Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

Игра мечты EVE? какую я хочу взамен?


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
119 ответов в теме

#81
ratec

ratec

    Clone Grade Zeta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 450 сообщений
74
  • Client:Eng

После 24 мозгу намного труднее сохранять нейронные связи. ты будешь с этим спорить? Ну может у каких то людей данный порог отличается на +-3. Но факт есть факт.

Полная чушь. Ты слышал про возраст когда прекращается взросление. Для того чтобы сохранять нейронные связи (и преумножать их) - достаточно не биться башкой об стену, не пить, не курить, и регулярно упражнять мозг. Будет ясное мышление до 80+.

Пока в университете учился - эти примеры несколько лет были перед глазами - 60-70-летние старички/старушки преподаватели по матану/химии/физическим отраслям, оперирующие информацией за секунды, в то время как "молодые и перспективные" 20-летние, отходящие после очередной попойки, по 5 минут не могли даже нескольких слов связать чтобы хотя бы просто складно повторить как попка сказанное преподавателем :facepalm:
  • 0

#82
tigris

tigris

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 3080 сообщений
1283
  • EVE Ingame:Pantera Tigris
  • Client:Eng

А что будет если эффективность будет не от восьми ? а от 30ти.

Будут ганк батлы которые поджаривают всех стоя в разгоне, будут они стоить по 400-500кк так как ископоток с аномалек никто не отменял, все классы кроме них собственно забудут, и один из них будет фотм (как были когда то времена когда все на торпо равенах гоняли), эта будет ещё более лютая хрень чем то что сейчас.

Очнись, тут всё держится на пвп, и на поддержании онлайна, а онлайн поддерживается потому что перед певепе надо фармить поляну с мобами.


Я уже изложил свое ИМХО на эту тему в предыдущих постах. Читай последний абзац.

То, что тебе интересно в игре лишь ПВП - не значит, что все в игре вокруг этого вращается. Есть толпы игроков, которые, не влезая в ПВП толком, годами играют, и добиваются успехов в других областях.

Посмотри на количество купивших Майнкрафт, и соразмерь с тем, насколько там развито ПВП.
  • 0

#83
g4rry

g4rry

    Clone Grade Delta

  • Tech III Pilots
  • PipPip
  • 183 сообщений
49
  • EVE Ingame:GARRY KATANA
  • Corp:FUANG
...котят в каюте
...вида из кабины ))
...немного настройки управления кораблем на W,A,S,D
...трейлерной динамики)
...хокейной маски на аватар / костюма спайдер мена


стоп, это есть в других проэктах уже.

из того, что хотелось бы видеть в еве - большую разнообразность кораблей, не в плане названий, а в плане визуальности. Чтобы подкласс т1 версии не только иначе был покрашен...
  • 1

#84
slowEpokE

slowEpokE

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 542 сообщений
55
  • EVE Ingame:-0-0-/
  • Corp:ValHallA PvP
  • Channel:go trololo?
  • Client:Рус
Новую ультиму хочу
  • 0

#85
Atmega

Atmega

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 12936 сообщений
2714
  • EVE Ingame:Atmega
  • Corp:MEN
  • Client:Eng
Экономика:
Нужен мир из кирпичиков. Как и в жизни - всё из чего-то состоит. Вот сырье, вот ты сделал вещь. Вот ты разобрал вещь, что-то потерялось в хлам, но ты частично вернул сырье. Это имхо основа игр-песочниц. Валюта не должна получаться из NPC напрямую - из мобов можно взять разумные ингридиенты (разумные - то есть логично им принадлежащие, а не трусы великого мага из козла-бородача (***** откуда они там?!! и что делал маг со снятыми трусами с козлом-бородачем?!!)). Из ингридиентов создается вещь, вещь можно продать - игрокам или в магазин NPC. Напрямую ресурсы в магазин продаваться не должны (стимуляция оборота среди игроков). В магазинах продаются только вещи начального уровня, для создания улучшеных вещей пусть создают сами, либо борьба с соответствующим NPC-боссом (если из NPC мага выпадет посох, никто не удивится). Торговля в виде афк-обмена: ставишь вещь, указываешь что хочешь взамен (так же как в EVE; при этом валюта тоже вещь, так что указываешь например "вот эту шняжку и еще 500 валюты").

Социальная часть:
Шансовый лут (на фуллуте слишком хардкор, -70% потенциальных игроков).
ПВП в любой области игрового мира, кроме определенных небольших зон, в которых невозможно добыть что-либо более-менее ценное (зато можно тренировать персонажа). Так же особые зоны, которые меняют свою пвп-возможность в зависимости от чего-нибудь (игровое время, действия игроков, выполнение определенных квестов). В основном данжевые (защищенные от пвп) зоны квестов основной линейки развития; но стоит добавить перчинку (я думаю, Баюма старого линейдж многие помнят). Богатые возможности билда персонажа, без очень строгой ориентации на класс (может быть даже отсутствие классов). Актуальные вещевые билды (основанные на редких комбинациях свойств надетых/зафиченых итемов).
Отсутствие левелов как таковых, как и возможности распределять какие-либо очки; очки в игре начисляются за то (и только за то) что вы делаете. Если вы упражняетесь, вы улучшаете этот навык и всю его подветвь; нельзя ***** убивать мобов и от этого лучше крафтить; нельзя заниматься крафтом и вкинуть накопленные очки в пвп-билд. Но только не надо превращать в Айон-образный тренинг крафта - большего маразма я еще не видел.
Индивидуальность идентификации - уж сколько лет хотим раскраску на кораблики. Если игра про мечи/магия - то примером может быть Айон (плювать на монитор не надо, я имел в виду не няшек в марципановых доспехах, я имел в виду богатство идентификации; кольчуга может быть кольчугой, но ***** дайте мне изменить цвет подкладки!)

Джва года жду.
  • 1

We don't need to get a life, we gamers have many lifes.

Time you enjoy wasting, was not wasted.


#86
Gibbon

Gibbon

    Clone Grade Alpha

  • Tech II Pilots
  • Pip
  • 35 сообщений
11
  • EVE Ingame:Inquisitor Emberli
  • Client:Eng
  • Больше симулятора.
  • Корабли с несколькими пилотами (хотя ЛоРу противоречет, но).
  • Возможность быть файтером :)
  • Более наполненный спейс.
  • Ощущение размера.
  • Разукрашивать корабли.
  • Прогулки по кораблю (когда он в доке хотя бы).

  • 0

#87
Брат

Брат

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 10454 сообщений
-916
  • EVE Alt:Tjemka
  • Corp:-
  • Ally:-
  • Client:Eng
Жизнь геймера:

N=GET_NUMBER_GAME
FOR i from 1 TO N
Линейка - Вау... 6 мес игры- ботинг 3 месяца - гавно.
Варкрафт - вау ...6 мес игры- ботинг 3 месяца - гавно
. ..........
Ева - вау ...6 мес игры- ботинг 3 месяца - гавно
END FOR
;)

Сообщение отредактировал Брат: 03 February 2013 - 23:59

  • -1

Даже если ты ангел-всегда найдется тот, кому не нравится шелест твоих крыльев

 


#88
Prince Tawish

Prince Tawish

    Vae Victis

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4424 сообщений
196
  • Client:Eng

  • Больше симулятора.
  • Корабли с несколькими пилотами (хотя ЛоРу противоречет, но).
  • Возможность быть файтером :)
  • Более наполненный спейс.
  • Ощущение размера.
  • Разукрашивать корабли.
  • Прогулки по кораблю (когда он в доке хотя бы).

О ДА

Сообщений: 10
Регистрация:Вчера, 22:12


уже устал?

что касается меня
1) проект превращают из нишевой песочницы в баблодойку. я не удивлюсь, если через пару лет ева будет придатком даста
2) принцип превалирующего интереса имперских насекомых

конкретно по деталям
1) фермы доминиона
2) полная безопасность каребиров в ретрибьюшене добила окончательно
  • 2
Изображение

#89
Pointer

Pointer

    Clone Grade Nu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 8946 сообщений
2026
  • EVE Ingame:Zleus
  • Client:Eng
Монокли на оба глаза одновременно.
Шоб мужские персонажи на станциях могли догонять и насиловать бап. А то расплодили женских аватарок, как-будто девок в игре не 1%, а 90%.
Остальное все неважно.
Хотя еще можно на станции конкорд с длинными резиновыми членами в руках, вместо дубинок. Шоб если видит где насилие на станции, подбегал и начинал лупить этим членом дерущихся по спине, разумеецца без всякого причинения урона, так, лулзов ради.
  • 3

#90
mumixam

mumixam

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4021 сообщений
2530
  • EVE Ingame:KC1005
  • Client:Рус

Монокли на оба глаза одновременно.
Шоб мужские персонажи на станциях могли догонять и насиловать бап. А то расплодили женских аватарок, как-будто девок в игре не 1%, а 90%.
Остальное все неважно.
Хотя еще можно на станции конкорд с длинными резиновыми членами в руках, вместо дубинок. Шоб если видит где насилие на станции, подбегал и начинал лупить этим членом дерущихся по спине, разумеецца без всякого причинения урона, так, лулзов ради.

читал - думал дочитаю до момента насилования конкорда их же дубинами ...ан нет :rolleyes:
  • 0

по независящим от меня причинам вышел из ЕВЫ на некоторое время /конец октября.12/
вернулся в еву в ноябре 21 , но в ECHOES )


#91
Брат

Брат

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 10454 сообщений
-916
  • EVE Alt:Tjemka
  • Corp:-
  • Ally:-
  • Client:Eng
ЧТоб можно было свою станцию с блэкджеком и шлюхами сделать :)


  • 0

Даже если ты ангел-всегда найдется тот, кому не нравится шелест твоих крыльев

 


#92
LightSet

LightSet

    Clone Grade Omicron

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 16205 сообщений
2816
  • EVE Ingame:LightSet
  • Client:Рус
Меня в EVE в целом устраивает ситуация. Из игры не ушел.

Что хотелось бы - развитие ПОС, об этом много писали не буду повторять.

Развитие дронов в нормальное оригинальное оружие.

Полноценное развитие идеи кают - я думал их задумывали как возможность пройтись если не по самому кораблю то хотябы рядом с ним, что бы прочувствовать его размер. Даже этого не сделали. Зачем каюты в их сегодняшнем исполнении вообще непонятно. Капсулир владеющий гигантскими кораблями живет в каюте младшего дворника станционных коридоров.

Ну и далее в том же духе.

Что хотелось бы помимо EVE в том же направлении : очень хотел бы увидеть игру типа Орбитер , но с возможностью онлайн как в майкрософт флай симуляторе. И с современным уровнем графики . С проработкой внеземельных баз, до уровня когда персонал базы и население - другие игроки.
Начать можно и с минимума и постепенно развивать проект если он будет успешен.
  • 0

#93
Sansanich

Sansanich

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 3261 сообщений
172
  • EVE Ingame:Jirang
Руления джостиком (по желанию - чтоб отключать можно было) таки не хватает. И так сказать возможности острелить двигло, ну или засадить капшипу бонбу в реактор (типа как в звёздных войнах). Но это всё из разряда мечтаний - ибо очень много ресурсов попросит.

Ну и из разряда совсем уж невыполнимых мечт - так это хорошая ПвЕ составляющая, чтоб так сказать не только "превозмогать" (в случае санши, и отчасти слиперов), но чтоб ещё и история была красивая. Типа вместо обычных миссий и сториков - сделать "суб-эпикарки" (цепочками так по 30-40 миссий, с парой-тройкой ветвлений и разными наградами), чтобы повторов не было, а постоянно рассказывалась история связаная с бэком... Ну и как минимум чтоб КОСМОС наконец то привели к "общему знаменателю", ну и переделка всех миссий 4лвл (сделать непись более реалистично фичиной, и более адекватно сражающейся.. но уменьшив её количество и скажем заменив баунти дропом годных модулей). Только это ещё менее реалистичное желание - ибо потребует очень больших усилий со стороны ССР, при минимальном (если вообще не негативном) влиянии на прирост подписчиков..

А из реалистичного - ну почему-почему нельзя ставить инветы и постройку пачками?! Почему нет темплейта под выставление на продажу (скажем 10 ордеров по 10 штук, со снижением цены на 0.1 иск) ?! Почему, блин, тупого кнопкодавства в торговле и производстве в РАЗЫ больше чем в агентране?! Ну да ладно - фиг с ним, подзадолбало просто.

Ну и вообще просто несколько приелась Ева - ибо 7 лет это 7 лет.. Не ушёл, но появляюсь всё реже и реже.. Может вернусь, может нет.

Сообщение отредактировал Sansanich: 04 February 2013 - 4:17

  • 0

#94
Tihiy Don

Tihiy Don

    Clone Grade Mu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 7255 сообщений
1717
  • EVE Ingame:Tihiy Don
  • Corp:GCC
  • Ally:HYDRA
  • Client:Eng
в еве мало косвенного управления как в дф меджести или оверлорде.
то есть будь у всех игроков в еве возможность рулить корпорациями все бы в нее играли вечно ваще.
каоз кстати не знаю чего на хевен анд херт ворчит. вполне себе нарядная и славная игруля.
  • 0
Thou shall not read the bible on meth!

#95
Liteik

Liteik

    Невиновных не существует, есть лишь разные степени вины.

  • EVE-RU Team
  • 25199 сообщений
7187
  • EVE Ingame:Liteik
  • Corp:SOT
  • Ally:.-D-.
  • Client:Eng

так а в чем радикальное отличие фрилансера от евы, кроме директ контрола понятное дело ?

Имхо, немалая часть забивших просто устала из года в год совершать один и те же телодвижения, острота и эмоции пропадают, а рутинности все больше.
В конце концов, нельзя же 10 лет играть в одну и ту же игру :)

) а 7мь ?
  • 0

---------------------------------------

Черный ворон, шож ты вьешься


#96
KapitanBlad

KapitanBlad

    Clone Grade Iota

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1447 сообщений
-112
  • Client:Рус

Сколько было сломано джаммеров и антиджаммеров. И все таки, если постараться сформулировать ту игру, в которую хотелось бы играть. Чего не хватает Eve, из за чего вы ее покинули?

В общем я пытаюсь сформулировать что же от игры, хотели бы игроки уставшие от еве. Чего игре категорически не хватает?

Приветствуется разъяснение, что вам не понравилось в еве, и чего бы вы хотели взамен, и во что готовы играть?

Давайте обсудим, что говно, и из-за чего вы ушли.

з.ы. я не представитель CCP.


Если это попытка угадать тенденции рынка, то она тут провалится, т.к. ева это (когда то был) не шир потреб (хотя скоро и может им стать, а может и не стать ;))
Лично я рубал в проекты, которые были созданы разработчиками для своего фана и фана своих друзей и пока их не пытались перевести на рельсы стабильно крупных доходов они были и душевными и мало онлайновыми, но потом прибегали форумные нытики в угоду хотелок которых поганили игры и старики начинали уходить забирая с собой ту не уловимую и не описуемую изюминку, которая и составляла тот мир...
На смену старых фракций с честью и упрёком приходили без мозглые донаторы у которых хватало мозга только жать на гашетку автомата и даже не пытались понять, что за мир создан и ради чего...


З.Ы. лично я бы хотел иметь в виде игры, что-то типо евы (скилы позволяют особо не много капая кроликов брать левелы), но с чуть большим управлением карабликов и при этом, когда всё надоест сесть на планете и побродить (тут вспомнился масс эффект с перелётами нашипе из боя в бой) и/или поездеть/полетать и просто, когда хочется своего дзен даже (!) построить в этой же игре ферму и создать ей оборону и защищать своё добро и многое другое...
В принцыпе это так или иначе есть в еве, но иногда хочется, что бы это все было чуть более соловое (не как щас нужно 10-20 персов для производства, а как-то ещё иначе)...
з.з.ы. на самом деле не хватает чего простого и сурового и в одно и то же время чуть более сложного нежели есть сейчас на рынке игры... (например в стиме есть игра омерта (точно название не помню), как альтернативная стратегия самое то, но опять же чего-то не хватает ;)
  • 0

#97
Sansanich

Sansanich

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 3261 сообщений
172
  • EVE Ingame:Jirang
Фрилансер от Евы принципиально отличается:
0. остуствием фулл-лута (в фрилансере теряется только груз, но не корабль с фитом)
1. привязкой кораблей и модулей к лвл персонажа
2. экономической моделью (в фрилансере все цены фиксированные и игроками вообще ничего не строится - вся дОбыча фикция)
3. размерами мира (если не ошибаюсь в фрилансере порядка 40 систем +-50%, в зависимости от модификаций, в еве более 1к)
4. количеством игроков на сервере (онлайн даже суперпопулярных серверов фрилансера редко достигает тысячи)
5. прямым управлением.

Первых двух пунктов уже достаточно чтобы не сравнивать Еву и Фрилансер...


"Ферма" для постройки модулей в Еве десятка персов не требует - там и 2-3 аккаунтов хватит чтобы завалить жыту по одной позиции, для кораблей надо примерно столько же. Другое дело что управление массовым производством в Еве реализовано просто отвратительно. Ну и анализ рынка проводится в основном не средствами клиента, а сторонними программами...
  • 0

#98
Цианид

Цианид

    Clone Grade Theta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1286 сообщений
335
  • EVE Ingame:Tsiannid
  • Corp:давно оффлайн
  • Ally:отслужил срочную в РЕД
  • Client:Eng
во-1, мир должен быть БОЛЬШОЙ. Чтоб можно было уйти в дальние леса, жить там в землянке собственноручно построенной и не видеть никого ( аналог в еве - ВХ) и чтобы было что исследовать. Современные игроки - дети городов, они устают от социальных контактов, а им еще и в ммо суют невозможность жить в мире ( при этом, напоминаю, большом и очень желательно разнообразном), где они сами решают, сколько и когда участвовать в социальной жизни. Дайош бородатых варваров раз в полгода появляющихся с ценным товаром в хабах. Дайош медитативное сидение на горном склоне, любуясь рассветом ( ака скайримы всякие). Дайош "отряды викингов" в поисках таких крохотных деревушек ( и там уж, как повезет, или быстро в лес с концами удерешь, или "гости" порежут )
во-2, "многоуровневая" социальная жизнь. Должна присутствовать возможность глобальной войны между игроками с необратимыми последствиями для всех, вплоть до загона сцаных эльфов или там хуманов в полное подполье ( о чем новоприбывающих игроков следует обстоятельно извещать - мол, все расы сбалансированы и нет ущербных, но ситуация текущая такова, шо если хотите играть эльфом то кроме нубо-зоны вас будут неиллюзорно гонять тряпками, потому что эльфы проиграли войну - вы как, хардкор любите?). Дайош Черные Империи и жалкие кучки ребелов, на болотах замышляющих страшную месть.
А то в еве чушь какая-то с этим ФВ - где решительные победы и угнетение?
При этом Чорная Империя не должна иметь возможность в течении часа пригнать куда угодно сотню-другую бойцов, ребелов должно быть трудно сыскать, и трудно пригнать чертову ораву народа, что поймать десяток партизанен.
Плюс безусловно эвенты разные - в первую очередь турниры - от "на лучшего лучника зажопинского уезда" до глобальных "королевских", для любителей экстрима парочку смертельных - где будет шанс потерять вообще все в случае проигрыша.
Дальше
Чума всякая, вообще система болезней и наркомания. Долго юзал бустеры? Внезапно дрожь в коленках гг и давай ищи новую дозу иначе сдохнешь вообще. Тоже самое с "магией" - за все надо платить друх! Хочешь быть чорным магом? невопрос - убивай в пвп человек 50 в месяц только чтобы поддерживать себя, да не клонов и не ботов, хехе. Потому что , в категориях евы, играет кол-во сп у жертв. Или убивай твинков в промышленных масштабах и соответственно оплачивай. Убил пару тыщ- совсем молодец, получи временную абилку от чорного бога. И наоборот - для полодинов и пристов всяких, за всякое "доброе"
дальше, крафт
именные вещи конечно. ничто так не греет чсв крафтера чем собственное клеймо на вещах. Рандомный шанс сломать при крафте как драмагенератор. В РО была реализована интересная фишка - зелья 10 топовых алхимиков лечили лучше. ТОП рейтинг расчитывался каждую неделю по определенной формуле - ключевым было кол-во произведенного. Соответственно, возникала неиллюзорная конкуренция за то чтоб загнать собственного гильдийного крафтера в топ и там его удерживать.
Вот такие "брэнды" - это очень хорошая идея
Еще нужна возможность тонкого билдостроения, чтобы срач на 200 страниц..ну ладно, и так уже много букв

Я джва года
  • 1

#99
CHoh

CHoh

    EVE Offline

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 14216 сообщений
2344
Стартпост сформулирован как минимум нечестно.
Если б было "я вот тут собрался написать браузерку, напишите мне КД" - это было бы честно.
  • 0

#100
DeGrif

DeGrif

    Clone Grade Omicron

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 18701 сообщений
2773
  • EVE Ingame:DeGrif
  • Client:Рус
А я бы жратву ввел
т.е. для поддержания жизни персонажа ему на месяц надо закупать столько-то жратвы.
Нет жратвы - обучение скилов останавливается не зависимо от того, оплачен аккаунт или нет.
Жратва расходуется ежедневно по норме.
Так же жратвой необходимо затаривать корабль, на котором она тоже тратится по норме, но по другой - из расчета суточной нормы на предполагаемый экипаж (хотя можно и без экипажа).

Жратва понятно производится игроками с ресурсов добываемых на планетах

Ну и еще распределение ресурсов во вселенной Ив - его бы я не только взял с потолка но и переставил в случайном порядке.
другими словами, хотите копать вельдспар, тогда вам вооон в тот красный угол вселенной лететь надо.
Хотите ковырять лед и газ ну тогда вам совершенно в другой красны угол лететь надо. Технециум - в третий
Хотя по правде сказать я считаю, что весь газ и лед во вселенной Ив, надо априори закрепить за русскими. думаю, понятно почему.

Таким же случайным образом я бы и планеты распределил.
Правда с одной оговоркой:
Если максимум производственного сырья сосредоточено в нулях, то максимум обитаемых планет был бы в новом эдеме, что логично, и чем глубже в нули, тем их количество было бы все меньше и меньше. Ну для более веселой логистики, с учетом зависимости персонажей от жратвы.

Зачем все это - ну так, по приколу.

Хотя, конечно, я нуб и может это все уже есть во вселенной Ив

Сообщение отредактировал DeGrif: 04 February 2013 - 16:41

  • 1




1 посетителей читают тему

0 members, 1 guests, 0 anonymous users