Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

Dwarf Fortress


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
1985 ответов в теме

#961
Морес

Морес

    Clone Grade Theta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1240 сообщений
186
  • EVE Ingame:Морес
  • Client:Eng

Если речь о плагинах визуализации, типа stonesense, тогда да.
Если же имеются в виду просто тайлсеты, то скачай Lazy Newb Pack, там три графических пакета, попробуй и выбери какой-больше нравится. Мне вот Ironhand.


Когдат давно была попытка играть-тайлсет попался багнутый, не все объекты отбражались, а стандартная графика слишком напрягала.
Кстати попался тут на днях скрин именно стонсенса-подумалось, что это игру до такого состояния допилили, но походу придётся обойтись.

А для тех тайлсетов есть какато таблица, чтоб сопоставить со стандартными?

Сейчас карта сгенерилась-ларж, миники по максимуму поставлены, металов хоть завались любых, а флюсы не обнаружены ни поиском ни вручную:blink:

Сообщение отредактировал Морес: 18 April 2012 - 2:49

  • 0



#962
CHoh

CHoh

    EVE Offline

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 14225 сообщений
2346
Угу, есть такое. Больше миников - меньше флюса.

Если хочется больше металлов, ставьте содержание миников на 1 выше стандартной опции, тогда вполне норм. И флюс, и металл, и уголь.
  • 1

#963
AVE

AVE

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4244 сообщений
3711
  • EVE Ingame:Thrundarr
  • Corp:Hazardfree
  • Channel:t2y
  • Client:Eng
На самом деле наиболее важное - это таки флюкс. Выжить можно и на гоблините (ловушки рулят), а вот если не будет флюкса - караваны возят его помалу и неохотно. Особенно актуально с fortress defence mod, где через 2-3 года осады практически нонстоп, причем все разные. Не успел за месяц убрать одну осаду - придет еще одна, а между собой они не дерутся (разве что зомби припрутся). А осады застревают, и убивать приходится не арбалетчиками с безопасных позиций, а топорниками вплотную, и тут отсутствие стальной брони начинает очень сильно влиять на потери.
  • 0

I think than the phrase "EVE Online is the game about internet spaceships" was misheard.
It is pronounced like "EVE Online is the game about internet spreadsheets".


#964
CHoh

CHoh

    EVE Offline

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 14225 сообщений
2346
Стальной хлам они тож привозят, так что выжить можно буквально без всего. :)
Но только если ищешь себе доп.развлечений.
  • 0

#965
DIMFIRE

DIMFIRE

    Кавайчег

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 29130 сообщений
2277
  • EVE Ingame:DIMFIRE Dimiana DlMFlRE
  • Client:Eng
Как вариант-заказывать и скупать у корованов металл, оружие, металлическую броню, щиты, игрушки и инструменты с последующей переплавкой всего ненужного. В совокупности с гоблинитом обычно хватает

Кстати грузоподьемность телег можно править в равках. Но поднимать больше чем в 5-7 раз не стоит-слишком медленные будут

Сообщение отредактировал DIMFIRE: 18 April 2012 - 11:35

  • 0

#966
Морес

Морес

    Clone Grade Theta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1240 сообщений
186
  • EVE Ingame:Морес
  • Client:Eng
После фичи с флюсом пришла мысль, что для железа и угля надо ставить длинную историю мира- возможно из-за этого вырастет кол-во осадочных пород.
Первая высадка прошла не очень- из-за невзятого камня, печку пришлось строить из металла, хватило на обе и топор, а вот на кирку не осталось.
Почему то неудалось найти в описании постройки фермы, постройку системы полива- оно разве и так растёт?
  • 0



#967
Gamefreak

Gamefreak

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 11031 сообщений
1801
  • EVE Ingame:Game Freak
  • Corp:DCM
  • Ally:None
  • Client:Eng

Почему то неудалось найти в описании постройки фермы, постройку системы полива- оно разве и так растёт?

Растет. Полив нужен, чтобы на камнях выращить, а на земле, песке и глине не надо.
  • 0

Группа EVE-RU в Batlle.net: https://blizzard.com/invite/y7vLJUqgq


#968
DIMFIRE

DIMFIRE

    Кавайчег

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 29130 сообщений
2277
  • EVE Ingame:DIMFIRE Dimiana DlMFlRE
  • Client:Eng
Точнее единоразово политый камень покрывается грязью, на которой можно построить ферму
  • 0

#969
Podli

Podli

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 13471 сообщений
7617
  • EVE Ingame:Podli
  • Ally:Solo
  • Client:Eng

Первая высадка прошла не очень- из-за невзятого камня, печку пришлось строить из металла, хватило на обе и топор, а вот на кирку не осталось.

Печку можно построить из бара Ash. Это термостойкий материал.
  • 0

#970
DIMFIRE

DIMFIRE

    Кавайчег

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 29130 сообщений
2277
  • EVE Ingame:DIMFIRE Dimiana DlMFlRE
  • Client:Eng
Ага. Только на создание вуд бернера потребуется огнеупорный материал
  • 0

#971
Podli

Podli

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 13471 сообщений
7617
  • EVE Ingame:Podli
  • Ally:Solo
  • Client:Eng

Ага. Только на создание вуд бернера потребуется огнеупорный материал

Строим вуд бурнер из куска металла (он же есть уже).
Делаем несколько кусков аша.
Разбираем вуд бурнер, получая кусок железа обратно.
Строим смелтер, кузницу и вуд бурнер из кусков аша.
Профит!
  • 0

#972
Морес

Морес

    Clone Grade Theta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1240 сообщений
186
  • EVE Ingame:Морес
  • Client:Eng

Строим вуд бурнер из куска металла (он же есть уже).
Делаем несколько кусков аша.
Разбираем вуд бурнер, получая кусок железа обратно.
Строим смелтер, кузницу и вуд бурнер из кусков аша.
Профит!


А материала возвращает столько же сколько ушло на постройку? Просто металла было взято впритык, для печей была взята огнеупорная глина, но её игнорировали-наверн всёж не то что надо было.
В любом случае уже состоялся эмбарк на второе заинтересовавшее место на карте-5х4(знаю что слишком много) между скалой и изгибом реки, гоблины далеко, лес густой,тепло и мухи не кусают, топор и 2 кирки готовы предварительная разведка показала залежи доломита, только зверья слишком много набрано было(2 лошади,коровы,кошки,собаки,куры и ещё что то) и оно почемуто тусит не на пастбище и даже не на складе, а в митинг руме,пока не понятно жрать хоть ходит то. В любом случае разбор этого предстоит на будущих выходных.
  • 0



#973
Gamefreak

Gamefreak

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 11031 сообщений
1801
  • EVE Ingame:Game Freak
  • Corp:DCM
  • Ally:None
  • Client:Eng

оно почемуто тусит не на пастбище

Ты их к пастбищу прикрепил?
  • 0

Группа EVE-RU в Batlle.net: https://blizzard.com/invite/y7vLJUqgq


#974
Морес

Морес

    Clone Grade Theta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1240 сообщений
186
  • EVE Ingame:Морес
  • Client:Eng

Ты их к пастбищу прикрепил?


Да было дело вроде, хотя сейчас сомнения начались. Кстати у черепах есть пол-их можно разводить? Если да то нужнали им вода или с остальными на пастбище?
Оставленный без присмотра дровосек за время прокладки пещеры с мастерской для него, превратил окружающий лес в бескрайние луга.
  • 0



#975
DIMFIRE

DIMFIRE

    Кавайчег

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 29130 сообщений
2277
  • EVE Ingame:DIMFIRE Dimiana DlMFlRE
  • Client:Eng
Черепахи и другие яйцекладущие откладывают яйца в нест бокс(стекло, металл, дерево или камень), после чего либо яйца относят на склад либо мать их высиживает до вылупления. Если брать оригинальную игру то наилучшим вариантом являются крокодилы-по 50-70 крокодильчиков с кладки
  • 1

#976
Морес

Морес

    Clone Grade Theta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1240 сообщений
186
  • EVE Ingame:Морес
  • Client:Eng
К пастбищу действительно оказались не привязаны. Вапще оочень раздражает что схожие действие выполняются разными кнопками.

А домашние крокодилы дварфов не пожрут? Взяты черепахи были вместе с остальной едой, поэтому и вызвало удивление что это зверьё. На вике таже было обнаружено, что панцири могут понадобиться торкнутым гномам.

Наиболее сложной проблемой на данный момент выглядит создание безопасной надземной части поселения.
  • 0



#977
DIMFIRE

DIMFIRE

    Кавайчег

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 29130 сообщений
2277
  • EVE Ingame:DIMFIRE Dimiana DlMFlRE
  • Client:Eng
Домашняя живность никого не пожрет. Одомашненная из дикой исходя из блога изменений теперь потихоньку раздомашивается-так что вывести одну кладку уже своих а изначальных на мясо

Стены и ловушки, хотя бы с деревянными трап компонентами
  • 0

#978
AVE

AVE

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4244 сообщений
3711
  • EVE Ingame:Thrundarr
  • Corp:Hazardfree
  • Channel:t2y
  • Client:Eng
Запилил утилитку, которая сканирует файлики entity_*.txt в равках, и сверяет REQUIRED-записи (реакции и постройки) для цивилизации с соотвествующими реакциями и постройками в равках. Т.е. позволяет добавить чей-то мод и не искать что добавить чтобы мод заработал, а просто просканировать равки и скопипастить строчки в нужную entity.

Ссылка на тред на оффоруме. Комменты лучше туда, апать топик никогда не помешает. :)

P.S. Описание немного сумбурное, потому что я хочу спать.
  • 1

I think than the phrase "EVE Online is the game about internet spaceships" was misheard.
It is pronounced like "EVE Online is the game about internet spreadsheets".


#979
voiddancer

voiddancer

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 561 сообщений
60
  • EVE Ingame:Voiddancer
  • EVE Alt:Chemax Void
  • Corp:SIBSQ
  • Channel:Yarsk
  • Client:Рус
А че делать, если у меня угля нет???
  • 0
Никогда не спорьте с дебилами - так вы опускаетесь до их уровня. А тут они задавят вас опытом.

#980
Denadan

Denadan

    просто жертва зеленых

  • EVE-RU Team
  • 17165 сообщений
5350
  • EVE Ingame:denadanA
  • Ally:RED(offline)
  • Client:Eng
жечь дерево, закупать дерево/уголь, ну и универсальный дварфийский ответ - МАГМА
  • 0

Ева - тебя все равно убьют ^_^
---
That's not magic, that was just Pinkie Pie.





2 посетителей читают тему

0 members, 2 guests, 0 anonymous users