Нода в кластере, выцелить конкретную вряд ли возможно снаружи. А вот бить по всему серверу с приоритетом на сервера авторизации вполне возможно, что и было проделано.
Я работаю как раз таки с игровыми кластерами. В том числе - с помощью бубна и всякой консольной магии - чиню всякие их болячки. ДДОсы - в том числе. На данный момент за ~4 года видел ажно целый один ддос, который чутка шатнул ажно целый один кластер. Ну и хренову тучу ДДОСов в гигабиты трафика, которые кластеры ваапче не замечали 
А вот ситуацию, когда сами игроки логинами ложили кластер - видел неоднократно. Именно оно и произошло скорее всего и в этот раз. Просто сопсна кластеру по большому счету на внешний ддос плевать по многим причинам. 99.9% убьется соответсвующими фильтрами сетевого оборудования еще по дороге к хостам кластера. То, что доползет - будет тупо проигнорировано. Нужно целиком зафлудить сетевой интерфейс, что практически анрил - такой ддос зарежет магистральный или локальный провайдер, причем времени на это уйдет единицы минут максимум.
А вот с логинами - картина принципиально другая. Потому как чтобы залогинить игрока, нужно сделать довольно много всяческих колдунств. Т.к. ева - это один кластер в одном датацентре, то худое место - это база данных. И туева хуча игроков, жмущих на кнопку "логин" ложат ее всегда. Чтобы этого не происходило - нужен механизм ограничения количества логинов в единицу времени. Иначе получится то, что получилось:
1. По какой-то причине одномоментно дропает большое количество народу.
2. Они толпой жмут кнопку логина.
3. База данных тормозит под нагрузкой.
4. Многие игроки не могут залогиниться - запрос на логин обрабатывается, но слишком медленно - дохнет по таймауту - прилетает еще один запрос от того же игрока и т.д. Сие вызывает просто конскую нагрузку.
5. Уже играющих игроков - периодически выкидывает, т.к. БД не успевает обрабатывать и их запросы. Как следствие - всяческие там ошибки и дропы.
В принципе, кластер со временем всё енто прожует. Но тут епик бател на тысячи человеков всё портит - ибо эти игроки будут жать кнопку логина до победного конца.
В опчем, желаю ССРшным коллегам подумать над подобной фигней и соорудить инструменты ограничения нагрузки от логинящихся игроков в экстренных случаях подобных ентому.