Ролик с VGX 2013
Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |
Хотя игрока и будут направлять в нужное место навигационные точки, есть возможность отправиться к цели совсем другими путями – каждая зона содержит несколько входов и выходов. Использование умения «Фокус» позволит игрокам увидеть интерактивные объекты – например, трубы, по которым можно залезть, или разрушаемые источники освещения.
Вот нахрена это всё???
Зачем это дебильный "фокус"? Чтобы малолетнему имбецилу стало понятно, что по лестнице можно залезть? Что факел потушить водой можно, а армированную лампу нет? Дать еще режим подсветки поверхностей, чтобы идиотко осознало, что бег по железной платформе выдает чутка другой шум, чем бег по ковру. Провести через "навигационные точки" прямо к цели, попутно решая ОМГ сложные задачи типа одинокого пьяного стражника под факелом. Это же "фокус" нажать надо, додуматься до охренеть какой сложно вещи - потушить факел стрелой, подойти со спины и оглушить!
\me достал с полки древний диск с первым вором. Привет нарисованная пьяной рукой на бумажке карта вместо "навигационных точек". Здравствуйте нычки с деньгами, которые хрен найдешь. Привет стражникам, убивающим с двух ударов.
Ну а вам - приятного просмотра.
http://truba.com/video/311341/
Потому что у девелоперов стоит задача угодить не тебе лично, а "малолетним имбецилам" как ты говоришь (=основная играющая и платящая аудитория).
Держу пари первая мысль будет - не покупал бы я такой шлак !!11один. Ага.
Кстати, нашел первый квейк на новом движке. Перепройти чтоли...
Вот нахрена это всё???
Зачем это дебильный "фокус"? Чтобы малолетнему имбецилу стало понятно, что по лестнице можно залезть? Что факел потушить водой можно, а армированную лампу нет? Дать еще режим подсветки поверхностей, чтобы идиотко осознало, что бег по железной платформе выдает чутка другой шум, чем бег по ковру. Провести через "навигационные точки" прямо к цели, попутно решая ОМГ сложные задачи типа одинокого пьяного стражника под факелом. Это же "фокус" нажать надо, додуматься до охренеть какой сложно вещи - потушить факел стрелой, подойти со спины и оглушить!
На видео к Е3 вроде говрили что подсказки будут показываться в зависимоси от уровня сложности. На самом хардокре их быть не дожно. Как будет на самом деле - поглядим..
На видео к Е3 вроде говрили что подсказки будут показываться в зависимоси от уровня сложности. На самом хардокре их быть не дожно. Как будет на самом деле - поглядим..
Простой вопрос. Под что будут создаваться локации - под забег по стрелке или нормальные локации первых частей со многими переходами и возможностью попасть из точки а в точку б разными путями? Скрестить слона с летучей мышью вряд ли удастся и что-то мне подсказывает, что лепить их будут под "основную аудиторию" - т.е. - под школоту. Ну а если хотите создавать игру для "широкой аудитории", так рисуйте новую веселую ферму и не оборачивайте её в старую обертку!
Премьера Thief состоится 28 февраля 2014 года на PC, Xbox 360, Xbox One, PlayStation 4 и PlayStation 3.
Подли ну ты просто эталонный попоболик
Просто прочитай ещё раз постинг Канту и задумайся кто целевая аудитория у абсолютного большинства
синлплеер игр с каким-никаким бюджетом.
На дворе вроде как не девяностые и даже не середина двухтысячных.
А IP вора это так - бонус чтобы срубить бабла ещё и с ностальгиков которые даже пустую коробку купят.
Hикто думаю не спорит с фактом что "оказуалеле!!1"
(я кстати даже третий Thief ниасилил, а вот второй Deus Ex на том же движке мне был вполне норм, несмотря на все плевки прессы. Не шедевр, но ок)
Сообщение отредактировал Inggroth: 05 February 2014 - 17:52
Да, на дворе не девяностые и не середина двухтысячных. Сейчас людей за 20, которые с удовольствием поиграют в хорошую игру, намного больше, чем было в эти самые девяностые. Как минимум, на порядок. Когда уже до контор дойдет, что народ с огромным удовольствием заплатит бабло за действительно хорошую игру с глубокой механикой. Примеры тех же террарии с майнкрафтом у всех на виду. Но эти самые студии продолжают впихивать весь бюджет в реализацию обрыдлевших стереотипов типа красивых взрывов, матрица стайла и прочего говна, которое к геймплею не имеют никакого отношения.Просто прочитай ещё раз постинг Канту и задумайся кто целевая аудитория у абсолютного большинства
синлплеер игр с каким-никаким бюджетом.
На дворе вроде как не девяностые и даже не середина двухтысячных.
Да, на дворе не девяностые и не середина двухтысячных. Сейчас людей за 20, которые с удовольствием поиграют в хорошую игру, намного больше, чем было в эти самые девяностые. Как минимум, на порядок. Когда уже до контор дойдет, что народ с огромным удовольствием заплатит бабло за действительно хорошую игру с глубокой механикой. Примеры тех же террарии с майнкрафтом у всех на виду. Но эти самые студии продолжают впихивать весь бюджет в реализацию обрыдлевших стереотипов типа красивых взрывов, матрица стайла и прочего говна, которое к геймплею не имеют никакого отношения.
Консоли.
Let the sunshine in your heart, Pray so hard till you no longer, Can tell love and hate apart
Такая чушь...Да, на дворе не девяностые и не середина двухтысячных. Сейчас людей за 20, которые с удовольствием поиграют в хорошую игру, намного больше, чем было в эти самые девяностые. Как минимум, на порядок.
Хз-хз, после ролика вполне приятные чувства, разве что крайне не нравится система заморозки времени и выцеливания всего в этом режиме, да и уже привычная в подобных играх система подсветки всего спрятанного. А так и 1-2 Вор можно было пройти прыгая по столам и нарезая роботов мечом. Пожуем-увидим, тот же деус экс 2 местами был неплох. Ну и подавляющее большинство трюков в ролике из катсцен на движке/видеороликов, где эти взрывы и акробатика и должны оставаться.
По переводам пишите в ЛС, спасибо.
Хз-хз, после ролика вполне приятные чувства, разве что крайне не нравится система заморозки времени и выцеливания всего в этом режиме, да и уже привычная в подобных играх система подсветки всего спрятанного. А так и 1-2 Вор можно было пройти прыгая по столам и нарезая роботов мечом. Пожуем-увидим, тот же деус экс 2 местами был неплох. Ну и подавляющее большинство трюков в ролике из катсцен на движке/видеороликов, где эти взрывы и акробатика и должны оставаться.
"Неплохо" там полностью отсутствует.
Тут 2 полигона на квадратный километр и полностью "тропиночное" прохождение, только тропинок 3, а не одна.
Оказуалили как и хитмена последнего, только в хитмене полигонов побольше сильно.
Текстуры даже на 720 не катят по качеству..., хорошо если на 480 будут выглядеть более менее.
И мыло повсюду...
Сообщение отредактировал rnd71: 05 February 2014 - 20:46
Не надо писать слепым. они все равно не прочитают (С) Der Alte
ВНИМАНИЕ (!) сообщение заговорено. Модерирование данного сообщения приведёт к половому бессилию и неизлечимым венерическим заболеваниям.
Да, на дворе не девяностые и не середина двухтысячных. Сейчас людей за 20, которые с удовольствием поиграют в хорошую игру, намного больше, чем было в эти самые девяностые. Как минимум, на порядок. Когда уже до контор дойдет, что народ с огромным удовольствием заплатит бабло за действительно хорошую игру с глубокой механикой. Примеры тех же террарии с майнкрафтом у всех на виду. Но эти самые студии продолжают впихивать весь бюджет в реализацию обрыдлевших стереотипов типа красивых взрывов, матрица стайла и прочего говна, которое к геймплею не имеют никакого отношения.
О чём ты, среднестатический "взрослый геймер" после работы радостно перед теликом под пивко прожимает новый DLC к очередному казуальному говнецу для его любимой консоли.
Либо вообще окучивает грядки в околофейсбуковыx браузерках.
Простейший пример который сразу приходит в голову:
Magic The Gathering - есть с 93го года, онлайн в это можно играть тоже уже лет десять - пара фанатов и всё.
Вдруг прибегает Близзард, делает до упора оказуаленную копию с тошнотворной графикой из вова и пипл внезапно начинает хавать.
Сообщение отредактировал Inggroth: 06 February 2014 - 0:49
0 members, 1 guests, 0 anonymous users