Там своя атмосфера. Вскеки про магазин считать профанацией - это крайне дешевый фритуплей (для меня даже варф был дороже по скидке в 75%).
Сюжетка и квесты - просто длинное обучение. История с локализацией, как история с жуликами из министерства культуры и "эксперимент явно не удачный". Пытались двигать дистрибьюцию в европе и россии через местные конторы, у нас заключили контракт с Black sun (это которые сейчас на корсаров 4 собирают, а до этого делали онлайн казино) - самый эталонный образчик некомпетентного сервиса в мире, ваши близзы с рефорджем рядом не валялись.
Недавно поменялась контора - владелец игры, по факту работают те же люди, но другое юрлицо. Как я понял, немного отодвинули Гэрриота в сторону, так как он особо не понимал как и зачем развивать проект. Новое руководство пока только очертило направление развития, запретило РМТ на оффорумах и выпустила пару забагованных (не критично, латают быстро) патчей с контентом.
Нахваливать шибко не буду, продукт специфичный. Лично для меня это гораздо интереснее, чем дрючить мобов полуголой шмарой в очередном корейском суррогате ммо (лёстарки, бдо и иже с ними). Вот некоторые тезисы:
- локализация не нужна. Квесты написаны понятным языком и быстро заканчиваются.
- при посредственном внешнем виде, весьма требовательная к ресурсам. Желательно 16г оперативки.
- софткап прокачки делается достаточно быстро в рамках конкретного билда, но система гибкая + хардкап отсутствует
- песочница со стандартным перечнем активностей. С типичными проблемами и плюсами жанра - никто за руку не тянет, но есть ряд интересных прикладных задачек.
Сообщение отредактировал ПолосатыЙ КоТ: 04 February 2020 - 6:19