да от таймеров у меня пригорело =) и так и эдак пытался. Потом тупо маршрут прикинул и офигел, там реально ходов надо больше чем дают что бы просто добежать!
Ищи тут:
\Steam\steamapps\workshop\content\268500\844674609\Config\XComLW_Overhaul.ini
;;;;;;;;;;; MISSION TIMERS ;;;;;;;;;;;;;;;;;;
[LW_Overhaul.SeqAct_InitializeMissionTimer]
; Initial mission timer values
+InitialTurnCounts=(MissionFamily="Recover_LW", Turns=xx)
+InitialTurnCounts=(MissionFamily="Jailbreak_LW", Turns=xx)
+InitialTurnCounts=(MissionFamily="Hack_LW", Turns=xx)
+InitialTurnCounts=(MissionFamily="DestroyObject_LW", Turns=xx)
+InitialTurnCounts=(MissionFamily="Extract_LW", Turns=xx)
+InitialTurnCounts=(MissionFamily="Neutralize_LW", Turns=xxx)
+InitialTurnCounts=(MissionFamily="Rescue_LW", Turns=xx)
+InitialTurnCounts=(MissionFamily="SecureUFO_LW", Turns=xx)
xx количество ходов на миссии. Я увеличил на 4-5. Теперь не так пригорает, но шевелиться все же нужно.
Миссии на извлечение данных, выполняю за два-три хода одним Шиноби (Ниндзя). Фартануло в самом начале и среди бойцов было два с мобильностью 18.
Выкидываем все из инвентори, получаем мобильность 21. Берем первый перк Призрак (уменьшает обзор врага в консилменте на 40% на 2 хода) и ходим на миссии извлечения изи модом. Главное в конце, после извлечения данных, подгадать маршрут для отхода и вызова эвакуации, так как после взлома боец расклочивается, что тоже не критично, так как на уровне эвакуации 200%, ждать вертушку надо всего один ход. Такой уровень часто можно получить, так как боец всего один и уровень инфильтрации генерирует небольшой.
Сам пока не играю (ферал патч под линукс пилят), но есть достаточно много интересных механик. В частности - алиены наконец-то не совсем тупые болванчики, пока не активированы, а если слышат бой - бегут к нему и иногда сразу могут стрелять, если ты на них наталкиваешься или они на тебя:
Угу, а если сектоид не видит твою группу, но видит трупы, оставленные твоими бойцами, то он поднимет зомби. Ты не видишь сектоида, но поднятый зомби позади твоего отряда, в конце хода, это... 
Сообщение отредактировал Privateer: 23 January 2017 - 11:40