity, на котором, например, клепались какие-то из ассасин кридов.

- Если бы писали с нуля, то на текущий момент прогресса не было бы вообще. Я буквально.

- Анрил 3.5 слишком устарел по сравнению с Крайзисом на тот момент. Сейчас игра смотрелась бы очень и очень блекло. 

- а с Юнити поржал, спс. Ты когда гуглишь, читай внимательно. Может там речь была про AC: Unity? :trololo: Все крупные Ассасины сделаны на одном двигле. Название не помню без гугла.  На юнити могли склепать какие то поделки мелкие, типа Assassin’s Creed Chronicles. 

 

PS.

И даже не все крупные ММО имеют свой собственный, написанный конкретно для этого проекта двигло. Почти все покупают уже существующий проект и берут в руки топор, напильник, подключая создателей двигла. 

Написание с нуля это утопия. Это надо быть или офигенно крупной и богатой конторой (привет Близзам) или иметь кучу времени (превед Брабену с его Элитой). 

 

 

EDIT: последние лет 10, не обосралось с сетевой частью только ТЕСО на моей памяти. К игре куча претензий по графической части, но при этом сетевые сражение были отличными. 300 человек могло рубится с минимумом лагов. 


Сообщение отредактировал Himmi: 12 October 2015 - 22:07

  • 0
There are 3 types of people in EVE: ISS, Those that have set ISS to KOS, and those that are going to set ISS to KOS that havent realized it yet.

#976
Dihlofosss

Dihlofosss

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2733 сообщений
424
  • EVE Ingame:Dihlofosss
  • EVE Alt:Dihlo Prime
  • Corp:В гостях хорошо,
  • Ally:а дома у меня нет
  • Client:Eng

Во-первых, для больших ММО двигло нужно писать с нуля.

avatar.jpg
 

значит идем вот сюда
3oKYEXg.png

потом давим вот на эту херовину
3oKYPLH.png

 

листаем вот сюда
3oKYZvY.png

рвем себе шаблон
3oKZw0e.png
 

ВНЕЗАПНО, ПРАВДА?!
64320853900b0f2e267.jpg



p.s. ты еще про кастомный движок ла2 расскажи  :trololo:  :trololo:  :trololo:


Сообщение отредактировал Dihlofosss: 12 October 2015 - 22:25

  • 0
Изображение

#977
Deskup

Deskup

    Clone Grade Iota

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1692 сообщений
213
  • EVE Ingame:Deskupus
  • Corp:Fspalm
  • Ally:Banderlogs
  • Client:Eng

Я понимаю, что спрашивать у троллей бесполезно, мозга нет, но все таки поинтерисуюсь - а какие были варианты на момент старта проекта? Кроме написания своего двигла с нуля.

 

ЗЫ. этот вопрос уже задавался тут. Давно правда.

Графонистых - край 3, в котором показали все и недавно вышедший анрыл 4, в котором видимо не показали.

Все остальные варианты по той или иной причине не рассматривались - нужен был движок который держит фпс, и при этом сможет обрабатывать большие объекты.

 

По сути выбор был в связи с опытом тех 4+ человек которые на тот момент работали над демкой. Там еще где-то ошивался Скелтон, который разработке края учавствовал.


  • 0

#978
Pointer

Pointer

    Clone Grade Nu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 8913 сообщений
2020
  • EVE Ingame:Zleus
  • Client:Eng

Во-первых, для больших ММО двигло нужно писать с нуля. Причина прежде всего одна - ММО подразумевает сотни игроков в кадре, соответсвенно движки для сингл/мультиплеера нуждаются в серьезной оптимизации.

Вроде в этой игре с самого начала подразумевалось человек 30 в одном гриде, а если больше, то делать для них новый грид, какие сотни игроков в кадре?
  • 0

#979
Disiz

Disiz

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5491 сообщений
554
  • EVE Ingame:Disiz Skjern
  • Client:Eng
Читая обсуждения по двиглу и хочу спросить, а что мешало сделать ноунейм корейцам сделать на крае архейдж? Которая в техническом плане сделана на очень не плохом уровне, не считая общие детские болезни ММО игорей, на минуточку задумаемся, что игра про эльфов на двигле шутана, что мягко скажем по дальше по идеологии чем от космосима+шутер.
  • 0

#980
sheriff_777

sheriff_777

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2346 сообщений
530
  • EVE Ingame:sheriff 777
  • Corp:RUSSP
  • Client:Рус

Да не, нормально все грузится и карта есть, но назвать ее впечатляющей, когда в еве все гораздо красивее и бесплатно, ну я хз.

Давно это у нас Ева бесплатной стала?


  • 0

Наше дело правое, враг будет разбит, победа будет за нами!





2 посетителей читают тему

0 members, 2 guests, 0 anonymous users